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画像ファイル名:1763479438074.jpg-(6400 B)
6400 B無念Nameとしあき25/11/19(水)00:23:58No.1367118853+ 13:43頃消えます
ソラ動画スレ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
上限1000レスに達しました
削除された記事が1件あります.見る
1無念Nameとしあき25/11/19(水)00:26:14No.1367119297そうだねx14
    1763479574043.mp4-(1775613 B)
1775613 B
まだ作れなくてこれ
2無念Nameとしあき25/11/19(水)00:27:59No.1367119624そうだねx11
    1763479679623.mp4-(1786221 B)
1786221 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
3無念Nameとしあき25/11/19(水)00:28:14No.1367119666そうだねx6
    1763479694380.mp4-(1362516 B)
1362516 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
4無念Nameとしあき25/11/19(水)00:28:43No.1367119772そうだねx8
    1763479723037.mp4-(1367844 B)
1367844 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
5無念Nameとしあき25/11/19(水)00:30:21No.1367120124そうだねx5
    1763479821424.mp4-(1770190 B)
1770190 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
6無念Nameとしあき25/11/19(水)00:31:01No.1367120257そうだねx42
    1763479861732.mp4-(2700033 B)
2700033 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
7無念Nameとしあき25/11/19(水)00:32:27No.1367120505そうだねx3
    1763479947839.mp4-(4780607 B)
4780607 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
8無念Nameとしあき25/11/19(水)00:40:17No.1367121886そうだねx4
    1763480417402.mp4-(1766143 B)
1766143 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
9無念Nameとしあき25/11/19(水)00:44:10No.1367122565そうだねx4
    1763480650198.mp4-(1369378 B)
1369378 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
10無念Nameとしあき25/11/19(水)00:44:42No.1367122642そうだねx22
    1763480682893.mp4-(5051637 B)
5051637 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
11無念Nameとしあき25/11/19(水)00:45:21No.1367122752そうだねx3
    1763480721010.mp4-(1228361 B)
1228361 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
12無念Nameとしあき25/11/19(水)00:46:23No.1367122936そうだねx13
    1763480783907.mp4-(5503835 B)
5503835 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
13無念Nameとしあき25/11/19(水)00:48:09No.1367123221そうだねx7
    1763480889013.mp4-(6609705 B)
6609705 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
14無念Nameとしあき25/11/19(水)00:50:25No.1367123595+
サウスパークでソラを使った話を見て笑ったわ
15無念Nameとしあき25/11/19(水)00:59:03No.1367124982そうだねx10
    1763481543443.mp4-(2980140 B)
2980140 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
16無念Nameとしあき25/11/19(水)01:00:41No.1367125221そうだねx9
    1763481641849.mp4-(5227844 B)
5227844 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
17無念Nameとしあき25/11/19(水)01:00:42No.1367125222+
昔はセル画を一枚一枚手で塗ってたんだぜ
今じゃ信じられないだろうけどな
あの頃の苦労を知ってるからデジタルの有り難みが分かる
18無念Nameとしあき25/11/19(水)01:00:42No.1367125223+
>アニメーターはもっと社会的に評価されるべき仕事だと思う
>日本の文化を支える重要な役割を担ってるんだから
そのためにも自分たちで価値を高めていく努力が必要だ
ただ待ってるだけじゃ何も変わらない
19無念Nameとしあき25/11/19(水)01:00:46No.1367125236+
>アニメーターの仕事は決して楽なことばかりじゃないむしろ辛いことや苦しいことの方が多いかもしれない
>でも作品が完成した時の言いようのない達成感や視聴者から温かい感想をもらった時の喜びは何物にも代え難い
>だからこそ多くのクリエイターたちがこの厳しい世界で日々情熱を燃やし続けているんだと思う
自分もその情熱の炎を絶やすことなくこれからも良い作品作りに邁進していきたい
20無念Nameとしあき25/11/19(水)01:01:41No.1367125364+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
VR版の追加カットが突然降ってくる
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
21無念Nameとしあき25/11/19(水)01:01:49No.1367125391+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
22無念Nameとしあき25/11/19(水)01:01:53No.1367125401+
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
23無念Nameとしあき25/11/19(水)01:02:08No.1367125429そうだねx4
    1763481728417.mp4-(1336250 B)
1336250 B
ボカロも出るらしい
24無念Nameとしあき25/11/19(水)01:02:46No.1367125515そうだねx1
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
シナリオが確定しないままPVだけ作る
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
25無念Nameとしあき25/11/19(水)01:02:53No.1367125529そうだねx2
    1763481773408.mp4-(6708044 B)
6708044 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
26無念Nameとしあき25/11/19(水)01:02:59No.1367125549+
自分の描いたアクションシーンがバッチリ決まると
脳汁が出るくらい気持ちいいもんだ
苦労が報われる瞬間だよな
27無念Nameとしあき25/11/19(水)01:03:06No.1367125566+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>CGは魔法じゃないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
作監の枚数制限が形骸化している
28無念Nameとしあき25/11/19(水)01:03:38No.1367125637+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
29無念Nameとしあき25/11/19(水)01:03:59No.1367125683+
>アニメーターのキャリアパスは多様化してる
>作監や演出監督を目指す人もいれば
>専門分野を極める人もいる
自分の適性を見極めて進む道を決めるのが大事だ
30無念Nameとしあき25/11/19(水)01:04:17No.1367125725+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
作監の枚数制限が形骸化している
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
31無念Nameとしあき25/11/19(水)01:04:52No.1367125814+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
32無念Nameとしあき25/11/19(水)01:05:00No.1367125831+
>上手い人のスケジュールは常にパンパンだよな
>だから若手にチャンスが回ってくることもある
それを掴めるかどうかはその子次第だけどな
いつでも準備しておくことが大事だ
33無念Nameとしあき25/11/19(水)01:05:10No.1367125852+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
34無念Nameとしあき25/11/19(水)01:05:32No.1367125897そうだねx6
    1763481932311.mp4-(1330011 B)
1330011 B
botnetはまだ動いてないがコピペ来るか…
35無念Nameとしあき25/11/19(水)01:05:44No.1367125926+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
素材探しだけで1日に終わる撮影部
36無念Nameとしあき25/11/19(水)01:06:20No.1367125999+
>上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
>連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
俺も同業だから問題だとは思ってるよ
ただ解決法はそいつらの収入をよこせじゃなくて
そいつらも払いながら作監の収入をちゃんと上げることだ
クソ下手でも作監だけで全原画できるわけじゃないから必要は必要なんだよ
37無念Nameとしあき25/11/19(水)01:06:25No.1367126007+
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
38無念Nameとしあき25/11/19(水)01:06:42No.1367126047+
>CGは魔法じゃないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
39無念Nameとしあき25/11/19(水)01:06:59No.1367126082そうだねx11
    1763482019828.mp4-(1362990 B)
1362990 B
javascript: (()=>{const d=a=>{if(a=a.closest("table"))a.style.display="none"},e=a=>{const b=a.querySelector("img");b?b.getAttribute("alt").match(/\d{4}/)||d(a):d(a)};var c=document.querySelectorAll(".rtd");c&&(c.forEach(a=>{e(a)}),(c=document.querySelector(".thre"))&&(new MutationObserver(a=>{a.forEach(b=>{b.addedNodes.length&&(b=document.querySelectorAll(".rtd"))&&b.forEach(f=>{e(f)})})})).observe(c,{childList:!0}))})();

このブックマークレット使えば画像/動画レス以外消えるのでおすすめ
40無念Nameとしあき25/11/19(水)01:07:27No.1367126140+
動画の中割りのセンスが良いと動きが滑らかに見える
地味な作業だけどアニメのクオリティを左右する
まさに縁の下の力持ちだよな
41無念Nameとしあき25/11/19(水)01:07:28No.1367126145+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
42無念Nameとしあき25/11/19(水)01:07:48No.1367126189+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
43無念Nameとしあき25/11/19(水)01:08:23No.1367126270+
>製作委員会方式はメリットデメリット両方あるけど
>もっとクリエイターに利益が還元される仕組みが必要だ
じゃないと才能ある若者が業界に入ってこなくなる
将来のためにも真剣に考えないと
44無念Nameとしあき25/11/19(水)01:08:40No.1367126305そうだねx5
    1763482120876.mp4-(6322349 B)
6322349 B
スマホ用
javascript:(()=>{if(document.body.dataset.ff)return;document.body.dataset.ff=1;const f=document.getElementById("fm"),n=document.querySelector(".ftb2");if(f&&n){const w=document.createElement("div");w.style.cssText="background:#f0e0d6;border-top:2px solid #e04000;padding:8px;margin-top:20px";document.body.appendChild(w).appendChild(f);n.style.display="none"}const a=()=>{const b=new Set;document.querySelectorAll(".rtd").forEach(c=>{c.querySelector("img,video")&&c.querySelector(".cnw")?.textContent?.includes("ID:")&&b.add(c.querySelector(".cnw").textContent.split("ID:")[1])});document.querySelectorAll(".rtd").forEach(c=>{const d=c.closest("table");if(!d)return;let e=!1,f=c.querySelector(".cnw")?.textContent?.split("ID:")[1];(c.querySelector("img,video")||f&&b.has(f))&&(e=!0),d.style.display=e?"":"none"})};a();const b=document.querySelector(".thre");b&&new MutationObserver(a).observe(b,{childList:!0});})();
45無念Nameとしあき25/11/19(水)01:08:48No.1367126321+
>「神は細部に宿る」って言うけどアニメも同じ
>ちょっとした仕草や表情でキャラクターが生き生きする
そういう細かいところにこだわれるかがプロとアマの違いだ
妥協したらそこで終わりだよな
46無念Nameとしあき25/11/19(水)01:08:48No.1367126324+
何年も前の作品のファンですって言われると
本当に嬉しいし励みになる
自分の仕事が誰かの記憶に残ってるって素晴らしいことだ
47無念Nameとしあき25/11/19(水)01:09:26No.1367126426+
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
シナリオが確定しないままPVだけ作る
48無念Nameとしあき25/11/19(水)01:09:46No.1367126465+
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
締切は守れと言われても発注が遅い
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
49無念Nameとしあき25/11/19(水)01:09:51No.1367126473そうだねx6
    1763482191219.mp4-(4175970 B)
4175970 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
50無念Nameとしあき25/11/19(水)01:10:06No.1367126500+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
51無念Nameとしあき25/11/19(水)01:10:31No.1367126565+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
宣伝カット優先で本編カットが後回し
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
52無念Nameとしあき25/11/19(水)01:10:42No.1367126584そうだねx6
    1763482242733.mp4-(1371692 B)
1371692 B
ブクマにぶち込んで気にせず動画を貼っていってほしい
53無念Nameとしあき25/11/19(水)01:10:47No.1367126595+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
彩色を海外戻しする動きが再燃
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
54無念Nameとしあき25/11/19(水)01:11:09No.1367126642+
>アニメーターは常に新しい表現方法や技術を模索し続ける探求者だ
>過去の成功体験や既存のやり方にとらわれず常に進化し続けなければならない
だからこそこの仕事は面白いし無限の可能性に満ちているんだけどな
決して楽な道ではないのは確かだ
55無念Nameとしあき25/11/19(水)01:11:19No.1367126666そうだねx3
    1763482279039.mp4-(1364767 B)
1364767 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
56無念Nameとしあき25/11/19(水)01:11:25No.1367126680+
自分のデザインしたキャラクターや描いた原画がアクリルキーホルダーやフィギュアといった形でグッズ化されると
やっぱり何とも言えない嬉しい気持ちになるし感慨深いものがあるよな
自分の生み出したものが誰かの生活空間に彩りを添えたり宝物として大切にされたりするなんて本当に光栄なことだ
57無念Nameとしあき25/11/19(水)01:11:53No.1367126737そうだねx6
    1763482313458.mp4-(1370236 B)
1370236 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
58無念Nameとしあき25/11/19(水)01:12:02No.1367126750+
フリーランスのアニメーターは安定しないのが辛いところだ
仕事が途切れたら収入ゼロだからな
常に営業活動も必要になる
59無念Nameとしあき25/11/19(水)01:12:07No.1367126770+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
60無念Nameとしあき25/11/19(水)01:12:29No.1367126815+
>新人アニメーターの育成は本当に根気と愛情がいる仕事だ
>ただ厳しく指導するだけじゃ萎縮して才能の芽を摘んでしまうことにもなりかねないからな
>良いところを見つけて具体的に褒めて伸ばしてあげることが何より大切だと思う
そうやって少しずつ自信をつけさせてあげて一人前のクリエイターに育てていきたい
61無念Nameとしあき25/11/19(水)01:13:17No.1367126922+
エンドカードを公募すると修正が効かない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
62無念Nameとしあき25/11/19(水)01:13:21No.1367126930+
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
63無念Nameとしあき25/11/19(水)01:13:25No.1367126945+
>アニメ業界が慢性的な人手不足に陥ってる原因は低賃金や長時間労働といった待遇面の問題だけじゃないと思う
>この仕事の本当の魅力ややりがい将来性といったポジティブな側面をもっと積極的に発信していかないと
>夢を持った若い才能が集まってこないし業界全体の地盤沈下は避けられないんじゃないかな
64無念Nameとしあき25/11/19(水)01:13:43No.1367126981そうだねx4
    1763482423339.mp4-(3862621 B)
3862621 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
65無念Nameとしあき25/11/19(水)01:14:15No.1367127046+
動画のクオリティが作品全体の印象を左右する
どんなに原画が良くても動画がダメだと台無しだ
地味だけど本当に重要な工程なんだよ
66無念Nameとしあき25/11/19(水)01:14:23No.1367127068+
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で命を吹き込まれる瞬間
あれは何度体験しても感動するし鳥肌が立つ
アニメ制作の醍醐味の一つだよな
67無念Nameとしあき25/11/19(水)01:14:36No.1367127092+
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強くすべきだと思う
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したり
そうすれば業界全体の底上げに繋がるはずだ
閉鎖的じゃ未来はない
68無念Nameとしあき25/11/19(水)01:14:41No.1367127101そうだねx8
    1763482481580.mp4-(1353595 B)
1353595 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
69無念Nameとしあき25/11/19(水)01:15:22No.1367127182+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
シナリオが確定しないままPVだけ作る
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
70無念Nameとしあき25/11/19(水)01:15:26No.1367127190+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
71無念Nameとしあき25/11/19(水)01:15:44No.1367127228+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
72無念Nameとしあき25/11/19(水)01:16:12No.1367127273そうだねx6
    1763482572053.mp4-(1330440 B)
1330440 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
73無念Nameとしあき25/11/19(水)01:16:16No.1367127281+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
74無念Nameとしあき25/11/19(水)01:16:19No.1367127288+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
75無念Nameとしあき25/11/19(水)01:16:36No.1367127318+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
76無念Nameとしあき25/11/19(水)01:16:51No.1367127347そうだねx9
    1763482611471.mp4-(1373088 B)
