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画像ファイル名:1763531592389.jpg-(209436 B)
209436 B無念Nameとしあき25/11/19(水)14:53:12No.1367210395そうだねx14 20:52頃消えます
世の中「薄くて浅いつまらない漫画」を好む層が居て
そういう層は「濃くて深い面白い漫画」なんて求めてないんだよな
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が91件あります.見る
1無念Nameとしあき25/11/19(水)14:55:03No.1367210711そうだねx8
病んでるなぁ
2無念Nameとしあき25/11/19(水)14:56:55No.1367211060そうだねx5
    1763531815663.png-(1479536 B)
1479536 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
3無念Nameとしあき25/11/19(水)14:57:15No.1367211117そうだねx8
    1763531835707.jpg-(303659 B)
303659 B
>世の中「薄くて浅いつまらない漫画」を好む層が居て
>そういう層は「濃くて深い面白い漫画」なんて求めてないんだよな
それも言ってる
4無念Nameとしあき25/11/19(水)15:07:45No.1367212890+
つまらない漫画を求めてる奴なんていないだろ
薄くて浅い漫画の方が濃くて深い漫画より疲れなくて楽しめる人がいるだけ
5無念Nameとしあき25/11/19(水)15:08:06No.1367212944+
どこかで見た事あるようなパクリ漫画が売れてるのもそれが理由よ
6無念Nameとしあき25/11/19(水)15:09:07No.1367213144そうだねx8
    1763532547076.jpg-(123262 B)
123262 B
劣化ワンピだけど7000万部売れたぞ
7無念Nameとしあき25/11/19(水)15:10:15No.1367213340+
>「濃くて深い面白い漫画」
どんな漫画よ?ナウシカか?
8無念Nameとしあき25/11/19(水)15:11:16No.1367213496そうだねx3
    1763532676003.jpg-(93658 B)
93658 B
>>「濃くて深い面白い漫画」
>どんな漫画よ?ナウシカか?
9無念Nameとしあき25/11/19(水)15:12:32No.1367213734そうだねx6
    1763532752381.jpg-(156902 B)
156902 B
アニメの主題歌がバズったら売れた漫画です
通してください
10無念Nameとしあき25/11/19(水)15:13:34No.1367213915+
>どんな漫画よ?ナウシカか?
ナウシカはつまんないよ
11無念Nameとしあき25/11/19(水)15:14:06No.1367213992そうだねx1
進撃の巨人は深いかな?
12無念Nameとしあき25/11/19(水)15:16:48No.1367214438そうだねx6
薄いというから悪い印象あるが、今の読者は読書の負荷が低い漫画を好む傾向があってそこを押さえてるという事だからな
ニーズに合ったものを提供できるのはボンクラにはできない
13無念Nameとしあき25/11/19(水)15:19:03No.1367214801そうだねx1
>アニメの主題歌がバズったら売れた漫画です
>通してください
全18巻と良い長さで綺麗に終わってるし
14無念Nameとしあき25/11/19(水)15:20:49No.1367215085+
でも一つのフキダシに文字量の多いなろう漫画は多いぞ
読みにくいのでスルーするが
読ませる技量が足りてない
15無念Nameとしあき25/11/19(水)15:20:51No.1367215089そうだねx1
実は小中学生向けの漫画は大人が読んだらつまらないんだ
16無念Nameとしあき25/11/19(水)15:22:59No.1367215426そうだねx6
>劣化ワンピだけど7000万部売れたぞ
ワンピより女の子がエロいから納得
17無念Nameとしあき25/11/19(水)15:23:02No.1367215437+
>実は60〜70年代の漫画は大人が読んだらつまらないんだ
18無念Nameとしあき25/11/19(水)15:23:45No.1367215565そうだねx1
    1763533425214.jpg-(181806 B)
181806 B
濃くて深いったら
哲学に片足突っ込んでる攻殻とか
19無念Nameとしあき25/11/19(水)15:23:55No.1367215597+
>実は小中学生向けの漫画は大人が読んだらつまらないんだ
小学生がアオのハコ読んでる時代だからな
20無念Nameとしあき25/11/19(水)15:24:18No.1367215665そうだねx4
失笑物だけどマジで浅くて薄い漫画好きな奴って居るのよ
https://anond.hatelabo.jp/20251118011414 [link]
21無念Nameとしあき25/11/19(水)15:25:09No.1367215825+
>濃くて深いったら
>哲学に片足突っ込んでる攻殻とか
原作は絵が読みづらかった覚えがある
あれを希釈したアニメは偉大だわ
22無念Nameとしあき25/11/19(水)15:25:37No.1367215915そうだねx1
    1763533537096.jpg-(143971 B)
143971 B
同意せざるをえない
23無念Nameとしあき25/11/19(水)15:25:39No.1367215920+
>失笑物だけど
緊張した場面で思わず笑ってしまうくらい面白いのか
24無念Nameとしあき25/11/19(水)15:25:46No.1367215937そうだねx2
フリーレンは浅いほうの部類だけど
大ヒットしたわな
25無念Nameとしあき25/11/19(水)15:25:53No.1367215963+
今読んでも面白い漫画
・ジョジョ4部まで
・男塾
・ジャングルの王者ターちゃん
26無念Nameとしあき25/11/19(水)15:27:05No.1367216176そうだねx9
    1763533625382.jpg-(93548 B)
93548 B
これを最終巻まで買った読者が120万人居るからな
27無念Nameとしあき25/11/19(水)15:27:12No.1367216197+
>・男塾
大威震八連制覇までとか言いわないあたり信用できんわ
28無念Nameとしあき25/11/19(水)15:27:23No.1367216230+
浅くて面白い漫画
・えの素
・そんな奴ぁいねぇ!!
・嵐の伝説
29無念Nameとしあき25/11/19(水)15:28:23No.1367216423+
島本和彦とか題材がディープすぎてライト層に全然受けないだろ?
燃えペン吠えペンは同業者必読レベルだけど
30無念Nameとしあき25/11/19(水)15:28:27No.1367216438+
>・嵐の伝説
本田鹿の子が濃くて深いから比較すると浅くて面白いに分類されるな
31無念Nameとしあき25/11/19(水)15:30:29No.1367216777+
>これを最終巻まで買った読者が120万人居るからな
正直全く面白いとは思わないが、下策を用いて上首尾に至るは何かが優れてるからだしねえ
32無念Nameとしあき25/11/19(水)15:31:26No.1367216938+
    1763533886622.jpg-(183693 B)
183693 B
ギャグ漫画が77巻も続いて巻割約100万売れた時点で薄くはないか
33無念Nameとしあき25/11/19(水)15:33:02No.1367217184+
>正直全く面白いとは思わないが、下策を用いて上首尾に至るは何かが優れてるからだしねえ
ジャンプラの他の漫画が怪8よりつまらないとは全く思わないからマジで謎すぎる
ダンダダンならまだ分かるんだがな
34無念Nameとしあき25/11/19(水)15:34:37No.1367217423そうだねx9
    1763534077604.jpg-(223019 B)
223019 B
若い子はこれの何が面白いんだろ
35無念Nameとしあき25/11/19(水)15:35:33No.1367217558+
薄い濃い浅い深いも個人の感性次第だしな
俺はどれが薄いのか深いのかわかんないよもう
36無念Nameとしあき25/11/19(水)15:36:17No.1367217688+
漫画家って100万部で5000万印税入るらしいしチョロい商売だな
37無念Nameとしあき25/11/19(水)15:38:18No.1367218002そうだねx2
怪8の凄い所は連載してるジャンプラでも更新の度つまんねえつまんねえ言われてた所
誰が買ってたのか謎の漫画すぎる
38無念Nameとしあき25/11/19(水)15:38:51No.1367218109+
>若い子はこれの何が面白いんだろ
若い子っていうか頭悪い層は結構人口多くて
そういう層には分かりやすくて刺さったんじゃないの?
幼稚園児に大人向け文庫読ませるより
おしり探偵読ませた方が喜ぶだろ?
39無念Nameとしあき25/11/19(水)15:40:28No.1367218360+
>怪8の凄い所は連載してるジャンプラでも更新の度つまんねえつまんねえ言われてた所
>誰が買ってたのか謎の漫画すぎる
同時期に競合作がいなかったのもあるんじゃない?
なんとなくマシなのがジャンプラでとりあえず推しとくか的な
40無念Nameとしあき25/11/19(水)15:40:46No.1367218415+
>そういう層には分かりやすくて刺さったんじゃないの?
どの部分を指してわかりやすいって言ってるの?
41無念Nameとしあき25/11/19(水)15:41:37No.1367218575そうだねx2
    1763534497307.jpg-(108332 B)
108332 B
>若い子っていうか頭悪い層は結構人口多くて
>そういう層には分かりやすくて刺さったんじゃないの?
>幼稚園児に大人向け文庫読ませるより
>おしり探偵読ませた方が喜ぶだろ?
わざわざ頭悪い層向けにルビ付きの文庫版出たしな
42無念Nameとしあき25/11/19(水)15:41:50No.1367218612+
スレッドを立てた人によって削除されました
東映とかバリバリAI使ってるみたいだし楽にはなってんじゃない
43無念Nameとしあき25/11/19(水)15:42:11No.1367218671+
スレッドを立てた人によって削除されました
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
44無念Nameとしあき25/11/19(水)15:42:45No.1367218792+
スレッドを立てた人によって削除されました
>海外の配信プラットフォームの台頭で
>日本のアニメが世界中で見られるようになったのは良いことだ
でもその分競争も激しくなってるから
クオリティの高い作品を作り続けないと生き残れない
45無念Nameとしあき25/11/19(水)15:44:20No.1367219074そうだねx1
>No.1367211060
アシにそういうこと言っちゃダメ!
46無念Nameとしあき25/11/19(水)15:44:30No.1367219109+
ないない
47無念Nameとしあき25/11/19(水)15:44:35No.1367219120そうだねx1
そんなの漫画だけじゃなくて小説も同じだよ
48無念Nameとしあき25/11/19(水)15:44:46No.1367219151+
スレッドを立てた人によって削除されました
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
49無念Nameとしあき25/11/19(水)15:45:32No.1367219265そうだねx10
>わざわざ頭悪い層向けにルビ付きの文庫版出たしな
かなで文庫は児童向けレーベルであって頭悪い層ではないぞ
50無念Nameとしあき25/11/19(水)15:46:37No.1367219425そうだねx4
お笑いなんかもそうだけど玄人からしたらつまらない物がライト層には丁度良い事があるんだよ
オリエンタルラジオとかクソつまんなかっただろ?
51無念Nameとしあき25/11/19(水)15:46:49No.1367219452+
スレ画もワンピースも好きだけど
画面がガチャガチャしてる時点で読むのにカロリー必要ってのを漫画家は軽視し過ぎだよ
逆に日常系とかエッセイ漫画が受ける理由はそこだろうし
52無念Nameとしあき25/11/19(水)15:46:56No.1367219469+
スレッドを立てた人によって削除されました
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
53無念Nameとしあき25/11/19(水)15:47:04No.1367219495+
スレッドを立てた人によって削除されました
>75000時間って時空が歪んでないか?台数で割るのか
そうよ
54無念Nameとしあき25/11/19(水)15:47:38No.1367219595+
3アウトしたんだから死ねよコピペ野郎
55無念Nameとしあき25/11/19(水)15:48:19No.1367219723+
>お笑いなんかもそうだけど玄人からしたらつまらない物がライト層には丁度良い事があるんだよ
>オリエンタルラジオとかクソつまんなかっただろ?
あるある探検隊!あるある探検隊!
56無念Nameとしあき25/11/19(水)15:48:46No.1367219804+
チェーンソーマンとか進撃の巨人とか結構濃いような気がするんだけど
なんか昔のシナリオ系のエロゲ思い出したわ
57無念Nameとしあき25/11/19(水)15:49:15No.1367219886+
スレッドを立てた人によって削除されました
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
締切は守れと言われても発注が遅い
タイムシートを共有できる人材が減っている
58無念Nameとしあき25/11/19(水)15:49:58No.1367219999+
スレッドを立てた人によって削除されました
動画の拾い作業は地味だけど神経を使う
線の繋がりがおかしいと動きがガクガクになるからな
集中力が途切れるとミスが出やすい
59無念Nameとしあき25/11/19(水)15:50:30No.1367220107そうだねx1
>若い子はこれの何が面白いんだろ
たぶんとしあきが全盛期のころのラノベとかオタク系の月刊誌よりかはだいぶ面白いと思う
60無念Nameとしあき25/11/19(水)15:50:39No.1367220136+
このキチガイツール使って荒らしてんのか
61無念Nameとしあき25/11/19(水)15:51:37No.1367220306+
>オリエンタルラジオとかクソつまんなかっただろ?
オリラジとかラッスンゴレライは剛力と同じでただのごり押しだと思われる
というか、わざとつまらんやつプッシュして事務所の力見せつけたかっただけじゃねえの?
