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画像ファイル名:1763994010012.jpg-(120229 B)
120229 B無念Nameとしあき25/11/24(月)23:20:10No.1368553154+ 12:45頃消えます
KOF95
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が1件あります.見る
1無念Nameとしあき25/11/24(月)23:21:06No.1368553367そうだねx23
やっぱシリーズでこれが一番
2無念Nameとしあき25/11/24(月)23:21:45No.1368553533そうだねx15
>やっぱシリーズでこれが一番
好き
30年前とは思えない
3無念Nameとしあき25/11/24(月)23:24:44No.1368554268そうだねx1
スト2でいうところのダッシュ
4無念Nameとしあき25/11/24(月)23:25:06No.1368554345そうだねx4
主人公が最強という健全なゲーム
5無念Nameとしあき25/11/24(月)23:25:47No.1368554517そうだねx7
94は連続技一セットで気絶
95は連続技一セットで減り過ぎ
6無念Nameとしあき25/11/24(月)23:26:47No.1368554754そうだねx10
すごい 減る
7無念Nameとしあき25/11/24(月)23:27:42No.1368554941そうだねx3
即死多すぎてキャラは平等!
8無念Nameとしあき25/11/24(月)23:28:34No.1368555143そうだねx2
京の避け攻撃があたるともう終わる
9無念Nameとしあき25/11/24(月)23:28:37No.1368555154そうだねx4
飛燕疾風脚の硬直延びすぎて悲しかった
10無念Nameとしあき25/11/24(月)23:28:42No.1368555175そうだねx1
動画だと意味不明な挙動が多々見受けられる
11無念Nameとしあき25/11/24(月)23:28:47No.1368555189そうだねx6
庵 vs 鎮
12無念Nameとしあき25/11/24(月)23:29:11No.1368555283そうだねx1
ネオジオCD版のアレンジ曲好き
13無念Nameとしあき25/11/24(月)23:30:21No.1368555526+
無法すぎるカウンター攻撃
防御態勢取らなくても出せる出かかり全身無敵の避け攻撃と思うとやりすぎだわな
14無念Nameとしあき25/11/24(月)23:30:44No.1368555608そうだねx2
よく減る
少しだけ回復
この回転率重視の姿勢嫌いじゃない
15無念Nameとしあき25/11/24(月)23:32:17No.1368555993そうだねx1
すごいゲームが出たっていう感じの盛り上がりは95からの印象
16無念Nameとしあき25/11/24(月)23:33:16No.1368556233そうだねx11
    1763994796587.jpg-(33471 B)
33471 B
オレの中の乙女回路も全開ですよ
17無念Nameとしあき25/11/24(月)23:33:27No.1368556280そうだねx3
>よく減る
>少しだけ回復
>この回転率重視の姿勢嫌いじゃない
それでも三人使えるし2ラウンド秒殺より満足感あるんだよな
18無念Nameとしあき25/11/24(月)23:35:25No.1368556754そうだねx5
>すごいゲームが出たっていう感じの盛り上がりは95からの印象
キャラを個別に選べるようになったのは飛躍だよね
19無念Nameとしあき25/11/24(月)23:37:08No.1368557154そうだねx3
    1763995028752.webp-(110800 B)
110800 B
最強チーム
20無念Nameとしあき25/11/24(月)23:39:43No.1368557753そうだねx12
97もそうだけど
バランスうんぬんより
お前らコレがしたいよな!ほら楽しめよ!みたいな姿勢でゲーム作ってたの好き
21無念Nameとしあき25/11/24(月)23:41:34No.1368558147そうだねx7
>最強チーム
そればっかりだったな
22無念Nameとしあき25/11/24(月)23:42:59No.1368558462そうだねx6
超必がホントに必殺ってくらい減る
23無念Nameとしあき25/11/24(月)23:43:14No.1368558522+
>主人公が最強という健全なゲーム
その最強っぷりは健全では無いけどね…
24無念Nameとしあき25/11/24(月)23:43:37No.1368558594そうだねx6
初登場からイオリの個性が強すぎる
25無念Nameとしあき25/11/24(月)23:43:46No.1368558636そうだねx12
>最強チーム
柴舟を庵かハイデルンにしたらより強くなるぞ
26無念Nameとしあき25/11/24(月)23:44:29No.1368558784+
>初登場からイオリの個性が強すぎる
牙神幻十郎「キャラ被りしすぎだドアホウ!!…おのれ…」
27無念Nameとしあき25/11/24(月)23:44:33No.1368558796そうだねx1
    1763995473900.mp4-(3029959 B)
3029959 B
>KOF95
>オレの中の乙女回路も全開ですよ
(タイトル)
28無念Nameとしあき25/11/24(月)23:45:12No.1368558928そうだねx28
    1763995512623.jpg-(291549 B)
291549 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
29無念Nameとしあき25/11/24(月)23:45:15No.1368558945そうだねx9
>柴舟を庵かハイデルンにしたらより強くなるぞ
この時代はよく調べもせず隠しキャラ=強いって先入観だったから…
30無念Nameとしあき25/11/24(月)23:46:01No.1368559125そうだねx6
