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画像ファイル名:1763505058350.png-(796123 B)
796123 B無念Nameとしあき25/11/19(水)07:30:58No.1367146446そうだねx16 16:31頃消えます
この角度描くの難しくない
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が2件あります.見る
1無念Nameとしあき25/11/19(水)07:31:18No.1367146470+
スレッドを立てた人によって削除されました
これ

使え https://seesaawiki.jp/appeal_mask/d/%c0%b8%a5%d1%a5%e9%b8%ec%cf%bf [link]
2無念Nameとしあき25/11/19(水)07:33:27No.1367146650そうだねx1
    1763505207991.png-(2505 B)
2505 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
3無念Nameとしあき25/11/19(水)07:35:41No.1367146832そうだねx13
流石に飽きたわ
4無念Nameとしあき25/11/19(水)07:39:37No.1367147161そうだねx4
絵師がお題出して腕前披露し合うダル絡みに凸する謎の擁護者(無産)たち
5無念Nameとしあき25/11/19(水)07:43:22No.1367147472そうだねx16
    1763505802646.mp4-(1235121 B)
1235121 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
6無念Nameとしあき25/11/19(水)07:45:06No.1367147631そうだねx22
×描くのが難しい
○アニメ顔の輪郭を崩さずに描くのが難しい
7無念Nameとしあき25/11/19(水)07:46:53No.1367147787+
>この角度描くの難しくない
難しくないならちょっと描いてみて
8無念Nameとしあき25/11/19(水)07:47:00No.1367147796+
>この角度描くの難しくない
疑問文のつもりなの?これ
9無念Nameとしあき25/11/19(水)07:54:12No.1367148423+
猫みたいな顔だな
10無念Nameとしあき25/11/19(水)08:03:32No.1367149308そうだねx3
この角度を描くど…ふふっ
11無念Nameとしあき25/11/19(水)08:11:34No.1367150234そうだねx4
湖川がこのアングルで描くの得意だったな
アニメ雑誌でダンバインの特集の時にしきりにマウント取ってたよ
このアングルで描けないんならアニメーターなんてやめた方がいいとか
12無念Nameとしあき25/11/19(水)08:18:29No.1367151023そうだねx8
    1763507909883.png-(364139 B)
364139 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
13無念Nameとしあき25/11/19(水)08:22:01No.1367151427そうだねx12
>No.1367151023
パプティマス・シロッコとかでよく見る画角
14無念Nameとしあき25/11/19(水)08:23:09No.1367151562+
カタ白ボン
15無念Nameとしあき25/11/19(水)08:23:43No.1367151630そうだねx7
湖川アオリ
16無念Nameとしあき25/11/19(水)08:24:09No.1367151672そうだねx1
>×描くのが難しい
>○アニメ顔の輪郭を崩さずに描くのが難しい
いやアニメ顔でなくても難しいよ
アニメ顔はさらに難しいだけ
17無念Nameとしあき25/11/19(水)08:24:11No.1367151676そうだねx2
>>No.1367151023
>パプティマス・シロッコとかでよく見る画角
ザブングルやダンバインでもみた気がするのでサンライズお得意の画角かもしれん
18無念Nameとしあき25/11/19(水)08:34:15No.1367152703+
スネ夫だと髪が崩壊して不可能ではあるまいか
19無念Nameとしあき25/11/19(水)08:35:56No.1367152874そうだねx2
AIで描いてみました!
20無念Nameとしあき25/11/19(水)08:38:28No.1367153091そうだねx2
>このアングルで描けないんならアニメーターなんてやめた方がいいとか
いや安彦さんですらそんな簡単に言ってくれるなと引いてたくらいだから
21無念Nameとしあき25/11/19(水)08:39:10No.1367153157そうだねx27
    1763509150942.jpg-(766783 B)
766783 B
現実
22無念Nameとしあき25/11/19(水)08:39:53No.1367153233+
>パプティマス・シロッコとかでよく見る画角
湖川のいうこと真に受けて北爪は一生懸命練習したからな
23無念Nameとしあき25/11/19(水)08:40:26No.1367153287そうだねx11
>現実
ためになる
アゴから耳を結ぶとこに線がまずないんだよな
というか線で表現するとそこが角ばる
24無念Nameとしあき25/11/19(水)08:53:27No.1367154546+
完全真正面の顔を書くのも難しい
論理的に立体であることを知覚させる記号がどこにもないから
偽の影を入れてアシストしないといけない
25無念Nameとしあき25/11/19(水)08:56:42No.1367154926+
>現実
翻訳版で左右逆転してるのか
26無念Nameとしあき25/11/19(水)09:25:51No.1367157983+
おっぱいで見えないから関係無いですね
27無念Nameとしあき25/11/19(水)09:52:26No.1367161061+
相互リンク
https://may.2chan.net/b/res/1367124854.htm [link]
28無念Nameとしあき25/11/19(水)10:00:45No.1367162001+
マチュの顔でこのアオリ絵は難しくない?
29無念Nameとしあき25/11/19(水)10:05:37No.1367162555+
    1763514337846.png-(153724 B)
153724 B
削除依頼によって隔離されました
セーラームーンのこれはどうした?
なんでこっちは描かなくなったん?
もう飽きたん?
どうせスレ画もすぐ飽きるんやろ?
ニワカの愛のない奴ら
そんなやつらの祭り、信用できないわ
30無念Nameとしあき25/11/19(水)10:10:24No.1367163196そうだねx16
    1763514624363.jpg-(117847 B)
117847 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
31無念Nameとしあき25/11/19(水)10:12:31No.1367163465+
I字バランス祭りは良かったじゃん
32無念Nameとしあき25/11/19(水)10:14:02No.1367163661そうだねx14
何がキチガイに刺さったんだろう?
33無念Nameとしあき25/11/19(水)10:32:39No.1367166098そうだねx3
    1763515959083.png-(20008 B)
20008 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
34無念Nameとしあき25/11/19(水)10:34:33No.1367166333+
一本の線を引くとそこで立体のラインが固定(されているように見える)されるから省略するのが吉
斜線もデフォルメにはくどくなるから良くない
35無念Nameとしあき25/11/19(水)10:45:59No.1367167870そうだねx56
    1763516759459.png-(5408 B)
5408 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
36無念Nameとしあき25/11/19(水)10:54:06No.1367169080+
こういうんは露骨にデッサン力がバレる
37無念Nameとしあき25/11/19(水)11:00:37No.1367170019+
>マチュの顔でこのアオリ絵は難しくない?
湖川はジロンの真円顔もアオリで描いとったじゃん
単にデッサン力の問題じゃなく簡略デフォルメされた顔をリアルな骨格とパースで描く際は想像力も必要になってくる
38無念Nameとしあき25/11/19(水)11:03:28No.1367170381そうだねx3
湖川は画力は凄いんだけど
人間性で損してるとこがある
39無念Nameとしあき25/11/19(水)11:05:01No.1367170584そうだねx1
>湖川は画力は凄いんだけど
>人間性で損してるとこがある
無許可でメーテルのイラスト描いて売ったりな
40無念Nameとしあき25/11/19(水)11:05:45No.1367170687+
絵柄によってはサンプルなくてどうやっていいか悩む
41無念Nameとしあき25/11/19(水)11:10:20No.1367171294+
>>現実
>ためになる
>アゴから耳を結ぶとこに線がまずないんだよな
>というか線で表現するとそこが角ばる
絵柄によっては描かない人もけっこういるよな実際
42無念Nameとしあき25/11/19(水)11:17:15No.1367172250そうだねx10
    1763518635616.png-(7128 B)
7128 B
90年代ぐらいなんかこういう省略よく見た
43無念Nameとしあき25/11/19(水)11:20:38No.1367172718+
>>マチュの顔でこのアオリ絵は難しくない?