ここまでつまらんやつらでも自分たちなら形にできるぞって示威行為だろ
62無念Nameとしあき25/11/19(水)15:52:34No.1367220454+
>3DCGのクオリティも上がって表現の幅は広がった
>でも手描きの良さもやっぱりあるんだよな
適材適所で使い分けるのが一番なんだろうけど
その判断ができるディレクターがもっと増えてほしい
63無念Nameとしあき25/11/19(水)15:52:35No.1367220457そうだねx1
エヴァみたいに深い作品が刺さった時代とは違うのよ
今の子は異世界もので十分なんだって
64無念Nameとしあき25/11/19(水)15:53:17No.1367220554+
スレッドを立てた人によって削除されました
今俺月給60万くらいあるな
65無念Nameとしあき25/11/19(水)15:53:18No.1367220557+
男塾とかキン肉マンの時代の人が浅いとか薄いとか言ってたら怒るよ
66無念Nameとしあき25/11/19(水)15:53:56No.1367220667+
なろうマンガは本当になんの内容ないけど
気づくと10巻超えててびっくりする
読みやすいは正義
67無念Nameとしあき25/11/19(水)15:54:02No.1367220682+
スレッドを立てた人によって削除されました
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
68無念Nameとしあき25/11/19(水)15:55:22No.1367220923+
>若い子はこれの何が面白いんだろ
信長の野望リプレイみたいなものだから
69無念Nameとしあき25/11/19(水)15:56:04No.1367221034+
浅くて薄くて面白いなら
ハイスクール奇面組だろ?
70無念Nameとしあき25/11/19(水)15:56:26No.1367221095そうだねx2
>若い子はこれの何が面白いんだろ
ちゃんと読めば面白いんだけど
なろうwwとかチートものじゃん草みたいなオタクは一周回って読まないんだよな
71無念Nameとしあき25/11/19(水)15:56:35No.1367221132+
スレッドを立てた人によって削除されました
>アニメーターはもっと社会的に評価されるべき仕事だと思う
>日本の文化を支える重要な役割を担ってるんだから
そのためにも自分たちで価値を高めていく努力が必要だ
ただ待ってるだけじゃ何も変わらない
72無念Nameとしあき25/11/19(水)15:56:42No.1367221152+
スレッドを立てた人によって削除されました
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
73無念Nameとしあき25/11/19(水)15:57:56No.1367221348+
    1763535476068.jpg-(182091 B)
182091 B
信じられない事にこの漫画の馬鹿女みたいな目線で作品を評価してるアホがそこそこ居る…
74無念Nameとしあき25/11/19(水)15:59:00No.1367221530+
スレッドを立てた人によって削除されました
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
締切は守れと言われても発注が遅い
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
75無念Nameとしあき25/11/19(水)15:59:32No.1367221627+
    1763535572988.jpg-(259637 B)
259637 B
高校生に大人気だもんね転スラ…
俺はもう若い子の趣味嗜好に付いていけないおじさんだ
76無念Nameとしあき25/11/19(水)16:00:07No.1367221725+
スレッドを立てた人によって削除されました
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
77無念Nameとしあき25/11/19(水)16:00:15No.1367221749+
    1763535615004.jpg-(31086 B)
31086 B
イケメンキャラが居るから細田守の映画好き!
みたいなアホがそこそこ居るんだよね
78無念Nameとしあき25/11/19(水)16:00:19No.1367221757+
>>若い子はこれの何が面白いんだろ
>ちゃんと読めば面白いんだけど
>なろうwwとかチートものじゃん草みたいなオタクは一周回って読まないんだよな
なろう系は自分で楽しめる部分見つける能力ないと楽しめない
79無念Nameとしあき25/11/19(水)16:01:25No.1367221955+
スレッドを立てた人によって削除されました
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
80無念Nameとしあき25/11/19(水)16:01:28No.1367221964+
スレッドを立てた人によって削除されました
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
締切は守れと言われても発注が遅い
81無念Nameとしあき25/11/19(水)16:01:32No.1367221975そうだねx7
スレイヤーズとか爆裂ハンターとか読んでたから
なろうを馬鹿にするような真似だけはできん
82無念Nameとしあき25/11/19(水)16:01:53No.1367222039そうだねx2
>男塾とかキン肉マンの時代の人が浅いとか薄いとか言ってたら怒るよ
承太郎が高校生とか今のご時世じゃ嘘だろ仗助…!?
ってなるわ
83無念Nameとしあき25/11/19(水)16:02:34No.1367222140+
スレッドを立てた人によって削除されました
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
84無念Nameとしあき25/11/19(水)16:03:22No.1367222263そうだねx4
>信じられない事にこの漫画の馬鹿女みたいな目線で作品を評価してるアホがそこそこ居る…
これむしろこいつらの方がちゃんと見てるって話じゃなかったっけ
85無念Nameとしあき25/11/19(水)16:03:22No.1367222264そうだねx2
>スレイヤーズとか爆裂ハンターとか読んでたから
>なろうを馬鹿にするような真似だけはできん
俺もそうだがやっぱりケータイ小説は擁護できん
86無念Nameとしあき25/11/19(水)16:03:38No.1367222316+
>浅くて面白い漫画
>・えの素
>・そんな奴ぁいねぇ!!
>・嵐の伝説
北斗の拳
珍遊記
ボーボボ
87無念Nameとしあき25/11/19(水)16:05:07No.1367222558+
スレッドを立てた人によって削除されました
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
88無念Nameとしあき25/11/19(水)16:05:25No.1367222595+
>世の中「薄くて浅いつまらない漫画」を好む層が居て
>そういう層は「濃くて深い面白い漫画」なんて求めてないんだよな
つーかお前みたいなボッチには解らんだけで創作物って友人知人と語るために読むもんなんだわ
万人向けが一番
89無念Nameとしあき25/11/19(水)16:05:30No.1367222604そうだねx1
>信じられない事にこの漫画の馬鹿女みたいな目線で作品を評価してるアホがそこそこ居る…
超美少女のジェニファー・コネリーを映画館で堪能したいって軽い気持ちで
「フェノミナ(ダリオ・アルジェント監督)」
を見に行って地獄を見た映画オタクもいるので
90無念Nameとしあき25/11/19(水)16:05:54No.1367222658+
スレッドを立てた人によって削除されました
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
91無念Nameとしあき25/11/19(水)16:06:08No.1367222697そうだねx1
>信じられない事にこの漫画の馬鹿女みたいな目線で作品を評価してるアホがそこそこ居る…
としあきも綾波レイ可愛いとか言うじゃん…
92無念Nameとしあき25/11/19(水)16:06:18No.1367222722そうだねx2
    1763535978238.png-(459188 B)
459188 B
>俺もそうだがやっぱりケータイ小説は擁護できん
酷かったねこれ
93無念Nameとしあき25/11/19(水)16:06:26No.1367222737+
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キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
94無念Nameとしあき25/11/19(水)16:06:50No.1367222803そうだねx3
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いつもの自演漫画論語りジジイコピペが来て発狂
95無念Nameとしあき25/11/19(水)16:06:52No.1367222807+
スレッドを立てた人によって削除されました
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
宣伝カット優先で本編カットが後回し
96無念Nameとしあき25/11/19(水)16:07:02No.1367222836そうだねx1
ドラえもんは浅瀬だけど油断してると沖に流されてしまう漫画
97無念Nameとしあき25/11/19(水)16:07:20No.1367222877+
映画を観てあの俳優がカッコ良かった!みたいな話しかしない奴と映画の話したくないって言うか…
98無念Nameとしあき25/11/19(水)16:08:11No.1367223001+
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自分の描いた絵が誰かの心を動かすかもしれない
そう思うと下手なものは描けないってプレッシャーもある
でもそれがやりがいにも繋がってるんだ
99無念Nameとしあき25/11/19(水)16:08:13No.1367223008+
>としあきなら綾波レイとアスカのどっちが可愛いかで戦争とか言うじゃん…
100無念Nameとしあき25/11/19(水)16:08:21No.1367223035そうだねx1
    1763536101227.gif-(14673 B)
14673 B
>>世の中「薄くて浅いつまらない漫画」を好む層が居て
>>そういう層は「濃くて深い面白い漫画」なんて求めてないんだよな
>つーかお前みたいなボッチには解らんだけで創作物って友人知人と語るために読むもんなんだわ
>万人向けが一番
もう腐るほど言った覚えがあるけど
IQ分布で言うと「普通以下の人」が60%以上存在するんだから
頭のいい人向けの漫画なんて半分の30%の人にしか売れない
101無念Nameとしあき25/11/19(水)16:08:25No.1367223042+
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ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
102無念Nameとしあき25/11/19(水)16:08:55No.1367223123+
死ねよコピペカス
103無念Nameとしあき25/11/19(水)16:09:03No.1367223144そうだねx1
    1763536143869.jpg-(45113 B)
45113 B
>世の中「薄くて浅いつまらない漫画」を好む層が居て
>そういう層は「濃くて深い面白い漫画」なんて求めてないんだよな
104無念Nameとしあき25/11/19(水)16:09:07No.1367223159そうだねx1
>映画を観てあの俳優がカッコ良かった!みたいな話しかしない奴と映画の話したくないって言うか…
ジャニタレ映画全部それだろ?
105無念Nameとしあき25/11/19(水)16:09:11No.1367223166そうだねx3
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コピペ消しながら必死に自演し続けてウケるくらい惨めだな
106無念Nameとしあき25/11/19(水)16:10:36No.1367223361+
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動画のクオリティはアニメーション作品全体の印象や完成度を根底から左右するとても重要な要素だ
どんなに素晴らしい原画や魅力的なキャラクターデザインが用意されていても動画の質が低ければその魅力は半減し全てが台無しになってしまうことだってある
一枚一枚の線を丁寧にトレースしキャラクターに滑らかで自然な動きを与えるという地味で根気のいる作業だけど本当に重要なポジションなんだよな
107無念Nameとしあき25/11/19(水)16:10:39No.1367223368+
スレッドを立てた人によって削除されました
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
108無念Nameとしあき25/11/19(水)16:10:50No.1367223401そうだねx5
アニメで戦闘の作画どうこうしか語らないオタクも多いから
演者の話しかしない女を馬鹿に出来んだろと
109無念Nameとしあき25/11/19(水)16:10:57No.1367223418そうだねx1
何にコピペキチガイセンサーが引っかかったのやら
110無念Nameとしあき25/11/19(水)16:12:36No.1367223675そうだねx3
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ミ、ミーには同じスレ立て続けて自演してる痴呆の方がキチガイじみて見える…
111無念Nameとしあき25/11/19(水)16:12:44No.1367223695+
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>>ああこいつサラリーマン経験ゼロか
>冷静に考えろ
>儲けが減ったらそのぶん社員の給料から差っ引くのがまともな経営者だ
>会社の儲けが第一だからな
そんな事したら労働基準法違反で法人として告訴されます
112無念Nameとしあき25/11/19(水)16:14:35No.1367224025+
スレッドを立てた人によって削除されました
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強くすべきだと思う
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したり
そうすれば業界全体の底上げに繋がるはずだ
閉鎖的じゃ未来はない
113無念Nameとしあき25/11/19(水)16:16:00No.1367224278+
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止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
114無念Nameとしあき25/11/19(水)16:16:10No.1367224318そうだねx1
    1763536570525.jpg-(60708 B)
60708 B
>失笑物だけどマジで浅くて薄い漫画好きな奴って居るのよ
> https://anond.hatelabo.jp/20251118011414 [link]
自分がここ5年ほど電子書籍配信サービスで読んだら面白かった漫画一覧?【追記有り】
怪獣8号(ジャンププラス、ゼブラック)
ジャンププラスで連載していたバトル漫画。
こういうので良いんだよ、こういうのが良いんだよ!と思った。人によって好き嫌い別れるだろうけど。
1話あたりの話の進みが遅いからリアルタイムで毎回読んでる読者には受け悪かったんだろうな…単行本ペースで見ると「これ次巻はどうなるの?」って引きが上手い漫画だったと思う。
115無念Nameとしあき25/11/19(水)16:16:48No.1367224439+
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>MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ
金もスケジュールもないくせに劇場クオリティのものばかり作りたがって段々破綻してきて
上手いアニメーター達がみんな愛想つかして他に引き抜かれた
116無念Nameとしあき25/11/19(水)16:17:17No.1367224521+
としあきだって綾波レイみたいな美少女がおっぱい出してエッチなセリフ
言って欲しいって思ってるのバレバレだからあんまり賢ぶらなくていいよ
117無念Nameとしあき25/11/19(水)16:17:46No.1367224605+
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昔は先輩アニメーターの卓越した技術や仕事の進め方を見て盗むのが当たり前の世界だった
今は比較的丁寧に指導してもらえる環境も増えてきたように思うけど
やっぱり最終的には自分で考えて工夫し試行錯誤する力がないと本当の意味で成長はできない
118無念Nameとしあき25/11/19(水)16:18:36No.1367224751+
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キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
119無念Nameとしあき25/11/19(水)16:19:02No.1367224819+
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サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
120無念Nameとしあき25/11/19(水)16:19:54No.1367224973+
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昔は資料探しも一苦労で図書館に通ったり専門書を漁ったりしたもんだ
今はインターネットで瞬時に情報が手に入るから本当に便利になった
でもその情報をどう活かすかは結局自分次第だけどな
121無念Nameとしあき25/11/19(水)16:21:04No.1367225178+
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>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
122無念Nameとしあき25/11/19(水)16:21:58No.1367225320+
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動画のクオリティが作品全体の印象を左右する
どんなに原画が良くても動画がダメだと台無しだ
地味だけど本当に重要な工程なんだよ
123無念Nameとしあき25/11/19(水)16:22:14No.1367225359そうだねx1
スポーティングソルトですら楽しんでた人間がいる
124無念Nameとしあき25/11/19(水)16:22:52No.1367225460+
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作画枚数が多いから良いアニメってわけじゃない
少ない枚数でも見せ方次第で迫力は出せる
メリハリが大事なんだよメリハリが
125無念Nameとしあき25/11/19(水)16:24:09No.1367225642そうだねx5
何回島本漫画でスレ立てんだよ
126無念Nameとしあき25/11/19(水)16:24:09No.1367225645+
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セルシスの更新費用で経費が悲鳴
エンドカードを公募すると修正が効かない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
127無念Nameとしあき25/11/19(水)16:24:26No.1367225690+
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>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
VR版の追加カットが突然降ってくる
128無念Nameとしあき25/11/19(水)16:25:28No.1367225870+
糞漫画よりこのコピペの方が面白いレベル
129無念Nameとしあき25/11/19(水)16:26:18No.1367225999+
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>アニメ業界は狭いから悪い噂はすぐ広まる
>だからこそ日頃の行いが大事なんだよな
一度失った信用を取り戻すのは難しい
誠実に仕事に取り組むしかない
130無念Nameとしあき25/11/19(水)16:26:39No.1367226050そうだねx2
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クソスレで必死に漫画粘着続けようとしてるお前の無様さは面白いけどさぁ…
131無念Nameとしあき25/11/19(水)16:27:06No.1367226113+
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>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
素材探しだけで1日に終わる撮影部
132無念Nameとしあき25/11/19(水)16:28:01No.1367226271そうだねx3
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>若い子はこれの何が面白いんだろ
はじめっからこう言えばいいのにスレ豚はさァ…
133無念Nameとしあき25/11/19(水)16:28:25No.1367226344+
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自分が関わった作品が何十年も愛され続ける
そんな作品を生み出すのが究極の夢だな
そのためには日々精進するしかない
134無念Nameとしあき25/11/19(水)16:28:50No.1367226407+
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>AIがアニメ制作にどう影響するのかまだ未知数だけど
>上手く使えば強力なツールになる可能性はある
ただ人間の創造性まで奪われるようなことにはなってほしくない
結局は使い手の問題なんだろうけどな
135無念Nameとしあき25/11/19(水)16:30:13No.1367226626+
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税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
136無念Nameとしあき25/11/19(水)16:31:06No.1367226765+
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何歳になっても上手い人の絵を見ると刺激を受けるし勉強になる
まだまだ自分も成長できるって思わせてくれる
常に謙虚な気持ちで学び続けたい