1373088 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
77無念Nameとしあき25/11/19(水)01:17:17No.1367127400+
動画マンの待遇が改善されないと
アニメーターを目指す若者がいなくなってしまう
業界全体で危機感を持たないとダメだ
78無念Nameとしあき25/11/19(水)01:17:29No.1367127426そうだねx4
    1763482649433.mp4-(1366823 B)
1366823 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
79無念Nameとしあき25/11/19(水)01:17:41No.1367127444+
タイムシートを共有できる人材が減っている
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
タイムシートを共有できる人材が減っている
80無念Nameとしあき25/11/19(水)01:17:47No.1367127453+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
81無念Nameとしあき25/11/19(水)01:18:14No.1367127509+
コンプライアンスが厳しくなって
パワハラみたいな無茶な指導は減ったかもしれん
ただそれで仕事が楽になったかというと別の話だ
82無念Nameとしあき25/11/19(水)01:18:25No.1367127529そうだねx3
    1763482705149.mp4-(1362205 B)
1362205 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
83無念Nameとしあき25/11/19(水)01:18:52No.1367127576+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
84無念Nameとしあき25/11/19(水)01:19:03No.1367127595+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
タイムシートを共有できる人材が減っている
85無念Nameとしあき25/11/19(水)01:19:09No.1367127612+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
86無念Nameとしあき25/11/19(水)01:19:19No.1367127630そうだねx7
    1763482759699.mp4-(3248515 B)
3248515 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
87無念Nameとしあき25/11/19(水)01:20:01No.1367127704+
>アニメーターは不規則な生活になりがちだけど
>意識して休むことも大事な仕事のうちだ
根性論だけじゃ長くは続かない
心身ともに健康でいることが一番だ
88無念Nameとしあき25/11/19(水)01:20:02No.1367127708+
アニメの仕事は常に時間との戦いだ
納期に間に合わせるためにギリギリまで粘ることも多い
でもそれでクオリティが下がるのは本末転倒だ
89無念Nameとしあき25/11/19(水)01:20:03No.1367127709+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
タイムシートを共有できる人材が減っている
90無念Nameとしあき25/11/19(水)01:20:41No.1367127771そうだねx5
    1763482841639.mp4-(5988752 B)
5988752 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
91無念Nameとしあき25/11/19(水)01:21:07No.1367127813+
>良い絵コンテはそれだけで見てて面白い
>映像の設計図だからここがしっかりしてないとダメだ
コンテマンのセンスと経験が問われる
作品の骨格を作る重要な仕事だ
92無念Nameとしあき25/11/19(水)01:21:16No.1367127834+
>CGは魔法じゃないんだよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
93無念Nameとしあき25/11/19(水)01:21:20No.1367127842+
>AIが人間の代わりに作画をする時代がすぐそこまで来ているのかもしれないという話も聞く
>でもどんなにAI技術が進化しても最終的な感情表現やキャラクターに魂を込めるという作業は
>人間のクリエイターにしかできない領域だと固く信じたい
AIを便利な道具として上手く使いこなし共存していくそんな未来が理想だな
94無念Nameとしあき25/11/19(水)01:21:49No.1367127891そうだねx6
    1763482909906.mp4-(2406347 B)
2406347 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
95無念Nameとしあき25/11/19(水)01:23:05No.1367128038そうだねx10
    1763482985987.mp4-(1371873 B)
1371873 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
96無念Nameとしあき25/11/19(水)01:23:33No.1367128094+
キャラクターデザインの仕事は生みの苦しみが大きい
何十パターンも描いてやっと一つ決まるなんてザラだ
でもそのキャラクターが動き出した時の喜びは格別だよな
97無念Nameとしあき25/11/19(水)01:23:33No.1367128095+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
98無念Nameとしあき25/11/19(水)01:23:40No.1367128107+
>最近の若い子は本当に絵が上手い子が多い
>情報もツールも豊富だから恵まれてるよな
ただそれを活かせるかどうかは本人次第
基礎体力がないとすぐに息切れする
99無念Nameとしあき25/11/19(水)01:24:16No.1367128169そうだねx7
    1763483056173.mp4-(1364059 B)
1364059 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
100無念Nameとしあき25/11/19(水)01:25:28No.1367128285そうだねx3
    1763483128445.mp4-(1362683 B)
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キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
101無念Nameとしあき25/11/19(水)01:25:29No.1367128287+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
102無念Nameとしあき25/11/19(水)01:25:40No.1367128307+
>アニメ業界はブラックだって言われるけど
>本当に好きな人にとっては天国みたいな場所でもある
矛盾してるようだけどそれが現実なんだよな
苦しいけど楽しいそれがアニメ制作だ
103無念Nameとしあき25/11/19(水)01:26:15No.1367128376そうだねx4
    1763483175431.mp4-(1373259 B)
1373259 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
104無念Nameとしあき25/11/19(水)01:26:22No.1367128386+
>最近はアニメーターの働き方も多様化してる
>在宅で仕事する人も増えてきたし
>副業としてやってる人もいる
自分に合ったスタイルで続けられるのが一番だ
105無念Nameとしあき25/11/19(水)01:27:35No.1367128494+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
106無念Nameとしあき25/11/19(水)01:27:43No.1367128514そうだねx3
    1763483263018.mp4-(2026758 B)
2026758 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
107無念Nameとしあき25/11/19(水)01:27:50No.1367128529+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
108無念Nameとしあき25/11/19(水)01:28:38No.1367128612+
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
109無念Nameとしあき25/11/19(水)01:29:02No.1367128654そうだねx15
    1763483342813.mp4-(761944 B)
761944 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
110無念Nameとしあき25/11/19(水)01:29:39No.1367128716+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
111無念Nameとしあき25/11/19(水)01:29:53No.1367128734+
アニメ業界は常に変化の連続だ新しい技術や表現方法トレンドが目まぐるしく移り変わっていく
だからこそ過去の成功体験ややり方に固執せず常に新しいものにアンテナを張り柔軟に対応していく力が必要不可欠になるんだ
変化を恐れずに楽しむくらいの気持ちでいたいよな
112無念Nameとしあき25/11/19(水)01:30:24No.1367128795そうだねx3
    1763483424410.mp4-(1778637 B)
1778637 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
113無念Nameとしあき25/11/19(水)01:30:52No.1367128854+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
114無念Nameとしあき25/11/19(水)01:31:49No.1367128943そうだねx5
    1763483509323.mp4-(1236678 B)
1236678 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
115無念Nameとしあき25/11/19(水)01:32:00No.1367128959+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
116無念Nameとしあき25/11/19(水)01:32:59No.1367129057+
動画検査は作品のクオリティを担保する最後の砦
ここで見逃すとそのまま世に出てしまうから責任重大だ
細部まで神経を尖らせてチェックしてる
117無念Nameとしあき25/11/19(水)01:33:06No.1367129067+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
宣伝カット優先で本編カットが後回し
118無念Nameとしあき25/11/19(水)01:33:22No.1367129095そうだねx4
    1763483602954.mp4-(1364051 B)
1364051 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
119無念Nameとしあき25/11/19(水)01:34:09No.1367129170そうだねx1
>アニメーターの多くは会社に所属しない個人事業主フリーランスとして活動している
>だからこそ徹底した自己管理能力が何よりも求められることになる
>仕事のスケジュール管理から体調管理営業活動まで全て自分一人でやらなければならない
自由であると同時に非常に厳しい働き方でもあるんだよな自分を厳しく律せない人間には向いてない
120無念Nameとしあき25/11/19(水)01:34:27No.1367129209そうだねx17
    1763483667487.mp4-(4411212 B)
4411212 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
121無念Nameとしあき25/11/19(水)01:34:56No.1367129261+
海外の作品を見ると表現の自由さに驚くことがある
日本のアニメももっと多様な表現があっていいはずだ
自主規制の壁を乗り越えて挑戦したい
122無念Nameとしあき25/11/19(水)01:35:20No.1367129306+
何年経っても初めて原画を描いた時の緊張感は忘れない
自分の線がアニメになるんだって思うと震えたもんだ
あの時の初心を忘れずにいたい
123無念Nameとしあき25/11/19(水)01:35:47No.1367129355そうだねx9
    1763483747509.mp4-(2635144 B)
2635144 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
124無念Nameとしあき25/11/19(水)01:36:19No.1367129410+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
125無念Nameとしあき25/11/19(水)01:37:06No.1367129502そうだねx3
    1763483826179.mp4-(1369548 B)
1369548 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
126無念Nameとしあき25/11/19(水)01:37:24No.1367129531+
アニメ制作の現場は常に時間との壮絶な戦いだ
迫り来る納期に間に合わせるためにギリギリまでクオリティを追求することも日常茶飯事
でもそのプレッシャーの中でこそ生まれる集中力や火事場の馬鹿力もあるんだよな
127無念Nameとしあき25/11/19(水)01:37:46No.1367129561+
>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
下手でもそれなりにもらえて上手い人は沢山もらえるというのが理想だろう
「上手い人でやっと普通に食べていける」に抑える意味がない
128無念Nameとしあき25/11/19(水)01:38:06No.1367129596そうだねx3
    1763483886451.mp4-(5496352 B)
5496352 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
129無念Nameとしあき25/11/19(水)01:38:41No.1367129651+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
130無念Nameとしあき25/11/19(水)01:39:35No.1367129751+
>新人育成は根気と愛情が必要だ
>厳しくするだけじゃ潰れてしまうからな
良いところを褒めて伸ばしてあげることが大事
そうやって自信をつけさせてあげたい
131無念Nameとしあき25/11/19(水)01:39:49No.1367129773そうだねx4
    1763483989037.mp4-(923070 B)
923070 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
132無念Nameとしあき25/11/19(水)01:39:53No.1367129783+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
133無念Nameとしあき25/11/19(水)01:41:04No.1367129904そうだねx6
    1763484064969.mp4-(6740802 B)
6740802 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
134無念Nameとしあき25/11/19(水)01:41:10No.1367129907+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
135無念Nameとしあき25/11/19(水)01:42:04No.1367129989+
>最近の若い子はデジタルネイティブだから飲み込みが早い
>新しいツールもすぐに使いこなすから感心するよ
でも基礎的な画力やデッサン力も疎かにしちゃダメだ
そこが土台になるんだからな
136無念Nameとしあき25/11/19(水)01:42:37No.1367130037+
キャラクターデザインという仕事は作品の顔を創り出す非常に重要な役割だ
何十パターンものデザインを描いて試行錯誤を繰り返しやっと一つに絞り込まれる
そのキャラクターがアニメの中で生き生きと動き出した時の喜びは言葉にできないほど大きい
137無念Nameとしあき25/11/19(水)01:43:21No.1367130108+
>良い作品は何度見ても新しい発見がある
>そういう深みのあるアニメを作りたいよな
そのためには自分自身が成長し続けないと
現状維持は退化と同じだからな
138無念Nameとしあき25/11/19(水)01:44:05No.1367130169+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
139無念Nameとしあき25/11/19(水)01:44:28No.1367130206そうだねx3
    1763484268907.mp4-(5613046 B)
5613046 B
廃ビル探訪
140無念Nameとしあき25/11/19(水)01:45:08No.1367130279+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
141無念Nameとしあき25/11/19(水)01:45:13No.1367130285+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
142無念Nameとしあき25/11/19(水)01:46:17No.1367130405+
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
143無念Nameとしあき25/11/19(水)01:47:16No.1367130500+
>作画監督の仕事は原画の修正だけじゃない
>全体の統一感を出すのが一番の役割だ
時には人間関係の調整も必要になる
マルチな能力が求められるんだ
144無念Nameとしあき25/11/19(水)01:47:32No.1367130530+
昔はセル画の色ムラやゴミも味だなんて言ってたけど
今はデジタルでクリアな映像が当たり前になった
技術の進歩は良いことだけど少し寂しさもあるな
145無念Nameとしあき25/11/19(水)01:48:30No.1367130604+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
146無念Nameとしあき25/11/19(水)01:49:26No.1367130682+
彩色を海外戻しする動きが再燃
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
147無念Nameとしあき25/11/19(水)01:49:30No.1367130693+
色々な監督や演出家と仕事をするのは勉強になる
それぞれ考え方やアプローチが違うから面白い
自分の引き出しも増えるしな
148無念Nameとしあき25/11/19(水)01:50:39No.1367130802+
>俺は小学生みたいな上がり出してくるヤツは食えなくなって淘汰されて欲しいと思ってるよ
淘汰されると業界全体の人員が減っちゃうから受注できる本数が減るんだ
結果上手い人や作監の仕事も減っちゃう
>拘束料がなかったらレイアウト単価よりレイアウト作監の単価の方が少ないのも納得いってない
よくわかる
作監の仕事は適正というなら現状の三倍はもらっていい
むしろ今食べれてる人も「自分は食べれるから」じゃなく足りないと声を上げて欲しい
149無念Nameとしあき25/11/19(水)01:50:39No.1367130803+
>アニメ業界は常に新しい才能を求めてる
>年齢や学歴は関係ない実力の世界だ
だからこそ若い子にもチャンスがある
どんどん挑戦してほしいと思う
150無念Nameとしあき25/11/19(水)01:51:06No.1367130842+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
151無念Nameとしあき25/11/19(水)01:51:34No.1367130888+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
152無念Nameとしあき25/11/19(水)01:51:57No.1367130926+
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
シナリオが確定しないままPVだけ作る
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
153無念Nameとしあき25/11/19(水)01:52:06No.1367130938+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
154無念Nameとしあき25/11/19(水)01:52:49No.1367131017+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
155無念Nameとしあき25/11/19(水)01:52:53No.1367131023+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
156無念Nameとしあき25/11/19(水)01:53:17No.1367131057+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
157無念Nameとしあき25/11/19(水)01:53:48No.1367131100+
デジタル作画が完全に主流になった現代においてもアナログで培われた技術や感覚は決して無駄にはならない
それぞれのツールの長所と短所をしっかりと理解した上で作品の内容や表現したいことに合わせて
最適な手法を選択し使い分けられるのが理想的なクリエイター像だと思うんだよな
158無念Nameとしあき25/11/19(水)01:54:06No.1367131128+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
彩色を海外戻しする動きが再燃
作監の枚数制限が形骸化している
159無念Nameとしあき25/11/19(水)01:54:26No.1367131152+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
160無念Nameとしあき25/11/19(水)01:55:10No.1367131206+
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
161無念Nameとしあき25/11/19(水)01:55:11No.1367131209+
>アニメ業界が慢性的な人手不足に陥ってる原因は低賃金や長時間労働といった待遇面の問題だけじゃないと思う
>この仕事の本当の魅力ややりがい将来性といったポジティブな側面をもっと積極的に発信していかないと
>夢を持った若い才能が集まってこないし業界全体の地盤沈下は避けられないんじゃないかな
162無念Nameとしあき25/11/19(水)01:55:36No.1367131244+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
163無念Nameとしあき25/11/19(水)01:55:46No.1367131266+
    1763484946770.jpg-(184360 B)
184360 B
がらがらどんの内容を洋楽にしてくださいおねがいします!

きやがれ!俺には2本の巨大な槍(角)がある
これでお前の双眸を貫いてみせよう
俺には2枚の巨大な石畳(蹄)がある
これでお前の脊髄と脚部を粉砕してみせよう
Ja, kom du! jag har två spjut;
Med dem skall jag stinga dina ögon ut.
Jag har två stora kullerstenar;
Med dem skall jag krossa båd’ märgen och benen,

そう山羊は言うとトロルに飛び掛かり、目玉を突き刺し、下半身を粉砕、それを急流へ放り捨てた。
sade bocken, och så flög han på trollet och stack ut ögonen på det, krossade både merg och ben och stångade det ut i forsen,
164無念Nameとしあき25/11/19(水)01:56:03No.1367131287+
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
165無念Nameとしあき25/11/19(水)01:56:26No.1367131320+
動画工房みたいな元請けの会社も大変だよな
下請けの管理からスケジュール調整まで全部やるんだから
中間管理職みたいなもんだ
166無念Nameとしあき25/11/19(水)01:56:50No.1367131356+
まだぼっちちゃん出せるんか?