>No.1368558928
拡張の威力
31無念Nameとしあき25/11/24(月)23:46:06No.1368559146そうだねx2
96位までCPU戦は全員と戦えたから死ななければ長時間遊べたな
32無念Nameとしあき25/11/24(月)23:46:24No.1368559219そうだねx7
    1763995584466.mp4-(2847538 B)
2847538 B
俺たちも出たかったぜ
33無念Nameとしあき25/11/24(月)23:46:50No.1368559322そうだねx2
>96位までCPU戦は全員と戦えたから
好き
34無念Nameとしあき25/11/24(月)23:47:23No.1368559459そうだねx10
>No.1368558928
ネオジオCDがバカらしくなるくらいロード早かったね
35無念Nameとしあき25/11/24(月)23:47:49No.1368559569そうだねx4
原作よりよく使ってた影二
使ってて楽しかったので…
36無念Nameとしあき25/11/24(月)23:47:58No.1368559601そうだねx2
>俺たちも出たかったぜ
当時は98までとんでもなく長期間に感じた
今はたった四年程度か…な感覚
37無念Nameとしあき25/11/24(月)23:49:05No.1368559866そうだねx11
毎年新作出てたのが凄い
38無念Nameとしあき25/11/24(月)23:50:44No.1368560254+
リョウで2,3回か貯めながら覇王翔吼拳を入力すると
ポーズが同じなので相手をビビらせることができたんですよ…
39無念Nameとしあき25/11/24(月)23:50:49No.1368560265そうだねx3
>牙神幻十郎「キャラ被りしすぎだドアホウ!!…おのれ…」
庵「気に入らん…殺す」
幻十郎「気に入らん…殺す」
40無念Nameとしあき25/11/24(月)23:51:22No.1368560390+
↑B →C ←A ↓D
41無念Nameとしあき25/11/24(月)23:51:41No.1368560458+
>拡張の威力
専用拡張って2〜3タイトルしか出なかったよな
42無念Nameとしあき25/11/24(月)23:51:49No.1368560482そうだねx2
>No.1368558928
こいつのせいでパワーメモリーが逝った
43無念Nameとしあき25/11/24(月)23:52:07No.1368560543+
肩幅⋯
44無念Nameとしあき25/11/24(月)23:54:31No.1368561080そうだねx12
    1763996071193.jpg-(39356 B)
39356 B
悲しい事件だったね…
45無念Nameとしあき25/11/24(月)23:55:26No.1368561272+
ガーキャンが存在するの10数年経ってYoutubeで初めて知ったよ
46無念Nameとしあき25/11/24(月)23:55:44No.1368561324そうだねx8
>肩幅⋯
なに言ってんの?
47無念Nameとしあき25/11/24(月)23:56:17No.1368561465そうだねx1
>この時代はよく調べもせず隠しキャラ=強いって先入観だったから…
わかる(頭をよぎるWHPの孫悟空)
48無念Nameとしあき25/11/24(月)23:56:24No.1368561481そうだねx1
>超必がホントに必殺ってくらい減る
キュイィ〜雷光拳デデデドーン
49無念Nameとしあき25/11/24(月)23:57:00No.1368561590+
>ガーキャンが存在するの10数年経ってYoutubeで初めて知ったよ
条件がよく分からないな
50無念Nameとしあき25/11/24(月)23:57:26No.1368561670そうだねx1
    1763996246301.gif-(98809 B)
98809 B
>初登場からイオリの個性が強すぎる
初めて見た時はその筋の人気取りが露骨過ぎだろと思ったが実際に大成功してずっと人気を集めてるんだから今では素直に称賛したい
動かしてみると葵花の連続入力を筆頭に楽しかったのも大きい
51無念Nameとしあき25/11/24(月)23:57:35No.1368561706そうだねx1
ファンキーエサカと女格ステージ好き
今でも夏になると遠くから聴こえてくる気がする
52無念Nameとしあき25/11/24(月)23:58:13No.1368561846そうだねx3
>>ガーキャンが存在するの10数年経ってYoutubeで初めて知ったよ
>条件がよく分からないな
パワーゲージマックスにするだけよ
53無念Nameとしあき25/11/24(月)23:58:16No.1368561855+
>わかる(頭をよぎるWHPの孫悟空)
が・・・画面外に逃げれば強いから・・・
54無念Nameとしあき25/11/24(月)23:59:04No.1368561998そうだねx5
>庵 vs 鎮
鎮が暴れる翌年でも寝てるところに闇払いが飛んでいく
55無念Nameとしあき25/11/24(月)23:59:28No.1368562068そうだねx1
怖い見た目なのに使いやすい部類で初めての人にも優しい庵
56無念Nameとしあき25/11/24(月)23:59:42No.1368562118そうだねx1
94のもっさり感から一気にあか抜けた
57無念Nameとしあき25/11/24(月)23:59:49No.1368562138そうだねx5
>ガーキャンが存在するの10数年経ってYoutubeで初めて知ったよ
>条件がよく分からないな
>パワーゲージマックスにするだけよ
94だと連続ガード回数が一定以上になったら
95だとゲージMAXだったかな…?
58無念Nameとしあき25/11/25(火)00:00:10No.1368562218+
>1763996246301.gif
del
59無念Nameとしあき25/11/25(火)00:02:24No.1368562670+
>>ガーキャンが存在するの10数年経ってYoutubeで初めて知ったよ
>>条件がよく分からないな
>>パワーゲージマックスにするだけよ
>94だと連続ガード回数が一定以上になったら
>95だとゲージMAXだったかな…?