137無念Nameとしあき25/11/19(水)16:31:06No.1367226766+
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辞めて15年経つ俺に電話が来るくらいには
原画マン足りないっぽい
138無念Nameとしあき25/11/19(水)16:32:03No.1367226910+
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>最近の若い子はデジタルネイティブだから飲み込みが早い
>新しいツールもすぐに使いこなすから感心するよ
でも基礎的な画力やデッサン力も疎かにしちゃダメだ
そこが土台になるんだからな
139無念Nameとしあき25/11/19(水)16:32:28No.1367226997+
スレッドを立てた人によって削除されました
>>ああこいつサラリーマン経験ゼロか
>冷静に考えろ
>儲けが減ったらそのぶん社員の給料から差っ引くのがまともな経営者だ
>会社の儲けが第一だからな
そんな事したら労働基準法違反で法人として告訴されます
140無念Nameとしあき25/11/19(水)16:32:37No.1367227024+
どうでもいいよ
おすすめの深くてナンチャラな漫画おしえてくれ
141無念Nameとしあき25/11/19(水)16:33:07No.1367227106+
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配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
142無念Nameとしあき25/11/19(水)16:33:46No.1367227219+
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海外のスタジオで働く日本人も増えてきたな
グローバル化の波はアニメ業界にも確実に押し寄せてる
新しい働き方や価値観が生まれるかもしれない
143無念Nameとしあき25/11/19(水)16:34:07No.1367227284+
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>「アニメは総合芸術」という言葉は本当にその通りだと思う
>作画音楽声優脚本演出その全てが完璧に融合して
>初めて人々の心を動かす作品が生まれるんだ
その一端を担えることに誇りを持って仕事してる
144無念Nameとしあき25/11/19(水)16:34:58No.1367227451+
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エフェクト作画は専門性が高くて難しい
爆発やオーラみたいな派手な演出はセンスが問われる
描ける人が少ないから重宝されるんだよな
145無念Nameとしあき25/11/19(水)16:35:17No.1367227518+
スレッドを立てた人によって削除されました
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
締切は守れと言われても発注が遅い
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
146無念Nameとしあき25/11/19(水)16:35:51No.1367227627+
スレッドを立てた人によって削除されました
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
147無念Nameとしあき25/11/19(水)16:36:15No.1367227695+
スレッドを立てた人によって削除されました
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
148無念Nameとしあき25/11/19(水)16:36:53No.1367227795+
スレッドを立てた人によって削除されました
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
宣伝カット優先で本編カットが後回し
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
149無念Nameとしあき25/11/19(水)16:37:10No.1367227841+
スレッドを立てた人によって削除されました
動画のクオリティは作品全体の印象を大きく左右する
どんなに素晴らしい原画も動画がダメなら台無しになる
地味だけど非常に重要なポジションだ
150無念Nameとしあき25/11/19(水)16:37:32No.1367227907+
スレッドを立てた人によって削除されました
自分が関わった作品が何十年も愛され続ける
そんな作品を生み出すのが究極の夢だな
そのためには日々精進するしかない
151無念Nameとしあき25/11/19(水)16:38:12No.1367228025+
スレッドを立てた人によって削除されました
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
VR版の追加カットが突然降ってくる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
152無念Nameとしあき25/11/19(水)16:38:35No.1367228114+
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サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
153無念Nameとしあき25/11/19(水)16:39:10No.1367228223+
スレッドを立てた人によって削除されました
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
154無念Nameとしあき25/11/19(水)16:39:32No.1367228291+
スレッドを立てた人によって削除されました
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
155無念Nameとしあき25/11/19(水)16:40:14No.1367228409+
スレッドを立てた人によって削除されました
デジタル作画に移行できないベテランもいる
長年培ってきた技術が通用しなくなるのは辛いだろうな
でも変化に対応していくのもプロの仕事だ
156無念Nameとしあき25/11/19(水)16:41:18No.1367228610+
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>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
作監の枚数制限が形骸化している
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
157無念Nameとしあき25/11/19(水)16:41:43No.1367228686+
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>若いうちはとにかく量をこなすのが大事
>質は後からついてくるもんだ
失敗を恐れずにどんどん描いて経験を積むしかない
それが一番の近道だよ
158無念Nameとしあき25/11/19(水)16:42:41No.1367228843+
チェンソーマンはノリがキツくて合わなかったけどマキマとレゼは可愛いからエロ絵よく見るよ
159無念Nameとしあき25/11/19(水)16:43:36No.1367228995+
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0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
160無念Nameとしあき25/11/19(水)16:43:56No.1367229052+
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業界の先輩たちの背中を見て育ってきた
今度は自分が若い世代に何かを伝えられるように
ならなければいけないと思ってる
161無念Nameとしあき25/11/19(水)16:45:32No.1367229294+
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スケジュールが遅れて迷惑かけるのはプロ失格だ
どんなにクオリティが高くても納期守れなきゃ意味がない
信頼を失うのは一瞬だからな
162無念Nameとしあき25/11/19(水)16:45:57No.1367229374+
スレッドを立てた人によって削除されました
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
作監の枚数制限が形骸化している
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
163無念Nameとしあき25/11/19(水)16:46:49No.1367229537+
    1763538409770.png-(45413 B)
45413 B
>世の中「薄くて浅いつまらない漫画」を好む層が居て
>そういう層は「濃くて深い面白い漫画」なんて求めてないんだよな
漫画業界は過激な物が流行ると次は平和なのが流行って
平和なのが流行ると過激な物が流行る傾向がある
書店員していて気がついた話
164無念Nameとしあき25/11/19(水)16:47:05No.1367229573そうだねx7
転スラは4500万部超えたしさすがに馬鹿にするようなラインの作品ではないわ
165無念Nameとしあき25/11/19(水)16:49:04No.1367229883+
>どうでもいいよ
>おすすめの深くてナンチャラな漫画おしえてくれ
ハイパーインフレーション
166無念Nameとしあき25/11/19(水)16:49:20No.1367229924+
スレッドを立てた人によって削除されました
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
167無念Nameとしあき25/11/19(水)16:50:46No.1367230141+
スレッドを立てた人によって削除されました
>アニメーターは体が資本だから日頃のケアが大事
>肩こり腰痛腱鞘炎は職業病みたいなもんだからな
ストレッチしたり整体行ったり
自分の体を労わらないと長くは続けられない
168無念Nameとしあき25/11/19(水)16:51:46No.1367230301+
スレッドを立てた人によって削除されました
>最近はアニメのジャンルも多様化してるよな
>昔はロボットか魔法少女かみたいな時代もあったけど
色んな作品に挑戦できるのは良いことだ
自分の得意分野を活かせるチャンスも増える
169無念Nameとしあき25/11/19(水)16:52:15No.1367230377そうだねx15
>No.1367218575
児童向けレーベルを「頭悪い層向け」と表現する方が頭どうかしてると思うぞ
170無念Nameとしあき25/11/19(水)16:52:55No.1367230485+
スレッドを立てた人によって削除されました
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
171無念Nameとしあき25/11/19(水)16:53:59No.1367230665+
スレッドを立てた人によって削除されました
海外の作品から学ぶことも多い
文化が違えば表現方法も違うから刺激になる
良いものはどんどん取り入れていきたい
172無念Nameとしあき25/11/19(水)16:55:02No.1367230833+
スレッドを立てた人によって削除されました
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
173無念Nameとしあき25/11/19(水)16:56:21No.1367231045+
スレッドを立てた人によって削除されました
動画のクオリティは作品全体の完成度を大きく左右する生命線だ
どんなに素晴らしい原画が上がってきても動画の質が悪ければ全てが台無しになる
地味な作業に見えるかもしれないけど本当に重要な工程なんだよ
174無念Nameとしあき25/11/19(水)16:57:11No.1367231193+
スレッドを立てた人によって削除されました
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
作監の枚数制限が形骸化している
175無念Nameとしあき25/11/19(水)16:58:17No.1367231365+
スレッドを立てた人によって削除されました
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
176無念Nameとしあき25/11/19(水)16:59:20No.1367231541+
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>アニメ業界はもっとオープンになるべきだと思う
>スタジオ間の交流や情報共有が活発になれば
>業界全体のレベルアップに繋がるはずだ
閉鎖的なままでは未来はないよ
177無念Nameとしあき25/11/19(水)17:00:30No.1367231729+
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パイロット版のクオリティを本編が越えられない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
178無念Nameとしあき25/11/19(水)17:00:41No.1367231756+
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〆切前のスタジオは独特の緊張感がある
ピリピリしてるけどどこか一体感もあるんだよな
あの空気を味わうと辞められないって奴もいる
179無念Nameとしあき25/11/19(水)17:01:34No.1367231927+
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止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
180無念Nameとしあき25/11/19(水)17:01:51No.1367231980+
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>最近の若い子は情報収集能力が高いから知識は豊富
>でもそれを実践で活かせるかはまた別の話
経験から学ぶことは本当に多いから
失敗を恐れずに挑戦してほしい
181無念Nameとしあき25/11/19(水)17:02:42No.1367232111+
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絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
182無念Nameとしあき25/11/19(水)17:03:02No.1367232165そうだねx2
シグルイとかベルセルクばかり読んでたら胸焼けするじゃん
適度にギャグ漫画日和とか挟んでいきたい
183無念Nameとしあき25/11/19(水)17:03:12No.1367232201+
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業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
シナリオが確定しないままPVだけ作る
184無念Nameとしあき25/11/19(水)17:03:26No.1367232252+
今の時代に進撃の巨人が出ても売れないだろうなって気はしている
185無念Nameとしあき25/11/19(水)17:03:57No.1367232334+
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>最近のアニメは作画の密度や情報量が非常に高い作品が多い
>視聴者の目も肥えてるから少しでも手を抜くとすぐに見抜かれる
でもそのプレッシャーがあるからこそ技術も向上するしやりがいもある
常に限界に挑戦し続ける毎日だよ
186無念Nameとしあき25/11/19(水)17:04:12No.1367232383+
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コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
宣伝カット優先で本編カットが後回し
187無念Nameとしあき25/11/19(水)17:05:55No.1367232665+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
188無念Nameとしあき25/11/19(水)17:06:29No.1367232772+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
彩色を海外戻しする動きが再燃
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
189無念Nameとしあき25/11/19(水)17:07:05No.1367232891そうだねx3
馬鹿なやつ大体画像の方の文字読んでない
190無念Nameとしあき25/11/19(水)17:07:09No.1367232901+
>海外のアニメファンは本当に熱心だよな
>日本のクリエイター以上に作品を分析してたりする
そういう人たちに支えられてると思うと
もっと頑張らないとなって気持ちになる
191無念Nameとしあき25/11/19(水)17:07:48No.1367233010+
>デジタル作画でリテイクは楽になったって言うけどさ
>その分要求されるクオリティも上がってるんだよな
結局いたちごっこみたいなもんだ
楽になった部分もあればキツくなった部分もある
192無念Nameとしあき25/11/19(水)17:08:19No.1367233094+
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
193無念Nameとしあき25/11/19(水)17:08:37No.1367233150そうだねx4
正直考察という名の妄想の開陳多すぎる
194無念Nameとしあき25/11/19(水)17:08:54No.1367233202+
>海外からの安い労働力に頼りすぎると
>国内の技術が空洞化するぞって警鐘は昔からあった
今まさにそのツケが回ってきてる気がする
国内の新人育成にもっと力入れないとマズいよな
195無念Nameとしあき25/11/19(水)17:09:21No.1367233274+
>新人アニメーターの育成は本当に根気と愛情がいる仕事だ
>ただ厳しく指導するだけじゃ萎縮して才能の芽を摘んでしまうことにもなりかねないからな
>良いところを見つけて具体的に褒めて伸ばしてあげることが何より大切だと思う
そうやって少しずつ自信をつけさせてあげて一人前のクリエイターに育てていきたい
196無念Nameとしあき25/11/19(水)17:10:12No.1367233441+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
197無念Nameとしあき25/11/19(水)17:10:15No.1367233449+
>アニメ業界の国際競争はますます激化してる
>海外のスタジオも資金力と技術力をつけて急速に追い上げてきてる
日本の独自性やクオリティの高さを維持向上させないと
あっという間に世界の中心から取り残されるぞ
198無念Nameとしあき25/11/19(水)17:11:26No.1367233665+
原画の単価が何十年も変わってないなんて話を聞くと
本当にこの業界大丈夫かって不安になるよな
物価は上がってるのにどうやって生活しろってんだ
199無念Nameとしあき25/11/19(水)17:11:27No.1367233672+
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
200無念Nameとしあき25/11/19(水)17:11:59No.1367233779+
正直見当違いな事長々喋るのなんて誰でも出来るからな
それを考えてるとか考察とか言ってカジュアルに楽しんでる連中見下すのは虚しい
201無念Nameとしあき25/11/19(水)17:12:21No.1367233849+
>AIがアニメ制作に導入される日も近いかもしれない
>単純作業を任せられるなら歓迎だけど
>クリエイティブな部分まで奪われないか心配でもある
AIとどう共存していくか考えないといけないな
202無念Nameとしあき25/11/19(水)17:12:41No.1367233910+
>アニメーターは職人であり表現者でもある
>技術を磨き続けるのは当然として
>何を伝えたいのかという想いが大事なんだ
魂のこもった絵を描きたいと常に思ってる
203無念Nameとしあき25/11/19(水)17:13:25No.1367234022+
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
彩色を海外戻しする動きが再燃
締切は守れと言われても発注が遅い
作監の枚数制限が形骸化している
204無念Nameとしあき25/11/19(水)17:13:48No.1367234094+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
205無念Nameとしあき25/11/19(水)17:14:38No.1367234257+
どんなにベテランでもスランプに陥ることはある
そういう時は焦らずに基本に立ち返るのがいい
描けなくなることなんてないんだから
206無念Nameとしあき25/11/19(水)17:15:53No.1367234483+
>アニメ業界の国際競争はますます激化してる
>海外のスタジオも資金力と技術力をつけて急速に追い上げてきてる
日本の独自性やクオリティの高さを維持向上させないと
あっという間に世界の中心から取り残されるぞ
207無念Nameとしあき25/11/19(水)17:16:09No.1367234521+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
208無念Nameとしあき25/11/19(水)17:16:50No.1367234640+
>作画監督の仕事は原画の修正だけじゃない
>全体の統一感を出すのが一番の役割だ
時には人間関係の調整も必要になる
マルチな能力が求められるんだ
209無念Nameとしあき25/11/19(水)17:17:32No.1367234771+
>アニメーターは体が資本だから日頃のケアが大事
>肩こり腰痛腱鞘炎は職業病みたいなもんだからな
ストレッチしたり整体行ったり
自分の体を労わらないと長くは続けられない
210無念Nameとしあき25/11/19(水)17:18:04No.1367234874+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
211無念Nameとしあき25/11/19(水)17:18:47No.1367235008+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
212無念Nameとしあき25/11/19(水)17:18:57No.1367235041+
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
213無念Nameとしあき25/11/19(水)17:19:17No.1367235095そうだねx1
あれ?こんなスレにもコピペ来てんの?