とっくに規制されてそうだが
167無念Nameとしあき25/11/19(水)01:56:53No.1367131358+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
168無念Nameとしあき25/11/19(水)01:57:21No.1367131398+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
彩色を海外戻しする動きが再燃
作監の枚数制限が形骸化している
169無念Nameとしあき25/11/19(水)01:57:27No.1367131410+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
170無念Nameとしあき25/11/19(水)01:57:47No.1367131437+
アニメの仕事は一人じゃできないチームプレイだ
だからコミュニケーション能力は画力と同じくらい大事
周りのスタッフと上手く連携しないと良い作品は作れない
171無念Nameとしあき25/11/19(水)01:58:37No.1367131496+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
作監の枚数制限が形骸化している
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
172無念Nameとしあき25/11/19(水)01:58:45No.1367131510+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
173無念Nameとしあき25/11/19(水)01:59:05No.1367131539+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
174無念Nameとしあき25/11/19(水)01:59:33No.1367131573+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
175無念Nameとしあき25/11/19(水)02:16:33No.1367132808そうだねx5
    1763486193992.mp4-(4846839 B)
4846839 B
パンチラはダメです
176無念Nameとしあき25/11/19(水)02:29:52No.1367133810+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
177無念Nameとしあき25/11/19(水)02:29:52No.1367133812+
フェス先行の新作発表で制作は白目
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
178無念Nameとしあき25/11/19(水)02:29:52No.1367133813+
>作画監督の仕事は原画の修正だけじゃない
>全体の統一感を出すのが一番の役割だ
時には人間関係の調整も必要になる
マルチな能力が求められるんだ
179無念Nameとしあき25/11/19(水)02:30:56No.1367133879+
>声優さんの卓越した演技によってキャラクターに魂が吹き込まれる瞬間
>あれは何度立ち会っても感動するし鳥肌が止まらない
絵だけでは決して完成しないのがアニメーションの奥深さ
まさに総合芸術と言われる所以だよな
180無念Nameとしあき25/11/19(水)02:31:09No.1367133895+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
181無念Nameとしあき25/11/19(水)02:31:14No.1367133903+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
182無念Nameとしあき25/11/19(水)02:32:11No.1367133979+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
183無念Nameとしあき25/11/19(水)02:32:12No.1367133981+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
締切は守れと言われても発注が遅い
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
184無念Nameとしあき25/11/19(水)02:32:27No.1367133998+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
185無念Nameとしあき25/11/19(水)02:33:09No.1367134051+
>AIもっと活用して欲しい
>絶対楽になるのに
くたばれ
186無念Nameとしあき25/11/19(水)02:33:20No.1367134064+
>働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた
>あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
タブレットによる作画作業と打ち合わせをコロナの影響のZoomが中心になったのがすごく省力化には貢献した
187無念Nameとしあき25/11/19(水)02:33:30No.1367134079+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
188無念Nameとしあき25/11/19(水)02:34:15No.1367134145+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>CGは魔法じゃないんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
189無念Nameとしあき25/11/19(水)02:34:30No.1367134163+
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
宣伝カット優先で本編カットが後回し
190無念Nameとしあき25/11/19(水)02:34:46No.1367134194+
>辞めて15年経つ俺に電話が来るくらいには
>原画マン足りないっぽい
足りてないと言うとそうなんだけどそれなりに描ける人達がもうすでに金で囲われてるというのが正しいかな…
制作が電話かけても単発だとみんな断られる
191無念Nameとしあき25/11/19(水)02:35:18No.1367134242+
デジタル作画になって修正指示もデータで来るけど
やっぱり手描きの赤ペンには温かみがあったな
時代が変わればやり方も変わるってことか
192無念Nameとしあき25/11/19(水)02:35:27No.1367134254+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
193無念Nameとしあき25/11/19(水)02:36:08No.1367134303+
作品がヒットするかどうかは水物だ
どんなに良いものを作ってもタイミングや運もあるからな
だから一喜一憂せずに次の仕事に集中するしかない
194無念Nameとしあき25/11/19(水)02:36:17No.1367134312+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
195無念Nameとしあき25/11/19(水)02:36:34No.1367134341+
タイムシートを共有できる人材が減っている
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
196無念Nameとしあき25/11/19(水)02:37:18No.1367134398そうだねx1
>業界の労働組合とかもっと力持ってほしいよな
>個々の交渉じゃなかなか待遇改善は難しい
全体として声を上げていく必要がある
じゃないといつまで経っても変わらない
197無念Nameとしあき25/11/19(水)02:37:20No.1367134399+
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
198無念Nameとしあき25/11/19(水)02:37:39No.1367134426+
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
締切は守れと言われても発注が遅い
199無念Nameとしあき25/11/19(水)02:38:19No.1367134483+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
200無念Nameとしあき25/11/19(水)02:38:30No.1367134494+
>CGは魔法じゃないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
背景会社が人材不足でラインが絞られている
201無念Nameとしあき25/11/19(水)02:38:35No.1367134504+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
202無念Nameとしあき25/11/19(水)02:39:14No.1367134545+
>AIがアニメ制作にどう影響するのかまだ未知数だけど
>上手く使えば強力なツールになる可能性はある
ただ人間の創造性まで奪われるようなことにはなってほしくない
結局は使い手の問題なんだろうけどな
203無念Nameとしあき25/11/19(水)02:39:34No.1367134568+
原画の単価が何十年も変わってないなんて話を聞くと
本当にこの業界大丈夫かって不安になるよな
物価は上がってるのにどうやって生活しろってんだ
204無念Nameとしあき25/11/19(水)02:39:52No.1367134596+
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
205無念Nameとしあき25/11/19(水)02:40:33No.1367134639+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
206無念Nameとしあき25/11/19(水)02:40:55No.1367134671+
>監督の個性は作品に色濃く反映される
>だから色んな監督と仕事をするのは面白い
自分の引き出しが増えるし視野も広がる
毎回新しい挑戦ができるのは刺激的だ
207無念Nameとしあき25/11/19(水)02:44:38No.1367134908そうだねx1
書き込みをした人によって削除されました
208無念Nameとしあき25/11/19(水)03:11:42No.1367136413そうだねx5
    1763489502539.mp4-(8134248 B)
8134248 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
209無念Nameとしあき25/11/19(水)03:40:07No.1367137703そうだねx14
    1763491207660.mp4-(4635601 B)
4635601 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
210無念Nameとしあき25/11/19(水)04:41:16No.1367139393+
エフェクト作画は専門性が高くて難しい
爆発やオーラみたいな派手な演出はセンスが問われる
描ける人が少ないから重宝されるんだよな
211無念Nameとしあき25/11/19(水)04:42:10No.1367139417+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
212無念Nameとしあき25/11/19(水)04:42:17No.1367139423+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
背景会社が人材不足でラインが絞られている
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
213無念Nameとしあき25/11/19(水)04:43:19No.1367139455+
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
214無念Nameとしあき25/11/19(水)04:43:29No.1367139460+
>監督や演出家の意図を正確に読み取ってそれを絵で表現するのがアニメーターの使命
>時には自分の解釈やアイデアを加えてより魅力的なものに昇華させたいと思う
>その絶妙なバランス感覚とコミュニケーション能力がプロには求められるんだ
単なる作業者じゃなくてクリエイターでありたいからな
215無念Nameとしあき25/11/19(水)04:44:22No.1367139492+
VR版の追加カットが突然降ってくる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
216無念Nameとしあき25/11/19(水)04:44:38No.1367139500+
>良い原作に出会えると創作意欲が掻き立てられる
>この世界観をどう映像で表現しようかと考えるだけでワクワクする
原作ファンを裏切らないようにそしてアニメならではの魅力を
加えられるように全身全霊で取り組む
217無念Nameとしあき25/11/19(水)04:45:25No.1367139524+
>3Dレイアウトの技術も日々進化してるよな
>複雑なカメラワークやダイナミックなアクションシーンも
>以前よりずっと表現しやすくなった
手描きと3Dの長所を活かした作品作りが今後の主流になるだろう
218無念Nameとしあき25/11/19(水)04:46:26No.1367139549+
>アニメ制作は時間と予算との戦いだ
>その中で最大限のクオリティを追求するのがプロの仕事
時には妥協も必要だけど諦めたらそこで終わりだ
常にベストを尽くす姿勢が大事
219無念Nameとしあき25/11/19(水)04:47:13No.1367139576+
動画のクオリティはアニメーション作品全体の印象や完成度を根底から左右するとても重要な要素だ
どんなに素晴らしい原画や魅力的なキャラクターデザインが用意されていても動画の質が低ければその魅力は半減し全てが台無しになってしまうことだってある
一枚一枚の線を丁寧にトレースしキャラクターに滑らかで自然な動きを与えるという地味で根気のいる作業だけど本当に重要なポジションなんだよな
220無念Nameとしあき25/11/19(水)04:47:18No.1367139578+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
221無念Nameとしあき25/11/19(水)04:48:29No.1367139611+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
222無念Nameとしあき25/11/19(水)04:48:31No.1367139613+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
作監の枚数制限が形骸化している
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
223無念Nameとしあき25/11/19(水)04:49:35No.1367139645+
>今俺月給60万くらいあるな
今人居ないからメチャメチャ稼ぎやすいよね
224無念Nameとしあき25/11/19(水)04:49:42No.1367139652+
>撮影処理で素材の良さを引き出すのが腕の見せ所
>エフェクト一つで画面の迫力が全然違うからな
最終的な映像のクオリティを左右する重要な工程だ
もっと注目されてもいい仕事だと思う
225無念Nameとしあき25/11/19(水)04:50:39No.1367139682+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
226無念Nameとしあき25/11/19(水)04:50:54No.1367139692+
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
作監の枚数制限が形骸化している
227無念Nameとしあき25/11/19(水)04:51:59No.1367139717+
>日本のアニメ業界の未来は決して楽観視できる状況ばかりじゃないかもしれない
>少子化による働き手の減少や海外との競争激化など課題は山積みだ
>でもこの国にはアニメを愛し情熱を持って素晴らしい作品を作ろうと努力している人間がたくさんいる
その灯火を絶やさない限りきっと希望はあると信じてるし自分もその一翼を担えるように頑張りたい
228無念Nameとしあき25/11/19(水)04:52:11No.1367139728+
徹夜明けに朝日が昇るのを見ると
何とも言えない気持ちになるんだよな
やりきった達成感と疲労感と少しの虚しさと
229無念Nameとしあき25/11/19(水)04:53:10No.1367139756+
俺のいる会社だと新人制作や新人作画には基本早く帰ってもらうようになったなぁ
昔に比べてスケジュールある作品しかとらなくなったってのもあるのかな?
230無念Nameとしあき25/11/19(水)04:53:18No.1367139761+
エンドカードを公募すると修正が効かない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
231無念Nameとしあき25/11/19(水)04:54:14No.1367139784+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
素材探しだけで1日に終わる撮影部
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
232無念Nameとしあき25/11/19(水)04:54:22No.1367139794+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
233無念Nameとしあき25/11/19(水)04:55:25No.1367139818+
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で命を吹き込まれる瞬間
あれは何度体験しても感動するし鳥肌が立つ
アニメ制作の醍醐味の一つだよな
234無念Nameとしあき25/11/19(水)04:55:35No.1367139822+
昔は参考資料といえば設定資料集くらいだった
今はネットで動画も画像もすぐ見つかるから便利だ
でも情報が多すぎて逆に迷うこともある
235無念Nameとしあき25/11/19(水)04:56:20No.1367139846+
>アニメ業界が慢性的な人手不足に陥ってる原因は低賃金や長時間労働といった待遇面の問題だけじゃないと思う
>この仕事の本当の魅力ややりがい将来性といったポジティブな側面をもっと積極的に発信していかないと
>夢を持った若い才能が集まってこないし業界全体の地盤沈下は避けられないんじゃないかな
236無念Nameとしあき25/11/19(水)04:56:53No.1367139866+
>アニメ制作の予算はもっと増えるべきだよな
>クオリティを維持向上させるには金が必要だ
特に人件費はもっと手厚くしないと
才能ある人材がどんどん流出しちまう
237無念Nameとしあき25/11/19(水)04:57:15No.1367139878+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
エンドカードを公募すると修正が効かない
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
238無念Nameとしあき25/11/19(水)04:58:44No.1367139923+
>上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
>連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
俺も同業だから問題だとは思ってるよ
ただ解決法はそいつらの収入をよこせじゃなくて
そいつらも払いながら作監の収入をちゃんと上げることだ
クソ下手でも作監だけで全原画できるわけじゃないから必要は必要なんだよ
239無念Nameとしあき25/11/19(水)04:58:47No.1367139925+
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
240無念Nameとしあき25/11/19(水)04:59:46No.1367139951+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
241無念Nameとしあき25/11/19(水)05:00:03No.1367139967+
>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
下手でもそれなりにもらえて上手い人は沢山もらえるというのが理想だろう
「上手い人でやっと普通に食べていける」に抑える意味がない
242無念Nameとしあき25/11/19(水)05:00:53No.1367139991+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
243無念Nameとしあき25/11/19(水)05:01:06No.1367139997+
>しかも下手な人達がへそ曲げて仕事しなくなっても
>困るっていう感じなんだろうか
質だけ考えたらいらない
品質下げても納期に間に合わせなきゃいけない時は必要
244無念Nameとしあき25/11/19(水)05:01:49No.1367140015+
>SNSで簡単に自分の作品を発信できる時代になった
>それは良いことだけど諸刃の剣でもある
心ない批判に傷つくクリエイターも多いからな
上手く付き合っていくしかないんだろうけど
245無念Nameとしあき25/11/19(水)05:02:07No.1367140025+
>アニメーターは個人事業主が多いから自己管理能力が問われる
>仕事のスケジュールも体調管理も全部自分次第
自由な反面厳しい世界でもあるんだよな
自分を律せないとやっていけない
246無念Nameとしあき25/11/19(水)05:02:44No.1367140040+
原画の単価が何十年も変わってないなんて話を聞くと
本当にこの業界大丈夫かって不安になるよな
物価は上がってるのにどうやって生活しろってんだ
247無念Nameとしあき25/11/19(水)05:03:14No.1367140056+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
248無念Nameとしあき25/11/19(水)05:03:46No.1367140069+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
宣伝カット優先で本編カットが後回し
249無念Nameとしあき25/11/19(水)05:04:20No.1367140084+
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強くすべきだと思う
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したり
そうすれば業界全体の底上げに繋がるはずだ
閉鎖的じゃ未来はない
250無念Nameとしあき25/11/19(水)05:04:49No.1367140095+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
251無念Nameとしあき25/11/19(水)05:05:23No.1367140111+
ないない
252無念Nameとしあき25/11/19(水)05:16:22No.1367140411そうだねx6
    1763496982138.mp4-(5026640 B)
5026640 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
253無念Nameとしあき25/11/19(水)05:33:48No.1367140827+
手動コピペ居るんか
254無念Nameとしあき25/11/19(水)06:16:57No.1367142078そうだねx3
>スマホ用
>javascript:(()=>{if(document.body.dataset.ff)return;document.body.dataset.ff=1;const f=document.getElementById("fm"),n=document.querySelector(".ftb2");if(f&&n){const w=document.createElement("div");w.style.cssText="background:#f0e0d6;border-top:2px solid #e04000;padding:8px;margin-top:20px";document.body.appendChild(w).appendChild(f);n.style.display="none"}const a=()=>{const b=new Set;document.querySelectorAll(".rtd").forEach(c=>{c.querySelector("img,video")&&c.querySelector(".cnw")?.textContent?.includes("ID:")&&b.add(c.querySelector(".cnw").textContent.split("ID:")[1])});document.querySelectorAll(".rtd").forEach(c=>{const d=c.closest("table");if(!d)return;let e=!1,f=c.querySelector(".cnw")?.textContent?.split("ID:")[1];(c.querySelector("img,video")||f&&b.has(f))&&(e=!0),d.style.display=e?"":"none"})};a();const b=document.querySelector(".thre");b&&new MutationObserver(a).observe(b,{childList:!0});})();
本来クンニが対処すべき話ではある
255無念Nameとしあき25/11/19(水)06:36:38No.1367142871+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
256無念Nameとしあき25/11/19(水)06:38:00No.1367142928+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
257無念Nameとしあき25/11/19(水)06:38:54No.1367142976+
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
258無念Nameとしあき25/11/19(水)06:38:57No.1367142981+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
259無念Nameとしあき25/11/19(水)06:39:57No.1367143034+
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
260無念Nameとしあき25/11/19(水)06:40:11No.1367143049+
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
261無念Nameとしあき25/11/19(水)06:41:03No.1367143104+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
262無念Nameとしあき25/11/19(水)06:41:18No.1367143118+
>製作委員会方式はリスク分散という点では一定の役割を果たしてきたのかもしれないけど
>クリエイターや制作スタジオへの利益還元が十分ではないという構造的な問題はずっと指摘され続けてる
>もっと制作現場に正当な対価として潤沢な資金がしっかりと回るような新しいビジネスモデルを構築しないと
>本当に才能のある若い人材がこの業界を目指さなくなってしまうし日本の誇るアニメ文化の未来は暗いぞ