94と95は連続ガード5回目以降でガーキャン出来る
95はそこにゲージMAX時1回目からガーキャンOKが追加される
60無念Nameとしあき25/11/25(火)00:03:42No.1368562908そうだねx3
舞が死ぬほど強い
舞史上最強ってくらい強い
61無念Nameとしあき25/11/25(火)00:03:44No.1368562919そうだねx7
    1763996624402.mp4-(5207854 B)
5207854 B
>女格ステージ
62無念Nameとしあき25/11/25(火)00:04:45No.1368563085そうだねx6
>1763996624402.mp4
音が軽い&冗長なアレンジで良さが死んでる
63無念Nameとしあき25/11/25(火)00:05:15No.1368563188そうだねx4
>動かしてみると葵花の連続入力を筆頭に楽しかったのも大きい
2発目で浮かせて鬼焼きするのかっこよかった
64無念Nameとしあき25/11/25(火)00:06:11No.1368563349+
操作とか感覚をわすれたころにパーティゲームでやるとすごく面白い
65無念Nameとしあき25/11/25(火)00:07:02No.1368563502+
>2発目で浮かせて鬼焼きするのかっこよかった
96も
66無念Nameとしあき25/11/25(火)00:07:33No.1368563620+
えぐいぐらい流行った
カッコ良過ぎた
67無念Nameとしあき25/11/25(火)00:09:22No.1368563960+
たまにビリーや紅丸の超必ガーキャン喰らって即死したとか言う奴いるけど
超必打てるゲージ赤い状態の相手に5回ガードさせて密着するような技で打ちきり連携するか
ゲージ溜め許した相手に思いっきりめり込んだ攻撃当てるかしないと
そんな事起きない
68無念Nameとしあき25/11/25(火)00:12:53No.1368564607そうだねx3
CPUが避け攻撃食らいまくってくれるから
わりと雑に全クリできる
69無念Nameとしあき25/11/25(火)00:13:43No.1368564739+
いっぱい減って気持ちいいけどあんまりプレイヤーの実力を推し量れるようなゲームじゃなかった
70無念Nameとしあき25/11/25(火)00:16:40No.1368565239そうだねx14
これぐらい雑な方がいンだよ格ゲーなんて
71無念Nameとしあき25/11/25(火)00:17:03No.1368565304そうだねx1
>そんな事起きない
まあ即死しなくても瀕死MAXガーキャンで7〜8割平気で飛ぶからガーキャンで突然死んだって印象は残る
72無念Nameとしあき25/11/25(火)00:17:13No.1368565328+
CPUの柴舟の鬼強さ
73無念Nameとしあき25/11/25(火)00:18:23No.1368565540+
>いっぱい減って気持ちいいけどあんまりプレイヤーの実力を推し量れるようなゲームじゃなかった
色々細かいテクや読み合いはあるけどワンチャンで減り過ぎ起き攻め見えな過ぎで捕まった瞬間終わるからね…
74無念Nameとしあき25/11/25(火)00:18:57No.1368565619+
>CPUが避け攻撃食らいまくってくれるから
>わりと雑に全クリできる
この頃のCPUらしくCPU補正バカ高いからすげえ減らされんだ…
75無念Nameとしあき25/11/25(火)00:19:36No.1368565749+
超反応というかこっちがレバー上に入れたら対空されるのが普通だったよね
76無念Nameとしあき25/11/25(火)00:19:38No.1368565752そうだねx3
ルガール強すぎ!
77無念Nameとしあき25/11/25(火)00:19:58No.1368565792+
くらい
やがれー
78無念Nameとしあき25/11/25(火)00:21:21No.1368566059+
CPU紫舟は強いけどルガールは相変わらずハメれるから弱い
79無念Nameとしあき25/11/25(火)00:21:27No.1368566073+
理不尽には理不尽をぶつけんだよ
80無念Nameとしあき25/11/25(火)00:22:35No.1368566278+
最強キャラが最初から2人も使えるてのがバカっぽくて面白い
81無念Nameとしあき25/11/25(火)00:22:59No.1368566339+
開幕ノーモーション鳳凰脚やめてくだち
82無念Nameとしあき25/11/25(火)00:23:18No.1368566395そうだねx2
95の京の琴月好き
83無念Nameとしあき25/11/25(火)00:23:21No.1368566406そうだねx1
>くらい
>やがれー
94では無言だったから95でキャラが確立された感ある
84無念Nameとしあき25/11/25(火)00:24:31No.1368566620+
97の京もカッコよくねぇか
85無念Nameとしあき25/11/25(火)00:26:21No.1368566922+
98UMの裏京の音が95になるの好き
86無念Nameとしあき25/11/25(火)00:26:49No.1368566994+
>>俺たちも出たかったぜ
>当時は98までとんでもなく長期間に感じた
>今はたった四年程度か…な感覚
としあき達はスポーツチーム好きだね
まあリストラされたのは納得のビジュアルではある
87無念Nameとしあき25/11/25(火)00:27:30No.1368567111+
ボディが…
88無念Nameとしあき25/11/25(火)00:28:09No.1368567227そうだねx11
    1763998089168.mp4-(917461 B)
917461 B
>悲しい事件だったね…
89無念Nameとしあき25/11/25(火)00:28:28No.1368567266そうだねx1
>95の京の琴月好き
るろ剣の紅蓮腕ってサムスピの方だっけ?
90無念Nameとしあき25/11/25(火)00:28:45No.1368567321そうだねx1
ダメージがデカ過ぎてコンボ食らってる方も笑顔になってしまう
91無念Nameとしあき25/11/25(火)00:29:28No.1368567422+
>>>ガーキャンが存在するの10数年経ってYoutubeで初めて知ったよ
>>>条件がよく分からないな
>>>パワーゲージマックスにするだけよ
>>94だと連続ガード回数が一定以上になったら
>>95だとゲージMAXだったかな…?
>94と95は連続ガード5回目以降でガーキャン出来る
>95はそこにゲージMAX時1回目からガーキャンOKが追加される
上手い人だとMAX時は即ガーキャン飛んでくるから手が出せなくなるんだよな
ガーキャン鳳凰脚とかどないせいと
92無念Nameとしあき25/11/25(火)00:31:30No.1368567727+
>1763998089168.mp4
これも即死するしないで色々言われてたが
こんな時間経ってちゃんと即死させられる事が証明されるなんてな…
やり込み勢はどんだけ95やってんだ…
93無念Nameとしあき25/11/25(火)00:34:42No.1368568179+
>上手い人だとMAX時は即ガーキャン飛んでくるから手が出せなくなるんだよな
>ガーキャン鳳凰脚とかどないせいと
MAX時は防御力低下してるから
ガーキャン狙いには通常投げという単純な択が刺さる
まだ投げ外し無いし元のダメージ高めだから凄く痛い
94無念Nameとしあき25/11/25(火)00:34:56No.1368568229そうだねx28
    1763998496274.webm-(2013396 B)
2013396 B
>これぐらい雑な方がいンだよ
95無念Nameとしあき25/11/25(火)00:35:41No.1368568329そうだねx6
>ボディが…
何言ってんの?