214無念Nameとしあき25/11/19(水)17:20:14No.1367235287+
>制作進行というポジションは本当に大変な仕事だと思うよ
>タイトなスケジュール管理から膨大な量の素材回収まで何でもこなすスーパーマンだ
彼らの献身的な働きがなければアニメは決して完成しない
もっと彼らの努力が正当に評価され報われるべきだと常々思う
215無念Nameとしあき25/11/19(水)17:20:15No.1367235291+
>監督の言うことがコロコロ変わると現場は混乱する
>もう少しビジョンを固めてから指示してほしいもんだ
まあ監督も色々プレッシャーがあるんだろうけどな
結局コミュニケーションが大事なんだよ
216無念Nameとしあき25/11/19(水)17:21:14No.1367235496+
>CGは魔法じゃないんだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
217無念Nameとしあき25/11/19(水)17:21:30No.1367235538+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
218無念Nameとしあき25/11/19(水)17:22:08No.1367235653+
オリジナルアニメを作るのは本当に大変だ
原作がない分ゼロから世界観を構築しないといけない
でもその分やりがいも大きい
219無念Nameとしあき25/11/19(水)17:22:43No.1367235760+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
220無念Nameとしあき25/11/19(水)17:23:07No.1367235838+
>「アニメは総合芸術」という言葉は本当にその通りだと思う
>作画音楽声優脚本演出その全てが完璧に融合して
>初めて人々の心を動かす作品が生まれるんだ
その一端を担えることに誇りを持って仕事してる
221無念Nameとしあき25/11/19(水)17:23:59No.1367235997+
>3Dレイアウトの技術も進んでるよな
>複雑なカメラワークも可能になって表現の幅が広がった
手描きと3Dの使い分けが今後の鍵になるだろう
お互いの長所を活かせるようにしたい
222無念Nameとしあき25/11/19(水)17:24:06No.1367236029+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
フェス先行の新作発表で制作は白目
223無念Nameとしあき25/11/19(水)17:24:52No.1367236167+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
224無念Nameとしあき25/11/19(水)17:24:59No.1367236192+
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
宣伝カット優先で本編カットが後回し
225無念Nameとしあき25/11/19(水)17:25:57No.1367236382+
動画のクオリティはアニメーション作品全体の印象や完成度を根底から左右するとても重要な要素だ
どんなに素晴らしい原画や魅力的なキャラクターデザインが用意されていても動画の質が低ければその魅力は半減し全てが台無しになってしまうことだってある
一枚一枚の線を丁寧にトレースしキャラクターに滑らかで自然な動きを与えるという地味で根気のいる作業だけど本当に重要なポジションなんだよな
226無念Nameとしあき25/11/19(水)17:26:14No.1367236418+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
VR版の追加カットが突然降ってくる
VR版の追加カットが突然降ってくる
227無念Nameとしあき25/11/19(水)17:27:02No.1367236588+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
228無念Nameとしあき25/11/19(水)17:27:35No.1367236697+
動画工房みたいな元請けの会社も大変だよな
下請けの管理からスケジュール調整まで全部やるんだから
中間管理職みたいなもんだ
229無念Nameとしあき25/11/19(水)17:28:15No.1367236842+
新人アニメーターが最初にぶつかる壁は
やっぱりスピードとクオリティの両立だろうな
どっちも大事だから難しいんだよ
230無念Nameとしあき25/11/19(水)17:28:35No.1367236910+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
231無念Nameとしあき25/11/19(水)17:29:27No.1367237067+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
232無念Nameとしあき25/11/19(水)17:29:33No.1367237088+
>アニメ業界は常に人手不足だけど
>その原因は低賃金と長時間労働だけじゃないと思う
仕事のやりがいや将来性をもっとアピールしないと
若い才能が集まってこないんじゃないかな
233無念Nameとしあき25/11/19(水)17:30:31No.1367237260+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
タイムシートを共有できる人材が減っている
234無念Nameとしあき25/11/19(水)17:30:44No.1367237298+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
235無念Nameとしあき25/11/19(水)17:31:49No.1367237501+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
236無念Nameとしあき25/11/19(水)17:31:51No.1367237511+
シロバコだぁこちとらクロバコだよぉっ!!って思っていた業界人は多いだろうなぁ・・
237無念Nameとしあき25/11/19(水)17:32:44No.1367237672+
>CGは魔法じゃないんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
238無念Nameとしあき25/11/19(水)17:32:44No.1367237674+
昔は先輩の技術を盗むのが当たり前だった
今は丁寧に教えてもらえる環境が増えたけど
やっぱり自分で掴み取る力も必要だよな
239無念Nameとしあき25/11/19(水)17:33:39No.1367237851+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
240無念Nameとしあき25/11/19(水)17:33:51No.1367237887+
CG技術の進歩でセルルックの表現も格段に向上した
手描きと見分けがつかないレベルのものも出てきてる
上手く融合させて新しい映像表現を追求したい
241無念Nameとしあき25/11/19(水)17:34:36No.1367238042+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
シナリオが確定しないままPVだけ作る
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
242無念Nameとしあき25/11/19(水)17:34:52No.1367238098+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
243無念Nameとしあき25/11/19(水)17:35:36No.1367238236+
自分の名前がエンドロールに流れる瞬間は
何度経験してもグッとくるものがある
このために頑張ってるんだなって思える瞬間だ
244無念Nameとしあき25/11/19(水)17:36:04No.1367238319+
海外のコンベンションに参加すると
日本のアニメ文化の浸透ぶりに驚かされる
もっと自信を持って世界に発信していくべきだよな
245無念Nameとしあき25/11/19(水)17:36:29No.1367238406+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
246無念Nameとしあき25/11/19(水)17:37:12No.1367238540+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
247無念Nameとしあき25/11/19(水)17:37:21No.1367238566+
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
248無念Nameとしあき25/11/19(水)17:38:27No.1367238755+
ハゲとか宮崎駿とかの物投げつけられたり怒鳴り散らされてスレ画でもあったような半監禁状態で仕事させられてた昭和に比べたらクリーンもクリーンじゃないかな
249無念Nameとしあき25/11/19(水)17:38:37No.1367238789+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
250無念Nameとしあき25/11/19(水)17:39:53No.1367239031+
タイムシートを共有できる人材が減っている
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
251無念Nameとしあき25/11/19(水)17:39:56No.1367239041+
昔はセル画に付着したゴミや色ムラなんかも手描きならではの味だなんて言ってた時代もあったけど
今はデジタル制作が主流になってクリアで高品質な映像が当たり前になった
技術の進歩は素晴らしいことだけどあの頃の温かみみたいなものが少し懐かしく感じる時もあるな
252無念Nameとしあき25/11/19(水)17:40:33No.1367239148+
>世の中「薄くて浅いつまらない漫画」を好む層が居て
>そういう層は「濃くて深い面白い漫画」なんて求めてないんだよな
しょうもな
こんな文章しか書けないやつの好きな漫画はさぞかしつまらない漫画なんだろうな
こういうのを薄くて浅いつまらない主張って言うんだよね
253無念Nameとしあき25/11/19(水)17:41:02No.1367239231+
自分が関わった作品が何十年も愛され続ける
そんな作品を生み出すのが究極の夢だな
そのためには日々精進するしかない
254無念Nameとしあき25/11/19(水)17:41:15No.1367239279+
徹夜明けに朝日が昇るのを見ると
何とも言えない気持ちになるんだよな
やりきった達成感と疲労感と少しの虚しさと
255無念Nameとしあき25/11/19(水)17:41:40No.1367239352+
これは俺には合わないって切るのは当然自由なんだけどさ
それで作品叩き始めたりユーザー層馬鹿にし始めるのはとっくに一線超えてるからさっさと頭の病院行ったほうがいいぞ
256無念Nameとしあき25/11/19(水)17:42:14No.1367239442+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
257無念Nameとしあき25/11/19(水)17:42:24No.1367239476+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
258無念Nameとしあき25/11/19(水)17:43:36No.1367239715+
>アニメ業界は常に新しい才能を求めている
>年齢や経歴は関係ない実力主義の世界だ
だからこそ挑戦しがいがあるとも言える
自分の力を試したい奴には最高の場所だ
259無念Nameとしあき25/11/19(水)17:43:37No.1367239718+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
VR版の追加カットが突然降ってくる
VR版の追加カットが突然降ってくる
260無念Nameとしあき25/11/19(水)17:44:29No.1367239901+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
261無念Nameとしあき25/11/19(水)17:44:55No.1367239993+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
262無念Nameとしあき25/11/19(水)17:45:36No.1367240139+
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
作監の枚数制限が形骸化している
263無念Nameとしあき25/11/19(水)17:46:10No.1367240244+
東映とかバリバリAI使ってるみたいだし楽にはなってんじゃない
264無念Nameとしあき25/11/19(水)17:46:53No.1367240394+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
265無念Nameとしあき25/11/19(水)17:47:08No.1367240449+
>若い子はこれの何が面白いんだろ
これつまんん−の?