263無念Nameとしあき25/11/19(水)06:42:07No.1367143160+
>演出家は作品の方向性を決める重要なポジション
>絵コンテから役者の演技指導まで幅広く見る
監督の右腕として作品を支える縁の下の力持ちだ
もっと評価されても良い仕事だと思う
264無念Nameとしあき25/11/19(水)06:42:18No.1367143171+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
彩色を海外戻しする動きが再燃
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
265無念Nameとしあき25/11/19(水)06:43:28No.1367143239+
デジタル作画ソフトも色々あるけど
結局は自分に合ったものを使うのが一番だ
道具に振り回されちゃ本末転倒だからな
266無念Nameとしあき25/11/19(水)06:43:28No.1367143240+
どんなにベテランと呼ばれるようになってもアニメーションの世界には常に新しい発見や学びがある
だからこの仕事は面白いし何年続けても飽きることがないんだ
常に謙虚な気持ちで新しい知識や技術を吸収し続けたいと思ってる
267無念Nameとしあき25/11/19(水)06:44:23No.1367143289+
>最近の若い子は本当に絵が上手い子が多い
>情報もツールも豊富だから恵まれてるよな
ただそれを活かせるかどうかは本人次第
基礎体力がないとすぐに息切れする
268無念Nameとしあき25/11/19(水)06:44:31No.1367143295+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
269無念Nameとしあき25/11/19(水)06:45:34No.1367143366+
何度も辞めようと思ったことはあるさ
でも結局この仕事に戻ってきちまうんだよな
描くことの魅力っていうのは麻薬みたいなもんだ
270無念Nameとしあき25/11/19(水)06:45:42No.1367143370+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
271無念Nameとしあき25/11/19(水)06:46:36No.1367143414+
>CGは魔法じゃないんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
272無念Nameとしあき25/11/19(水)06:46:58No.1367143429+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
宣伝カット優先で本編カットが後回し
273無念Nameとしあき25/11/19(水)06:47:42No.1367143471+
>3DCGの進化で今まで不可能だった表現が可能になった
>手描きと組み合わせることでさらに面白いものが作れるはずだ
新しい技術を学ぶのは大変だけどワクワクもする
常にチャレンジ精神を持っていたい
274無念Nameとしあき25/11/19(水)06:47:52No.1367143478+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
275無念Nameとしあき25/11/19(水)06:49:11No.1367143550+
自分のデザインしたキャラクターが人気投票で上位にランクインしたりファンアートをたくさん描いてもらえたりすると
やっぱり素直に嬉しいし大きなモチベーションに繋がるよな
自分の生み出したものが誰かに認められて愛されるってのはクリエイターにとって何よりの報酬だ
276無念Nameとしあき25/11/19(水)06:50:15No.1367143605+
デジタル作画が完全に主流になった現代においてもアナログで培われた技術や感覚は決して無駄にはならない
それぞれのツールの長所と短所をしっかりと理解した上で作品の内容や表現したいことに合わせて
最適な手法を選択し使い分けられるのが理想的なクリエイター像だと思うんだよな
277無念Nameとしあき25/11/19(水)06:51:30No.1367143676+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
278無念Nameとしあき25/11/19(水)06:52:47No.1367143755+
デジタル作画は修正が楽な分トライアンドエラーがしやすい
色々な表現を試せるのはメリットだよな
アナログ時代には考えられなかったことだ
279無念Nameとしあき25/11/19(水)06:53:56No.1367143823+
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
280無念Nameとしあき25/11/19(水)06:55:07No.1367143900+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
彩色を海外戻しする動きが再燃
281無念Nameとしあき25/11/19(水)06:56:08No.1367143957+
昔はセル画に付着したゴミや色ムラなんかも手描きならではの味だなんて言ってた時代もあったけど
今はデジタル制作が主流になってクリアで高品質な映像が当たり前になった
技術の進歩は素晴らしいことだけどあの頃の温かみみたいなものが少し懐かしく感じる時もあるな
282無念Nameとしあき25/11/19(水)06:57:09No.1367144028+
タイムシートを共有できる人材が減っている
フェス先行の新作発表で制作は白目
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
283無念Nameとしあき25/11/19(水)06:58:30No.1367144105+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
284無念Nameとしあき25/11/19(水)06:59:28No.1367144163+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
285無念Nameとしあき25/11/19(水)07:00:45No.1367144238そうだねx1
    1763503245144.mp4-(8130454 B)
8130454 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
286無念Nameとしあき25/11/19(水)07:00:50No.1367144241+
タイムシートを共有できる人材が減っている
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
287無念Nameとしあき25/11/19(水)07:01:58No.1367144293+
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
締切は守れと言われても発注が遅い
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
288無念Nameとしあき25/11/19(水)07:03:18No.1367144383+
>テレビアニメのスケジュールは本当にタイト
>毎週放送があるから息つく暇もない
劇場版みたいに時間をかけて作れないのが辛いところだ
それでも最大限のクオリティを目指すしかない
289無念Nameとしあき25/11/19(水)07:04:25No.1367144442+
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
290無念Nameとしあき25/11/19(水)07:04:46No.1367144463+
スケジュールが厳しい時ほどチームの結束力が試される
お互い助け合って乗り越えた時の達成感は格別だ
戦友みたいなもんだよな
291無念Nameとしあき25/11/19(水)07:05:39No.1367144516+
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
292無念Nameとしあき25/11/19(水)07:05:58No.1367144541+
昔は先輩の技術を見て盗むのが当たり前だった
今は丁寧に教えてもらえる環境も増えたけど
やっぱり自分で考えて工夫する力は必要だ
293無念Nameとしあき25/11/19(水)07:06:41No.1367144582+
>若手にはもっと失敗を恐れずに挑戦してほしい
>守りに入ったら成長は止まってしまうからな
周りのベテランがフォローできる体制も必要だ
安心してチャレンジできる環境を作りたい
294無念Nameとしあき25/11/19(水)07:07:18No.1367144622+
>製作委員会方式は今の時代に合わなくなってきてる部分もある
>クリエイターに正当な対価が支払われる仕組みを
>業界全体で真剣に考えていかないと未来はない
新しいビジネスモデルの構築が急務だ
295無念Nameとしあき25/11/19(水)07:07:40No.1367144650+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
素材探しだけで1日に終わる撮影部
296無念Nameとしあき25/11/19(水)07:08:11No.1367144690+
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
297無念Nameとしあき25/11/19(水)07:08:39No.1367144721+
>声優さんの演技でキャラクターに命が吹き込まれる
>アフレコに立ち会うといつも感動するよ
絵だけじゃ完成しないのがアニメの面白さだ
色んなプロの力が結集してる
298無念Nameとしあき25/11/19(水)07:09:06No.1367144747+
作画枚数が多ければ多いほど面白いアニメになるなんてのは幻想だ
少ない枚数でも動きのキレやタイミング演出次第でいくらでも迫力は出せる
そこがベテランアニメーターの長年の経験と技術ってもんだよな
299無念Nameとしあき25/11/19(水)07:09:33No.1367144780+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
300無念Nameとしあき25/11/19(水)07:10:09No.1367144823+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
締切は守れと言われても発注が遅い
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
301無念Nameとしあき25/11/19(水)07:10:40No.1367144859+
徹夜明けに見る朝焼けは格別だけど
もうそんな無茶はできない歳になったな
健康第一で長く続けるのがプロの仕事だ
302無念Nameとしあき25/11/19(水)07:11:22No.1367144899+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
303無念Nameとしあき25/11/19(水)07:11:58No.1367144935+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
304無念Nameとしあき25/11/19(水)07:12:39No.1367144975+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
305無念Nameとしあき25/11/19(水)07:13:15No.1367145024+
>監督や演出の意図を正確に汲み取って
>それを絵に落とし込むのがアニメーターの仕事
ただ言われた通りに描くだけじゃダメなんだ
プラスアルファの何かを加えたい
306無念Nameとしあき25/11/19(水)07:13:55No.1367145075+
昔はセル画に付着したゴミや色ムラなんかも手描きならではの味だなんて言ってた時代もあったけど
今はデジタル制作が主流になってクリアで高品質な映像が当たり前になった
技術の進歩は素晴らしいことだけどあの頃の温かみみたいなものが少し懐かしく感じる時もあるな
307無念Nameとしあき25/11/19(水)07:14:09No.1367145092+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
エンドカードを公募すると修正が効かない
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
308無念Nameとしあき25/11/19(水)07:15:14No.1367145161+
>しかも下手な人達がへそ曲げて仕事しなくなっても
>困るっていう感じなんだろうか
質だけ考えたらいらない
品質下げても納期に間に合わせなきゃいけない時は必要
309無念Nameとしあき25/11/19(水)07:15:17No.1367145168+
>アニメの仕事は地味な作業の積み重ねだ
>華やかな部分ばかり見てるとギャップに苦しむことになる
コツコツと努力を続けられる人間じゃないと
この世界では生き残れない
310無念Nameとしあき25/11/19(水)07:16:28No.1367145259+
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
311無念Nameとしあき25/11/19(水)07:16:29No.1367145260+
>3DCGのクオリティも上がって表現の幅は広がった
>でも手描きの良さもやっぱりあるんだよな
適材適所で使い分けるのが一番なんだろうけど
その判断ができるディレクターがもっと増えてほしい
312無念Nameとしあき25/11/19(水)07:17:20No.1367145325+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
313無念Nameとしあき25/11/19(水)07:17:36No.1367145350+
>CGは魔法じゃないんだよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
314無念Nameとしあき25/11/19(水)07:18:31No.1367145430+
キャラクターの感情を動きで表現するのがアニメーターの醍醐味
セリフがなくても伝わる演技を描けた時は最高だ
これだからこの仕事はやめられない
315無念Nameとしあき25/11/19(水)07:18:53No.1367145453+
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
シナリオが確定しないままPVだけ作る
316無念Nameとしあき25/11/19(水)07:19:29No.1367145504+
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
317無念Nameとしあき25/11/19(水)07:20:07No.1367145552+
動画の中割りのセンスが良いと動きが滑らかに見える
地味な作業だけどアニメのクオリティを左右する
まさに縁の下の力持ちだよな
318無念Nameとしあき25/11/19(水)07:20:36No.1367145582+
>アニメの仕事は地味な作業の積み重ねだ
>華やかな部分ばかり見てるとギャップに苦しむことになる
コツコツと努力を続けられる人間じゃないと
この世界では生き残れない
319無念Nameとしあき25/11/19(水)07:21:12No.1367145633+
昔は先輩の技術を見て盗むのが当たり前だった
今は丁寧に教えてもらえる環境も増えたけど
やっぱり自分で考えて工夫する力は必要だ
320無念Nameとしあき25/11/19(水)07:21:36No.1367145663+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
彩色を海外戻しする動きが再燃
321無念Nameとしあき25/11/19(水)07:22:16No.1367145708+
タイムシートを共有できる人材が減っている
素材探しだけで1日に終わる撮影部
322無念Nameとしあき25/11/19(水)07:22:52No.1367145755+
作画崩壊って言葉は便利だけど安易に使ってほしくないな
現場の人間は限られた時間と予算の中で必死に作ってるんだ
もちろんプロとして言い訳はできないけどさ
323無念Nameとしあき25/11/19(水)07:23:37No.1367145809+
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
作監の枚数制限が形骸化している
324無念Nameとしあき25/11/19(水)07:24:09No.1367145841+
>「神は細部に宿る」って言うけどアニメも同じ
>ちょっとした仕草や表情でキャラクターが生き生きする
そういう細かいところにこだわれるかがプロとアマの違いだ
妥協したらそこで終わりだよな
325無念Nameとしあき25/11/19(水)07:24:52No.1367145903+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
326無念Nameとしあき25/11/19(水)07:25:29No.1367145954+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
締切は守れと言われても発注が遅い
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
彩色を海外戻しする動きが再燃
327無念Nameとしあき25/11/19(水)07:26:14No.1367146011+
>CGは魔法じゃないんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
328無念Nameとしあき25/11/19(水)07:26:39No.1367146054+
CGと手描きの融合はこれからのアニメのスタンダードになるだろう
それぞれの良さを引き出し合って新しい表現を生み出したい
常に新しい技術を学ぶ姿勢が大事だ
329無念Nameとしあき25/11/19(水)07:27:10No.1367146100+
昔は会社に泊まり込んで作業するのが当たり前みたいな風潮があったけど
今はワークライフバランスを重視する時代になった
健康を維持して長く活躍し続けることが何よりも大事だからな
330無念Nameとしあき25/11/19(水)07:27:54No.1367146161+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
331無念Nameとしあき25/11/19(水)07:28:08No.1367146183+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
332無念Nameとしあき25/11/19(水)07:29:15No.1367146283+
>アニメーターの離職率は高いって言われるけど
>それだけ厳しい世界だってことの裏返しでもある
夢だけじゃ食っていけない現実があるからな
それでも挑戦する若者を応援したい気持ちもある
333無念Nameとしあき25/11/19(水)07:29:28No.1367146300+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
334無念Nameとしあき25/11/19(水)07:30:32No.1367146400+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
335無念Nameとしあき25/11/19(水)07:30:49No.1367146429+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
336無念Nameとしあき25/11/19(水)07:31:45No.1367146503+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
作監の枚数制限が形骸化している
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
337無念Nameとしあき25/11/19(水)07:31:46No.1367146507+
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
338無念Nameとしあき25/11/19(水)07:32:57No.1367146605+
何年も前に手がけた作品を今でも好きだと言ってくれるファンがいる
それは本当に嬉しいしクリエイター冥利に尽きるよ
自分の仕事が誰かの心に残り続けるなんて素晴らしいことだ
339無念Nameとしあき25/11/19(水)07:33:09No.1367146627+
レイアウト作業は画面構成の肝だ
キャラクターの配置やカメラアングル一つで
シーンの印象がガラッと変わるからな
340無念Nameとしあき25/11/19(水)07:34:05No.1367146701+
>アニメーターのキャリアパスは多様化してる
>作監や演出監督を目指す人もいれば
>専門分野を極める人もいる
自分の適性を見極めて進む道を決めるのが大事だ
341無念Nameとしあき25/11/19(水)07:34:07No.1367146705+
アニメの仕事は華やかなイメージがあるかもしれないけど
実際は地道な作業の繰り返しだ
それでも完成した時の達成感があるから続けられる
342無念Nameとしあき25/11/19(水)07:35:00No.1367146777+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
343無念Nameとしあき25/11/19(水)07:35:19No.1367146806+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
344無念Nameとしあき25/11/19(水)07:35:59No.1367146857+
>「アニメは総合芸術」ってよく言われるけど本当にその通り
>作画音楽声優脚本演出全てが噛み合って初めて良い作品になる
その一翼を担えるのは誇らしいことだよな
常に最高の仕事をしたいと思う
345無念Nameとしあき25/11/19(水)07:36:15No.1367146872+
キャラクターの表情一つで感情の機微を表現する
それがアニメーターの腕の見せ所だ
セリフ以上に雄弁な絵を描きたい
346無念Nameとしあき25/11/19(水)07:37:19No.1367146960+
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
347無念Nameとしあき25/11/19(水)07:37:26No.1367146967+
CGと手描きの融合はこれからのアニメのスタンダードになるだろう
それぞれの良さを引き出し合って新しい表現を生み出したい
常に新しい技術を学ぶ姿勢が大事だ
348無念Nameとしあき25/11/19(水)07:38:20No.1367147032+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
349無念Nameとしあき25/11/19(水)07:38:45No.1367147070+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
350無念Nameとしあき25/11/19(水)07:39:37No.1367147157+
デジタル作画ソフトも色々あるけど
結局は自分に合ったものを使うのが一番だ
道具に振り回されちゃ本末転倒だからな
351無念Nameとしあき25/11/19(水)07:39:59No.1367147192+
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
352無念Nameとしあき25/11/19(水)07:40:36No.1367147237+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
353無念Nameとしあき25/11/19(水)07:41:06No.1367147283+
キャラクターデザインの仕事は華やかそうに見えるけど
実際は修正の嵐で地獄を見ることも多い
生みの苦しみってやつだな
354無念Nameとしあき25/11/19(水)07:41:46No.1367147337+
>上手い人のスケジュールは常にパンパンだよな
>だから若手にチャンスが回ってくることもある
それを掴めるかどうかはその子次第だけどな
いつでも準備しておくことが大事だ
355無念Nameとしあき25/11/19(水)07:42:23No.1367147387+
昔は原画の単価が本当に安くてそれだけで生活していくのはかなり厳しかった
最近は少しずつ改善の兆しは見えてきたけどまだまだ十分とは言えないのが現実だ
業界全体の待遇改善と地位向上が今後の大きな課題の一つだよな
356無念Nameとしあき25/11/19(水)07:43:08No.1367147443+
>SNSで簡単に自分の作品を発信できる時代になった
>それは良いことだけど諸刃の剣でもある
心ない批判に傷つくクリエイターも多いからな
上手く付き合っていくしかないんだろうけど
357無念Nameとしあき25/11/19(水)07:43:22No.1367147470+
>良い原作に出会えると創作意欲が掻き立てられる
>この世界観をどう映像で表現しようかと考えるだけでワクワクする
原作ファンを裏切らないようにそしてアニメならではの魅力を
加えられるように全身全霊で取り組む
358無念Nameとしあき25/11/19(水)07:44:12No.1367147538+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
VR版の追加カットが突然降ってくる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
359無念Nameとしあき25/11/19(水)07:44:35No.1367147579+
>デジタル化で地方や海外でも仕事ができるようになった
>それは良いことだと思うけどコミュニケーションは課題だな
やっぱり直接顔を合わせて話すのとは違うから
認識の齟齬が生まれやすい
360無念Nameとしあき25/11/19(水)07:45:24No.1367147652+
ここ10年で変わったといえばコロナの影響で海外の動画と仕上げが完全デジタル化したことだなぁ
スキャンデータ送るだけでいいから楽でいいけど一瞬で切り変わったから驚いたわ
361無念Nameとしあき25/11/19(水)07:45:45No.1367147684+
>AI技術の進化は目覚ましいけど
>人間の創造性や感性まで代替できるとは思えない
AIを上手く活用してより良い作品を生み出す
そんな未来が理想だな
362無念Nameとしあき25/11/19(水)07:46:40No.1367147759+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
363無念Nameとしあき25/11/19(水)07:46:49No.1367147778+
アニメ制作は決して一人ではできないチームプレイが基本だ
だからこそコミュニケーション能力は画力と同じくらい重要になる
周りのスタッフと良好な関係を築き連携を密にしないと良い作品は生まれない
364無念Nameとしあき25/11/19(水)07:47:46No.1367147864+
アニメの仕事は一人じゃできないチームプレイだ
だからコミュニケーション能力は画力と同じくらい大事
周りのスタッフと上手く連携しないと良い作品は作れない
365無念Nameとしあき25/11/19(水)07:47:46No.1367147865+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
366無念Nameとしあき25/11/19(水)07:48:53No.1367147959+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
367無念Nameとしあき25/11/19(水)07:48:59No.1367147973+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
368無念Nameとしあき25/11/19(水)07:50:02No.1367148050+
作監の枚数制限が形骸化している
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