>湖川はジロンの真円顔もアオリで描いとったじゃん
>単にデッサン力の問題じゃなく簡略デフォルメされた顔をリアルな骨格とパースで描く際は想像力も必要になってくる
根底のデッサン力が無いと真のデフォルメはできない

手癖で自慢げにふるまう
授業中に既存漫画家の画風トレースしてたトレース職人には関係ない話かもしれんが
44無念Nameとしあき25/11/19(水)11:20:59No.1367172774+
>90年代ぐらいなんかこういう省略よく見た
手塚治虫の漫画でよくあるやつだ
45無念Nameとしあき25/11/19(水)11:54:38No.1367177861そうだねx11
    1763520878776.jpg-(19950 B)
19950 B
横顔難しい
46無念Nameとしあき25/11/19(水)12:00:40No.1367178850+
日本はデフォルメと簡略化の文化だからな
見慣れてるからいざリアル寄りを描く事になると戸惑う
47無念Nameとしあき25/11/19(水)12:01:51No.1367179061そうだねx14
    1763521311713.jpg-(259919 B)
259919 B
これ定期
48無念Nameとしあき25/11/19(水)12:10:00No.1367180471そうだねx2
    1763521800602.gif-(1124017 B)
1124017 B
同じ輪郭でいけるいける
49無念Nameとしあき25/11/19(水)12:11:31No.1367180757そうだねx2
    1763521891925.jpg-(119758 B)
119758 B
>日本はデフォルメと簡略化の文化だからな
>見慣れてるからいざリアル寄りを描く事になると戸惑う
マトモな画狂老人ならマンガだろうと耳や顎を気にする
50無念Nameとしあき25/11/19(水)12:13:40No.1367181186そうだねx1
>横顔難しい
ここまでくるともはや揚げ足取りだな
51無念Nameとしあき25/11/19(水)12:16:47No.1367181828+
>>横顔難しい
>ここまでくるともはや揚げ足取りだな
色々と踊らされ過ぎ
52無念Nameとしあき25/11/19(水)12:16:51No.1367181844そうだねx2
>アゴから耳を結ぶとこに線がまずないんだよな
>というか線で表現するとそこが角ばる
っていうか輪郭は線じゃないってのはデッサンの基本
53無念Nameとしあき25/11/19(水)12:16:53No.1367181852+
    1763522213370.jpg-(145305 B)
145305 B
口そうなるんだって思うのはジャンケットバンク
向こう側が抜けてると気になるんだろうか
54無念Nameとしあき25/11/19(水)12:17:39No.1367181993そうだねx2
>っていうか輪郭は線じゃないってのはデッサンの基本
つまり漫画やアニメに求められてるのはデッサンじゃないという事だよな
55無念Nameとしあき25/11/19(水)12:19:11No.1367182296そうだねx2
>つまり漫画やアニメに求められてるのはデッサンじゃないという事だよな
左様
56無念Nameとしあき25/11/19(水)12:21:13No.1367182741+
えるたそで描いてください
57無念Nameとしあき25/11/19(水)12:22:04No.1367182914+
描く時めっちゃ逃げてる
58無念Nameとしあき25/11/19(水)12:23:07No.1367183115そうだねx3
>No.1367167870
上手いね
これは流行る
59無念Nameとしあき25/11/19(水)12:28:20No.1367184253そうだねx1
>ここまでくるともはや揚げ足取りだな
これは漫画的に表現する為にわざとやってるやつ
60無念Nameとしあき25/11/19(水)12:32:12No.1367185040+
AI でええがな
61無念Nameとしあき25/11/19(水)12:40:14No.1367186878そうだねx8
    1763523614796.jpg-(29449 B)
29449 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
62無念Nameとしあき25/11/19(水)12:47:41No.1367188559そうだねx8
>>ここまでくるともはや揚げ足取りだな
>これは漫画的に表現する為にわざとやってるやつ
そもそも揚げ足取りも何も無いだろ
3D使用したアニメ制作の裏側なのに
63無念Nameとしあき25/11/19(水)13:04:58No.1367192019+
>CGは魔法じゃないんだよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
64無念Nameとしあき25/11/19(水)13:04:58No.1367192021+
>最近の若い世代のアニメーターは本当に絵が上手いしデジタルツールを使いこなすセンスも抜群だ
>情報が溢れていて恵まれた環境で育ってきてるから物事の吸収も非常に早いように感じる
>でもプロとして長く第一線で活躍し続けるためにはやっぱり基礎となるデッサン力や表現力体力が必要不可欠
地道な努力を怠らずにしっかりと土台を固めていってほしいと心から願う
65無念Nameとしあき25/11/19(水)13:06:08No.1367192218+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
66無念Nameとしあき25/11/19(水)13:06:13No.1367192233+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
67無念Nameとしあき25/11/19(水)13:07:25No.1367192438+
>良い原作に出会えると本当にテンションが上がる
>この世界観をどうアニメで表現しようかってワクワクする
原作ファンを裏切らないように
そしてアニメならではの魅力を加えられるように頑張る
68無念Nameとしあき25/11/19(水)13:07:27No.1367192442+
スケジュールが遅れて迷惑かけるのはプロ失格だ
どんなにクオリティが高くても納期守れなきゃ意味がない
信頼を失うのは一瞬だからな
69無念Nameとしあき25/11/19(水)13:08:39No.1367192654+
CG技術と手描きの作画技術を高いレベルで融合させることはこれからの日本のアニメが世界で戦っていくための重要な鍵になるだろう
それぞれの技術の長所を最大限に引き出し合い補い合うことで今までにない革新的な映像表現を生み出せるはずだ
そのためには常に新しい技術トレンドを学び続ける探究心とチャレンジ精神が不可欠だな
70無念Nameとしあき25/11/19(水)13:08:44No.1367192676+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
タイムシートを共有できる人材が減っている
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
タイムシートを共有できる人材が減っている
71無念Nameとしあき25/11/19(水)13:09:31No.1367192807+
>デジタル化で地方や海外でも仕事ができるようになった
>それは良いことだと思うけどコミュニケーションは課題だな
やっぱり直接顔を合わせて話すのとは違うから
認識の齟齬が生まれやすい
72無念Nameとしあき25/11/19(水)13:10:00No.1367192895+
>新人育成は時間もかかるし根気もいるけど
>業界の未来のためには絶対に疎かにできない
自分が先輩たちに育ててもらったように
今度は自分が若い世代を導いていきたい
73無念Nameとしあき25/11/19(水)13:10:30No.1367192978+
仕上げの色彩設計で作品の印象はガラッと変わる
色指定一つでキャラクターの感情も表現できる
奥が深い世界だよ
74無念Nameとしあき25/11/19(水)13:11:09No.1367193077+
何年経っても初めて原画を描いた時の緊張感は忘れない
自分の線がアニメになるんだって思うと震えたもんだ
あの時の初心を忘れずにいたい
75無念Nameとしあき25/11/19(水)13:11:30No.1367193137+
>アニメーターの仕事はプロジェクトごとに忙しさの波が大きい
>仕事が途切れないように常にアンテナを張っておく必要がある
暇な時期にスキルアップのための勉強をしたり人脈を広げたり
時間を有効活用する工夫も大切なんだよな
76無念Nameとしあき25/11/19(水)13:12:04No.1367193251+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
素材探しだけで1日に終わる撮影部
フェス先行の新作発表で制作は白目
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
77無念Nameとしあき25/11/19(水)13:12:12No.1367193274そうだねx5
    1763525532945.jpg-(271145 B)
271145 B
持込高志がもっとも得意とするアングル
78無念Nameとしあき25/11/19(水)13:12:42No.1367193361+
>良い作品は何度見ても新しい発見がある
>そういう深みのあるアニメを作りたいよな
そのためには自分自身が成長し続けないと
現状維持は退化と同じだからな
79無念Nameとしあき25/11/19(水)13:13:03No.1367193435+
タイムシートを共有できる人材が減っている
素材探しだけで1日に終わる撮影部
80無念Nameとしあき25/11/19(水)13:13:52No.1367193562+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
素材探しだけで1日に終わる撮影部
81無念Nameとしあき25/11/19(水)13:14:09No.1367193607+
>「神は細部に宿る」って言うけどアニメも同じ
>ちょっとした仕草や表情でキャラクターが生き生きする
そういう細かいところにこだわれるかがプロとアマの違いだ
妥協したらそこで終わりだよな
82無念Nameとしあき25/11/19(水)13:15:08No.1367193775+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
83無念Nameとしあき25/11/19(水)13:15:20No.1367193804+
エンドカードを公募すると修正が効かない
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
84無念Nameとしあき25/11/19(水)13:16:04No.1367193913+
>持込高志がもっとも得意とするアングル
進撃の巨人の奇行種に直接採用されそう
85無念Nameとしあき25/11/19(水)13:16:12No.1367193937+
>アニメ業界の未来は決して明るいことばかりじゃない
>でも情熱を持って良い作品を作ろうとしてる人間がいる限り
>きっと希望はあると信じてる
自分もその一人として貢献していきたい
86無念Nameとしあき25/11/19(水)13:16:15No.1367193940+
>CGと手描きのハイブリッド作品も増えてきた
>それぞれの良さを活かして新しい表現が生まれてる
今後ますます重要になってくる技術だろうな
乗り遅れないようにしないと
87無念Nameとしあき25/11/19(水)13:17:07No.1367194074+
東映とかバリバリAI使ってるみたいだし楽にはなってんじゃない
88無念Nameとしあき25/11/19(水)13:17:12No.1367194092+
>昔のアニメはもっと自由な表現が多かった気がする
>今は規制とか自主規制とかでがんじがらめだよな
時代の流れと言われればそれまでだけど
表現の幅が狭まるのはクリエイターとしては寂しいもんだ
89無念Nameとしあき25/11/19(水)13:18:05No.1367194236+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
90無念Nameとしあき25/11/19(水)13:18:16No.1367194261+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
タイムシートを共有できる人材が減っている
91無念Nameとしあき25/11/19(水)13:18:58No.1367194401+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
92無念Nameとしあき25/11/19(水)13:19:13No.1367194437+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
93無念Nameとしあき25/11/19(水)13:20:11No.1367194618+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
94無念Nameとしあき25/11/19(水)13:20:15No.1367194631+
配信メイン&完パケが増えたことで放送前に全話流出する大惨事とかも起きるようになった
95無念Nameとしあき25/11/19(水)13:21:21No.1367194815+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
96無念Nameとしあき25/11/19(水)13:21:24No.1367194821+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
97無念Nameとしあき25/11/19(水)13:22:16No.1367194956+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
背景会社が人材不足でラインが絞られている
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
98無念Nameとしあき25/11/19(水)13:22:41No.1367195022+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
宣伝カット優先で本編カットが後回し
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