96無念Nameとしあき25/11/25(火)00:36:08No.1368568395+
>これも即死するしないで色々言われてたが
>こんな時間経ってちゃんと即死させられる事が証明されるなんてな…
>やり込み勢はどんだけ95やってんだ…
ちゃんと即死させられるのを発見されたのってわりと近年になってからのはずなんだけど
当時即死食らったわーみたいな大嘘というか話盛りすぎおじさんがたくさんいたのが炙り出されてしまった
97無念Nameとしあき25/11/25(火)00:36:15No.1368568406+
CPUの親父とオメガルガールは足払いだけで倒せるのであの頃のSNKにしては温情
98無念Nameとしあき25/11/25(火)00:38:14No.1368568682そうだねx20
    1763998694357.mp4-(2389405 B)
2389405 B
>即死
99無念Nameとしあき25/11/25(火)00:38:39No.1368568756+
当時の雑誌ネオジオ通信だったかで全てのキャラエディットを検証した記事は度肝抜かれた
100無念Nameとしあき25/11/25(火)00:38:40No.1368568759+
ニヤー!
101無念Nameとしあき25/11/25(火)00:39:01No.1368568811+
地元はゲーセンで即死連携見なかったからライト層ばっかだったんだろうな
102無念Nameとしあき25/11/25(火)00:39:37No.1368568892そうだねx2
こおうけん延々撃てる楽しい
103無念Nameとしあき25/11/25(火)00:40:00No.1368568955そうだねx5
正直なところバカゲーの類だとは思う
104無念Nameとしあき25/11/25(火)00:41:17No.1368569159そうだねx1
葵花何回当てとんねん!
105無念Nameとしあき25/11/25(火)00:42:23No.1368569322+
アテナの声が下手くそに変わって残念だった
珠緒は好き
106無念Nameとしあき25/11/25(火)00:44:03No.1368569558そうだねx1
うちの地元はまず鎮を使う人が居なかった…
107無念Nameとしあき25/11/25(火)00:44:46No.1368569659+
前塚ゲー
108無念Nameとしあき25/11/25(火)00:45:39No.1368569780+
>>これぐらい雑な方がいンだよ
タクマは赤ゲ限定でジャンプ大k→下強P→飛燕→龍虎でピヨるのでもう一度龍虎入れるってのもあったな
109無念Nameとしあき25/11/25(火)00:48:05No.1368570127そうだねx14
サターンの95の移植度は当時としては破格で遊びまくった
110無念Nameとしあき25/11/25(火)00:54:02No.1368570854そうだねx8
>正直なところバカゲーの類だとは思う
お祭りゲーだよ
111無念Nameとしあき25/11/25(火)00:54:22No.1368570900そうだねx3
鎮の超必殺技で削るのが楽しい
112無念Nameとしあき25/11/25(火)00:54:41No.1368570949そうだねx2
>こんな時間経ってちゃんと即死させられる事が証明されるなんてな…
ジョーの不可思議なコンボもどうせ人間には出来ないしと思ってたら
なんか手元映像付きでコンボ動画上げてる人がいて引いた
113無念Nameとしあき25/11/25(火)00:59:11No.1368571501+
紅丸のパワーMAX雷光拳根本から当てて即死するの好きだったな
そればっか狙ってたからあんまり当たらなかったけど
114無念Nameとしあき25/11/25(火)00:59:20No.1368571518そうだねx1
>>これぐらい雑な方がいンだよ
雑というには難易度高かったり限定状況が多い
115無念Nameとしあき25/11/25(火)01:00:30No.1368571659+
>鎮の超必殺技で削るのが楽しい
えげつない減りしたよね
116無念Nameとしあき25/11/25(火)01:04:13No.1368572079そうだねx2
>>鎮の超必殺技で削るのが楽しい
>えげつない減りしたよね
当てても削ってもダメージが変わらんかった記憶
117無念Nameとしあき25/11/25(火)01:05:03No.1368572182そうだねx1
>95の京の琴月好き
うおーりゃー!!

燃えろー!
118無念Nameとしあき25/11/25(火)01:05:38No.1368572244+
大蛇薙で溜めできるけど実用性あるんかな
くらい…やがれ!の「…」の部分
119無念Nameとしあき25/11/25(火)01:06:02No.1368572309+
この頃はまだ削りでも1/4ダメージ入ってたんだっけ?
120無念Nameとしあき25/11/25(火)01:06:45No.1368572389+
最弱候補のビリーだが実は根元から超必当てると10割ダメージ
121無念Nameとしあき25/11/25(火)01:07:22No.1368572471+
>大蛇薙で溜めできるけど実用性あるんかな
>くらい…やがれ!の「…」の部分
上半身無敵で飛び道具回避とか
よほど距離ぴったりでないと避けから反撃食らいそうだが
チンの火吹きとかかわせたかな?
122無念Nameとしあき25/11/25(火)01:09:48No.1368572764+
>最弱候補のビリーだが実は根元から超必当てると10割ダメージ
当たらんから最弱候補なんや
123無念Nameとしあき25/11/25(火)01:10:01No.1368572784+
書き込みをした人によって削除されました
124無念Nameとしあき25/11/25(火)01:10:30No.1368572832+
>大蛇薙で溜めできるけど実用性あるんかな
>くらい…やがれ!の「…」の部分
上半身無敵だった記憶あるけど溜めてる時点でテレフォンパンチだしコンボに組み込むしか使い道が…
コンボ合ったっけ?
125無念Nameとしあき25/11/25(火)01:12:22No.1368573060そうだねx13
    1764000742895.jpg-(45040 B)
45040 B
>No.1368568682
ここのアテナめちゃくちゃムチムチしてて良い…
126無念Nameとしあき25/11/25(火)01:12:42No.1368573095+
>コンボ合ったっけ?