きっとめっちゃ面白いだろーから時間ができたら大人買いしようと思ってたんだが
266無念Nameとしあき25/11/19(水)17:47:31No.1367240531+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
267無念Nameとしあき25/11/19(水)17:47:50No.1367240606+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
268無念Nameとしあき25/11/19(水)17:48:43No.1367240787+
>上手い人のスケジュールは常にパンパンだよな
>だから若手にチャンスが回ってくることもある
それを掴めるかどうかはその子次第だけどな
いつでも準備しておくことが大事だ
269無念Nameとしあき25/11/19(水)17:49:08No.1367240878+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
270無念Nameとしあき25/11/19(水)17:49:47No.1367241019+
動画工房みたいな元請けの会社も大変だよな
下請けの管理からスケジュール調整まで全部やるんだから
中間管理職みたいなもんだ
271無念Nameとしあき25/11/19(水)17:50:01No.1367241066+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
272無念Nameとしあき25/11/19(水)17:50:42No.1367241214+
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
作監の枚数制限が形骸化している
273無念Nameとしあき25/11/19(水)17:51:04No.1367241275+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
274無念Nameとしあき25/11/19(水)17:51:55No.1367241448+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
275無念Nameとしあき25/11/19(水)17:52:10No.1367241500+
キャラクターの感情を動きで表現するのがアニメーターの醍醐味
セリフがなくても伝わる演技を描けた時は最高だ
これだからこの仕事はやめられない
276無念Nameとしあき25/11/19(水)17:53:00No.1367241667+
動画工房みたいな元請けの会社も大変だよな
下請けの管理からスケジュール調整まで全部やるんだから
中間管理職みたいなもんだ
277無念Nameとしあき25/11/19(水)17:53:18No.1367241724+
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
278無念Nameとしあき25/11/19(水)17:54:11No.1367241916+
海外のインディーズアニメーション作品とかを見るとその自由な発想や表現力に驚かされることがある
日本のアニメも商業主義に走りすぎるんじゃなくてああいう多様な表現がもっとあって良いはずだ
色々な制約や自主規制の壁を乗り越えて新しいことに挑戦していく気概を持ちたい
279無念Nameとしあき25/11/19(水)17:54:13No.1367241925+
>昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
>確実に寿命縮めた
SHIROBAKO見ていて「この人達、いつ家帰ってるんだろう?いつ寝てるんだろう」と思った事が何度か…
280無念Nameとしあき25/11/19(水)17:55:25No.1367242178+
昔は原画の単価が本当に安くてそれだけで生活していくのはかなり厳しかった
最近は少しずつ改善の兆しは見えてきたけどまだまだ十分とは言えないのが現実だ
業界全体の待遇改善と地位向上が今後の大きな課題の一つだよな
281無念Nameとしあき25/11/19(水)17:55:30No.1367242192+
業界の先輩たちの背中を見て育ってきた
今度は自分が若い世代に何かを伝えられるように
ならなければいけないと思ってる
282無念Nameとしあき25/11/19(水)17:56:29No.1367242406+
作監の枚数制限が形骸化している
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
283無念Nameとしあき25/11/19(水)17:56:33No.1367242418+
動画のクオリティが作品全体の印象を左右する
どんなに原画が良くても動画がダメだと台無しだ
地味だけど本当に重要な工程なんだよ
284無念Nameとしあき25/11/19(水)17:57:40No.1367242639+
動画マンの待遇改善は業界全体の喫緊の課題だ
彼らが安心して仕事に打ち込める環境を作らないと
アニメーターを目指す若者がいなくなってしまう
将来の日本アニメのために真剣に取り組むべき問題だ
285無念Nameとしあき25/11/19(水)17:57:47No.1367242667+
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
286無念Nameとしあき25/11/19(水)17:58:46No.1367242874+
>昔は動画マンが先輩の原画見て技術盗んでたけど
>今は分業が進みすぎてそういう機会も減ったよな
技術継承の難しさは年々増してる気がする
意識して機会を作らないと本当に途絶えちまう
287無念Nameとしあき25/11/19(水)17:59:53No.1367243109+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
288無念Nameとしあき25/11/19(水)17:59:57No.1367243124+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
289無念Nameとしあき25/11/19(水)18:00:46No.1367243301+
>海外のアニメファンは本当に熱心だよな
>日本のクリエイター以上に作品を分析してたりする
そういう人たちに支えられてると思うと
もっと頑張らないとなって気持ちになる
290無念Nameとしあき25/11/19(水)18:00:50No.1367243317+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
291無念Nameとしあき25/11/19(水)18:01:54No.1367243522+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
292無念Nameとしあき25/11/19(水)18:01:56No.1367243532+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
293無念Nameとしあき25/11/19(水)18:02:49No.1367243714+
VR版の追加カットが突然降ってくる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
294無念Nameとしあき25/11/19(水)18:03:14No.1367243796+
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
295無念Nameとしあき25/11/19(水)18:04:02No.1367243966+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
296無念Nameとしあき25/11/19(水)18:04:18No.1367244018+
>AIもっと活用して欲しい
>絶対楽になるのに
くたばれ
297無念Nameとしあき25/11/19(水)18:05:24No.1367244243+
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
締切は守れと言われても発注が遅い
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
298無念Nameとしあき25/11/19(水)18:05:25No.1367244252+
>最近の若い子は情報収集能力が高いから知識は豊富
>でもそれを実践で活かせるかはまた別の話
経験から学ぶことは本当に多いから
失敗を恐れずに挑戦してほしい
299無念Nameとしあき25/11/19(水)18:06:29No.1367244487+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
VR版の追加カットが突然降ってくる
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
300無念Nameとしあき25/11/19(水)18:06:43No.1367244544+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
301無念Nameとしあき25/11/19(水)18:07:23No.1367244681+
どんなにAIが進化しても
最終的な判断や創造性は人間が担うべきだと思う
道具として使いこなすのが理想だな
302無念Nameとしあき25/11/19(水)18:07:49No.1367244779+
>アニメーターは体力勝負って言うけど本当にそう
>長時間同じ姿勢で集中するのは想像以上にキツイ
だからこそ日頃の体調管理が重要になる
体を壊したら元も子もないからな
303無念Nameとしあき25/11/19(水)18:08:16No.1367244874+
作画監督の仕事は単に絵を修正するだけじゃない
作品全体のクオリティを管理し統一感を出す重要な役割だ
スタッフのモチベーション管理も大切な仕事の一つだよ
304無念Nameとしあき25/11/19(水)18:09:21No.1367245095+
>アニメ業界はもっとオープンになるべきだと思う
>スタジオ間の交流や情報共有が活発になれば
>業界全体のレベルアップに繋がるはずだ
閉鎖的なままでは未来はないよ
305無念Nameとしあき25/11/19(水)18:09:22No.1367245099+
>海外のアニメイベントに行くと日本のアニメの熱量を肌で感じる
>国境を越えて愛される作品を作れるのは誇らしいことだ
もっと世界中の人に楽しんでもらえるアニメを作りたい
そのために日々腕を磨いてる
306無念Nameとしあき25/11/19(水)18:10:32No.1367245374+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
307無念Nameとしあき25/11/19(水)18:10:36No.1367245384+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
VR版の追加カットが突然降ってくる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
308無念Nameとしあき25/11/19(水)18:11:29No.1367245567+
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
309無念Nameとしあき25/11/19(水)18:11:48No.1367245621+
働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた
あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
310無念Nameとしあき25/11/19(水)18:12:31No.1367245756+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
311無念Nameとしあき25/11/19(水)18:13:11No.1367245890+
>上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
>連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
その辺もくろみちゃんとかでも描写されてたなぁ…
しかも下手な人達がへそ曲げて仕事しなくなっても
困るっていう感じなんだろうか
312無念Nameとしあき25/11/19(水)18:13:14No.1367245905+
>世の中「薄くて浅いつまらない漫画」を好む層が居て
>そういう層は「濃くて深い面白い漫画」なんて求めてないんだよ
自分がつまらないものが薄くて浅いものとか考えだしたら自分を疑った方が良い
313無念Nameとしあき25/11/19(水)18:13:35No.1367245982+
昔は会社に泊まり込んで作業するのが当たり前みたいな風潮があったけど
今はワークライフバランスを重視する時代になった
健康を維持して長く活躍し続けることが何よりも大事だからな
314無念Nameとしあき25/11/19(水)18:14:22No.1367246134+
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
315無念Nameとしあき25/11/19(水)18:14:37No.1367246199+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
316無念Nameとしあき25/11/19(水)18:15:19No.1367246349+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
317無念Nameとしあき25/11/19(水)18:15:56No.1367246493+
>最近はアニメのジャンルも多様化してるよな
>昔はロボットか魔法少女かみたいな時代もあったけど
色んな作品に挑戦できるのは良いことだ
自分の得意分野を活かせるチャンスも増える
318無念Nameとしあき sage25/11/19(水)18:16:15No.1367246568+
また延々と変なコピペしてる…
かっこいいつもりなんかなこれ
319無念Nameとしあき25/11/19(水)18:16:32No.1367246625+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
320無念Nameとしあき25/11/19(水)18:16:58No.1367246711+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
321無念Nameとしあき25/11/19(水)18:17:53No.1367246873+
自分の描いたアクションシーンが狙い通りにバチッと決まった瞬間
アドレナリンがドバドバ出るくらい快感だよな
全ての苦労が報われる最高の瞬間だ
322無念Nameとしあき25/11/19(水)18:19:03No.1367247122+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
323無念Nameとしあき25/11/19(水)18:19:15No.1367247151+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
324無念Nameとしあき25/11/19(水)18:19:58No.1367247320+
何年も前の作品のファンですって言われると
本当に嬉しいし励みになる
自分の仕事が誰かの記憶に残ってるって素晴らしいことだ
325無念Nameとしあき25/11/19(水)18:20:26No.1367247432+
新人アニメーターが最初にぶつかる壁は
やっぱりスピードとクオリティの両立だろうな
どっちも大事だから難しいんだよ
326無念Nameとしあき25/11/19(水)18:21:19No.1367247622+
徹夜明けに朝日が昇るのを見ると
何とも言えない気持ちになるんだよな
やりきった達成感と疲労感と少しの虚しさと
327無念Nameとしあき25/11/19(水)18:21:28No.1367247656+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
328無念Nameとしあき25/11/19(水)18:22:16No.1367247816+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
329無念Nameとしあき25/11/19(水)18:22:45No.1367247918+
>3DCGと手描きの融合は今後のアニメ制作の鍵になる
>それぞれの長所を活かして新しい表現を生み出したい
そのためには両方の技術を理解する必要がある
勉強することはまだまだ多いな
330無念Nameとしあき25/11/19(水)18:23:32No.1367248067+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
331無念Nameとしあき25/11/19(水)18:23:48No.1367248125+
>「好きなことを仕事にする」のは理想だけど現実は厳しい
>好きだったはずの絵を描くことが辛くなる時だってある
それでも描き続けたいという強い情熱があるかどうか
それがこの業界で生き残れるかどうかの分かれ道だ
332無念Nameとしあき25/11/19(水)18:24:35No.1367248331+
>島本和彦とか題材がディープすぎてライト層に全然受けないだろ?
島本こそパロディとか人の褌でしか漫画描けない浅くて上っ面だけの口だけ漫画家やん
333無念Nameとしあき25/11/19(水)18:24:38No.1367248342+
自分の名前がエンドロールに流れる瞬間は
何度経験してもグッとくるものがある
このために頑張ってるんだなって思える瞬間だ
334無念Nameとしあき25/11/19(水)18:24:53No.1367248407+
締切は守れと言われても発注が遅い
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
335無念Nameとしあき25/11/19(水)18:25:37No.1367248580+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
336無念Nameとしあき25/11/19(水)18:25:46No.1367248623+
>CGは魔法じゃないんだよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
337無念Nameとしあき25/11/19(水)18:26:43No.1367248824+
ここ10年で変わったといえばコロナの影響で海外の動画と仕上げが完全デジタル化したことだなぁ
スキャンデータ送るだけでいいから楽でいいけど一瞬で切り変わったから驚いたわ
338無念Nameとしあき25/11/19(水)18:26:44No.1367248828+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
339無念Nameとしあき25/11/19(水)18:27:44No.1367249053+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
340無念Nameとしあき25/11/19(水)18:27:49No.1367249067+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
341無念Nameとしあき25/11/19(水)18:28:56No.1367249336+
>「好きを仕事にする」のは簡単なことじゃない
>好きなことが嫌いになる可能性だってあるからな
それでも描き続けたいと思える情熱があるか
それが試されるのがこの業界だ
342無念Nameとしあき25/11/19(水)18:29:10No.1367249395+
タイムシートを共有できる人材が減っている
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
タイムシートを共有できる人材が減っている
343無念Nameとしあき25/11/19(水)18:29:31No.1367249472+
    1763544571736.png-(1251849 B)
1251849 B
「世の中に評価されない濃い漫画」って到達のアクタみたいなとにかく顔芸と不幸と天才連呼しておけばいいと思ってるだけの実際にはペラペラな漫画ばっかだと思う
344無念Nameとしあき25/11/19(水)18:30:33No.1367249684+
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
345無念Nameとしあき25/11/19(水)18:31:46No.1367249966+
自分の描いたキャラクターが人気投票で上位に入ったりすると
やっぱり嬉しいしモチベーションが上がる
誰かに認められるってのは何よりの原動力だ
346無念Nameとしあき25/11/19(水)18:31:54No.1367250005+
>フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
>ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
ロケハンで異世界に行くのかと思った
347無念Nameとしあき25/11/19(水)18:33:02No.1367250240+
ドラえもんは濃くて重い漫画か?
348無念Nameとしあき25/11/19(水)18:33:03No.1367250245+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
349無念Nameとしあき25/11/19(水)18:34:08No.1367250477+
>最近はアニメのジャンルも多様化してるよな
>昔はロボットか魔法少女かみたいな時代もあったけど
色んな作品に挑戦できるのは良いことだ
自分の得意分野を活かせるチャンスも増える
350無念Nameとしあき25/11/19(水)18:34:27No.1367250545+
>ドラえもんは濃くて重い漫画か?