99無念Nameとしあき25/11/19(水)13:23:08No.1367195101+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
VR版の追加カットが突然降ってくる
VR版の追加カットが突然降ってくる
100無念Nameとしあき25/11/19(水)13:24:41No.1367195358+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
101無念Nameとしあき25/11/19(水)13:24:41No.1367195360+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
フェス先行の新作発表で制作は白目
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
102無念Nameとしあき25/11/19(水)13:25:36No.1367195514+
>上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
>連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
その辺もくろみちゃんとかでも描写されてたなぁ…
しかも下手な人達がへそ曲げて仕事しなくなっても
困るっていう感じなんだろうか
103無念Nameとしあき25/11/19(水)13:25:42No.1367195535+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
104無念Nameとしあき25/11/19(水)13:26:01No.1367195587そうだねx11
    1763526361542.jpg-(253614 B)
253614 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
105無念Nameとしあき25/11/19(水)13:26:39No.1367195711+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
106無念Nameとしあき25/11/19(水)13:26:54No.1367195737+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
107無念Nameとしあき25/11/19(水)13:27:22No.1367195827そうだねx1
    1763526442116.jpg-(32425 B)
32425 B
>90年代ぐらいなんかこういう省略よく見た
チャーリーブラウン連想する
108無念Nameとしあき25/11/19(水)13:27:40No.1367195872+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
109無念Nameとしあき25/11/19(水)13:27:55No.1367195910+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
エンドカードを公募すると修正が効かない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
110無念Nameとしあき25/11/19(水)13:28:33No.1367196011+
>演出家は作品の方向性を決める重要なポジション
>絵コンテから役者の演技指導まで幅広く見る
監督の右腕として作品を支える縁の下の力持ちだ
もっと評価されても良い仕事だと思う
111無念Nameとしあき25/11/19(水)13:28:51No.1367196068+
>海外の巨大配信プラットフォームが日本の高品質なアニメコンテンツを積極的に買い付けるようになったおかげで
>日本のアニメが以前よりもずっと簡単に世界中の視聴者に見てもらえるようになったのは本当に素晴らしいことだ
>でもその一方で制作会社間の競争はますます激化してるから常に高いクオリティの作品を作り続けないと生き残れない
厳しい時代だけどだからこそ挑戦しがいもあるってもんだ
112無念Nameとしあき25/11/19(水)13:29:49No.1367196211+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
113無念Nameとしあき25/11/19(水)13:29:57No.1367196231+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
114無念Nameとしあき25/11/19(水)13:30:19No.1367196295+
この件で絵師界隈はこぞってこの構図に挑戦してるからなぁ
絵師の横の繋がりが広まるのはいい事だ
SNSってこういうことが起きるからいいのよな
115無念Nameとしあき25/11/19(水)13:31:01No.1367196413+
>3DCGの進化で今まで不可能だった表現が可能になった
>手描きと組み合わせることでさらに面白いものが作れるはずだ
新しい技術を学ぶのは大変だけどワクワクもする
常にチャレンジ精神を持っていたい
116無念Nameとしあき25/11/19(水)13:31:06No.1367196428+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
117無念Nameとしあき25/11/19(水)13:31:37No.1367196524+
>90年代ぐらいなんかこういう省略よく見た
拘るか簡略化するかは結局本人の選択だよね
118無念Nameとしあき25/11/19(水)13:32:08No.1367196579+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
119無念Nameとしあき25/11/19(水)13:32:17No.1367196605+
動画工房みたいな元請けの会社も大変だよな
下請けの管理からスケジュール調整まで全部やるんだから
中間管理職みたいなもんだ
120無念Nameとしあき25/11/19(水)13:33:10No.1367196742+
>>90年代ぐらいなんかこういう省略よく見た
>チャーリーブラウン連想する
絶頂シーンでこのアングルになるエロ漫画家がいて微妙に抜けなかった
121無念Nameとしあき25/11/19(水)13:33:14No.1367196756そうだねx1
>最近の若い子は本当に絵が上手い子が多い
>情報もツールも豊富だから恵まれてるよな
ただそれを活かせるかどうかは本人次第
基礎体力がないとすぐに息切れする
122無念Nameとしあき25/11/19(水)13:33:33No.1367196819そうだねx1
>アニメ業界は実力主義の世界だけどそれと同じくらい運も重要な要素だと思う
>素晴らしい作品や才能あるスタッフ仲間たちに巡り会えるかどうかは本当に運次第だ
だからこそ一つ一つの出会いや縁を大切に育んでいきたい
それが思わぬ形で次の大きな仕事に繋がることもあるからな
123無念Nameとしあき25/11/19(水)13:34:18No.1367196926+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
124無念Nameとしあき25/11/19(水)13:34:29No.1367196957+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
125無念Nameとしあき25/11/19(水)13:35:28No.1367197103+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
126無念Nameとしあき25/11/19(水)13:36:39No.1367197269+
CGと手描きの融合はこれからのアニメのスタンダードになるだろう
それぞれの良さを引き出し合って新しい表現を生み出したい
常に新しい技術を学ぶ姿勢が大事だ
127無念Nameとしあき25/11/19(水)13:36:39No.1367197272+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
128無念Nameとしあき25/11/19(水)13:37:44No.1367197427+
実際の組織でやる仕事に混ぜるととんでもない爆弾になりそう

コピペ荒らしみたいな幼稚な人格形成以前の奴
129無念Nameとしあき25/11/19(水)13:37:52No.1367197448+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
130無念Nameとしあき25/11/19(水)13:37:57No.1367197462そうだねx1
>3DCGの進化で今まで不可能だった表現が可能になった
>手描きと組み合わせることでさらに面白いものが作れるはずだ
新しい技術を学ぶのは大変だけどワクワクもする
常にチャレンジ精神を持っていたい
131無念Nameとしあき25/11/19(水)13:39:01No.1367197641+
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
132無念Nameとしあき25/11/19(水)13:39:14No.1367197672+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
133無念Nameとしあき25/11/19(水)13:39:54No.1367197803+
見たアニメのEDで原画スタッフの名前が全員韓国だった気がしたけど苦労して作ってるんだな…
134無念Nameとしあき25/11/19(水)13:40:13No.1367197850+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
135無念Nameとしあき25/11/19(水)13:40:14No.1367197852+
まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
136無念Nameとしあき25/11/19(水)13:40:55No.1367197968そうだねx4
アニメ業界人の愚痴スレになっとる
137無念Nameとしあき25/11/19(水)13:41:10No.1367198002+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
138無念Nameとしあき25/11/19(水)13:41:33No.1367198058+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
139無念Nameとしあき25/11/19(水)13:42:30No.1367198225+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
140無念Nameとしあき25/11/19(水)13:42:44No.1367198258+
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
141無念Nameとしあき25/11/19(水)13:44:26No.1367198530+
>アニメーターの仕事は終わりなき探求の旅みたいなもの
>どこまでスキルを磨いても満足することはないんだろうな
常に新しい表現や技術を追い求め続ける
それがこの仕事の厳しさであり最大の魅力でもある
142無念Nameとしあき25/11/19(水)13:44:53No.1367198606+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
143無念Nameとしあき25/11/19(水)13:45:48No.1367198751+
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
タイムシートを共有できる人材が減っている
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
144無念Nameとしあき25/11/19(水)13:45:48No.1367198752+
>アニメーターは体が資本だから日頃のケアが大事
>肩こり腰痛腱鞘炎は職業病みたいなもんだからな
ストレッチしたり整体行ったり
自分の体を労わらないと長くは続けられない
145無念Nameとしあき25/11/19(水)13:46:45No.1367198898+
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
締切は守れと言われても発注が遅い
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
146無念Nameとしあき25/11/19(水)13:47:10No.1367198952+
>最近のアニメは作画カロリーが高い作品が多い
>視聴者の目も肥えてるから手を抜けない
でもその分やりがいもあるし技術も向上する
常に限界に挑戦してる感じだな
147無念Nameとしあき25/11/19(水)13:47:48No.1367199054+
>アニメ業界の国際競争はますます激化してる
>海外のスタジオも資金力と技術力をつけて急速に追い上げてきてる
日本の独自性やクオリティの高さを維持向上させないと
あっという間に世界の中心から取り残されるぞ
148無念Nameとしあき25/11/19(水)13:48:22No.1367199142+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
149無念Nameとしあき25/11/19(水)13:48:58No.1367199211+
人生からっぽカーティ君さあ・・・
150無念Nameとしあき25/11/19(水)13:49:04No.1367199228+
>新人育成は時間もかかるし根気もいるけど
>業界の未来のためには絶対に疎かにできない
自分が先輩たちに育ててもらったように
今度は自分が若い世代を導いていきたい
151無念Nameとしあき25/11/19(水)13:49:22No.1367199275+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
152無念Nameとしあき25/11/19(水)13:49:26No.1367199290そうだねx9
    1763527766279.jpg-(608334 B)
608334 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