無い
遅くて繋がらん…
127無念Nameとしあき25/11/25(火)01:14:37No.1368573325+
>>大蛇薙で溜めできるけど実用性あるんかな
>>くらい…やがれ!の「…」の部分
>上半身無敵で飛び道具回避とか
>よほど距離ぴったりでないと避けから反撃食らいそうだが
>チンの火吹きとかかわせたかな?
溜め無しより微溜め即離しの方が発生早い年なかったっけ
128無念Nameとしあき25/11/25(火)01:15:18No.1368573414+
>溜め無しより微溜め即離しの方が発生早い年なかったっけ
2001あたりだった気がする
129無念Nameとしあき25/11/25(火)01:15:53No.1368573460そうだねx11
    1764000953630.gif-(2516 B)
2516 B
封印された歴代最強必殺技
130無念Nameとしあき25/11/25(火)01:18:25No.1368573747+
97以降はちょっと溜めると早くなって強攻撃から繋がるみたいな感じだったと思う
131無念Nameとしあき25/11/25(火)01:19:07No.1368573816そうだねx2
>封印された歴代最強必殺技
一種類で永久できるのは頭おかしい
132無念Nameとしあき25/11/25(火)01:20:05No.1368573914そうだねx3
効果音とか減り方とか
最高に気持ちいい
やってる方はたまらんだろうが
133無念Nameとしあき25/11/25(火)01:20:33No.1368573976+
>なんか手元映像付きでコンボ動画上げてる人がいて引いた
稼働開始から30年で全く知らないゲームに進化してるよね…
よく見つけたなと思うしよく実戦投入出来るなと思うよ
134無念Nameとしあき25/11/25(火)01:22:33No.1368574182+
95ってすぐパワーMAXになるから攻撃の反動がデカすぎるッピ!と思う
反動3段蹴りとか撃壁背水掌とか途中で届かなくなったりする
135無念Nameとしあき25/11/25(火)01:23:24No.1368574282+
>ここのアテナめちゃくちゃムチムチしてて良い…
背景チームメンバーがいなくなって何年ぐらい経ったかな
ラルフとクラークは戦闘中はいつの間にか腕を後ろに回したまま微動だにしなくなったりと細かいキャラ付けされてて面白かったのにな
136無念Nameとしあき25/11/25(火)01:27:12No.1368574685そうだねx5
95のSEはやっぱ最高だ…
137無念Nameとしあき25/11/25(火)01:27:41No.1368574735+
>背景チームメンバーがいなくなって何年ぐらい経ったかな
>ラルフとクラークは戦闘中はいつの間にか腕を後ろに回したまま微動だにしなくなったりと細かいキャラ付けされてて面白かったのにな
99からいなくなったので26年ぐらい前
138無念Nameとしあき25/11/25(火)01:28:45No.1368574834そうだねx1
>大蛇薙で溜めできるけど実用性あるんかな
>くらい…やがれ!の「…」の部分
理想論で言うと避けでかわそうとした相手にタイミングずらして当てるとか…(できたら超人)
139無念Nameとしあき25/11/25(火)01:29:20No.1368574913+
>背景チームメンバーがいなくなって何年ぐらい経ったかな
>ラルフとクラークは戦闘中はいつの間にか腕を後ろに回したまま微動だにしなくなったりと細かいキャラ付けされてて面白かったのにな
鉄球の中が弁当だった時の衝撃
140無念Nameとしあき25/11/25(火)01:32:12No.1368575225+
正直95が一番爽快感あって好きなんだけど
SNK的にはまだアイレムからの移籍組の癖が抜けてないって扱いだったのかな
141無念Nameとしあき25/11/25(火)01:36:57No.1368575739+
>正直95が一番爽快感あって好きなんだけど
>SNK的にはまだアイレムからの移籍組の癖が抜けてないって扱いだったのかな
一応97や8ではADVANCEDに対してEXTRAを残してたわけで制作側ではなくプレイヤーたち自身が
「96以降のスタイルがいいです!」と選んだことになるんじゃないかな
142無念Nameとしあき25/11/25(火)01:50:28No.1368576936+
弱強入れ替え使わなくても庵は百合折りからの3段で確実にピヨらせされるから当時でも割と即死見たな
143無念Nameとしあき25/11/25(火)01:53:46No.1368577192そうだねx2
姉ちゃんが京サマと庵にドハマリしたおかげでネオジオが家に湧いて最高だった…
144無念Nameとしあき25/11/25(火)01:59:24No.1368577603そうだねx2
家にネオジオあったらヒーローだな
145無念Nameとしあき25/11/25(火)02:06:12No.1368578145そうだねx6
>「96以降のスタイルがいいです!」と選んだことになるんじゃないかな
明らかにADV推しな調整だし…
146無念Nameとしあき25/11/25(火)02:06:23No.1368578164そうだねx1
1996年は冬なのにゲーセンに入ると中の空気が暑かった
あの雰囲気を味わえただけでも人生の思い出
147無念Nameとしあき25/11/25(火)02:07:19No.1368578249+
96は急に技出しづらくなったけど入力の判定そんなによくコロコロ変えるもんだろうかってなる
カプコンがそういうのあまりなかったからなおさら
148無念Nameとしあき25/11/25(火)02:08:27No.1368578340+
>姉ちゃんが京サマと庵にドハマリしたおかげでネオジオが家に湧いて最高だった…
ゲーセンで金使わないでお得
149無念Nameとしあき25/11/25(火)02:20:15No.1368579218そうだねx2
バランス的には無茶苦茶なんだけどKOFってこれだよな
150無念Nameとしあき25/11/25(火)02:20:28No.1368579234+
何で京ってスマブラでプレイヤーキャラになれんかったの
151無念Nameとしあき25/11/25(火)02:21:45No.1368579332そうだねx1
>96は急に技出しづらくなったけど入力の判定そんなによくコロコロ変えるもんだろうかってなる
>カプコンがそういうのあまりなかったからなおさら
96は斜めを2フレーム入れないと受け付けないので技が出にくい…
反対に97は隣の斜めを省略できるので出しやすいけど暴発もしやすい
152無念Nameとしあき25/11/25(火)02:23:51No.1368579500+