ツイッターのアイコンにしてる奴らは漏れなく薄くてアホ
351無念Nameとしあき25/11/19(水)18:35:27No.1367250797+
昔に比べりゃ労働環境も多少はマシになったかな
それでも他業種から見りゃまだまだ異常かもしれんが
少しずつでも変わってくしかないんだよな
352無念Nameとしあき25/11/19(水)18:36:45No.1367251104+
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
353無念Nameとしあき25/11/19(水)18:37:42No.1367251341+
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
素材探しだけで1日に終わる撮影部
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
354無念Nameとしあき25/11/19(水)18:38:36No.1367251542+
>1763531815663.png
実際何かがあった話なんだなあ
こっちのほうが本来は重いんだが切り貼りするには向かない
355無念Nameとしあき25/11/19(水)18:38:38No.1367251551+
徹夜明けに朝日が昇るのを見ると
何とも言えない気持ちになるんだよな
やりきった達成感と疲労感と少しの虚しさと
356無念Nameとしあき25/11/19(水)18:39:03No.1367251652+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
357無念Nameとしあき25/11/19(水)18:39:56No.1367251869+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
358無念Nameとしあき25/11/19(水)18:40:57No.1367252115+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
作監の枚数制限が形骸化している
359無念Nameとしあき25/11/19(水)18:42:05No.1367252361+
原画マンは役者でありカメラマンでもある
キャラクターの演技も画面構成も考えないといけない
奥が深くてやりがいのある仕事だよ
360無念Nameとしあき25/11/19(水)18:42:22No.1367252424+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
361無念Nameとしあき25/11/19(水)18:43:26No.1367252677+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
362無念Nameとしあき25/11/19(水)18:43:27No.1367252689+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
363無念Nameとしあき25/11/19(水)18:43:38No.1367252735+
>アニメの主題歌がバズったら売れた漫画です
まあ鰤よりも薄味かつ同じメニューしか出てこない漫画だったな
アニメは人気出たから商売的には良いんだろう
364無念Nameとしあき25/11/19(水)18:44:23No.1367252911+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
365無念Nameとしあき25/11/19(水)18:44:28No.1367252936+
>アニメの仕事は締め切りとの戦いだ
>常に時間に追われてる感覚がある
でもそのプレッシャーがあるからこそ集中できる部分もある
人間追い込まれないと力出せないもんだ
366無念Nameとしあき25/11/19(水)18:45:13No.1367253122+
>信じられない事にこの漫画の馬鹿女みたいな目線で作品を評価してるアホがそこそこ居る…
女性は俳優や声優は誰か?で見る作品選ぶことが多いから普通の女だと思うわ
367無念Nameとしあき25/11/19(水)18:45:30No.1367253185+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
フェス先行の新作発表で制作は白目
368無念Nameとしあき25/11/19(水)18:45:34No.1367253203+
>製作委員会方式はリスク分散という点ではメリットがあるのかもしれないけど
>クリエイターへの利益還元が少ないという構造的な問題はずっと指摘されてるよな
>もっと制作現場に正当な対価としてお金がしっかりと回る仕組みを作っていかないと
>本当に才能ある人材が育たないしあっという間に海外に流出してしまうぞ
369無念Nameとしあき25/11/19(水)18:46:33No.1367253440+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
370無念Nameとしあき25/11/19(水)18:46:34No.1367253445+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
371無念Nameとしあき25/11/19(水)18:47:38No.1367253706+
締切は守れと言われても発注が遅い
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
372無念Nameとしあき25/11/19(水)18:47:54No.1367253774+
>声優さんの演技でキャラクターに魂が宿る瞬間は
>何度見ても感動するし鳥肌が立つ
絵だけでは完成しないのがアニメの面白さ
総合芸術と言われる所以だよな
373無念Nameとしあき25/11/19(水)18:48:32No.1367253915+
>海外からの安い労働力に頼りすぎると
>国内の技術が空洞化するぞって警鐘は昔からあった
今まさにそのツケが回ってきてる気がする
国内の新人育成にもっと力入れないとマズいよな
374無念Nameとしあき25/11/19(水)18:49:16No.1367254065+
フェス先行の新作発表で制作は白目
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
作監の枚数制限が形骸化している
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
375無念Nameとしあき25/11/19(水)18:49:29No.1367254132+
作画崩壊なんて言葉が簡単に使われるようになったけど
あのスケジュールと予算で毎回神作画なんて無理な話だ
現場の人間はギリギリのところで踏ん張ってるんだぜ
376無念Nameとしあき25/11/19(水)18:50:26No.1367254349+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
377無念Nameとしあき25/11/19(水)18:50:40No.1367254406+
>若手クリエイターにはもっと失敗を恐れずに大胆に挑戦してほしい
>萎縮して守りに入ってしまったらそこで成長は止まってしまう
周りのベテランがしっかりとサポートできる体制を整えることも大事だ
安心してチャレンジできる環境作りが急務だよな
378無念Nameとしあき25/11/19(水)18:51:24No.1367254592+
アニメ業界は常に変化し続けてる
新しい技術や表現方法がどんどん生まれてくるから
柔軟に対応していく力が必要不可欠だ
379無念Nameとしあき25/11/19(水)18:51:46No.1367254683+
映画より日々飯に人割いて欲しかったPA
どんな判断だ
380無念Nameとしあき25/11/19(水)18:52:30No.1367254874+
動画のクオリティはアニメーション作品全体の印象や完成度を根底から左右するとても重要な要素だ
どんなに素晴らしい原画や魅力的なキャラクターデザインが用意されていても動画の質が低ければその魅力は半減し全てが台無しになってしまうことだってある
一枚一枚の線を丁寧にトレースしキャラクターに滑らかで自然な動きを与えるという地味で根気のいる作業だけど本当に重要なポジションなんだよな
381無念Nameとしあき25/11/19(水)18:52:57No.1367254994+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
382無念Nameとしあき25/11/19(水)18:53:33No.1367255154+
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強化すべきだ
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したりすることで
>業界全体の技術力や制作環境の向上に繋がるはず
閉鎖的な体質から脱却しないと未来はない
383無念Nameとしあき25/11/19(水)18:54:02No.1367255272+
キャラクターに命を吹き込むのがアニメーターの仕事
そのためには人間観察が欠かせない
日常の何気ない仕草や表情にヒントが隠れてる
384無念Nameとしあき25/11/19(水)18:54:34No.1367255399+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
385無念Nameとしあき25/11/19(水)18:55:19No.1367255590+
背景動画は高度な技術とセンスが要求される難しい作業だ
キャラクターと背景が一体となって動く様は見応えがある
描ける人が少ないからこそ貴重な存在なんだよな
386無念Nameとしあき25/11/19(水)18:56:28No.1367255909+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
締切は守れと言われても発注が遅い
タイムシートを共有できる人材が減っている
387無念Nameとしあき25/11/19(水)18:56:49No.1367256004+
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
388無念Nameとしあき25/11/19(水)18:58:15No.1367256366+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
389無念Nameとしあき25/11/19(水)18:58:19No.1367256396+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
390無念Nameとしあき25/11/19(水)18:59:32No.1367256685+
>アニメ業界は常に新しい才能を求めてる
>年齢や学歴は関係ない実力の世界だ
だからこそ若い子にもチャンスがある
どんどん挑戦してほしいと思う
391無念Nameとしあき25/11/19(水)18:59:36No.1367256702+
>アニメ業界は常に人手不足だけど
>その原因は低賃金と長時間労働だけじゃないと思う
仕事のやりがいや将来性をもっとアピールしないと
若い才能が集まってこないんじゃないかな
392無念Nameとしあき25/11/19(水)19:00:46No.1367256991+
>アニメーターのキャリアパスは多様化してる
>作監や演出監督を目指す人もいれば
>専門分野を極める人もいる
自分の適性を見極めて進む道を決めるのが大事だ
393無念Nameとしあき25/11/19(水)19:00:57No.1367257044+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
394無念Nameとしあき25/11/19(水)19:01:50No.1367257264+
>最近は中国のアニメのクオリティも上がってきてる
>日本のうかうかしてられないぞ
切磋琢磨して良い作品を生み出していけばいい
競争は悪いことばかりじゃない
395無念Nameとしあき25/11/19(水)19:02:19No.1367257422+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
396無念Nameとしあき25/11/19(水)19:02:53No.1367257567+
新しいツールやソフトは積極的に試すようにしてる
食わず嫌いは損だからな
使えるものは何でも使ってクオリティを上げたい
397無念Nameとしあき25/11/19(水)19:03:24No.1367257706+
何日も徹夜が続いてフラフラになりながらスタジオで見る朝焼けは格別だったけど
もうそんな無茶な働き方ができるような歳でも体力でもないな
やっぱり健康が第一でコンスタントに良い仕事を長く続けるのがプロの姿だよ
398無念Nameとしあき25/11/19(水)19:03:49No.1367257804+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
399無念Nameとしあき25/11/19(水)19:04:32No.1367257992+
キャラクターに命を吹き込むのがアニメーターの仕事
そのためには人間観察が欠かせない
日常の何気ない仕草や表情にヒントが隠れてる
400無念Nameとしあき25/11/19(水)19:04:56No.1367258075+
土日みんなお休みだよ今
401無念Nameとしあき25/11/19(水)19:05:31No.1367258211+
エンドカードを公募すると修正が効かない
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
402無念Nameとしあき25/11/19(水)19:06:09No.1367258361+
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
403無念Nameとしあき25/11/19(水)19:06:32No.1367258451+
昔はセル画に付着したゴミや色ムラなんかも手描きならではの味だなんて言ってた時代もあったけど
今はデジタル制作が主流になってクリアで高品質な映像が当たり前になった
技術の進歩は素晴らしいことだけどあの頃の温かみみたいなものが少し懐かしく感じる時もあるな
404無念Nameとしあき25/11/19(水)19:07:08No.1367258607+
動画のクオリティはアニメーション作品全体の印象や完成度を根底から左右するとても重要な要素だ
どんなに素晴らしい原画や魅力的なキャラクターデザインが用意されていても動画の質が低ければその魅力は半減し全てが台無しになってしまうことだってある
一枚一枚の線を丁寧にトレースしキャラクターに滑らかで自然な動きを与えるという地味で根気のいる作業だけど本当に重要なポジションなんだよな
405無念Nameとしあき25/11/19(水)19:07:31No.1367258701+
>アニメーターは体が資本だから日頃のケアが大事
>肩こり腰痛腱鞘炎は職業病みたいなもんだからな
ストレッチしたり整体行ったり
自分の体を労わらないと長くは続けられない
406無念Nameとしあき25/11/19(水)19:08:24No.1367258928+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
407無念Nameとしあき25/11/19(水)19:08:44No.1367259014+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
408無念Nameとしあき25/11/19(水)19:09:41No.1367259259+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
409無念Nameとしあき25/11/19(水)19:10:00No.1367259356+
>製作委員会方式はリスク分散にはなるけど
>クリエイターへの還元が少ないのが問題だよな
もっと大胆なビジネスモデルが出てこないと
業界全体の閉塞感は打破できないかもしれん
410無念Nameとしあき25/11/19(水)19:10:36No.1367259515+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
411無念Nameとしあき25/11/19(水)19:10:59No.1367259641+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
412無念Nameとしあき25/11/19(水)19:11:54No.1367259905+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
413無念Nameとしあき25/11/19(水)19:11:57No.1367259918+
どんなにベテランでもスランプに陥ることはある
そういう時は焦らずに基本に立ち返るのがいい
描けなくなることなんてないんだから
414無念Nameとしあき25/11/19(水)19:12:49No.1367260143+
まあ…俺は人が好きって言ってるものにケチをつけるのは嫌いだからどれがどうとかそういう事は言わないようにしてるけど
モヤッとめちゃくちゃするのはいっぱいあるな…
415無念Nameとしあき25/11/19(水)19:13:07No.1367260223+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
作監の枚数制限が形骸化している
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
416無念Nameとしあき25/11/19(水)19:13:31No.1367260323+
何十年と熟成された濃厚なウィスキーと、ジュースにアルコールを加えただけみたいな軽い爽やかな飲み物
それぞれ別方向の美味さがあるのに同じ価値観で語ろうするのは愚か
漫画も映画もそう
417無念Nameとしあき25/11/19(水)19:14:23No.1367260566+
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
418無念Nameとしあき25/11/19(水)19:15:17No.1367260795+
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
419無念Nameとしあき25/11/19(水)19:16:37No.1367261174+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
タイムシートを共有できる人材が減っている
420無念Nameとしあき25/11/19(水)19:17:54No.1367261509+
アニメーターの仕事は世間一般の人がイメージするほど華やかなものばかりじゃない
実際はそのほとんどが地味で単調な作業の繰り返しなんだ
それでも完成した時の言いようのない達成感や作品が世に出た時の喜びがあるから続けられる
421無念Nameとしあき25/11/19(水)19:18:03No.1367261552+
>ハイパーインフレーション
ショタ描写が思ったよりキツくて早めにギブしてしまった
422無念Nameとしあき25/11/19(水)19:18:13No.1367261613+
>チェーンソーマンとか進撃の巨人とか結構濃いような気がするんだけど
>なんか昔のシナリオ系のエロゲ思い出したわ
巨人は着想元の一つがマブラブだから当たらずも遠からず
423無念Nameとしあき25/11/19(水)19:18:52No.1367261790+
売れてない漫画ファンの僻みだろ
424無念Nameとしあき25/11/19(水)19:19:14No.1367261897+
>アニメーターは体力勝負な部分が大きいから
>日頃から体調管理には気を使ってる
無理が続くと良い仕事はできないからな
長く続けるためには自己管理が不可欠だ
425無念Nameとしあき25/11/19(水)19:20:19No.1367262234+
>アニメーターに必要なのは画力だけじゃない
>コミュニケーション能力や読解力も同じくらい大事
特にチームで作業する以上は欠かせないスキルだ
一人で完結する仕事じゃないからな
426無念Nameとしあき sage25/11/19(水)19:20:33No.1367262296そうだねx1
>何にコピペキチガイセンサーが引っかかったのやら
二次元関係の話題でみんなが楽しそうにしてるのが許せないからだろうな
427無念Nameとしあき25/11/19(水)19:20:48No.1367262350+
>>映画を観てあの俳優がカッコ良かった!みたいな話しかしない奴と映画の話したくないって言うか…
>ジャニタレ映画全部それだろ?