153無念Nameとしあき25/11/19(水)13:49:40No.1367199329+
原作に無いアングル指示では自分の絶対的な絵の上手さを見せることよりも
いかに元の造形を残してるのが分かるように描けるかってのが技の見せ所みたいね
154無念Nameとしあき25/11/19(水)13:50:03No.1367199389+
海外のスタジオで働く日本人も増えてきたな
グローバル化の波はアニメ業界にも確実に押し寄せてる
新しい働き方や価値観が生まれるかもしれない
155無念Nameとしあき25/11/19(水)13:50:42No.1367199479+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
156無念Nameとしあき25/11/19(水)13:51:20No.1367199563+
デジタル作画ソフトも色々あるけど
結局は自分に合ったものを使うのが一番だ
道具に振り回されちゃ本末転倒だからな
157無念Nameとしあき25/11/19(水)13:51:38No.1367199609+
>アニメーターは常に新しい表現方法や技術を模索し続ける探求者だ
>過去の成功体験や既存のやり方にとらわれず常に進化し続けなければならない
だからこそこの仕事は面白いし無限の可能性に満ちているんだけどな
決して楽な道ではないのは確かだ
158無念Nameとしあき25/11/19(水)13:52:36No.1367199740+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
作監の枚数制限が形骸化している
159無念Nameとしあき25/11/19(水)13:52:36No.1367199741+
自分の描いた絵が誰かの心を動かすかもしれない
そう思うと下手なものは描けないってプレッシャーもある
でもそれがやりがいにも繋がってるんだ
160無念Nameとしあき25/11/19(水)13:52:50No.1367199780+
    1763527970201.jpg-(58634 B)
58634 B
コイツの3Dモデルはああそうなるよねって思った
161無念Nameとしあき25/11/19(水)13:53:31No.1367199895+
>最近の若い世代のアニメーターは本当に絵が上手いしデジタルツールを使いこなすセンスも抜群だ
>情報が溢れていて恵まれた環境で育ってきてるから物事の吸収も非常に早いように感じる
>でもプロとして長く第一線で活躍し続けるためにはやっぱり基礎となるデッサン力や表現力体力が必要不可欠
地道な努力を怠らずにしっかりと土台を固めていってほしいと心から願う
162無念Nameとしあき25/11/19(水)13:53:57No.1367199952+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
163無念Nameとしあき25/11/19(水)13:54:58No.1367200102+
海外のスタジオで働く日本人も増えてきたな
グローバル化の波はアニメ業界にも確実に押し寄せてる
新しい働き方や価値観が生まれるかもしれない
164無念Nameとしあき25/11/19(水)13:54:59No.1367200105+
>最近の若い子は指示待ちが多いって言うけど
>失敗を恐れすぎてるのかもしれないな
もっと伸び伸びとやらせてあげたいけど
今の制作環境じゃなかなか難しいのが現実だ
165無念Nameとしあき25/11/19(水)13:56:08No.1367200312+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
166無念Nameとしあき25/11/19(水)13:56:19No.1367200338+
昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
確実に寿命縮めた
167無念Nameとしあき25/11/19(水)13:57:25No.1367200516+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
168無念Nameとしあき25/11/19(水)13:57:30No.1367200529+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
169無念Nameとしあき25/11/19(水)13:58:27No.1367200702+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
170無念Nameとしあき25/11/19(水)13:58:36No.1367200735+
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
171無念Nameとしあき25/11/19(水)13:59:34No.1367200865+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
172無念Nameとしあき25/11/19(水)13:59:45No.1367200898+
>アニメーターの仕事は波があるから
>忙しい時と暇な時の差が激しい
暇な時にどう過ごすかも大事なんだよな
スキルアップのための勉強やリフレッシュに充てたい
173無念Nameとしあき25/11/19(水)14:00:55No.1367201085+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
174無念Nameとしあき25/11/19(水)14:00:56No.1367201096+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
175無念Nameとしあき25/11/19(水)14:01:49No.1367201230+
海外の作品から学ぶことも多い
文化が違えば表現方法も違うから刺激になる
良いものはどんどん取り入れていきたい
176無念Nameとしあき25/11/19(水)14:02:08No.1367201286+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
177無念Nameとしあき25/11/19(水)14:04:07No.1367201591+
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
178無念Nameとしあき25/11/19(水)14:04:08No.1367201594+
どんなにベテランと呼ばれるようになってもアニメーションの世界には常に新しい発見や学びがある
だからこの仕事は面白いし何年続けても飽きることがないんだ
常に謙虚な気持ちで新しい知識や技術を吸収し続けたいと思ってる
179無念Nameとしあき25/11/19(水)14:05:16No.1367201775+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
180無念Nameとしあき25/11/19(水)14:05:25No.1367201799+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
181無念Nameとしあき25/11/19(水)14:06:34No.1367202008+
キャラクターの感情を動きで表現するのがアニメーターの醍醐味
セリフがなくても伝わる演技を描けた時は最高だ
これだからこの仕事はやめられない
182無念Nameとしあき25/11/19(水)14:06:35No.1367202011+
海外のスタジオで働く日本人も増えてきたな
グローバル化の波はアニメ業界にも確実に押し寄せてる
新しい働き方や価値観が生まれるかもしれない
183無念Nameとしあき25/11/19(水)14:07:33No.1367202188+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
締切は守れと言われても発注が遅い
背景会社が人材不足でラインが絞られている
184無念Nameとしあき25/11/19(水)14:07:48No.1367202229+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
185無念Nameとしあき25/11/19(水)14:08:37No.1367202373+
ここ10年で変わったといえばコロナの影響で海外の動画と仕上げが完全デジタル化したことだなぁ
スキャンデータ送るだけでいいから楽でいいけど一瞬で切り変わったから驚いたわ
186無念Nameとしあき25/11/19(水)14:08:49No.1367202409+
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
187無念Nameとしあき25/11/19(水)14:09:33No.1367202536+
>最近の若い世代のアニメーターは本当に絵が上手いしデジタルツールを使いこなすセンスも抜群だ
>情報が溢れていて恵まれた環境で育ってきてるから物事の吸収も非常に早いように感じる
>でもプロとして長く第一線で活躍し続けるためにはやっぱり基礎となるデッサン力や表現力体力が必要不可欠
地道な努力を怠らずにしっかりと土台を固めていってほしいと心から願う
188無念Nameとしあき25/11/19(水)14:10:07No.1367202631+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
189無念Nameとしあき25/11/19(水)14:10:38No.1367202720+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
190無念Nameとしあき25/11/19(水)14:11:00No.1367202772+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
シナリオが確定しないままPVだけ作る
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
191無念Nameとしあき25/11/19(水)14:12:08No.1367202970+
>作画監督の仕事は原画の修正だけじゃない
>全体の統一感を出すのが一番の役割だ
時には人間関係の調整も必要になる
マルチな能力が求められるんだ
192無念Nameとしあき25/11/19(水)14:13:04No.1367203139+
>ギャラは随分上がってるという話だね
鬼滅の作画やっている知り合いが「手間考えると全然おいしくない」と申しておりました
大変だわ
193無念Nameとしあき25/11/19(水)14:14:21No.1367203375+
自分の描いたアクションシーンが狙い通りにバチッと決まった瞬間
アドレナリンがドバドバ出るくらい快感だよな
全ての苦労が報われる最高の瞬間だ
194無念Nameとしあき25/11/19(水)14:14:44No.1367203457+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
195無念Nameとしあき25/11/19(水)14:15:08No.1367203529そうだねx3
スレ画のアングルでAI使って参戦してる奴が居たのはさすがにアホだと思った
196無念Nameとしあき25/11/19(水)14:15:23No.1367203582+
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
197無念Nameとしあき25/11/19(水)14:15:57No.1367203679+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
198無念Nameとしあき25/11/19(水)14:16:29No.1367203770+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
199無念Nameとしあき25/11/19(水)14:17:14No.1367203899+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
200無念Nameとしあき25/11/19(水)14:17:22No.1367203922+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
201無念Nameとしあき25/11/19(水)14:18:11No.1367204071+
>CGは魔法じゃないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
背景会社が人材不足でラインが絞られている
202無念Nameとしあき25/11/19(水)14:18:30No.1367204142+
若手が育たないって嘆く前に
育てられる環境を用意してるのかって話だ
見て覚えろじゃもう通用しない時代だってのに
203無念Nameとしあき25/11/19(水)14:19:04No.1367204243+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
204無念Nameとしあき25/11/19(水)14:19:47No.1367204386+
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
205無念Nameとしあき25/11/19(水)14:19:58No.1367204435+
動画のクオリティが低いと原画が良くても台無しになる
中割りの一枚一枚が重要なんだ
地味な作業だけど作品の土台を支えてる
206無念Nameとしあき25/11/19(水)14:20:27No.1367204511+
>>No.1367151023
>パプティマス・シロッコとかでよく見る画角
というか悪役は見下ろす構図多用されがち
207無念Nameとしあき25/11/19(水)14:21:05No.1367204639+
ハゲとか宮崎駿とかの物投げつけられたり怒鳴り散らされてスレ画でもあったような半監禁状態で仕事させられてた昭和に比べたらクリーンもクリーンじゃないかな
208無念Nameとしあき25/11/19(水)14:21:07No.1367204647+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
209無念Nameとしあき25/11/19(水)14:21:46No.1367204764そうだねx1
なんで煽りフリーレンのスレ荒らされてるの?