>大蛇薙で溜めできるけど実用性あるんかな
>くらい…やがれ!の「…」の部分
一回だけリョウの大足→虎煌拳の合間に割り込んで虎煌拳スカして決めた事ある
153無念Nameとしあき25/11/25(火)02:25:27No.1368579613+
>96は急に技出しづらくなったけど入力の判定そんなによくコロコロ変えるもんだろうかってなる
>カプコンがそういうのあまりなかったからなおさら
技と出し難くしたんじゃないかなという気はする(コマンド技出せる人ばかりになったから
超必は95とかと同じ感覚で出たし
154無念Nameとしあき25/11/25(火)02:27:06No.1368579734+
>97以降はちょっと溜めると早くなって強攻撃から繋がるみたいな感じだったと思う
97か98か忘れたけど一瞬溜めないと繋がらない時があったな
155無念Nameとしあき25/11/25(火)02:30:22No.1368579940+
>効果音とか減り方とか
>最高に気持ちいい
>やってる方はたまらんだろうが
後ろで見てる分には楽しいけど自分でやるとすぐ100円を失う
156無念Nameとしあき25/11/25(火)02:30:24No.1368579942+
>1996年は冬なのにゲーセンに入ると中の空気が暑かった
>あの雰囲気を味わえただけでも人生の思い出
なんか泣けてきた
157無念Nameとしあき25/11/25(火)02:34:42No.1368580189+
ルガールの出し方は仲間内の秘密
158無念Nameとしあき25/11/25(火)02:44:11No.1368580639+
>何で京ってスマブラでプレイヤーキャラになれんかったの
テリーのが看板イメージあったし…
159無念Nameとしあき25/11/25(火)02:49:52No.1368580851+
女性キャラのエロい話はないのかとしあきよ
160無念Nameとしあき25/11/25(火)02:56:56No.1368581136そうだねx1
ネオジオKOFのドットでは一番好きだった
96以降と大差ない筈なのに光沢が違うのが今見ても不思議
161無念Nameとしあき25/11/25(火)02:58:16No.1368581213+
>ちゃんと即死させられるのを発見されたのってわりと近年になってからのはずなんだけど
>当時即死食らったわーみたいな大嘘というか話盛りすぎおじさんがたくさんいたのが炙り出されてしまった
再現性を100%にする方法が見つかったってだけで
162無念Nameとしあき25/11/25(火)03:00:24No.1368581330+
ほんとにずーっとやってたな95〜97は
個人的には大Pキャンセル超投げが俺でも入力できる97が一番好き
163無念Nameとしあき25/11/25(火)03:09:27No.1368581721+
>>こんな時間経ってちゃんと即死させられる事が証明されるなんてな…
>ジョーの不可思議なコンボもどうせ人間には出来ないしと思ってたら
>なんか手元映像付きでコンボ動画上げてる人がいて引いた
爆裂キャンセルの奴かな?ハレゴロ〜さんが対戦でもよくやってたけどあれ原理わかってても自分でやると爆裂出るんだよなぁ
164無念Nameとしあき25/11/25(火)03:13:19No.1368581849そうだねx4
    1764007999597.mp4-(3350750 B)
3350750 B
>再現性を100%にする方法が見つかったってだけで
ダメージがランダムなんで実は100%ではない
165無念Nameとしあき25/11/25(火)03:14:38No.1368581903そうだねx4
    1764008078407.png-(753147 B)
753147 B
>女性キャラのエロい話はないのかとしあきよ
アテナが非常にエッチ
166無念Nameとしあき25/11/25(火)03:15:37No.1368581940そうだねx4
なんで庵VS鎮が3つも出るんだよ…
167無念Nameとしあき25/11/25(火)03:17:00No.1368581987そうだねx1
舞の構えって96で変わるんだったっけ
168無念Nameとしあき25/11/25(火)03:18:44No.1368582055そうだねx1
アテナの太ももにすりすりしたい若かりし日の俺がいた
169無念Nameとしあき25/11/25(火)03:27:25No.1368582310+
当時は龍子チームを使う人の気持ちが分からなかった
今なら分かる
170無念Nameとしあき25/11/25(火)03:30:35No.1368582401+
95ジョーの遠立ちDのモーションが凄い滑らかで好き
171無念Nameとしあき25/11/25(火)03:35:57No.1368582571+
>舞の構えって96で変わるんだったっけ
だね
勝ちポーズの日本一も95が好き
172無念Nameとしあき25/11/25(火)04:07:12No.1368583451+
    1764011232513.png-(19917 B)
19917 B
>アテナの太ももにすりすりしたい若かりし日の俺がいた
アテナの程よいムッチリ感良いよね
173無念Nameとしあき25/11/25(火)04:10:57No.1368583565そうだねx1
    1764011457074.mp4-(8065792 B)
8065792 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
174無念Nameとしあき25/11/25(火)04:12:41No.1368583604そうだねx1
    1764011561587.png-(6103 B)
6103 B
>アテナの太ももにすりすりしたい若かりし日の俺がいた
俺は腋
175無念Nameとしあき25/11/25(火)04:14:23No.1368583644+
>舞の太ももにすりすりしたい若かりし日の俺がいた
176無念Nameとしあき25/11/25(火)04:31:02No.1368584065+
舞よりアテナだろ普通
177無念Nameとしあき25/11/25(火)04:48:11No.1368584440+
>>アテナの太ももにすりすりしたい若かりし日の俺がいた
>俺は腋
すごいくぁき週思想だよね
178無念Nameとしあき25/11/25(火)04:49:20No.1368584468+
>アテナの程よいムッチリ感良いよね
下の方がいいな
179無念Nameとしあき25/11/25(火)06:05:50No.1368586763そうだねx1