洋画のハリウッドアクションモノとかも大体これじゃね?
ドラマよりもキャラのスタイリッシュさやアクションで売ってる
428無念Nameとしあき25/11/19(水)19:21:40No.1367262586+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
429無念Nameとしあき25/11/19(水)19:22:43No.1367262902そうだねx1
数年前はバリバリ稼いでたが
今ぶっ壊れてしまってかろうじて生きてるわ・・・
今年またバリバリ仕事取れるように戻れればいいな
430無念Nameとしあき25/11/19(水)19:22:44No.1367262904そうだねx2
エロゲと言えば俺はフリーレンがエロの無いエロゲファンタジーの世界みたいな感じで合わなかったんだよな…
エロゲは好きなんだけど
431無念Nameとしあき25/11/19(水)19:22:57No.1367262967+
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
シナリオが確定しないままPVだけ作る
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
432無念Nameとしあき25/11/19(水)19:24:06No.1367263291+
アニメ業界は変化のスピードが速い
常に新しい技術やトレンドが出てくるから
柔軟に対応していく力が必要だ
433無念Nameとしあき25/11/19(水)19:24:20No.1367263348+
エンドカードを公募すると修正が効かない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
434無念Nameとしあき25/11/19(水)19:25:09No.1367263587+
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
435無念Nameとしあき25/11/19(水)19:25:37No.1367263716+
原画のチェックバックで真っ赤にされるのは辛いけど
それが自分の成長に繋がると思えば頑張れる
素直に受け止める謙虚さも大事だ
436無念Nameとしあき25/11/19(水)19:26:15No.1367263916+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
437無念Nameとしあき25/11/19(水)19:27:39No.1367264317+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
438無念Nameとしあき25/11/19(水)19:28:57No.1367264675+
結局のところこの仕事は好きじゃなきゃ続かん
金や安定だけ求めるならもっといい仕事はいくらでもある
それでも描きたいものがある奴だけが残る世界だ
439無念Nameとしあき25/11/19(水)19:29:59No.1367264970+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
440無念Nameとしあき25/11/19(水)19:30:55No.1367265242+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
作監の枚数制限が形骸化している
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
441無念Nameとしあき25/11/19(水)19:31:11No.1367265321+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
442無念Nameとしあき25/11/19(水)19:31:14No.1367265333+
濃い薄いってのは内容や世界観の事なのか
ただ情報がごちゃごちゃして整理ついてない事なのかでもだいぶ違うな
443無念Nameとしあき25/11/19(水)19:32:03No.1367265598+
どんなに経験を積んでも最初のラフは緊張する
ここがダメだと全部ダメになるからな
一筆入魂ってやつだよ
444無念Nameとしあき25/11/19(水)19:32:06No.1367265607+
>ハゲとか宮崎駿とかの物投げつけられたり怒鳴り散らされてスレ画でもあったような半監禁状態で仕事させられてた昭和に比べたらクリーンもクリーンじゃないかな
いうて2010年前半も同じ感じだったよ
業界がマシになりだしたの2019年くらいからな気がする
445無念Nameとしあき25/11/19(水)19:33:21No.1367265987+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
446無念Nameとしあき25/11/19(水)19:33:22No.1367265991+
結局のところこの仕事は好きじゃなきゃ続かん
金や安定だけ求めるならもっといい仕事はいくらでもある
それでも描きたいものがある奴だけが残る世界だ
447無念Nameとしあき25/11/19(水)19:33:32No.1367266033+
楽しみ方は人それぞれだストーリーを読み解いて理解分析しながら読む人もいれば
なんか雰囲気だけを楽しんでる人もいる
自分の楽しみは基本自分だけの価値観
448無念Nameとしあき25/11/19(水)19:34:42No.1367266382+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
449無念Nameとしあき25/11/19(水)19:34:44No.1367266391+
>アニメーターの仕事はゴールがないようなもの
>どこまで行っても満足することはないんだろうな
常に上を目指して描き続けるしかない
それがこの仕事の厳しさであり面白さでもある
450無念Nameとしあき25/11/19(水)19:34:45No.1367266393+
また変なコピペ気狂いが来たな
451無念Nameとしあき25/11/19(水)19:35:57No.1367266773+
動画マンの待遇が改善されないと
アニメーターを目指す若者がいなくなってしまう
業界全体で危機感を持たないとダメだ
452無念Nameとしあき25/11/19(水)19:37:18No.1367267168+
当の本人の漫画全然人気ないの笑う
ほぼサンデーで巻末だしヴァンパイア漫画
453無念Nameとしあき25/11/19(水)19:37:36No.1367267271+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
454無念Nameとしあき25/11/19(水)19:38:06No.1367267428+
そろそろママのハンバーグの時間じゃね?食わないと明日の朝まで飯抜きだぞこどおぢ(笑)
455無念Nameとしあき25/11/19(水)19:38:09No.1367267441+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
エンドカードを公募すると修正が効かない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
456無念Nameとしあき25/11/19(水)19:38:39No.1367267584+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
エンドカードを公募すると修正が効かない
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
457無念Nameとしあき25/11/19(水)19:39:05No.1367267725+
まぁ就職とか絶対無理だから
ママが死んだら一緒に餓死しようね(笑)
458無念Nameとしあき25/11/19(水)19:39:23No.1367267814+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
459無念Nameとしあき25/11/19(水)19:39:30No.1367267847+
みゃまー
みゃま〜(笑)
460無念Nameとしあき25/11/19(水)19:39:48No.1367267934+
>アニメーターは体が資本だから日頃のケアが大事
>肩こり腰痛腱鞘炎は職業病みたいなもんだからな
ストレッチしたり整体行ったり
自分の体を労わらないと長くは続けられない
461無念Nameとしあき25/11/19(水)19:40:35No.1367268159+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
VR版の追加カットが突然降ってくる
VR版の追加カットが突然降ってくる
462無念Nameとしあき25/11/19(水)19:40:47No.1367268229+
>アニメ制作の予算はもっと増えるべきだよな
>クオリティを維持向上させるには金が必要だ
特に人件費はもっと手厚くしないと
才能ある人材がどんどん流出しちまう
463無念Nameとしあき25/11/19(水)19:41:47No.1367268544+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
464無念Nameとしあき25/11/19(水)19:42:09No.1367268657+
>アニメの仕事は決して楽じゃないけど
>完成した時の達成感や喜びは何物にも代え難い
だからこそ多くの人がこの世界で頑張ってるんだと思う
自分もその情熱を忘れずにいたい
465無念Nameとしあき25/11/19(水)19:43:09No.1367268947+
彩色を海外戻しする動きが再燃
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
466無念Nameとしあき25/11/19(水)19:43:26No.1367269042+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
467無念Nameとしあき25/11/19(水)19:44:15No.1367269274+
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
468無念Nameとしあき25/11/19(水)19:44:25No.1367269326+
>アニメーターという仕事は単なる技術を持った職人であると同時に豊かな感性を持った表現者でもあるべきだ
>卓越した作画技術を磨き続けることはプロとして当然の務めだけどそれだけでは不十分
>その技術を使って何を伝えたいのかどんな感情を表現したいのかという熱い想いが作品に魂を宿らせるんだ
常に心揺さぶるような魂のこもった絵を描きたいと願いながら仕事に取り組んでいる
469無念Nameとしあき25/11/19(水)19:45:12No.1367269555+
自分の名前がエンドロールに流れる瞬間は
何度経験してもグッとくるものがある
このために頑張ってるんだなって思える瞬間だ
470無念Nameとしあき25/11/19(水)19:46:06No.1367269803+
CG技術の進歩によっていわゆるセルルックと呼ばれる手描きアニメ風の3D表現もここ数年で格段にクオリティが向上した
一昔前では考えられなかったような複雑なカメラワークやキャラクターのダイナミックなアクションも違和感なく表現できるようになってきている
これからは手描きとCGそれぞれの長所を最大限に活かし上手く融合させていくことで全く新しい映像表現を追求していきたい
471無念Nameとしあき25/11/19(水)19:47:14No.1367270121+
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
472無念Nameとしあき25/11/19(水)19:47:47No.1367270264+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
473無念Nameとしあき25/11/19(水)19:48:15No.1367270393+
imgのレスコピペ面白い?
474無念Nameとしあき25/11/19(水)19:48:33No.1367270479+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>CGは魔法じゃないんだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
475無念Nameとしあき25/11/19(水)19:49:23No.1367270729+
>>世の中「薄くて浅いつまらない漫画」を好む層が居て
>>そういう層は「濃くて深い面白い漫画」なんて求めてないんだよな
>それも言ってる
徳弘先生の漫画とか下ネタがきついのもあるだろうけど
濃すぎるのも大衆うけしない理由だろうしな
476無念Nameとしあき25/11/19(水)19:49:42No.1367270816+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
477無念Nameとしあき25/11/19(水)19:50:48No.1367271120+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
478無念Nameとしあき25/11/19(水)19:52:02No.1367271523+
作者が自称する内容が濃い面白い漫画って独りよがりの思想が詰まった読むのに疲れる漫画だよね
479無念Nameとしあき25/11/19(水)19:52:06No.1367271537+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
480無念Nameとしあき25/11/19(水)19:52:51No.1367271772+
気楽に見れるマンガアニメのなんと居心地の良いことか(社畜40代男性)
481無念Nameとしあき25/11/19(水)19:53:14No.1367271890+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
482無念Nameとしあき25/11/19(水)19:54:14No.1367272179+
キャラクターデザインの仕事は華やかそうに見えるけど
実際は修正の嵐で地獄を見ることも多い
生みの苦しみってやつだな
483無念Nameとしあき25/11/19(水)19:55:09No.1367272471+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
484無念Nameとしあき25/11/19(水)19:57:11No.1367273112+
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
彩色を海外戻しする動きが再燃
締切は守れと言われても発注が遅い
作監の枚数制限が形骸化している
485無念Nameとしあき25/11/19(水)19:58:14No.1367273447+
動画チェックの目は誤魔化せない
どんなに上手く誤魔化そうとしてもバレるもんだ
基礎がしっかりしてないとダメだってことだな
486無念Nameとしあき25/11/19(水)19:59:17No.1367273807+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
487無念Nameとしあき25/11/19(水)19:59:29No.1367273869+
>1763532676003.jpg
旧Twitterで安いネトウヨになってて所詮はこの程度の思想なんだなって
488無念Nameとしあき25/11/19(水)20:00:39No.1367274230+
>海外のスタジオとの共同制作も増えてきたな
>文化の違いを乗り越えて良いものを作るのは大変だけど面白い
刺激にもなるし視野も広がる
これからのスタンダードになるかもしれない
489無念Nameとしあき25/11/19(水)20:01:52No.1367274610+
薄くて浅いつまらない漫画って言われて真っ先に思い浮かぶのがワンピース
490無念Nameとしあき25/11/19(水)20:01:59No.1367274638+
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
締切は守れと言われても発注が遅い
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
491無念Nameとしあき25/11/19(水)20:03:09No.1367275032+
俺のいる会社だと新人制作や新人作画には基本早く帰ってもらうようになったなぁ
昔に比べてスケジュールある作品しかとらなくなったってのもあるのかな?