369無念Nameとしあき25/11/19(水)07:50:12No.1367148064+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
370無念Nameとしあき25/11/19(水)07:51:15No.1367148159+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
371無念Nameとしあき25/11/19(水)07:51:21No.1367148170+
>新人育成は時間もかかるし根気もいるけど
>業界の未来のためには絶対に疎かにできない
自分が先輩たちに育ててもらったように
今度は自分が若い世代を導いていきたい
372無念Nameとしあき25/11/19(水)07:52:08No.1367148243+
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
宣伝カット優先で本編カットが後回し
373無念Nameとしあき25/11/19(水)07:52:39No.1367148282+
>作画監督の仕事は原画の修正だけじゃない
>全体の統一感を出すのが一番の役割だ
時には人間関係の調整も必要になる
マルチな能力が求められるんだ
374無念Nameとしあき25/11/19(水)07:53:05No.1367148325+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
375無念Nameとしあき25/11/19(水)07:54:28No.1367148444+
>アニメ業界は常に新しい才能を求めてる
>年齢や学歴は関係ない実力の世界だ
だからこそ若い子にもチャンスがある
どんどん挑戦してほしいと思う
376無念Nameとしあき25/11/19(水)07:55:43No.1367148582+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
377無念Nameとしあき25/11/19(水)07:56:16No.1367148627+
>最近の若い子は情報収集能力が高いから知識は豊富
>でもそれを実践で活かせるかはまた別の話
経験から学ぶことは本当に多いから
失敗を恐れずに挑戦してほしい
378無念Nameとしあき25/11/19(水)07:57:04No.1367148707+
>アニメ業界の未来は決して明るいことばかりじゃない
>でも情熱を持って良い作品を作ろうとしてる人間がいる限り
>きっと希望はあると信じてる
自分もその一人として貢献していきたい
379無念Nameとしあき25/11/19(水)07:57:39No.1367148756+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
380無念Nameとしあき25/11/19(水)07:58:04No.1367148802+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
381無念Nameとしあき25/11/19(水)07:58:35No.1367148838+
>>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
>下手でもそれなりにもらえて上手い人は沢山もらえるというのが理想だろう
>「上手い人でやっと普通に食べていける」に抑える意味がない
上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
382無念Nameとしあき25/11/19(水)07:59:17No.1367148895+
タイムシートを共有できる人材が減っている
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
383無念Nameとしあき25/11/19(水)07:59:53No.1367148954+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
384無念Nameとしあき25/11/19(水)08:00:36No.1367149025+
>AIが人間の代わりに作画をする時代がすぐそこまで来ているのかもしれないという話も聞く
>でもどんなにAI技術が進化しても最終的な感情表現やキャラクターに魂を込めるという作業は
>人間のクリエイターにしかできない領域だと固く信じたい
AIを便利な道具として上手く使いこなし共存していくそんな未来が理想だな
385無念Nameとしあき25/11/19(水)08:01:05No.1367149069+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
背景会社が人材不足でラインが絞られている
386無念Nameとしあき25/11/19(水)08:01:39No.1367149123+
原画マンは作品の役者みたいなもんだ
キャラクターにどういう演技をさせるか考えるのが仕事
だから観察力と想像力が欠かせない
387無念Nameとしあき25/11/19(水)08:02:28No.1367149203+
>アニメ業界は実力主義の世界だけどそれと同じくらい運も重要な要素だと思う
>素晴らしい作品や才能あるスタッフ仲間たちに巡り会えるかどうかは本当に運次第だ
だからこそ一つ一つの出会いや縁を大切に育んでいきたい
それが思わぬ形で次の大きな仕事に繋がることもあるからな
388無念Nameとしあき25/11/19(水)08:02:33No.1367149213+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
389無念Nameとしあき25/11/19(水)08:03:33No.1367149310+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
390無念Nameとしあき25/11/19(水)08:03:34No.1367149314+
>アニメのイベントでファンと直接交流すると
>モチベーションが上がるし作品への愛も深まる
自分たちの仕事が誰かに届いてるって実感できるのは
何よりの報酬かもしれないな
391無念Nameとしあき25/11/19(水)08:04:28No.1367149399+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
彩色を海外戻しする動きが再燃
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
392無念Nameとしあき25/11/19(水)08:04:55No.1367149455+
>まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
今直接移動しないんで制作が新しい原画マンとかのコネを全然作れてないとか聞くな
393無念Nameとしあき25/11/19(水)08:05:49No.1367149549+
どんなにベテランと呼ばれるようになってもアニメーションの世界には常に新しい発見や学びがある
だからこの仕事は面白いし何年続けても飽きることがないんだ
常に謙虚な気持ちで新しい知識や技術を吸収し続けたいと思ってる
394無念Nameとしあき25/11/19(水)08:05:57No.1367149559+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
395無念Nameとしあき25/11/19(水)08:07:05No.1367149692+
>アニメーターは孤独な作業が多いけど
>決して一人で作ってるわけじゃないことを忘れたくない
多くのスタッフの力が結集して初めて作品になるんだ
感謝の気持ちを忘れちゃいけない
396無念Nameとしあき25/11/19(水)08:07:12No.1367149702+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
タイムシートを共有できる人材が減っている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
397無念Nameとしあき25/11/19(水)08:08:01No.1367149801+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
398無念Nameとしあき25/11/19(水)08:08:34No.1367149867+
>CGは魔法じゃないんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
399無念Nameとしあき25/11/19(水)08:09:17No.1367149958+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
タイムシートを共有できる人材が減っている
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
タイムシートを共有できる人材が減っている
400無念Nameとしあき25/11/19(水)08:09:30No.1367149978+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
宣伝カット優先で本編カットが後回し
401無念Nameとしあき25/11/19(水)08:10:35No.1367150108+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
402無念Nameとしあき25/11/19(水)08:10:45No.1367150138+
キャラクターの表情一つで感情の機微を表現する
それがアニメーターの腕の見せ所だ
セリフ以上に雄弁な絵を描きたい
403無念Nameとしあき25/11/19(水)08:11:31No.1367150225+
>良い原作に出会えると本当にテンションが上がる
>この世界観をどうアニメで表現しようかってワクワクする
原作ファンを裏切らないように
そしてアニメならではの魅力を加えられるように頑張る
404無念Nameとしあき25/11/19(水)08:12:01No.1367150286+
彩色を海外戻しする動きが再燃
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
素材探しだけで1日に終わる撮影部
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
405無念Nameとしあき25/11/19(水)08:12:35No.1367150360+
辞めて15年経つ俺に電話が来るくらいには
原画マン足りないっぽい
406無念Nameとしあき25/11/19(水)08:13:07No.1367150414+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
407無念Nameとしあき25/11/19(水)08:13:32No.1367150460+
>アニメの仕事は地味な作業の積み重ねだ
>華やかな部分ばかり見てるとギャップに苦しむことになる
コツコツと努力を続けられる人間じゃないと
この世界では生き残れない
408無念Nameとしあき25/11/19(水)08:14:05No.1367150522+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
彩色を海外戻しする動きが再燃
作監の枚数制限が形骸化している
409無念Nameとしあき25/11/19(水)08:14:44No.1367150608+
>配信サイトが増えてアニメの発表の場は増えたけど
>一本あたりの単価が下がってるんじゃ意味ないよな
本当にそう思うよ
全体のパイは増えても個々の取り分が減ってる現状だ
410無念Nameとしあき25/11/19(水)08:15:16No.1367150678+
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
411無念Nameとしあき25/11/19(水)08:15:37No.1367150730+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
作監の枚数制限が形骸化している
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
412無念Nameとしあき25/11/19(水)08:16:20No.1367150802+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
413無念Nameとしあき25/11/19(水)08:16:56No.1367150870+
アニメ制作の現場は常に時間との壮絶な戦いだ
迫り来る納期に間に合わせるためにギリギリまでクオリティを追求することも日常茶飯事
でもそのプレッシャーの中でこそ生まれる集中力や火事場の馬鹿力もあるんだよな
414無念Nameとしあき25/11/19(水)08:17:21No.1367150914+
>アニメーターは絵を描くのが仕事だけど
>それ以前に人間を描く仕事だと思ってる
キャラクターの感情や思考を理解しないと
生き生きとした絵は描けないからな
415無念Nameとしあき25/11/19(水)08:18:09No.1367150982+
>アニメの仕事は地味な作業の積み重ねだ
>華やかな部分ばかり見てるとギャップに苦しむことになる
コツコツと努力を続けられる人間じゃないと
この世界では生き残れない
416無念Nameとしあき25/11/19(水)08:18:37No.1367151041+
>アニメ業界は狭いから悪い噂はすぐ広まる
>だからこそ日頃の行いが大事なんだよな
一度失った信用を取り戻すのは難しい
誠実に仕事に取り組むしかない
417無念Nameとしあき25/11/19(水)08:19:11No.1367151100+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
418無念Nameとしあき25/11/19(水)08:19:56No.1367151190+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
419無念Nameとしあき25/11/19(水)08:20:12No.1367151219+
昔は原画料だけで生活するのは厳しかった
今は少しは改善されたけどまだまだ十分とは言えない
業界全体の待遇改善が今後の課題だ
420無念Nameとしあき25/11/19(水)08:21:02No.1367151316+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
421無念Nameとしあき25/11/19(水)08:21:21No.1367151354+
昔は参考資料といえば設定資料集くらいだった
今はネットで動画も画像もすぐ見つかるから便利だ
でも情報が多すぎて逆に迷うこともある
422無念Nameとしあき25/11/19(水)08:22:24No.1367151477+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
423無念Nameとしあき25/11/19(水)08:22:40No.1367151506+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
424無念Nameとしあき25/11/19(水)08:23:24No.1367151597+
自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいもんだよな
誰かの手に取ってもらえるのは感慨深い
425無念Nameとしあき25/11/19(水)08:23:43No.1367151631+
>新人育成は根気と愛情が必要だ
>厳しくするだけじゃ潰れてしまうからな
良いところを褒めて伸ばしてあげることが大事
そうやって自信をつけさせてあげたい
426無念Nameとしあき25/11/19(水)08:24:42No.1367151735+
>良い作品に関われた時の達成感は何物にも代え難い
>だからこの仕事を続けてるって人も多いんじゃないか
俺もその一人だよ
あの感動があるからどんな苦労も乗り越えられる
427無念Nameとしあき25/11/19(水)08:25:10No.1367151779+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
タイムシートを共有できる人材が減っている
428無念Nameとしあき25/11/19(水)08:26:00No.1367151854+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
締切は守れと言われても発注が遅い
タイムシートを共有できる人材が減っている
429無念Nameとしあき25/11/19(水)08:26:33No.1367151925+
何歳になってもどんなに豊富な経験を積んだとしても他の優れたアニメーターが描いた素晴らしい絵や卓越した仕事ぶりを目の当たりにすると
素直に心の底から深い感銘を受けるし大きな刺激と学びを得ることができる
世の中には本当に自分なんか足元にも及ばないような凄い才能と技術を持った人がゴロゴロいるんだなって改めて痛感させられるよ
だからこそ常に謙虚な気持ちを忘れずに周囲の素晴らしい才能から貪欲に学び続けたいし自分自身もまだまだ成長できるはずだって信じていたい
430無念Nameとしあき25/11/19(水)08:27:04No.1367151974+
〆切前のスタジオは独特の緊張感がある
ピリピリしてるけどどこか一体感もあるんだよな
あの空気を味わうと辞められないって奴もいる
431無念Nameとしあき25/11/19(水)08:27:55No.1367152043+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
432無念Nameとしあき25/11/19(水)08:28:06No.1367152062+
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
433無念Nameとしあき25/11/19(水)08:29:05No.1367152163+
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
434無念Nameとしあき25/11/19(水)08:29:22No.1367152193+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
435無念Nameとしあき25/11/19(水)08:29:57No.1367152247+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
436無念Nameとしあき25/11/19(水)08:30:23No.1367152294+
彩色を海外戻しする動きが再燃
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
437無念Nameとしあき25/11/19(水)08:31:12No.1367152373+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
438無念Nameとしあき25/11/19(水)08:31:23No.1367152391+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
439無念Nameとしあき25/11/19(水)08:32:19No.1367152500+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
440無念Nameとしあき25/11/19(水)08:32:32No.1367152521+
>>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
>下手でもそれなりにもらえて上手い人は沢山もらえるというのが理想だろう
>「上手い人でやっと普通に食べていける」に抑える意味がない
上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
441無念Nameとしあき25/11/19(水)08:33:31No.1367152616+
>良い脚本はアニメの骨格を強くする
>面白いストーリーがあって初めて絵も活きてくる
脚本家ともっと密に連携を取りたいもんだが
なかなかスケジュール的に難しいことも多い
442無念Nameとしあき25/11/19(水)08:33:38No.1367152632+
>最近の若い子は情報収集能力が高いから知識は豊富
>でもそれを実践で活かせるかはまた別の話
経験から学ぶことは本当に多いから
失敗を恐れずに挑戦してほしい
443無念Nameとしあき25/11/19(水)08:34:45No.1367152743+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
作監の枚数制限が形骸化している
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
444無念Nameとしあき25/11/19(水)08:34:48No.1367152749+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
445無念Nameとしあき25/11/19(水)08:35:46No.1367152854+
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
締切は守れと言われても発注が遅い
446無念Nameとしあき25/11/19(水)08:35:51No.1367152863+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
447無念Nameとしあき25/11/19(水)08:36:45No.1367152943+
原画を描く時はキャラクターの気持ちになりきる
そうすると自然と動きや表情が出てくるんだ
役者と同じような感覚かもしれないな
448無念Nameとしあき25/11/19(水)08:37:12No.1367152979+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
449無念Nameとしあき25/11/19(水)08:37:55No.1367153039+
>アニメーターの多くは会社に所属しない個人事業主フリーランスとして活動している
>だからこそ徹底した自己管理能力が何よりも求められることになる
>仕事のスケジュール管理から体調管理営業活動まで全て自分一人でやらなければならない
自由であると同時に非常に厳しい働き方でもあるんだよな自分を厳しく律せない人間には向いてない
450無念Nameとしあき25/11/19(水)08:38:23No.1367153084+
>アニメーターのキャリアパスは多様化してる
>作監や演出監督を目指す人もいれば
>専門分野を極める人もいる
自分の適性を見極めて進む道を決めるのが大事だ
451無念Nameとしあき25/11/19(水)08:39:11No.1367153160+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
452無念Nameとしあき25/11/19(水)08:39:31No.1367153194+
子供の頃に見たアニメに憧れてこの業界に入った
今度は自分が誰かに夢を与えられるような
そんな作品を作りたいってずっと思ってる
453無念Nameとしあき25/11/19(水)08:40:25No.1367153286+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
454無念Nameとしあき25/11/19(水)08:40:31No.1367153297+
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
彩色を海外戻しする動きが再燃
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
455無念Nameとしあき25/11/19(水)08:41:36No.1367153389+
昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
確実に寿命縮めた
456無念Nameとしあき25/11/19(水)08:41:40No.1367153400+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
457無念Nameとしあき25/11/19(水)08:42:58No.1367153510+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
458無念Nameとしあき25/11/19(水)08:42:58No.1367153511+
>アニメの仕事はチームワークが全て
>一人だけ上手くても良い作品は作れない
周りのスタッフと協力して初めて形になるんだ
協調性は必須スキルだよな
459無念Nameとしあき25/11/19(水)08:43:54No.1367153594+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
460無念Nameとしあき25/11/19(水)08:44:02No.1367153605+
エンドカードを公募すると修正が効かない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
461無念Nameとしあき25/11/19(水)08:44:57No.1367153694+
デジタル作画が主流になってもアナログの良さは失われない
それぞれの利点を活かして作品作りができれば最高だ
使い分けが大事なんだよな
462無念Nameとしあき25/11/19(水)08:45:14No.1367153728+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
463無念Nameとしあき25/11/19(水)08:46:13No.1367153824+
>アニメーターは絵を描くのが仕事だけど
>それ以前に人間を描く仕事だと思ってる
キャラクターの感情や思考を理解しないと
生き生きとした絵は描けないからな
464無念Nameとしあき25/11/19(水)08:46:23No.1367153847+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
素材探しだけで1日に終わる撮影部
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
465無念Nameとしあき25/11/19(水)08:47:29No.1367153946+
>新人育成は時間も手間もかかるけど
>業界の未来のためには絶対に必要だ
自分がしてもらったように次の世代に繋いでいかないと
技術も人も途絶えてしまう
466無念Nameとしあき25/11/19(水)08:47:32No.1367153950+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
467無念Nameとしあき25/11/19(水)08:48:27No.1367154043+
アニメの仕事は常に時間との戦いだ
納期に間に合わせるためにギリギリまで粘ることも多い
でもそれでクオリティが下がるのは本末転倒だ
468無念Nameとしあき25/11/19(水)08:48:53No.1367154101+
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
469無念Nameとしあき25/11/19(水)08:49:37No.1367154165+
作画監督の仕事は単に絵を修正するだけじゃない
作品全体のクオリティを管理し統一感を出す重要な役割だ
スタッフのモチベーション管理も大切な仕事の一つだよ
470無念Nameとしあき25/11/19(水)08:49:54No.1367154200+
>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
下手でもそれなりにもらえて上手い人は沢山もらえるというのが理想だろう
「上手い人でやっと普通に食べていける」に抑える意味がない
471無念Nameとしあき25/11/19(水)08:50:41No.1367154277+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
472無念Nameとしあき25/11/19(水)08:50:50No.1367154292+
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