210無念Nameとしあき25/11/19(水)14:22:21No.1367204870+
>今はさすがにずっと家帰らないとかは逆に怒られるとこが多くなったとは聞いたな
>まあ本来それが当たり前なんだけど
昔、スタジオに居た頃に社長にユニットバスとか付けませんか?と聞いた人が居て
「それやると住み着くのが出るから…」と言われたとか
211無念Nameとしあき25/11/19(水)14:22:21No.1367204871+
>アニメの仕事は締め切りとの戦いだ
>常に時間に追われてる感覚がある
でもそのプレッシャーがあるからこそ集中できる部分もある
人間追い込まれないと力出せないもんだ
212無念Nameとしあき25/11/19(水)14:23:50No.1367205153+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
213無念Nameとしあき25/11/19(水)14:23:51No.1367205155+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
214無念Nameとしあき25/11/19(水)14:24:51No.1367205347+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
215無念Nameとしあき25/11/19(水)14:24:51No.1367205350+
>アニメ制作は時間と予算との戦いだ
>その中で最大限のクオリティを追求するのがプロの仕事
時には妥協も必要だけど諦めたらそこで終わりだ
常にベストを尽くす姿勢が大事
216無念Nameとしあき25/11/19(水)14:24:57No.1367205374そうだねx1
コピペなのか
217無念Nameとしあき25/11/19(水)14:25:09No.1367205406+
    1763529909322.jpg-(59217 B)
59217 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
218無念Nameとしあき25/11/19(水)14:25:22No.1367205435そうだねx1
まーたコピペキチガイが暴れとる
219無念Nameとしあき25/11/19(水)14:25:59No.1367205557+
>アニメの仕事は地道な作業の積み重ねで成り立ってる
>華やかな部分だけを見て憧れると現実とのギャップに苦しむ
コツコツと努力を継続できる人間じゃないと
この厳しい世界では生き残れない
220無念Nameとしあき25/11/19(水)14:26:01No.1367205567+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
221無念Nameとしあき25/11/19(水)14:27:09No.1367205783+
>CGは魔法じゃないんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
222無念Nameとしあき25/11/19(水)14:27:23No.1367205827+
>アニメーターの仕事は終わりなき探求の旅みたいなもの
>どこまでスキルを磨いても満足することはないんだろうな
常に新しい表現や技術を追い求め続ける
それがこの仕事の厳しさであり最大の魅力でもある
223無念Nameとしあき25/11/19(水)14:28:22No.1367206000+
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
タイムシートを共有できる人材が減っている
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
224無念Nameとしあき25/11/19(水)14:28:31No.1367206036+
自分の描いたキャラクターが人気投票で上位に入ったりすると
やっぱり嬉しいしモチベーションが上がる
誰かに認められるってのは何よりの原動力だ
225無念Nameとしあき25/11/19(水)14:29:05No.1367206144そうだねx1
    1763530145848.jpg-(335984 B)
335984 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
226無念Nameとしあき25/11/19(水)14:29:21 ID:CfbU7Bb.No.1367206193+
webm湾m
227無念Nameとしあき25/11/19(水)14:29:23No.1367206198+
オリジナルアニメを作るのは本当に大変だ
原作がない分ゼロから世界観を構築しないといけない
でもその分やりがいも大きい
228無念Nameとしあき25/11/19(水)14:29:39No.1367206247+
辞めて15年経つ俺に電話が来るくらいには
原画マン足りないっぽい
229無念Nameとしあき25/11/19(水)14:30:25No.1367206402+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
230無念Nameとしあき25/11/19(水)14:30:27No.1367206405そうだねx2
スレまるごとコピペするような本気度の高いやつは
何かが刺さった事を告白してしまう側面がある
231無念Nameとしあき25/11/19(水)14:30:50No.1367206483+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
232無念Nameとしあき25/11/19(水)14:31:26No.1367206595+
>アニメーターは常に新しい表現方法を模索してる
>過去のやり方にとらわれず進化し続けなければならない
だからこそ面白いしやりがいもあるんだけどな
楽な仕事じゃないのは確かだ
233無念Nameとしあき25/11/19(水)14:31:32No.1367206614+
三次をそのまま絵にしても
違和感しか感じないのだ
234無念Nameとしあき25/11/19(水)14:31:44No.1367206640+
>監督の個性は作品に色濃く反映される
>だから色んな監督と仕事をするのは面白い
自分の引き出しが増えるし視野も広がる
毎回新しい挑戦ができるのは刺激的だ
235無念Nameとしあき25/11/19(水)14:32:47No.1367206816+
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
236無念Nameとしあき25/11/19(水)14:32:48No.1367206819+
>アニメ業界は狭いから悪い噂はすぐ広まる
>だからこそ日頃の行いが大事なんだよな
一度失った信用を取り戻すのは難しい
誠実に仕事に取り組むしかない
237無念Nameとしあき25/11/19(水)14:33:44No.1367206959+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
238無念Nameとしあき25/11/19(水)14:33:59No.1367206999+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
フェス先行の新作発表で制作は白目
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
239無念Nameとしあき25/11/19(水)14:35:00No.1367207193+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
エンドカードを公募すると修正が効かない
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
240無念Nameとしあき25/11/19(水)14:35:14No.1367207247+
>デジタル化で地方や海外でも仕事ができるようになった
>それは良いことだと思うけどコミュニケーションは課題だな
やっぱり直接顔を合わせて話すのとは違うから
認識の齟齬が生まれやすい
241無念Nameとしあき25/11/19(水)14:36:19No.1367207464+
>声優さんの卓越した演技によってキャラクターに魂が吹き込まれる瞬間
>あれは何度立ち会っても感動するし鳥肌が止まらない
絵だけでは決して完成しないのがアニメーションの奥深さ
まさに総合芸術と言われる所以だよな
242無念Nameとしあき25/11/19(水)14:36:31No.1367207491+
納期を守るためにクオリティを犠牲にするのは本末転倒だ
かといってクオリティにこだわりすぎて納期を破るのもダメ
そのバランス感覚がプロには求められる
243無念Nameとしあき25/11/19(水)14:37:30No.1367207676+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
244無念Nameとしあき25/11/19(水)14:37:32No.1367207684+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
245無念Nameとしあき25/11/19(水)14:38:34No.1367207872+
観る側だけど大変な業界なんだね
がんばえ〜
246無念Nameとしあき25/11/19(水)14:38:47No.1367207921+
>アニメーターは職人であり表現者でもある
>技術を磨き続けるのは当然として
>何を伝えたいのかという想いが大事なんだ
魂のこもった絵を描きたいと常に思ってる
247無念Nameとしあき25/11/19(水)14:39:40No.1367208089+
>アニメ業界の国際競争はますます激しくなってる
>海外のスタジオも技術力を上げてきてるからな
日本の強みを活かして戦っていかないと
あっという間に追い抜かれるぞ
248無念Nameとしあき25/11/19(水)14:39:47No.1367208109+
>日本のアニメ業界の未来は決して楽観視できる状況ばかりじゃないかもしれない
>少子化による働き手の減少や海外との競争激化など課題は山積みだ
>でもこの国にはアニメを愛し情熱を持って素晴らしい作品を作ろうと努力している人間がたくさんいる
その灯火を絶やさない限りきっと希望はあると信じてるし自分もその一翼を担えるように頑張りたい
249無念Nameとしあき25/11/19(水)14:40:40No.1367208256+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
250無念Nameとしあき25/11/19(水)14:41:08No.1367208337+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
251無念Nameとしあき25/11/19(水)14:41:32No.1367208403+
>アニメーターは体力勝負って言うけど本当にそう
>長時間同じ姿勢で集中するのは想像以上にキツイ
だからこそ日頃の体調管理が重要になる
体を壊したら元も子もないからな
252無念Nameとしあき25/11/19(水)14:42:14No.1367208515+
鼻がじゃまになるんで
先に鼻なしで描いて後付けが無難かなと
後は顎のラインが顎の骨イメージできないとおかしくなる

なんていうか別に煽り構図だけじゃないけど
普段見てない誰も描いてないような角度や
部位は難しいってだけやね
正解がイメージできていないから
253無念Nameとしあき25/11/19(水)14:43:33No.1367208719+
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
254無念Nameとしあき25/11/19(水)14:43:34No.1367208727+
アニメ業界は常に変化し続けてる
新しい技術や表現方法がどんどん生まれてくるから
柔軟に対応していく力が必要不可欠だ
255無念Nameとしあき25/11/19(水)14:44:42No.1367208932+
海外のスタジオで働く日本人も増えてきたな
グローバル化の波はアニメ業界にも確実に押し寄せてる