492無念Nameとしあき25/11/19(水)20:03:16No.1367275078+
>新人アニメーターの育成は本当に根気と愛情がいる仕事だ
>ただ厳しく指導するだけじゃ萎縮して才能の芽を摘んでしまうことにもなりかねないからな
>良いところを見つけて具体的に褒めて伸ばしてあげることが何より大切だと思う
そうやって少しずつ自信をつけさせてあげて一人前のクリエイターに育てていきたい
493無念Nameとしあき25/11/19(水)20:04:18No.1367275413+
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
494無念Nameとしあき25/11/19(水)20:04:26No.1367275448+
自分のデザインしたキャラクターや描いた原画がアクリルキーホルダーやフィギュアといった形でグッズ化されると
やっぱり何とも言えない嬉しい気持ちになるし感慨深いものがあるよな
自分の生み出したものが誰かの生活空間に彩りを添えたり宝物として大切にされたりするなんて本当に光栄なことだ
495無念Nameとしあき25/11/19(水)20:05:20No.1367275718+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
締切は守れと言われても発注が遅い
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
496無念Nameとしあき25/11/19(水)20:05:27No.1367275759+
動画マンの待遇が改善されないと
アニメーターを目指す若者がいなくなってしまう
業界全体で危機感を持たないとダメだ
497無念Nameとしあき25/11/19(水)20:06:32No.1367276069+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
498無念Nameとしあき25/11/19(水)20:06:34No.1367276085+
>アニメーターは体力勝負って言うけど本当にそう
>長時間同じ姿勢で集中するのは想像以上にキツイ
だからこそ日頃の体調管理が重要になる
体を壊したら元も子もないからな
499無念Nameとしあき25/11/19(水)20:06:49No.1367276156+
人間はとりあえず自分の守備範囲外のものを低俗で幼稚って言っておけば安心出来る哀しき生き物なんだよ
500無念Nameとしあき25/11/19(水)20:07:35No.1367276399+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
501無念Nameとしあき25/11/19(水)20:07:43No.1367276443+
>アニメ業界の国際競争はますます激しくなってる
>海外のスタジオも技術力を上げてきてるからな
日本の強みを活かして戦っていかないと
あっという間に追い抜かれるぞ
502無念Nameとしあき25/11/19(水)20:08:52No.1367276810+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
VR版の追加カットが突然降ってくる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
503無念Nameとしあき25/11/19(水)20:10:05No.1367277199+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
504無念Nameとしあき25/11/19(水)20:11:10No.1367277544+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
505無念Nameとしあき25/11/19(水)20:11:12No.1367277554+
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
506無念Nameとしあき25/11/19(水)20:12:12No.1367277888+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
507無念Nameとしあき25/11/19(水)20:12:28No.1367277974+
海外のスタジオで働く日本人も増えてきたな
グローバル化の波はアニメ業界にも確実に押し寄せてる
新しい働き方や価値観が生まれるかもしれない
508無念Nameとしあき25/11/19(水)20:13:32No.1367278345+
自分の描いたアクションシーンがバッチリ決まると
脳汁が出るくらい気持ちいいもんだ
苦労が報われる瞬間だよな
509無念Nameとしあき25/11/19(水)20:13:47No.1367278408+
>アニメーターの仕事は決して楽なことばかりじゃないむしろ辛いことや苦しいことの方が多いかもしれない
>でも作品が完成した時の言いようのない達成感や視聴者から温かい感想をもらった時の喜びは何物にも代え難い
>だからこそ多くのクリエイターたちがこの厳しい世界で日々情熱を燃やし続けているんだと思う
自分もその情熱の炎を絶やすことなくこれからも良い作品作りに邁進していきたい
510無念Nameとしあき25/11/19(水)20:14:32No.1367278669+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
511無念Nameとしあき25/11/19(水)20:15:02No.1367278841+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
512無念Nameとしあき25/11/19(水)20:16:54No.1367279425+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
513無念Nameとしあき25/11/19(水)20:16:58No.1367279447+
>監督や演出の意図を正確に汲み取って
>それを絵に落とし込むのがアニメーターの仕事
ただ言われた通りに描くだけじゃダメなんだ
プラスアルファの何かを加えたい
514無念Nameとしあき25/11/19(水)20:17:49No.1367279708+
>新人アニメーターの育成は本当に根気と愛情がいる仕事だ
>ただ厳しく指導するだけじゃ萎縮して才能の芽を摘んでしまうことにもなりかねないからな
>良いところを見つけて具体的に褒めて伸ばしてあげることが何より大切だと思う
そうやって少しずつ自信をつけさせてあげて一人前のクリエイターに育てていきたい
515無念Nameとしあき25/11/19(水)20:18:06No.1367279805+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
516無念Nameとしあき25/11/19(水)20:19:11No.1367280131+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
517無念Nameとしあき25/11/19(水)20:19:14No.1367280156+
>アニメの仕事は締め切りとの戦いだ
>常に時間に追われてる感覚がある
でもそのプレッシャーがあるからこそ集中できる部分もある
人間追い込まれないと力出せないもんだ
518無念Nameとしあき25/11/19(水)20:20:12No.1367280438+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
519無念Nameとしあき25/11/19(水)20:20:25No.1367280502+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
締切は守れと言われても発注が遅い
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
520無念Nameとしあき25/11/19(水)20:21:16No.1367280762+
自分の描いたアクションシーンが狙い通りにバチッと決まった瞬間
アドレナリンがドバドバ出るくらい快感だよな
全ての苦労が報われる最高の瞬間だ
521無念Nameとしあき25/11/19(水)20:21:20No.1367280777+
タイムシートを共有できる人材が減っている
素材探しだけで1日に終わる撮影部
522無念Nameとしあき25/11/19(水)20:22:29No.1367281141+
デジタル作画ソフトも色々あるけど
結局は自分に合ったものを使うのが一番だ
道具に振り回されちゃ本末転倒だからな
523無念Nameとしあき25/11/19(水)20:22:40No.1367281205+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
524無念Nameとしあき25/11/19(水)20:23:41No.1367281542+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
525無念Nameとしあき25/11/19(水)20:23:55No.1367281619+
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
フェス先行の新作発表で制作は白目
526無念Nameとしあき25/11/19(水)20:24:51No.1367281939+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
527無念Nameとしあき25/11/19(水)20:25:08No.1367282020+
業界の先輩たちの背中を見て育ってきた
今度は自分が若い世代に何かを伝えられるように
ならなければいけないと思ってる
528無念Nameとしあき25/11/19(水)20:25:59No.1367282266+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
529無念Nameとしあき25/11/19(水)20:26:20No.1367282374+
>SNSで簡単に自分の作品を発信できる時代になった
>それは良いことだけど諸刃の剣でもある
心ない批判に傷つくクリエイターも多いからな
上手く付き合っていくしかないんだろうけど
530無念Nameとしあき25/11/19(水)20:26:54No.1367282534+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
VR版の追加カットが突然降ってくる
531無念Nameとしあき25/11/19(水)20:27:19No.1367282670+
>最近はアニメーターの働き方も多様化してる
>在宅で仕事する人も増えてきたし
>副業としてやってる人もいる
自分に合ったスタイルで続けられるのが一番だ
532無念Nameとしあき25/11/19(水)20:28:12No.1367282935+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
締切は守れと言われても発注が遅い
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
533無念Nameとしあき25/11/19(水)20:28:13No.1367282940+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
534無念Nameとしあき25/11/19(水)20:29:13No.1367283278+
>まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
今直接移動しないんで制作が新しい原画マンとかのコネを全然作れてないとか聞くな
535無念Nameとしあき25/11/19(水)20:29:23No.1367283333+
>ギャラは随分上がってるという話だね
元が安すぎた
今も適正とは言い難い
536無念Nameとしあき25/11/19(水)20:30:20No.1367283613+
ハゲとか宮崎駿とかの物投げつけられたり怒鳴り散らされてスレ画でもあったような半監禁状態で仕事させられてた昭和に比べたらクリーンもクリーンじゃないかな
537無念Nameとしあき25/11/19(水)20:30:28No.1367283664+
どんなに経験を積んだベテランでも最初のラフは緊張するもんだ
ここが作品の方向性を決める重要な一歩だからな
一筆一筆に魂を込めて描いてるよ
538無念Nameとしあき25/11/19(水)20:31:20No.1367283935+
>「好きを仕事にする」のは簡単なことじゃない
>好きなことが嫌いになる可能性だってあるからな
それでも描き続けたいと思える情熱があるか
それが試されるのがこの業界だ
539無念Nameとしあき25/11/19(水)20:31:34No.1367284004+
何歳になっても上手い人の絵を見ると刺激を受けるし勉強になる
まだまだ自分も成長できるって思わせてくれる
常に謙虚な気持ちで学び続けたい
540無念Nameとしあき25/11/19(水)20:32:36No.1367284358+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
541無念Nameとしあき25/11/19(水)20:32:36No.1367284359+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
VR版の追加カットが突然降ってくる
VR版の追加カットが突然降ってくる
542無念Nameとしあき25/11/19(水)20:33:31No.1367284678+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
作監の枚数制限が形骸化している
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
543無念Nameとしあき25/11/19(水)20:33:52No.1367284782+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
544無念Nameとしあき25/11/19(水)20:34:24No.1367284959+
>>今俺月給60万くらいあるな
>今人居ないからメチャメチャ稼ぎやすいよね
今はそこそこ描ける人が結構もらえる時代なのかと思ってるけど下手な人も割ともらってるのかな
545無念Nameとしあき25/11/19(水)20:36:43No.1367285696+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
VR版の追加カットが突然降ってくる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
546無念Nameとしあき25/11/19(水)20:36:43No.1367285698+
まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
547無念Nameとしあき25/11/19(水)20:37:46No.1367285997+
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
締切は守れと言われても発注が遅い
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
548無念Nameとしあき25/11/19(水)20:37:49No.1367286006+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
シナリオが確定しないままPVだけ作る
549無念Nameとしあき25/11/19(水)20:38:44No.1367286307+
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
550無念Nameとしあき25/11/19(水)20:38:55No.1367286365+
まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
551無念Nameとしあき25/11/19(水)20:39:51No.1367286641+
作画崩壊という言葉は便利だけどあまり安易に使ってほしくないな
限られた時間と予算の中で現場スタッフは必死に戦ってるんだ
もちろんプロとして結果が全てだという覚悟は持ってるけどさ
552無念Nameとしあき25/11/19(水)20:40:18No.1367286768+
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
553無念Nameとしあき25/11/19(水)20:40:45No.1367286890+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
タイムシートを共有できる人材が減っている
554無念Nameとしあき25/11/19(水)20:41:14No.1367287037+
>新人育成は時間も手間もかかるけど
>業界の未来のためには絶対に必要だ
自分がしてもらったように次の世代に繋いでいかないと
技術も人も途絶えてしまう
555無念Nameとしあき25/11/19(水)20:42:02No.1367287273+
どんなにAIが進化しても
最終的な判断や創造性は人間が担うべきだと思う
道具として使いこなすのが理想だな
556無念Nameとしあき25/11/19(水)20:42:11No.1367287317+
何歳になってもどんなに経験を積んでも他のアニメーターの素晴らしい絵や仕事ぶりを見ると素直に刺激を受けるし勉強になる
世の中には本当に凄い才能を持った人がたくさんいるんだなって改めて実感させられるよ
常に謙虚な気持ちで周囲から学び続けたいし自分自身もまだまだ成長できるって信じてる
557無念Nameとしあき25/11/19(水)20:42:59No.1367287578+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
558無念Nameとしあき25/11/19(水)20:43:15No.1367287653+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
559無念Nameとしあき25/11/19(水)20:44:12No.1367287945+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
締切は守れと言われても発注が遅い
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
560無念Nameとしあき25/11/19(水)20:44:15No.1367287966+
>アニメーターという職業は想像以上に体力勝負な部分が大きいから日頃からの体調管理は絶対に欠かせない
>長時間同じ姿勢で集中して作業を続けるわけだから肩こりや腰痛腱鞘炎といった不調はもはや職業病みたいなもんだ
>だからこそ定期的な運動やストレッチ整体やマッサージといった体のケアを怠らないようにしてる
自分の体をしっかりと労わってあげないと良い仕事はできないし何よりも長くこの仕事を続けることができないからな
561無念Nameとしあき25/11/19(水)20:45:19No.1367288294+
CG技術の進歩でセルルックの表現も格段に向上した
手描きと見分けがつかないレベルのものも出てきてる
上手く融合させて新しい映像表現を追求したい
562無念Nameとしあき25/11/19(水)20:45:35No.1367288405+
>AI技術の進化のスピードは本当に目覚ましいものがあるけど
>だからといって人間のクリエイターが持つ独特の創造性や豊かな感性まで完全に代替できるとは思えない
>AIを恐れるのではなくあくまでも便利なツールとして上手く活用し共存していくことで
>より効率的でクオリティの高い作品を生み出せるようになるそんな未来が理想的だな
563無念Nameとしあき25/11/19(水)20:46:33No.1367288709+
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
宣伝カット優先で本編カットが後回し
564無念Nameとしあき25/11/19(水)20:46:38No.1367288735+
>CGは魔法じゃないんだよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
565無念Nameとしあき25/11/19(水)20:47:33No.1367289032+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
566無念Nameとしあき25/11/19(水)20:47:42No.1367289078+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
567無念Nameとしあき25/11/19(水)20:48:31No.1367289314+
>制作進行というポジションは本当に大変な仕事だと思うよ
>タイトなスケジュール管理から膨大な量の素材回収まで何でもこなすスーパーマンだ
彼らの献身的な働きがなければアニメは決して完成しない
もっと彼らの努力が正当に評価され報われるべきだと常々思う
568無念Nameとしあき25/11/19(水)20:48:54No.1367289443+
昔はセル画を一枚一枚手で塗ってたんだぜ
今じゃ信じられないだろうけどな
あの頃の苦労を知ってるからデジタルの有り難みが分かる
569無念Nameとしあき25/11/19(水)20:49:27No.1367289616+
>制作進行の仕事は本当に激務だと思う
>スケジュール管理から素材回収まで何でもこなす
彼らがいなければアニメは完成しない
もっと感謝されるべき存在だよな
570無念Nameとしあき25/11/19(水)20:49:48No.1367289731+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
571無念Nameとしあき25/11/19(水)20:50:48No.1367290059+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
572無念Nameとしあき25/11/19(水)20:51:04No.1367290147+
VR版の追加カットが突然降ってくる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下

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