473無念Nameとしあき25/11/19(水)08:52:03No.1367154401+
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
締切は守れと言われても発注が遅い
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
474無念Nameとしあき25/11/19(水)08:52:04No.1367154402+
配信メイン&完パケが増えたことで放送前に全話流出する大惨事とかも起きるようになった
475無念Nameとしあき25/11/19(水)08:53:01No.1367154493+
徹夜明けに見る朝焼けは格別だけど
もうそんな無茶はできない歳になったな
健康第一で長く続けるのがプロの仕事だ
476無念Nameとしあき25/11/19(水)08:53:26No.1367154544+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
タイムシートを共有できる人材が減っている
477無念Nameとしあき25/11/19(水)08:54:21No.1367154652+
エンドカードを公募すると修正が効かない
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
478無念Nameとしあき25/11/19(水)08:54:26No.1367154663+
>製作委員会方式は今の時代に合わなくなってきてる部分もある
>クリエイターに正当な対価が支払われる仕組みを
>業界全体で真剣に考えていかないと未来はない
新しいビジネスモデルの構築が急務だ
479無念Nameとしあき25/11/19(水)08:55:15No.1367154750+
作画のクオリティを本気で上げたいなら何よりもまず徹底した観察眼を養うことが全ての基本だ
日常生活の中に溢れている人や動物の何気ない動き仕草表情の中にこそリアルな表現のヒントは無限に隠されている
常に周囲に意識を巡らせアンテナを高く張り巡らせていないと本当に生き生きとした説得力のある絵は描けない
480無念Nameとしあき25/11/19(水)08:55:31No.1367154780+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
481無念Nameとしあき25/11/19(水)08:56:13No.1367154865+
まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
482無念Nameとしあき25/11/19(水)08:56:33No.1367154907+
どんなにベテランと呼ばれるようになってもアニメーションの世界には常に新しい発見や学びがある
だからこの仕事は面白いし何年続けても飽きることがないんだ
常に謙虚な気持ちで新しい知識や技術を吸収し続けたいと思ってる
483無念Nameとしあき25/11/19(水)08:57:25No.1367155015+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
484無念Nameとしあき25/11/19(水)08:57:36No.1367155033+
何年この仕事をしていても新しい発見がある
だからアニメ制作は面白いし奥が深い
まだまだ探求したいことがたくさんあるよ
485無念Nameとしあき25/11/19(水)08:58:36No.1367155128+
昔はセル画の色ムラやゴミも味だなんて言ってたけど
今はデジタルでクリアな映像が当たり前になった
技術の進歩は良いことだけど少し寂しさもあるな
486無念Nameとしあき25/11/19(水)08:58:36No.1367155129+
キャラクターに本当に命を吹き込むのが我々アニメーターの仕事だと信じている
そのためには日頃から人間や動物の動き仕草表情を徹底的に観察することが欠かせない
現実世界の何気ない一瞬の中にこそキャラクターを生き生きとさせるヒントが隠されているんだ
487無念Nameとしあき25/11/19(水)08:59:35No.1367155253+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
488無念Nameとしあき25/11/19(水)08:59:44No.1367155268+
>良い原作に出会えると創作意欲が掻き立てられる
>この世界観をどう映像で表現しようかと考えるだけでワクワクする
原作ファンを裏切らないようにそしてアニメならではの魅力を
加えられるように全身全霊で取り組む
489無念Nameとしあき25/11/19(水)09:00:39No.1367155355+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
VR版の追加カットが突然降ってくる
490無念Nameとしあき25/11/19(水)09:01:05No.1367155412+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
491無念Nameとしあき25/11/19(水)09:01:32No.1367155457+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
492無念Nameとしあき25/11/19(水)09:02:07No.1367155525+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
493無念Nameとしあき25/11/19(水)09:02:32No.1367155575+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
494無念Nameとしあき25/11/19(水)09:03:08No.1367155633+
>最近の若手は情報収集能力が高い子が多い
>ネットで何でも調べられるから知識は豊富だ
でもそれを実践で活かせるかはまた別の話
経験に勝るものはないからな
495無念Nameとしあき25/11/19(水)09:03:47No.1367155692+
>アニメ制作の現場は常に時間と予算という厳しい制約との戦いだ
>その限られた条件の中で最大限のクオリティを追求し視聴者に感動を届けるのが我々プロの仕事
>時には苦渋の決断で何かを妥協しなければならない場面もあるけど決して作品に対する情熱だけは諦めたくない
常にベストを尽くすという姿勢を貫き通すことが何よりも大切なんだ
496無念Nameとしあき25/11/19(水)09:04:02No.1367155721+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
VR版の追加カットが突然降ってくる
VR版の追加カットが突然降ってくる
497無念Nameとしあき25/11/19(水)09:05:04No.1367155826+
>業界の労働組合とかもっと力持ってほしいよな
>個々の交渉じゃなかなか待遇改善は難しい
全体として声を上げていく必要がある
じゃないといつまで経っても変わらない
498無念Nameとしあき25/11/19(水)09:05:06No.1367155829+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
499無念Nameとしあき25/11/19(水)09:06:06No.1367155928+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
500無念Nameとしあき25/11/19(水)09:06:24No.1367155953+
>アニメの仕事は地道な作業の積み重ねで成り立ってる
>華やかな部分だけを見て憧れると現実とのギャップに苦しむ
コツコツと努力を継続できる人間じゃないと
この厳しい世界では生き残れない
501無念Nameとしあき25/11/19(水)09:07:20No.1367156027+
>「好きを仕事にする」のは簡単なことじゃない
>好きなことが嫌いになる可能性だってあるからな
それでも描き続けたいと思える情熱があるか
それが試されるのがこの業界だ
502無念Nameとしあき25/11/19(水)09:07:24No.1367156037+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
503無念Nameとしあき25/11/19(水)09:08:18No.1367156134+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
504無念Nameとしあき25/11/19(水)09:08:41No.1367156177+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
締切は守れと言われても発注が遅い
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
505無念Nameとしあき25/11/19(水)09:09:39No.1367156261+
若手が育たないって嘆く前に
育てられる環境を用意してるのかって話だ
見て覚えろじゃもう通用しない時代だってのに
506無念Nameとしあき25/11/19(水)09:10:01No.1367156302+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
507無念Nameとしあき25/11/19(水)09:10:59No.1367156397+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
背景会社が人材不足でラインが絞られている
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
508無念Nameとしあき25/11/19(水)09:11:24No.1367156446+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
509無念Nameとしあき25/11/19(水)09:11:54No.1367156492+
〆切前のスタジオは独特の緊張感がある
ピリピリしてるけどどこか一体感もあるんだよな
あの空気を味わうと辞められないって奴もいる
510無念Nameとしあき25/11/19(水)09:12:24No.1367156545+
フェス先行の新作発表で制作は白目
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
511無念Nameとしあき25/11/19(水)09:13:00No.1367156596+
動画工房みたいな元請けの会社も大変だよな
下請けの管理からスケジュール調整まで全部やるんだから
中間管理職みたいなもんだ
512無念Nameとしあき25/11/19(水)09:13:18No.1367156624+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
513無念Nameとしあき25/11/19(水)09:13:59No.1367156697+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
514無念Nameとしあき25/11/19(水)09:14:27No.1367156741+
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
515無念Nameとしあき25/11/19(水)09:15:14No.1367156810+
>若手クリエイターにはもっと失敗を恐れずに大胆に挑戦してほしい
>萎縮して守りに入ってしまったらそこで成長は止まってしまう
周りのベテランがしっかりとサポートできる体制を整えることも大事だ
安心してチャレンジできる環境作りが急務だよな
516無念Nameとしあき25/11/19(水)09:15:41No.1367156855+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
517無念Nameとしあき25/11/19(水)09:16:30No.1367156936+
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
518無念Nameとしあき25/11/19(水)09:16:46No.1367156967+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
519無念Nameとしあき25/11/19(水)09:17:30No.1367157054+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
520無念Nameとしあき25/11/19(水)09:17:51No.1367157086+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
521無念Nameとしあき25/11/19(水)09:18:39No.1367157179+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
522無念Nameとしあき25/11/19(水)09:19:01No.1367157213+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
523無念Nameとしあき25/11/19(水)09:19:39No.1367157287+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
締切は守れと言われても発注が遅い
背景会社が人材不足でラインが絞られている
524無念Nameとしあき25/11/19(水)09:19:56No.1367157315+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
525無念Nameとしあき25/11/19(水)09:20:37No.1367157386+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
526無念Nameとしあき25/11/19(水)09:21:05No.1367157435+
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
527無念Nameとしあき25/11/19(水)09:21:36No.1367157491+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
背景会社が人材不足でラインが絞られている
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
528無念Nameとしあき25/11/19(水)09:22:14No.1367157566+
自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいし感慨深いものがある
誰かの生活の一部になれるなんて光栄なことだ
529無念Nameとしあき25/11/19(水)09:22:29No.1367157590+
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
宣伝カット優先で本編カットが後回し
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
530無念Nameとしあき25/11/19(水)09:23:13No.1367157685+
作画監督の仕事は単に絵を修正するだけじゃない
作品全体のクオリティを管理し統一感を出す重要な役割だ
スタッフのモチベーション管理も大切な仕事の一つだよ
531無念Nameとしあき25/11/19(水)09:23:31No.1367157714+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
532無念Nameとしあき25/11/19(水)09:24:31No.1367157835+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
シナリオが確定しないままPVだけ作る
533無念Nameとしあき25/11/19(水)09:24:33No.1367157840+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
VR版の追加カットが突然降ってくる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
534無念Nameとしあき25/11/19(水)09:25:27No.1367157931+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
535無念Nameとしあき25/11/19(水)09:25:49No.1367157972+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
536無念Nameとしあき25/11/19(水)09:26:20No.1367158031+
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
537無念Nameとしあき25/11/19(水)09:26:43No.1367158071+
>アニメーターの離職率は高いって言われるけど
>それだけ厳しい世界だってことの裏返しでもある
夢だけじゃ食っていけない現実があるからな
それでも挑戦する若者を応援したい気持ちもある
538無念Nameとしあき25/11/19(水)09:27:18No.1367158137+
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
シナリオが確定しないままPVだけ作る
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
539無念Nameとしあき25/11/19(水)09:28:02No.1367158221+
>アニメ制作の現場は常に時間と予算という厳しい制約との戦いだ
>その限られた条件の中で最大限のクオリティを追求し視聴者に感動を届けるのが我々プロの仕事
>時には苦渋の決断で何かを妥協しなければならない場面もあるけど決して作品に対する情熱だけは諦めたくない
常にベストを尽くすという姿勢を貫き通すことが何よりも大切なんだ
540無念Nameとしあき25/11/19(水)09:28:20No.1367158253+
昔は先輩の技術を見て盗むのが当たり前だった
今は丁寧に教えてもらえる環境も増えたけど
やっぱり自分で考えて工夫する力は必要だ
541無念Nameとしあき25/11/19(水)09:29:16No.1367158358+
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
542無念Nameとしあき25/11/19(水)09:29:16No.1367158359+
>制作費が潤沢にある作品はやっぱりクオリティが高い
>金があれば良いものが作れるとは限らないけど
>金がないと作れないものがあるのは事実だ
もっとアニメ業界全体に金が回る仕組みが必要だよな
543無念Nameとしあき25/11/19(水)09:30:28No.1367158498+
>アニメ制作は時間と予算との戦いだ
>その中で最大限のクオリティを追求するのがプロの仕事
時には妥協も必要だけど諦めたらそこで終わりだ
常にベストを尽くす姿勢が大事
544無念Nameとしあき25/11/19(水)09:31:31No.1367158614+
SNSで自分の関わった作品の感想を見るのは
嬉しい反面怖い部分もある
厳しい意見も真摯に受け止めないとな
545無念Nameとしあき25/11/19(水)09:32:37No.1367158728+
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
シナリオが確定しないままPVだけ作る
546無念Nameとしあき25/11/19(水)09:32:49No.1367158755+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
VR版の追加カットが突然降ってくる
547無念Nameとしあき25/11/19(水)09:33:56No.1367158875+
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
タイムシートを共有できる人材が減っている
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
548無念Nameとしあき25/11/19(水)09:34:00No.1367158883+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>CGは魔法じゃないんだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
549無念Nameとしあき25/11/19(水)09:34:51No.1367158974+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
550無念Nameとしあき25/11/19(水)09:35:13No.1367159022+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
551無念Nameとしあき25/11/19(水)09:36:06No.1367159121+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
552無念Nameとしあき25/11/19(水)09:36:21No.1367159152+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
553無念Nameとしあき25/11/19(水)09:36:59No.1367159217+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
554無念Nameとしあき25/11/19(水)09:37:34No.1367159280+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
555無念Nameとしあき25/11/19(水)09:38:10No.1367159342+
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
エンドカードを公募すると修正が効かない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
556無念Nameとしあき25/11/19(水)09:38:56No.1367159425+
動画マンの給料が安すぎるのは構造的な問題だ
ここを改善しないと業界の底辺が崩壊する
誰も動画をやりたがらなくなるぞ
557無念Nameとしあき25/11/19(水)09:39:10No.1367159454+
>監督や演出家によって作品のカラーは大きく変わる
>色々な人と仕事をすることで自分の引き出しも増える
毎回新しい発見があって刺激的だよな
この仕事の面白さの一つだ
558無念Nameとしあき25/11/19(水)09:39:35No.1367159504そうだねx3
    1763512775437.mp4-(1767827 B)
1767827 B
ここで拾った
559無念Nameとしあき25/11/19(水)09:39:54No.1367159540+
アニメの仕事は一人じゃできないチームプレイだ
だからコミュニケーション能力は画力と同じくらい大事
周りのスタッフと上手く連携しないと良い作品は作れない
560無念Nameとしあき25/11/19(水)09:40:25No.1367159604+
>作画監督の仕事は原画の修正だけじゃない
>全体の統一感を出すのが一番の役割だ
時には人間関係の調整も必要になる
マルチな能力が求められるんだ
561無念Nameとしあき25/11/19(水)09:40:53No.1367159659+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
シナリオが確定しないままPVだけ作る
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
562無念Nameとしあき25/11/19(水)09:41:27No.1367159734+
原画マンは役者でありカメラマンでもある
キャラクターの演技も画面構成も考えないといけない
奥が深くてやりがいのある仕事だよ
563無念Nameとしあき25/11/19(水)09:42:17No.1367159823+
fate strange fakeのアニメが何年も遅れてるんだけど炎上しているんだろうか
564無念Nameとしあき25/11/19(水)09:42:20No.1367159828+
自分の描いたアクションシーンがバッチリ決まると
脳汁が出るくらい気持ちいいもんだ
苦労が報われる瞬間だよな
565無念Nameとしあき25/11/19(水)09:43:30No.1367159971+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
566無念Nameとしあき25/11/19(水)09:43:37No.1367159984+
>演出家は作品の方向性を決める重要なポジション
>絵コンテから役者の演技指導まで幅広く見る
監督の右腕として作品を支える縁の下の力持ちだ
もっと評価されても良い仕事だと思う
567無念Nameとしあき25/11/19(水)09:44:12No.1367160074そうだねx1
    1763513052591.mp4-(3923210 B)
3923210 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
568無念Nameとしあき25/11/19(水)09:44:54No.1367160161+
CG技術の進歩によっていわゆるセルルックと呼ばれる手描きアニメ風の3D表現もここ数年で格段にクオリティが向上した
一昔前では考えられなかったような複雑なカメラワークやキャラクターのダイナミックなアクションも違和感なく表現できるようになってきている
これからは手描きとCGそれぞれの長所を最大限に活かし上手く融合させていくことで全く新しい映像表現を追求していきたい
569無念Nameとしあき25/11/19(水)09:44:58No.1367160171+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
570無念Nameとしあき25/11/19(水)09:45:55No.1367160284+
昔は動画の枚数制限が厳しかったから
少ない枚数でどう動かすか工夫したもんだ
今は枚数使えるけどその分甘えも出る
571無念Nameとしあき25/11/19(水)09:45:59No.1367160299+
>3DCGのクオリティも上がって表現の幅は広がった
>でも手描きの良さもやっぱりあるんだよな
適材適所で使い分けるのが一番なんだろうけど
その判断ができるディレクターがもっと増えてほしい
572無念Nameとしあき25/11/19(水)09:47:01No.1367160417+
自分のデザインしたキャラクターが人気投票で上位にランクインしたりファンアートをたくさん描いてもらえたりすると
やっぱり素直に嬉しいし大きなモチベーションに繋がるよな
自分の生み出したものが誰かに認められて愛されるってのはクリエイターにとって何よりの報酬だ
573無念Nameとしあき25/11/19(水)09:47:07No.1367160430+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
574無念Nameとしあき25/11/19(水)09:48:00No.1367160544+
動画の中割りのセンスが良いと動きが滑らかに見える
地味な作業だけどアニメのクオリティを左右する
まさに縁の下の力持ちだよな
575無念Nameとしあき25/11/19(水)09:48:13No.1367160574+
数年前はバリバリ稼いでたが
今ぶっ壊れてしまってかろうじて生きてるわ・・・
今年またバリバリ仕事取れるように戻れればいいな
576無念Nameとしあき25/11/19(水)09:48:28No.1367160606そうだねx1