    1764018350509.png-(103473 B)
103473 B
>アテナが非常にエッチ
180無念Nameとしあき25/11/25(火)06:54:29No.1368589111+
オンライン対戦したいけどPlayStation3のやつ流石にもうマッチングしないや
181無念Nameとしあき25/11/25(火)07:10:05No.1368590121+
個人的な最高傑作は97なんだけどなぁ
98の方が人気あるよね
182無念Nameとしあき25/11/25(火)07:43:30No.1368592771+
ゲーセンで100円払って対戦する内容として許されてたのすごいな
183無念Nameとしあき25/11/25(火)07:48:12No.1368593187+
>ガーキャンが存在するの10数年経ってYoutubeで初めて知ったよ
ガーキャン〜バーナックルがお手頃で気持ち良いから是非やってみてね
184無念Nameとしあき25/11/25(火)07:57:52No.1368594144+
    1764025072999.jpg-(6696066 B)
6696066 B
これを見る限り
97>>>96>>94>95
人気面では結果が出てるね
185無念Nameとしあき25/11/25(火)08:23:51No.1368596907そうだねx1
>キャラを個別に選べるようになったのは飛躍だよね
逆に個性無くなったかな…って思った
186無念Nameとしあき25/11/25(火)08:34:40No.1368598148+
>>キャラを個別に選べるようになったのは飛躍だよね
>逆に個性無くなったかな…って思った
とりあえず主人公チーム
187無念Nameとしあき25/11/25(火)08:44:52No.1368599387+
スレ画イラスト超カッコイイ
キービジュなのにイケメン主人公の顔をほとんど隠しちゃって
目力とサラサラ髪で勝負ってすごいよね
188無念Nameとしあき25/11/25(火)08:55:24No.1368600576+
エヴァネタ詰め込んだんだっけ?
189無念Nameとしあき25/11/25(火)09:04:57No.1368601603そうだねx3
>エヴァネタ詰め込んだんだっけ?
96からじゃない?
190無念Nameとしあき25/11/25(火)09:08:40No.1368602003+
>>キャラを個別に選べるようになったのは飛躍だよね
>逆に個性無くなったかな…って思った
ゲームとしてはチーム固定のほうが深みが出たとは思うが
キャラゲーとしては自由なほうがいいからなあ
191無念Nameとしあき25/11/25(火)09:10:50No.1368602212+
隠しコマンド今でも覚えてるなぁ
192無念Nameとしあき25/11/25(火)09:14:21No.1368602607+
94とか超必エフェクトとかなくてすき
193無念Nameとしあき25/11/25(火)09:16:14No.1368602789+
>1763998496274.webm
やっぱSEとヒットガードエフェクトがいいと思う
194無念Nameとしあき25/11/25(火)09:19:18No.1368603127+
一発ガーキャン狙いのクソ寒い立ち回りでゲーセン冷やしてすまなかった…
195無念Nameとしあき25/11/25(火)09:19:40No.1368603171+
このダメージの高さでなぜゴーサイン出したのか
3対3だからか
196無念Nameとしあき25/11/25(火)09:23:41No.1368603639+
>やっぱシリーズでこれが一番
当時の空気感込みで好き
197無念Nameとしあき25/11/25(火)09:24:24No.1368603718+
>>最強チーム
>そればっかりだったな
柴舟より庵のほうが強くない?
198無念Nameとしあき25/11/25(火)09:24:39No.1368603743+
>このダメージの高さでなぜゴーサイン出したのか
>3対3だからか
だがそれがいい
199無念Nameとしあき25/11/25(火)09:26:09No.1368603915+
必殺技大小入れ替えが楽しかった
小バーンの前振りで大バーンしたり
200無念Nameとしあき25/11/25(火)09:39:35No.1368605365+
必殺技の弱強すり替えが強力だったが後に94でもできると知る
201無念Nameとしあき25/11/25(火)09:41:36No.1368605582+
10割コンボと言ってもチーム戦だから一人やられただけだってな…いややっぱつれぇわ…
202無念Nameとしあき25/11/25(火)09:42:02No.1368605658+
当時は今の人気オンライン対戦ゲーム並に色んな人と即対戦がどこのゲーセンでも出来たな
203無念Nameとしあき25/11/25(火)09:53:13No.1368606996+
表なんだか裏なんだかよくわからない当たり方をするゲーム
204無念Nameとしあき25/11/25(火)10:09:28No.1368609033+
ゲーセンが生き残る為にはポリゴンしか無かった
格闘ゲームも生き残る為にはポリゴンしか無かった
ドット絵にリソースを取られてしまったのが痛恨
KOF98からポリゴンにすべきだった
前年97年には鉄拳3が席巻してたのに…
時代の流れを読み間違えてゲーセンごと潰れてしまった
205無念Nameとしあき25/11/25(火)10:10:57No.1368609230+
アレンジCDのなんかみんなで仲良く歌ってるやつ好き
206無念Nameとしあき25/11/25(火)10:11:47No.1368609344+
>当時は今の人気オンライン対戦ゲーム並に色んな人と即対戦がどこのゲーセンでも出来たな
人が目に見えるからわかりやすい活気があった
207無念Nameとしあき25/11/25(火)10:12:39No.1368609451+
KOFは3キャラ選べてエディットエンディングもあって楽しかったな
208無念Nameとしあき25/11/25(火)10:14:39No.1368609709+
>97>>>96>>94>95
>人気面では結果が出てるね
これ97が新しいだけでは
209無念Nameとしあき25/11/25(火)10:16:03No.1368609884そうだねx4
>KOF98からポリゴンにすべきだった
餓狼やサムスピでそれやって死に体になったのでは?
210無念Nameとしあき25/11/25(火)10:18:45No.1368610238+
>KOFは3キャラ選べてエディットエンディングもあって楽しかったな
エディットでの特別エンドは97からじゃね?