新しい働き方や価値観が生まれるかもしれない
256無念Nameとしあき25/11/19(水)14:44:50No.1367208961+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
257無念Nameとしあき25/11/19(水)14:45:37No.1367209106+
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
258無念Nameとしあき25/11/19(水)14:45:51No.1367209145+
>新人育成は時間もかかるし根気もいるけど
>業界の未来のためには絶対に疎かにできない
自分が先輩たちに育ててもらったように
今度は自分が若い世代を導いていきたい
259無念Nameとしあき25/11/19(水)14:46:36No.1367209262+
作画崩壊なんて言葉が簡単に使われるようになったけど
あのスケジュールと予算で毎回神作画なんて無理な話だ
現場の人間はギリギリのところで踏ん張ってるんだぜ
260無念Nameとしあき25/11/19(水)14:46:59No.1367209342+
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
宣伝カット優先で本編カットが後回し
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
261無念Nameとしあき25/11/19(水)14:47:48No.1367209485+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
彩色を海外戻しする動きが再燃
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
262無念Nameとしあき25/11/19(水)14:48:03No.1367209531+
原画を描く時はキャラクターの気持ちになりきる
そうすると自然と動きや表情が出てくるんだ
役者と同じような感覚かもしれないな
263無念Nameとしあき25/11/19(水)14:49:08No.1367209700そうだねx1
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
264無念Nameとしあき25/11/19(水)14:49:17No.1367209722+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
VR版の追加カットが突然降ってくる
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
作監の枚数制限が形骸化している
265無念Nameとしあき25/11/19(水)14:50:03No.1367209856+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
266無念Nameとしあき25/11/19(水)14:50:11No.1367209885+
>海外からの安い労働力に頼りすぎると
>国内の技術が空洞化するぞって警鐘は昔からあった
今まさにそのツケが回ってきてる気がする
国内の新人育成にもっと力入れないとマズいよな
267無念Nameとしあき25/11/19(水)14:51:06No.1367210051+
今俺月給60万くらいあるな
268無念Nameとしあき25/11/19(水)14:51:17No.1367210082+
作画監督の仕事は絵を直すだけじゃない
スタッフのモチベーションを上げるのも大事な役割だ
良い雰囲気で仕事ができればクオリティも上がる
269無念Nameとしあき25/11/19(水)14:52:04No.1367210217+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
270無念Nameとしあき25/11/19(水)14:52:24No.1367210268+
>俺は小学生みたいな上がり出してくるヤツは食えなくなって淘汰されて欲しいと思ってるよ
淘汰されると業界全体の人員が減っちゃうから受注できる本数が減るんだ
結果上手い人や作監の仕事も減っちゃう
>拘束料がなかったらレイアウト単価よりレイアウト作監の単価の方が少ないのも納得いってない
よくわかる
作監の仕事は適正というなら現状の三倍はもらっていい
むしろ今食べれてる人も「自分は食べれるから」じゃなく足りないと声を上げて欲しい
271無念Nameとしあき25/11/19(水)14:53:24No.1367210430+
>製作委員会方式はメリットもあるけどデメリットも大きい
>特にクリエイターへの利益還元が少ないのは問題だ
新しい資金調達の仕組みが必要とされてる
業界全体で考えていかないといけない課題だ
272無念Nameとしあき25/11/19(水)14:53:29No.1367210445+
動画のクオリティは作品全体の印象を決定づける非常に重要な要素だ
どんなに素晴らしい原画やキャラクターデザインがあっても動画の質が低ければ全てが台無しになってしまう
一枚一枚の線を丁寧に繋ぎキャラクターに滑らかな動きを与える地味だけど本当に重要なポジションなんだよ
273無念Nameとしあき25/11/19(水)14:54:43No.1367210651+
90年代にバリバリやってた人が
今はホワイトになったねー昔はリアルタイム週刊連載漫画みたいな感覚で作らされてたもんって言ってて
やっぱ狂ってた時代だったんだなあと思ったよ
274無念Nameとしあき25/11/19(水)14:54:48No.1367210663+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
275無念Nameとしあき25/11/19(水)14:55:47No.1367210847+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
276無念Nameとしあき25/11/19(水)14:55:57No.1367210888+
>昔のアニメはもっと自由な表現が多かった気がする
>今は規制とか自主規制とかでがんじがらめだよな
時代の流れと言われればそれまでだけど
表現の幅が狭まるのはクリエイターとしては寂しいもんだ
277無念Nameとしあき25/11/19(水)14:56:52No.1367211049+
何度も辞めようと思ったことはあるさ
でも結局この仕事に戻ってきちまうんだよな
描くことの魅力っていうのは麻薬みたいなもんだ
278無念Nameとしあき25/11/19(水)14:57:08No.1367211100+
>アニメーターに必要なのは画力だけじゃない
>コミュニケーション能力や読解力も同じくらい大事
特にチームで作業する以上は欠かせないスキルだ
一人で完結する仕事じゃないからな
279無念Nameとしあき25/11/19(水)14:57:46No.1367211220+
ハゲとか宮崎駿とかの物投げつけられたり怒鳴り散らされてスレ画でもあったような半監禁状態で仕事させられてた昭和に比べたらクリーンもクリーンじゃないかな
280無念Nameとしあき25/11/19(水)14:58:19No.1367211320+
>アニメ業界は常に新しい才能を求めてる
>年齢や学歴は関係ない実力の世界だ
だからこそ若い子にもチャンスがある
どんどん挑戦してほしいと思う
281無念Nameとしあき25/11/19(水)14:58:57No.1367211428+
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
282無念Nameとしあき25/11/19(水)14:59:14No.1367211469+
海外のファンから熱いメッセージをもらうと
やっぱりこの仕事やってて良かったなって思うよ
言葉が通じなくても作品で繋がれるのは素晴らしい
283無念Nameとしあき25/11/19(水)14:59:56No.1367211581+
>しかも下手な人達がへそ曲げて仕事しなくなっても
>困るっていう感じなんだろうか
質だけ考えたらいらない
品質下げても納期に間に合わせなきゃいけない時は必要
284無念Nameとしあき25/11/19(水)15:00:14No.1367211628+
何年も前に手がけた作品を今でも好きだと言ってくれるファンがいる
それは本当に嬉しいしクリエイター冥利に尽きるよ
自分の仕事が誰かの心に残り続けるなんて素晴らしいことだ
285無念Nameとしあき25/11/19(水)15:00:59No.1367211738+
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
286無念Nameとしあき25/11/19(水)15:01:08No.1367211760+
>これは流行る
流行らない
287無念Nameとしあき25/11/19(水)15:01:30No.1367211816+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
タイムシートを共有できる人材が減っている
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
タイムシートを共有できる人材が減っている
288無念Nameとしあき25/11/19(水)15:03:16No.1367212107+
>良い作品に関われた時の達成感は何物にも代え難い
>だからこの仕事を続けてるって人も多いんじゃないか
俺もその一人だよ
あの感動があるからどんな苦労も乗り越えられる
289無念Nameとしあき25/11/19(水)15:03:16No.1367212108+
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
290無念Nameとしあき25/11/19(水)15:04:24No.1367212305+
AIもっと活用して欲しい
絶対楽になるのに
291無念Nameとしあき25/11/19(水)15:04:33No.1367212335+
>若手にはもっと失敗を恐れずに挑戦してほしい
>守りに入ったら成長は止まってしまうからな
周りのベテランがフォローできる体制も必要だ
安心してチャレンジできる環境を作りたい
292無念Nameとしあき25/11/19(水)15:05:40No.1367212507+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
293無念Nameとしあき25/11/19(水)15:05:53No.1367212550+
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
294無念Nameとしあき25/11/19(水)15:06:47No.1367212713+
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
295無念Nameとしあき25/11/19(水)15:07:01No.1367212753+
>作画監督の仕事は原画の修正だけじゃない
>全体の統一感を出すのが一番の役割だ
時には人間関係の調整も必要になる
マルチな能力が求められるんだ
296無念Nameとしあき25/11/19(水)15:07:55No.1367212922+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
297無念Nameとしあき25/11/19(水)15:08:03No.1367212935+
>海外のアニメイベントに行くと日本のアニメの熱量を肌で感じる
>国境を越えて愛される作品を作れるのは誇らしいことだ
もっと世界中の人に楽しんでもらえるアニメを作りたい
そのために日々腕を磨いてる
298無念Nameとしあき25/11/19(水)15:08:49No.1367213090+
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
299無念Nameとしあき25/11/19(水)15:09:09No.1367213151+
作画崩壊なんて言葉が簡単に使われるようになったけど
あのスケジュールと予算で毎回神作画なんて無理な話だ
現場の人間はギリギリのところで踏ん張ってるんだぜ