>javascript: (()=>{const d=a=>{if(a=a.closest("table"))a.style.display="none"},e=a=>{const b=a.querySelector("img");b?b.getAttribute("alt").match(/\d{4}/)||d(a):d(a)};var c=document.querySelectorAll(".rtd");c&&(c.forEach(a=>{e(a)}),(c=document.querySelector(".thre"))&&(new MutationObserver(a=>{a.forEach(b=>{b.addedNodes.length&&(b=document.querySelectorAll(".rtd"))&&b.forEach(f=>{e(f)})})})).observe(c,{childList:!0}))})();
>このブックマークレット使えば画像/動画レス以外消えるのでおすすめ
ほんとだ綺麗さっぱり消えたサンキュー
577無念Nameとしあき25/11/19(水)09:49:06No.1367160669+
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
シナリオが確定しないままPVだけ作る
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
578無念Nameとしあき25/11/19(水)09:49:18No.1367160700+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
579無念Nameとしあき25/11/19(水)09:50:17No.1367160821+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
580無念Nameとしあき25/11/19(水)09:50:22No.1367160835+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
581無念Nameとしあき25/11/19(水)09:51:26No.1367160951+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
582無念Nameとしあき25/11/19(水)09:51:28No.1367160955+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
タイムシートを共有できる人材が減っている
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
タイムシートを共有できる人材が減っている
583無念Nameとしあき25/11/19(水)09:52:30No.1367161070+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
584無念Nameとしあき25/11/19(水)09:53:13No.1367161141+
>アニメーターの多くは会社に所属しない個人事業主フリーランスとして活動している
>だからこそ徹底した自己管理能力が何よりも求められることになる
>仕事のスケジュール管理から体調管理営業活動まで全て自分一人でやらなければならない
自由であると同時に非常に厳しい働き方でもあるんだよな自分を厳しく律せない人間には向いてない
585無念Nameとしあき25/11/19(水)09:53:51No.1367161216+
何年この仕事をしていても初めて原画を描き上げた時の感動は忘れない
自分の描いた線がキャラクターとして動き出すんだって思うと胸が熱くなった
あの時の純粋な気持ちをいつまでも持ち続けたい
586無念Nameとしあき25/11/19(水)09:54:12No.1367161253+
>CGは魔法じゃないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
587無念Nameとしあき25/11/19(水)09:55:06No.1367161356+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
588無念Nameとしあき25/11/19(水)09:55:21No.1367161388+
自分のデザインしたキャラクターが人気投票で上位にランクインしたりファンアートをたくさん描いてもらえたりすると
やっぱり素直に嬉しいし大きなモチベーションに繋がるよな
自分の生み出したものが誰かに認められて愛されるってのはクリエイターにとって何よりの報酬だ
589無念Nameとしあき25/11/19(水)09:56:13No.1367161487+
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
590無念Nameとしあき25/11/19(水)09:56:41No.1367161534+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
591無念Nameとしあき25/11/19(水)09:57:32No.1367161631+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
592無念Nameとしあき25/11/19(水)09:57:56No.1367161673+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
593無念Nameとしあき25/11/19(水)09:58:42No.1367161762+
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
シナリオが確定しないままPVだけ作る
594無念Nameとしあき25/11/19(水)09:58:59No.1367161801+
>アニメの仕事は締め切りとの戦いだ
>常に時間に追われてる感覚がある
でもそのプレッシャーがあるからこそ集中できる部分もある
人間追い込まれないと力出せないもんだ
595無念Nameとしあき25/11/19(水)09:59:34No.1367161862+
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
596無念Nameとしあき25/11/19(水)09:59:56No.1367161906+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
締切は守れと言われても発注が遅い
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
597無念Nameとしあき25/11/19(水)10:00:33No.1367161980+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
598無念Nameとしあき25/11/19(水)10:01:09No.1367162058+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
フェス先行の新作発表で制作は白目
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
599無念Nameとしあき25/11/19(水)10:01:55No.1367162137+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>CGは魔法じゃないんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
600無念Nameとしあき25/11/19(水)10:02:13No.1367162176+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
601無念Nameとしあき25/11/19(水)10:03:03No.1367162248+
>海外の配信プラットフォームの台頭で
>日本のアニメが世界中で見られるようになったのは良いことだ
でもその分競争も激しくなってるから
クオリティの高い作品を作り続けないと生き残れない
602無念Nameとしあき25/11/19(水)10:03:42No.1367162324+
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
603無念Nameとしあき25/11/19(水)10:04:02No.1367162350+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
604無念Nameとしあき25/11/19(水)10:04:55No.1367162463+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
605無念Nameとしあき25/11/19(水)10:05:06No.1367162486+
自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいし感慨深いものがある
誰かの生活の一部になれるなんて光栄なことだ
606無念Nameとしあき25/11/19(水)10:06:00No.1367162609+
>アニメーターの仕事はプロジェクトごとに忙しさの波が大きい
>仕事が途切れないように常にアンテナを張っておく必要がある
暇な時期にスキルアップのための勉強をしたり人脈を広げたり
時間を有効活用する工夫も大切なんだよな
607無念Nameとしあき25/11/19(水)10:06:30No.1367162675+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
作監の枚数制限が形骸化している
宣伝カット優先で本編カットが後回し
608無念Nameとしあき25/11/19(水)10:06:55No.1367162729+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
609無念Nameとしあき25/11/19(水)10:07:24No.1367162800+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
610無念Nameとしあき25/11/19(水)10:07:50No.1367162849+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
611無念Nameとしあき25/11/19(水)10:08:31No.1367162925+
原画の単価が何十年も変わってないなんて話を聞くと
本当にこの業界大丈夫かって不安になるよな
物価は上がってるのにどうやって生活しろってんだ
612無念Nameとしあき25/11/19(水)10:08:46No.1367162964+
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
エンドカードを公募すると修正が効かない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
613無念Nameとしあき25/11/19(水)10:09:33No.1367163072+
どんなにAIが進化しても
最終的な判断や創造性は人間が担うべきだと思う
道具として使いこなすのが理想だな
614無念Nameとしあき25/11/19(水)10:09:53No.1367163117+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
フェス先行の新作発表で制作は白目
615無念Nameとしあき25/11/19(水)10:10:49No.1367163239+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
彩色を海外戻しする動きが再燃
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
616無念Nameとしあき25/11/19(水)10:10:57No.1367163257+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
617無念Nameとしあき25/11/19(水)10:11:46No.1367163371+
CG技術の進歩によっていわゆるセルルックと呼ばれる手描きアニメ風の3D表現もここ数年で格段にクオリティが向上した
一昔前では考えられなかったような複雑なカメラワークやキャラクターのダイナミックなアクションも違和感なく表現できるようになってきている
これからは手描きとCGそれぞれの長所を最大限に活かし上手く融合させていくことで全く新しい映像表現を追求していきたい
618無念Nameとしあき25/11/19(水)10:12:18No.1367163438+
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
宣伝カット優先で本編カットが後回し
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
619無念Nameとしあき25/11/19(水)10:13:12No.1367163549+
>アニメーターは常に新しい表現方法や技術を模索し続ける探求者だ
>過去の成功体験や既存のやり方にとらわれず常に進化し続けなければならない
だからこそこの仕事は面白いし無限の可能性に満ちているんだけどな
決して楽な道ではないのは確かだ
620無念Nameとしあき25/11/19(水)10:14:06No.1367163665+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
621無念Nameとしあき25/11/19(水)10:14:30No.1367163713+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
素材探しだけで1日に終わる撮影部
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
622無念Nameとしあき25/11/19(水)10:15:16No.1367163819+
>日本のアニメ業界の未来は決して楽観視できる状況ばかりじゃないかもしれない
>少子化による働き手の減少や海外との競争激化など課題は山積みだ
>でもこの国にはアニメを愛し情熱を持って素晴らしい作品を作ろうと努力している人間がたくさんいる
その灯火を絶やさない限りきっと希望はあると信じてるし自分もその一翼を担えるように頑張りたい
623無念Nameとしあき25/11/19(水)10:15:52No.1367163899+
>製作委員会方式はリスク分散という点では一定の役割を果たしてきたのかもしれないけど
>クリエイターや制作スタジオへの利益還元が十分ではないという構造的な問題はずっと指摘され続けてる
>もっと制作現場に正当な対価として潤沢な資金がしっかりと回るような新しいビジネスモデルを構築しないと
>本当に才能のある若い人材がこの業界を目指さなくなってしまうし日本の誇るアニメ文化の未来は暗いぞ
624無念Nameとしあき25/11/19(水)10:16:39No.1367163999+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
625無念Nameとしあき25/11/19(水)10:17:06No.1367164074+
スケジュールが厳しい時ほどチームの結束力が試される
お互い助け合って乗り越えた時の達成感は格別だ
戦友みたいなもんだよな
626無念Nameとしあき25/11/19(水)10:17:39No.1367164155+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
タイムシートを共有できる人材が減っている
627無念Nameとしあき25/11/19(水)10:18:07No.1367164215+
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
628無念Nameとしあき25/11/19(水)10:18:34No.1367164267+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
629無念Nameとしあき25/11/19(水)10:19:24No.1367164377+
エンドカードを公募すると修正が効かない
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
630無念Nameとしあき25/11/19(水)10:19:39No.1367164412+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
631無念Nameとしあき25/11/19(水)10:20:24No.1367164513そうだねx3
    1763515224884.mp4-(1320730 B)
1320730 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
632無念Nameとしあき25/11/19(水)10:20:35No.1367164532+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
633無念Nameとしあき25/11/19(水)10:20:43No.1367164543+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
634無念Nameとしあき25/11/19(水)10:21:36No.1367164664+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
635無念Nameとしあき25/11/19(水)10:21:37No.1367164666+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
VR版の追加カットが突然降ってくる
636無念Nameとしあき25/11/19(水)10:22:30No.1367164777+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
637無念Nameとしあき25/11/19(水)10:22:34No.1367164789+
〆切前のスタジオは独特の緊張感がある
ピリピリしてるけどどこか一体感もあるんだよな
あの空気を味わうと辞められないって奴もいる
638無念Nameとしあき25/11/19(水)10:22:35No.1367164792そうだねx3
    1763515355516.mp4-(1763179 B)
1763179 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
639無念Nameとしあき25/11/19(水)10:23:39No.1367164916+
>>ギャラは随分上がってるという話だね
>元が安すぎた
>今も適正とは言い難い
俺は適正だと思う
というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
640無念Nameとしあき25/11/19(水)10:23:49No.1367164941+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>CGは魔法じゃないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
作監の枚数制限が形骸化している
641無念Nameとしあき25/11/19(水)10:24:40No.1367165042+
>最近は中国のアニメのクオリティも上がってきてる
>日本のうかうかしてられないぞ
切磋琢磨して良い作品を生み出していけばいい
競争は悪いことばかりじゃない
642無念Nameとしあき25/11/19(水)10:24:56No.1367165080+
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
643無念Nameとしあき25/11/19(水)10:25:58No.1367165216+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
644無念Nameとしあき25/11/19(水)10:26:00No.1367165224+
どんなにベテランになっても学ぶことは尽きない
新しい技術や表現はどんどん出てくるからな
常にアンテナを張ってないと置いていかれる
645無念Nameとしあき25/11/19(水)10:26:54No.1367165335そうだねx1
コピペくんは勝利条件が間違ってるんだよなぁ。頭悪いから。
長時間コピペすれば勝ちだと思い込んでるけど、長時間コピペすればするほど君の人生の時間にダメージ負ってるだけで他の誰も困ってないというw
うんこ投げ大会の真の勝者は参加しなかった者だから
コピペ君一人で嬉々として糞まみれになってる横でみんな綺麗なまま楽しく遊んでるわけ
どうぞそのまま好きなだけ自分の人生にダメージ与えてるといいよw君以外誰も困らないからw
646無念Nameとしあき25/11/19(水)10:27:10No.1367165370+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
647無念Nameとしあき25/11/19(水)10:27:20No.1367165402+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
作監の枚数制限が形骸化している
648無念Nameとしあき25/11/19(水)10:28:04No.1367165484+
作画監督の仕事は絵を直すだけじゃない
スタッフのモチベーションを上げるのも大事な役割だ
良い雰囲気で仕事ができればクオリティも上がる
649無念Nameとしあき25/11/19(水)10:28:33No.1367165554+
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
650無念Nameとしあき25/11/19(水)10:29:00No.1367165606+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>CGは魔法じゃないんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
651無念Nameとしあき25/11/19(水)10:29:47No.1367165724+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
652無念Nameとしあき25/11/19(水)10:30:04No.1367165760+
>最近は原作付きのアニメが多いけど
>オリジナルアニメにももっと挑戦してほしいよな
リスクは高いけど当たればデカい
クリエイターの魂が込められた作品が見たい
653無念Nameとしあき25/11/19(水)10:30:41No.1367165831+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
654無念Nameとしあき25/11/19(水)10:31:19No.1367165911そうだねx3
    1763515879375.mp4-(2232342 B)
2232342 B
寝ずに手動でせっせこ埋めてるのよくやるなぁ(褒めてない)
655無念Nameとしあき25/11/19(水)10:31:22No.1367165921+
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
656無念Nameとしあき25/11/19(水)10:31:36No.1367165954+
>アニメーターの仕事はプロジェクトごとに忙しさの波が大きい
>仕事が途切れないように常にアンテナを張っておく必要がある
暇な時期にスキルアップのための勉強をしたり人脈を広げたり
時間を有効活用する工夫も大切なんだよな
657無念Nameとしあき25/11/19(水)10:32:02No.1367166018そうだねx6
    1763515922401.mp4-(1771170 B)
1771170 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
658無念Nameとしあき25/11/19(水)10:32:16No.1367166043+
今俺月給60万くらいあるな
659無念Nameとしあき25/11/19(水)10:32:58No.1367166147+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
宣伝カット優先で本編カットが後回し
660無念Nameとしあき25/11/19(水)10:33:24No.1367166187+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
661無念Nameとしあき25/11/19(水)10:34:06No.1367166289+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
662無念Nameとしあき25/11/19(水)10:34:47No.1367166361+
作画のクオリティを上げるには観察力が不可欠
日常の何気ない動きや表情の中にヒントが隠れてる
常にアンテナを張ってないと良い絵は描けない
663無念Nameとしあき25/11/19(水)10:34:47No.1367166362そうだねx5
    1763516087297.mp4-(2082163 B)
2082163 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
664無念Nameとしあき25/11/19(水)10:36:01No.1367166517+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
フェス先行の新作発表で制作は白目
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
665無念Nameとしあき25/11/19(水)10:37:19No.1367166689+
>アニメーターの平均年収が低いってよく言われるけど
>本当に上手い奴はちゃんと稼いでるんだぜ
それは事実だがそのレベルに到達するのがどれだけ大変か
一握りの才能と努力と運が必要な世界だ
666無念Nameとしあき25/11/19(水)10:38:20No.1367166830+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
667無念Nameとしあき25/11/19(水)10:38:29No.1367166855+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
VR版の追加カットが突然降ってくる
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
作監の枚数制限が形骸化している
668無念Nameとしあき25/11/19(水)10:39:21No.1367166968+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
669無念Nameとしあき25/11/19(水)10:39:25No.1367166979+
>3DCGの進化で今まで不可能だった表現が可能になった
>手描きと組み合わせることでさらに面白いものが作れるはずだ
新しい技術を学ぶのは大変だけどワクワクもする
常にチャレンジ精神を持っていたい
670無念Nameとしあき25/11/19(水)10:39:56No.1367167061そうだねx3
    1763516396849.mp4-(4279957 B)
4279957 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
671無念Nameとしあき25/11/19(水)10:40:22No.1367167116+
自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいし感慨深いものがある
誰かの生活の一部になれるなんて光栄なことだ
672無念Nameとしあき25/11/19(水)10:40:23No.1367167118+
>最近はアニメのジャンルも多様化してるよな
>昔はロボットか魔法少女かみたいな時代もあったけど
色んな作品に挑戦できるのは良いことだ
自分の得意分野を活かせるチャンスも増える
673無念Nameとしあき25/11/19(水)10:40:43No.1367167160そうだねx3
    1763516443752.mp4-(4279798 B)
4279798 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
674無念Nameとしあき25/11/19(水)10:41:16No.1367167238+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