211無念Nameとしあき25/11/25(火)10:19:05No.1368610287そうだねx1
SFもポリゴンやってみたけどダメだったしな
212無念Nameとしあき25/11/25(火)10:22:15No.1368610685+
>>KOF98からポリゴンにすべきだった
>餓狼やサムスピでそれやって死に体になったのでは?
ハイパーネオジオ64は3DCGには向いてなかったと聞いた
それでポリゴンゲーム作ったのは意味わからんけど
213無念Nameとしあき25/11/25(火)10:22:28No.1368610716+
>これ97が新しいだけでは
スト2は別格としても
ダラGより外伝やダライアスが上
サムスピやレイシリーズも過去作が上
214無念Nameとしあき25/11/25(火)10:22:59No.1368610779+
>>KOFは3キャラ選べてエディットエンディングもあって楽しかったな
>エディットでの特別エンドは97からじゃね?
96家庭用で三種チーム組めたんじゃないかな
215無念Nameとしあき25/11/25(火)10:25:41No.1368611113+
>餓狼やサムスピでそれやって死に体になったのでは?
選択と集中をしなかった
半端なポリゴン餓狼サムスピを中止すべきだった
勿論ドット絵KOF98も制作中止
全ての戦力をポリゴンKOF98へ注ぎ込んでたらな…
鉄拳3を超える意気込みでSNK総力を挙げて取り組むべきだった
もう一度言うけど「選択と集中」これが大事
今の日本にも
216無念Nameとしあき25/11/25(火)10:29:15No.1368611550そうだねx9
>全ての戦力をポリゴンKOF98へ注ぎ込んでたらな…
絶対失敗してるわ
217無念Nameとしあき25/11/25(火)10:32:55No.1368612006そうだねx1
開発どうこうの前にネオジオワールドじゃないかなぁ…
BOF等身大ロボとか何考えてんだ
218無念Nameとしあき25/11/25(火)10:44:59No.1368613491+
    1764035099471.jpg-(39188 B)
39188 B
>表なんだか裏なんだかよくわからない当たり方をするゲーム
中段
219無念Nameとしあき25/11/25(火)10:46:24No.1368613675+
95は純粋な正統進化だったな
全てにおいて前作を上回った
夏休みに夢中でやったの思い出すわ
220無念Nameとしあき25/11/25(火)10:46:37No.1368613709そうだねx1
>>>KOF98からポリゴンにすべきだった
>>餓狼やサムスピでそれやって死に体になったのでは?
>ハイパーネオジオ64は3DCGには向いてなかったと聞いた
>それでポリゴンゲーム作ったのは意味わからんけど
上層が無能だから……
221無念Nameとしあき25/11/25(火)10:47:46No.1368613867+
当時は2Dはもう古いみたいな感覚があったんかね
222無念Nameとしあき25/11/25(火)10:48:35No.1368613963+
芋屋でもSVC発売早めた無能上司
アラブ買収後でもCOtWのデキの悪さのままGOサイン出した無能上司

全く懲りない悪びれない会社
223無念Nameとしあき25/11/25(火)10:51:57No.1368614405+
64でポリゴンゲー作ったことはある意味すごい技術力ではあるんだけど
3Dに特化した基板で3D開発できてれば……と今更ながらもったいなさすぎる火事場の技術力
224無念Nameとしあき25/11/25(火)10:53:18No.1368614546+
>当時は2Dはもう古いみたいな感覚があったんかね
カプコンでもCvsS2作ってる頃社内から2Dチームは冷遇されてたってボヤいてたぐらいな業界
225無念Nameとしあき25/11/25(火)10:59:16No.1368615288+
ビジュアル系バンド全盛期の匂いを感じるキャラデザ
226無念Nameとしあき25/11/25(火)11:01:11No.1368615521+
スレ画ジャケがかっこよすぎて衝撃だった
森気楼という名前をはじめて知った
227無念Nameとしあき25/11/25(火)11:01:15No.1368615530+
>芋屋でもSVC発売早めた無能上司
>アラブ買収後でもCOtWのデキの悪さのままGOサイン出した無能上司
>全く懲りない悪びれない会社
社内事情は話半分に聞いとく
販売スケジュールとか他社も関わる話だし
228無念Nameとしあき25/11/25(火)11:52:42No.1368622849そうだねx1
セガサターンの移植が素晴らしかった
229無念Nameとしあき25/11/25(火)12:15:51No.1368626733+
95といったらやはり庵
230無念Nameとしあき25/11/25(火)12:17:48No.1368627120そうだねx1
ゲームボーイにも出てたよね?95
231無念Nameとしあき25/11/25(火)12:19:42No.1368627518+
TOF
232無念Nameとしあき25/11/25(火)12:21:39No.1368627919+
やっぱり打撃音がいいな
スカッとした音がする
233無念Nameとしあき25/11/25(火)12:34:01No.1368630515+
>ゲームボーイにも出てたよね?95
96も出てたしそこそこ遊べた
234無念Nameとしあき25/11/25(火)12:35:18No.1368630806+
>もう一度言うけど「選択と集中」これが大事
>今の日本にも
偉そうに
235無念Nameとしあき25/11/25(火)12:35:47No.1368630924+
>当時は2Dはもう古いみたいな感覚があったんかね
バーチャの1クレ200円しかも10秒で決着もザラ
それで大人気なんて市場みたらうちも作るぞ!ってなるのも仕方ない
236無念Nameとしあき25/11/25(火)12:41:25No.1368632303+
95が一番やりこんだなぁ
アテナはとにかく動くことで攪乱してた
95まではジャンプ大キック→大パンチ→ビットが決まると爽快だった
237無念Nameとしあき25/11/25(火)12:41:28No.1368632321+
>>当時は2Dはもう古いみたいな感覚があったんかね
>カプコンでもCvsS2作ってる頃社内から2Dチームは冷遇されてたってボヤいてたぐらいな業界
その頃のカプコンはバイオ始めとした3Dアクションでウハウハだったからなあ

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