300無念Nameとしあき25/11/19(水)15:10:09No.1367213324+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
VR版の追加カットが突然降ってくる
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
301無念Nameとしあき25/11/19(水)15:10:29No.1367213379+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
締切は守れと言われても発注が遅い
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
302無念Nameとしあき25/11/19(水)15:11:30No.1367213537+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
303無念Nameとしあき25/11/19(水)15:11:38No.1367213552+
>原作者がいる作品の場合はその意図を汲み取るのが大事
>自分の色を出しすぎてもダメだし原作通り過ぎても面白くない
そのバランスが難しいんだよな
常に原作へのリスペクトは忘れないようにしてる
304無念Nameとしあき25/11/19(水)15:12:29No.1367213722+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
305無念Nameとしあき25/11/19(水)15:12:44No.1367213765+
>良い絵コンテはそれだけで見てて面白い
>映像の設計図だからここがしっかりしてないとダメだ
コンテマンのセンスと経験が問われる
作品の骨格を作る重要な仕事だ
306無念Nameとしあき25/11/19(水)15:13:29No.1367213897+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
307無念Nameとしあき25/11/19(水)15:13:56No.1367213963+
動画のクオリティは作品全体の印象を大きく左右する
どんなに素晴らしい原画も動画がダメなら台無しになる
地味だけど非常に重要なポジションだ
308無念Nameとしあき25/11/19(水)15:14:34No.1367214066+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
作監の枚数制限が形骸化している
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
309無念Nameとしあき25/11/19(水)15:14:54No.1367214118+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
彩色を海外戻しする動きが再燃
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
310無念Nameとしあき25/11/19(水)15:15:50No.1367214276+
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
311無念Nameとしあき25/11/19(水)15:15:50No.1367214279+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
VR版の追加カットが突然降ってくる
締切は守れと言われても発注が遅い
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
312無念Nameとしあき25/11/19(水)15:16:30No.1367214388そうだねx2
    1763532990751.jpg-(301384 B)
301384 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
313無念Nameとしあき25/11/19(水)15:16:55No.1367214460+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
314無念Nameとしあき25/11/19(水)15:17:03No.1367214471+
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
315無念Nameとしあき25/11/19(水)15:17:48No.1367214590+
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
316無念Nameとしあき25/11/19(水)15:18:11No.1367214648+
昨日はAIで作ったアオリ絵でAI万能論ぶったり
ネタのつもりらしい生成失敗物を長々語りながら貼りに来るやつが来て
そいつが嫌われだしてからアニメ制作ネタのコピペ荒らしが始まったけど
今日は居なくていきなりコピペから始まるから色々察する
317無念Nameとしあき25/11/19(水)15:18:26No.1367214698+
>最近は配信オリジナル作品も増えてきて
>テレビの枠に縛られない自由な表現ができるようになった
これはクリエイターにとっては良い傾向だよな
挑戦的な企画がもっと増えると面白い
318無念Nameとしあき25/11/19(水)15:18:50No.1367214765+
>監督の言うことがコロコロ変わると現場は混乱する
>もう少しビジョンを固めてから指示してほしいもんだ
まあ監督も色々プレッシャーがあるんだろうけどな
結局コミュニケーションが大事なんだよ
319無念Nameとしあき25/11/19(水)15:19:48No.1367214904+
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
320無念Nameとしあき25/11/19(水)15:20:02No.1367214945+
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
締切は守れと言われても発注が遅い
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
321無念Nameとしあき25/11/19(水)15:20:48No.1367215080+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
シナリオが確定しないままPVだけ作る
322無念Nameとしあき25/11/19(水)15:21:02No.1367215116+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>CGは魔法じゃないんだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
323無念Nameとしあき25/11/19(水)15:23:00No.1367215433+
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
324無念Nameとしあき25/11/19(水)15:23:05No.1367215448+
キャラクターの感情を動きで表現するのがアニメーターの醍醐味
セリフがなくても伝わる演技を描けた時は最高だ
これだからこの仕事はやめられない
325無念Nameとしあき25/11/19(水)15:24:05No.1367215619+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
326無念Nameとしあき25/11/19(水)15:24:05No.1367215621+
作画崩壊なんて言葉が簡単に使われるようになったけど
あのスケジュールと予算で毎回神作画なんて無理な話だ
現場の人間はギリギリのところで踏ん張ってるんだぜ
327無念Nameとしあき25/11/19(水)15:25:00No.1367215785+
>CGは魔法じゃないんだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
328無念Nameとしあき25/11/19(水)15:25:15No.1367215842+
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
素材探しだけで1日に終わる撮影部
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
329無念Nameとしあき25/11/19(水)15:26:20No.1367216050+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
330無念Nameとしあき25/11/19(水)15:26:21No.1367216052+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
331無念Nameとしあき25/11/19(水)15:27:30No.1367216253+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
332無念Nameとしあき25/11/19(水)15:27:34No.1367216266+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
333無念Nameとしあき25/11/19(水)15:28:36No.1367216463+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
334無念Nameとしあき25/11/19(水)15:28:50No.1367216492+
作品がヒットするかどうかは水物だ
どんなに良いものを作ってもタイミングや運もあるからな
だから一喜一憂せずに次の仕事に集中するしかない
335無念Nameとしあき25/11/19(水)15:29:46No.1367216655+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
336無念Nameとしあき25/11/19(水)15:29:52No.1367216676+
>製作委員会方式はリスク分散という点では一定の役割を果たしてきたのかもしれないけど
>クリエイターや制作スタジオへの利益還元が十分ではないという構造的な問題はずっと指摘され続けてる
>もっと制作現場に正当な対価として潤沢な資金がしっかりと回るような新しいビジネスモデルを構築しないと
>本当に才能のある若い人材がこの業界を目指さなくなってしまうし日本の誇るアニメ文化の未来は暗いぞ
337無念Nameとしあき25/11/19(水)15:31:03No.1367216860+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
338無念Nameとしあき25/11/19(水)15:32:22No.1367217074+
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
339無念Nameとしあき25/11/19(水)15:33:44No.1367217291+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
340無念Nameとしあき25/11/19(水)15:33:59No.1367217321+
何年も前の作品のファンですって言われると
本当に嬉しいし励みになる
自分の仕事が誰かの記憶に残ってるって素晴らしいことだ
341無念Nameとしあき25/11/19(水)15:34:52No.1367217465+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
素材探しだけで1日に終わる撮影部
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
342無念Nameとしあき25/11/19(水)15:35:02No.1367217484+
>アニメ制作の現場は常に時間と予算という厳しい制約との戦いだ
>その限られた条件の中で最大限のクオリティを追求し視聴者に感動を届けるのが我々プロの仕事
>時には苦渋の決断で何かを妥協しなければならない場面もあるけど決して作品に対する情熱だけは諦めたくない
常にベストを尽くすという姿勢を貫き通すことが何よりも大切なんだ
343無念Nameとしあき25/11/19(水)15:35:58No.1367217634+
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強化すべきだ
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したりすることで
>業界全体の技術力や制作環境の向上に繋がるはず
閉鎖的な体質から脱却しないと未来はない
344無念Nameとしあき25/11/19(水)15:36:10No.1367217671+
自分の描いたアクションシーンがバッチリ決まると
脳汁が出るくらい気持ちいいもんだ
苦労が報われる瞬間だよな
345無念Nameとしあき25/11/19(水)15:36:58No.1367217806+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
346無念Nameとしあき25/11/19(水)15:37:09No.1367217829+
>75000時間って時空が歪んでないか?台数で割るのか
そうよ
347無念Nameとしあき25/11/19(水)15:37:55No.1367217945+
彩色を海外戻しする動きが再燃
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
348無念Nameとしあき25/11/19(水)15:38:19No.1367218008+
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
締切は守れと言われても発注が遅い
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
349無念Nameとしあき25/11/19(水)15:39:10No.1367218159+
>声優さんの演技でキャラクターに魂が宿る瞬間は
>何度見ても感動するし鳥肌が立つ
絵だけでは完成しないのがアニメの面白さ
総合芸術と言われる所以だよな
350無念Nameとしあき25/11/19(水)15:39:40No.1367218237+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
351無念Nameとしあき25/11/19(水)15:40:08No.1367218313+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
352無念Nameとしあき25/11/19(水)15:40:45No.1367218411+
放送を落とす事がタブーみたいなテレビ側の影響力が減ったのもあるのかね
353無念Nameとしあき25/11/19(水)15:41:17No.1367218514+
>最近の若手は情報収集能力が高い子が多い
>ネットで何でも調べられるから知識は豊富だ
でもそれを実践で活かせるかはまた別の話
経験に勝るものはないからな
354無念Nameとしあき25/11/19(水)15:42:53No.1367218820+
>スレ画のアングルでAI使って参戦してる奴が居たのはさすがにアホだと思った

「AI絵師には無理」って言われたら
「できらぁ!」ってなるじゃん普通
355無念Nameとしあき25/11/19(水)15:43:33No.1367218943+
昔は会社に泊まり込んで作業するのが当たり前みたいな風潮があったけど
今はワークライフバランスを重視する時代になった
健康を維持して長く活躍し続けることが何よりも大事だからな
356無念Nameとしあき25/11/19(水)15:43:45No.1367218983+
自分のデザインしたキャラクターが人気投票で上位にランクインしたりファンアートをたくさん描いてもらえたりすると
やっぱり素直に嬉しいし大きなモチベーションに繋がるよな
自分の生み出したものが誰かに認められて愛されるってのはクリエイターにとって何よりの報酬だ
357無念Nameとしあき25/11/19(水)15:45:47No.1367219300+
>監督や演出家によって作品のカラーは大きく変わる
>色々な人と仕事をすることで自分の引き出しも増える
毎回新しい発見があって刺激的だよな
この仕事の面白さの一つだ
358無念Nameとしあき25/11/19(水)15:45:53No.1367219311+
>現在の日本のアニメ制作現場で主流となっている製作委員会方式はリスク分散という観点では一定のメリットがあるのかもしれない
>しかしその一方でクリエイターや制作スタジオへの利益還元が不十分であるという構造的な問題は何年も前からずっと指摘され続けている
>もっと制作現場で汗を流している人たちに正当な対価として潤沢な資金がしっかりと分配されるような新しいビジネスモデルを構築していかないと
>本当に才能のある若い人材がこの業界を目指さなくなってしまうし日本の誇るべきアニメ文化の未来は本当に危ういぞ
359無念Nameとしあき25/11/19(水)15:47:57No.1367219663+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
360無念Nameとしあき25/11/19(水)15:48:08No.1367219691+
〆切前のスタジオは独特の緊張感がある
ピリピリしてるけどどこか一体感もあるんだよな
あの空気を味わうと辞められないって奴もいる
361無念Nameとしあき25/11/19(水)15:50:20No.1367220069+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
362無念Nameとしあき25/11/19(水)15:55:22No.1367220921+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
363無念Nameとしあき25/11/19(水)15:55:38No.1367220968+
>アニメーターは職人であり表現者でもある
>技術を磨き続けるのは当然として
>何を伝えたいのかという想いが大事なんだ
魂のこもった絵を描きたいと常に思ってる
364無念Nameとしあき25/11/19(水)15:57:49No.1367221336+
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強くすべきだと思う
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したり
そうすれば業界全体の底上げに繋がるはずだ
閉鎖的じゃ未来はない
365無念Nameとしあき25/11/19(水)15:58:00No.1367221357+
シロバコだぁこちとらクロバコだよぉっ!!って思っていた業界人は多いだろうなぁ・・
366無念Nameとしあき25/11/19(水)16:00:20No.1367221765+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
367無念Nameとしあき25/11/19(水)16:04:38No.1367222483+
ギャラは随分上がってるという話だね
368無念Nameとしあき25/11/19(水)16:07:02No.1367222834+
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で命を吹き込まれる瞬間
あれは何度体験しても感動するし鳥肌が立つ
アニメ制作の醍醐味の一つだよな
369無念Nameとしあき25/11/19(水)16:09:21No.1367223201+
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
370無念Nameとしあき25/11/19(水)16:09:27No.1367223212+
>>年度頭に計上されるから無限につかっていいわけではないだろ
>>なんでこんな簡単なことがわからないんだ?
>>きっついね
>えーと
>最初に経費はこれだけの額使って良いよと確保されて
>それは売上や給料とは無関係ですよ
そうだよ
だからその確保されたもの以上の額を求めてくるわけだからね
そのぶん他の経費を削減しないといけない
無限にあるものじゃないんだよ
371無念Nameとしあき25/11/19(水)16:11:46No.1367223547+
>>ああこいつサラリーマン経験ゼロか
>冷静に考えろ
>儲けが減ったらそのぶん社員の給料から差っ引くのがまともな経営者だ
>会社の儲けが第一だからな
そんな事したら労働基準法違反で法人として告訴されます
372無念Nameとしあき25/11/19(水)16:11:47No.1367223549+
>撮影処理で素材の良さを引き出すのが腕の見せ所
>エフェクト一つで画面の迫力が全然違うからな
最終的な映像のクオリティを左右する重要な工程だ
もっと注目されてもいい仕事だと思う
373無念Nameとしあき25/11/19(水)16:13:20No.1367223805+
業界の先輩たちの背中を見て育ってきた
今度は自分が若い世代に何かを伝えられるように
ならなければいけないと思ってる
374無念Nameとしあき25/11/19(水)16:13:51No.1367223893+
何年この仕事をしていても初めて原画を描き上げた時の感動は忘れない
自分の描いた線がキャラクターとして動き出すんだって思うと胸が熱くなった
あの時の純粋な気持ちをいつまでも持ち続けたい
375無念Nameとしあき25/11/19(水)16:15:34No.1367224200+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
376無念Nameとしあき25/11/19(水)16:17:48No.1367224613+
動画のクオリティが作品全体の印象を左右する
どんなに原画が良くても動画がダメだと台無しだ
地味だけど本当に重要な工程なんだよ
377無念Nameとしあき25/11/19(水)16:17:55No.1367224637+
>これ定期
馬鹿の一つ覚えみたいに…
378無念Nameとしあき25/11/19(水)16:18:34No.1367224746+
またコピペ荒らしスレか
379無念Nameとしあき25/11/19(水)16:18:47No.1367224772+
>「アニメは総合芸術」という言葉は本当にその通りだと思う
>作画音楽声優脚本演出その全てが完璧に融合して
>初めて人々の心を動かす作品が生まれるんだ
その一端を担えることに誇りを持って仕事してる
380無念Nameとしあき25/11/19(水)16:19:33No.1367224912+
炎の転校生の第一話を思い出す
381無念Nameとしあき25/11/19(水)16:20:14No.1367225036+
何歳になっても上手い人の絵を見ると刺激を受ける
まだまだ自分も頑張らないとなって思わされるよ
向上心があるうちは成長できるって信じてる
382無念Nameとしあき25/11/19(水)16:22:57No.1367225475+
動画マンの待遇改善は業界全体の喫緊の課題だ
彼らが安心して仕事に打ち込める環境を作らないと
アニメーターを目指す若者がいなくなってしまう
将来の日本アニメのために真剣に取り組むべき問題だ
383無念Nameとしあき25/11/19(水)16:25:12No.1367225834+
アニメ業界は常に変化し続けてる
新しい技術や表現方法がどんどん生まれてくるから
柔軟に対応していく力が必要不可欠だ
384無念Nameとしあき25/11/19(水)16:25:20No.1367225853+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
385無念Nameとしあき25/11/19(水)16:27:30No.1367226183+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る

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