675無念Nameとしあき25/11/19(水)10:41:19No.1367167247+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
676無念Nameとしあき25/11/19(水)10:41:38No.1367167293そうだねx3
    1763516498203.mp4-(1455908 B)
1455908 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
677無念Nameとしあき25/11/19(水)10:42:08No.1367167369+
>アニメーターの仕事はプロジェクトごとに忙しさの波が大きい
>仕事が途切れないように常にアンテナを張っておく必要がある
暇な時期にスキルアップのための勉強をしたり人脈を広げたり
時間を有効活用する工夫も大切なんだよな
678無念Nameとしあき25/11/19(水)10:42:41No.1367167437+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
679無念Nameとしあき25/11/19(水)10:43:02No.1367167487+
動画工房みたいな元請けの会社も大変だよな
下請けの管理からスケジュール調整まで全部やるんだから
中間管理職みたいなもんだ
680無念Nameとしあき25/11/19(水)10:43:58No.1367167608+
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
締切は守れと言われても発注が遅い
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
681無念Nameとしあき25/11/19(水)10:44:14No.1367167645そうだねx3
    1763516654903.mp4-(5768531 B)
5768531 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
682無念Nameとしあき25/11/19(水)10:44:16No.1367167648+
ないない
683無念Nameとしあき25/11/19(水)10:45:01No.1367167735+
    1763516701767.mp4-(6374400 B)
6374400 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
684無念Nameとしあき25/11/19(水)10:45:08No.1367167754そうだねx4
    1763516708744.mp4-(1088080 B)
1088080 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
685無念Nameとしあき25/11/19(水)10:45:24No.1367167787+
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
締切は守れと言われても発注が遅い
686無念Nameとしあき25/11/19(水)10:45:28No.1367167798+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
687無念Nameとしあき25/11/19(水)10:46:16No.1367167909そうだねx2
    1763516776666.mp4-(4899189 B)
4899189 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
688無念Nameとしあき25/11/19(水)10:46:18No.1367167913+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
689無念Nameとしあき25/11/19(水)10:46:49No.1367167988+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
690無念Nameとしあき25/11/19(水)10:47:37No.1367168098+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
691無念Nameとしあき25/11/19(水)10:47:47No.1367168121+
>CGは魔法じゃないんだよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
692無念Nameとしあき25/11/19(水)10:48:50No.1367168273+
>3DCGと手描きの融合は今後のアニメ制作の鍵になる
>それぞれの長所を活かして新しい表現を生み出したい
そのためには両方の技術を理解する必要がある
勉強することはまだまだ多いな
693無念Nameとしあき25/11/19(水)10:49:12No.1367168328+
>AIがアニメ制作に導入される日も近いかもしれない
>単純作業を任せられるなら歓迎だけど
>クリエイティブな部分まで奪われないか心配でもある
AIとどう共存していくか考えないといけないな
694無念Nameとしあき25/11/19(水)10:49:42No.1367168412+
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
695無念Nameとしあき25/11/19(水)10:50:22No.1367168503+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
696無念Nameとしあき25/11/19(水)10:50:37No.1367168542+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
背景会社が人材不足でラインが絞られている
697無念Nameとしあき25/11/19(水)10:51:34No.1367168691+
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
締切は守れと言われても発注が遅い
698無念Nameとしあき25/11/19(水)10:51:45No.1367168721+
>くたばれ
AI論争にしたいわけじゃないけど脊髄反射過ぎる
これから世界全体で浸透していくもんだと思ってるよ
699無念Nameとしあき25/11/19(水)10:52:33No.1367168841+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
700無念Nameとしあき25/11/19(水)10:52:59No.1367168899+
    1763517179172.mp4-(1365098 B)
1365098 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
701無念Nameとしあき25/11/19(水)10:52:59No.1367168902+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
702無念Nameとしあき25/11/19(水)10:53:29No.1367168978+
原画のチェックバックで自分の絵が真っ赤にされて返ってくると
最初は落ち込むけどそれが成長の糧になるんだよな
指摘を素直に受け止めて次に活かす謙虚さが大事だ
703無念Nameとしあき25/11/19(水)10:54:17No.1367169098+
仕上げの色彩設計で作品の印象はガラッと変わる
色指定一つでキャラクターの感情も表現できる
奥が深い世界だよ
704無念Nameとしあき25/11/19(水)10:54:34No.1367169137+
>CGは魔法じゃないんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
705無念Nameとしあき25/11/19(水)10:55:38No.1367169301+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
706無念Nameとしあき25/11/19(水)10:55:51No.1367169329+
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
707無念Nameとしあき25/11/19(水)10:56:47No.1367169464+
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
708無念Nameとしあき25/11/19(水)10:56:54No.1367169482+
自分の描いたキャラクターの絵がキーホルダーやフィギュアといった商品になるのは
何とも言えない不思議な感覚だしやっぱり嬉しいもんだよな
自分の生み出したものが誰かの宝物になるかもしれないと思うと創作意欲が湧いてくる
709無念Nameとしあき25/11/19(水)10:57:48No.1367169612+
土日みんなお休みだよ今
710無念Nameとしあき25/11/19(水)10:58:04No.1367169653+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
VR版の追加カットが突然降ってくる
711無念Nameとしあき25/11/19(水)10:58:43No.1367169755+
背景動画なんていうニッチな技術もある
キャラクターと背景が一緒に動く難しいカットだ
描ける人が少ないから貴重な存在だよな
712無念Nameとしあき25/11/19(水)10:59:05No.1367169818+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
713無念Nameとしあき25/11/19(水)10:59:59No.1367169937+
自分の描いたキャラクターの絵がキーホルダーやフィギュアといった商品になるのは
何とも言えない不思議な感覚だしやっぱり嬉しいもんだよな
自分の生み出したものが誰かの宝物になるかもしれないと思うと創作意欲が湧いてくる
714無念Nameとしあき25/11/19(水)11:00:12No.1367169964+
自分の描いたキャラクターや原画がキーホルダーやフィギュアクリアファイルといった様々な形でグッズ化されて店頭に並んでいるのを見ると
やっぱり何とも言えない不思議な嬉しさが込み上げてくるし感慨深いものがあるよな
自分の生み出したものが誰かの日常を少しだけ彩ったり大切な宝物として長く愛されたりするなんて本当に光栄で幸せなことだ
715無念Nameとしあき25/11/19(水)11:00:54No.1367170061+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
彩色を海外戻しする動きが再燃
作監の枚数制限が形骸化している
716無念Nameとしあき25/11/19(水)11:01:24No.1367170121+
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
717無念Nameとしあき25/11/19(水)11:02:16No.1367170223+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
718無念Nameとしあき25/11/19(水)11:02:34No.1367170256+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
719無念Nameとしあき25/11/19(水)11:03:26No.1367170373+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
720無念Nameとしあき25/11/19(水)11:03:37No.1367170403+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
721無念Nameとしあき25/11/19(水)11:04:19No.1367170508+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
722無念Nameとしあき25/11/19(水)11:04:37No.1367170541+
エンドカードを公募すると修正が効かない
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
723無念Nameとしあき25/11/19(水)11:05:31No.1367170648そうだねx1
    1763517931935.mp4-(5955010 B)
5955010 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
724無念Nameとしあき25/11/19(水)11:05:36No.1367170660+
>海外の配信プラットフォームが日本のアニメを買い漁ってる
>それは良いことだけど買い叩かれてる面もある
日本の制作会社ももっと交渉力をつけないと
良いように使われるだけになっちまう
725無念Nameとしあき25/11/19(水)11:05:42No.1367170676そうだねx2
    1763517942198.mp4-(1114131 B)
1114131 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
726無念Nameとしあき25/11/19(水)11:05:42No.1367170680+
>最近の若い子は指示待ちが多いって言うけど
>失敗を恐れすぎてるのかもしれないな
もっと伸び伸びとやらせてあげたいけど
今の制作環境じゃなかなか難しいのが現実だ
727無念Nameとしあき25/11/19(水)11:06:45No.1367170830+
>製作委員会方式はメリットデメリット両方あるけど
>もっとクリエイターに利益が還元される仕組みが必要だ
じゃないと才能ある若者が業界に入ってこなくなる
将来のためにも真剣に考えないと
728無念Nameとしあき25/11/19(水)11:07:04No.1367170872+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
729無念Nameとしあき25/11/19(水)11:08:03No.1367170999+
制作進行の頑張りには本当に頭が下がる
あいつらが無茶なスケジュール調整してくれるから
俺たちも何とか絵を描き続けられるんだ
730無念Nameとしあき25/11/19(水)11:08:03No.1367171002+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
背景会社が人材不足でラインが絞られている
731無念Nameとしあき25/11/19(水)11:09:13No.1367171146+
動画マンの給料が安すぎるのは構造的な問題だ
ここを改善しないと業界の底辺が崩壊する
誰も動画をやりたがらなくなるぞ
732無念Nameとしあき25/11/19(水)11:09:23No.1367171176+
自分の描いたキャラクターや原画がキーホルダーやフィギュアクリアファイルといった様々な形でグッズ化されて店頭に並んでいるのを見ると
やっぱり何とも言えない不思議な嬉しさが込み上げてくるし感慨深いものがあるよな
自分の生み出したものが誰かの日常を少しだけ彩ったり大切な宝物として長く愛されたりするなんて本当に光栄で幸せなことだ
733無念Nameとしあき25/11/19(水)11:10:11No.1367171276+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
734無念Nameとしあき25/11/19(水)11:10:34No.1367171329+
海外のインディーズアニメーション作品とかを見るとその自由な発想や表現力に驚かされることがある
日本のアニメも商業主義に走りすぎるんじゃなくてああいう多様な表現がもっとあって良いはずだ
色々な制約や自主規制の壁を乗り越えて新しいことに挑戦していく気概を持ちたい
735無念Nameとしあき25/11/19(水)11:11:23No.1367171448+
キャラクターの感情を動きで表現するのがアニメーターの醍醐味
セリフがなくても伝わる演技を描けた時は最高だ
これだからこの仕事はやめられない
736無念Nameとしあき25/11/19(水)11:11:41No.1367171492+
原画マンは作品の役者みたいなもんだ
キャラクターにどういう演技をさせるか考えるのが仕事
だから観察力と想像力が欠かせない
737無念Nameとしあき25/11/19(水)11:11:57No.1367171527そうだねx1
    1763518317330.mp4-(7961579 B)
7961579 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
738無念Nameとしあき25/11/19(水)11:12:42No.1367171626+
自分の描いた絵が誰かの心を動かすかもしれない
そう思うと下手なものは描けないってプレッシャーもある
でもそれがやりがいにも繋がってるんだ
739無念Nameとしあき25/11/19(水)11:13:03No.1367171672+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
740無念Nameとしあき25/11/19(水)11:13:29No.1367171718そうだねx1
    1763518409828.mp4-(7694875 B)
7694875 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
741無念Nameとしあき25/11/19(水)11:13:54No.1367171773+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
742無念Nameとしあき25/11/19(水)11:14:15No.1367171825+
>今俺月給60万くらいあるな
今人居ないからメチャメチャ稼ぎやすいよね
743無念Nameとしあき25/11/19(水)11:14:17No.1367171832+
    1763518457628.mp4-(1365300 B)
1365300 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
744無念Nameとしあき25/11/19(水)11:14:27No.1367171854+
    1763518467904.mp4-(1888641 B)
1888641 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
745無念Nameとしあき25/11/19(水)11:14:55No.1367171914+
>最近の若い世代はデジタルツールを使いこなすのが本当に上手いし飲み込みも早い
>生まれた時からインターネットやパソコンが身近にあるデジタルネイティブだから当然かもしれないな
>でも基礎となるデッサン力や観察眼といったアナログなスキルも決して疎かにしちゃいけない
そこがしっかりとした土台になって初めてデジタルの技術も活きてくるんだからな
746無念Nameとしあき25/11/19(水)11:15:26No.1367171987+
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
747無念Nameとしあき25/11/19(水)11:15:49No.1367172049+
キャラクターに本当に命を吹き込むのが我々アニメーターの仕事だと信じている
そのためには日頃から人間や動物の動き仕草表情を徹底的に観察することが欠かせない
現実世界の何気ない一瞬の中にこそキャラクターを生き生きとさせるヒントが隠されているんだ
748無念Nameとしあき25/11/19(水)11:16:31No.1367172150+
>どこ基準の適正かは分からないけど業界のスケジュールや金銭面も崩れずに回ってるみたいだから適正っちゃ適正なのでは…
なるほど
生命削るような無理させられるアニメ制作者が居ないならそれで良いんだけど
返答ありがとう
俺は一般人なので好きな作品には自分に無理のない程度に金を払う事しか出来ないが
749無念Nameとしあき25/11/19(水)11:16:42No.1367172173+
    1763518602639.mp4-(1363507 B)
1363507 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
750無念Nameとしあき25/11/19(水)11:16:44No.1367172179+
海外の優れた作品を見ると本当に刺激を受ける
文化や価値観が違えば表現方法もこんなに違うのかと驚かされる
良いものは積極的に取り入れて自分の引き出しを増やしたい
751無念Nameとしあき25/11/19(水)11:17:40No.1367172296+
>CGは魔法じゃないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
752無念Nameとしあき25/11/19(水)11:17:50No.1367172323+
>アニメーターの多くは会社に所属しない個人事業主フリーランスとして活動している
>だからこそ徹底した自己管理能力が何よりも求められることになる
>仕事のスケジュール管理から体調管理営業活動まで全て自分一人でやらなければならない
自由であると同時に非常に厳しい働き方でもあるんだよな自分を厳しく律せない人間には向いてない
753無念Nameとしあき25/11/19(水)11:18:42No.1367172453+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
締切は守れと言われても発注が遅い
背景会社が人材不足でラインが絞られている
754無念Nameとしあき25/11/19(水)11:19:11No.1367172516+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
755無念Nameとしあき25/11/19(水)11:19:57No.1367172626+
>日本の今のアニメ業界はもっと個々のスタジオや制作会社の垣根を積極的に取り払いオープンに交流し情報やノウハウを共有していくべきだと思う
>そうすることで業界全体の技術レベルの底上げや労働環境の改善に繋がり結果としてより質の高い魅力的な作品を安定して生み出せるようになるはずだ
>いつまでも閉鎖的で旧態依然とした古い体質のままでは世界の急速な変化の波に取り残されてしまうという危機感をもっと持つべきだよな
もっと風通しの良い健全な業界へと変わっていかないと日本の誇るアニメ文化の未来は本当に無いぞ
756無念Nameとしあき25/11/19(水)11:20:23No.1367172693+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
757無念Nameとしあき25/11/19(水)11:21:13No.1367172809+
作画崩壊なんて言葉が簡単に使われるようになったけど
あのスケジュールと予算で毎回神作画なんて無理な話だ
現場の人間はギリギリのところで踏ん張ってるんだぜ
758無念Nameとしあき25/11/19(水)11:21:33No.1367172863+
>アニメーターに必要なのは画力だけじゃない
>コミュニケーション能力や読解力も同じくらい大事
特にチームで作業する以上は欠かせないスキルだ
一人で完結する仕事じゃないからな
759無念Nameとしあき25/11/19(水)11:22:10No.1367172945+
アニメの仕事は一人じゃできないチームプレイだ
だからコミュニケーション能力は画力と同じくらい大事
周りのスタッフと上手く連携しないと良い作品は作れない
760無念Nameとしあき25/11/19(水)11:22:38No.1367173015+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
締切は守れと言われても発注が遅い
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
761無念Nameとしあき25/11/19(水)11:23:13No.1367173109+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
762無念Nameとしあき25/11/19(水)11:23:41No.1367173191そうだねx3
    1763519021791.mp4-(7982898 B)
7982898 B
そんなレスどこにもないんやなw
763無念Nameとしあき25/11/19(水)11:23:54No.1367173219+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
764無念Nameとしあき25/11/19(水)11:24:34No.1367173300+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
素材探しだけで1日に終わる撮影部
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
765無念Nameとしあき25/11/19(水)11:25:10No.1367173381+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
766無念Nameとしあき25/11/19(水)11:25:55No.1367173480+
>AI生成を規制する方が損失大きく感じる
引退したVtuberでしこりたいとき捗ったから生成AIは重要だわ
767無念Nameとしあき25/11/19(水)11:25:58No.1367173495+
    1763519158896.mp4-(2069862 B)
2069862 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
768無念Nameとしあき25/11/19(水)11:26:26No.1367173556+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>CGは魔法じゃないんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
769無念Nameとしあき25/11/19(水)11:26:58No.1367173627+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
作監の枚数制限が形骸化している
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
770無念Nameとしあき25/11/19(水)11:27:38No.1367173726+
自分が関わった作品が何十年も愛され続ける
そんな作品を生み出すのが究極の夢だな
そのためには日々精進するしかない
771無念Nameとしあき25/11/19(水)11:27:47No.1367173743そうだねx3
    1763519267179.mp4-(4260585 B)
4260585 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
772無念Nameとしあき25/11/19(水)11:28:10No.1367173783+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
シナリオが確定しないままPVだけ作る
773無念Nameとしあき25/11/19(水)11:28:51No.1367173878+
動画マンの給料が安すぎるのは構造的な問題だ
ここを改善しないと業界の底辺が崩壊する
誰も動画をやりたがらなくなるぞ
774無念Nameとしあき25/11/19(水)11:29:20No.1367173948+
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
シナリオが確定しないままPVだけ作る
775無念Nameとしあき25/11/19(水)11:29:36No.1367173989+
    1763519376076.mp4-(1367714 B)
1367714 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
776無念Nameとしあき25/11/19(水)11:29:47No.1367174016+
    1763519387439.mp4-(1335062 B)
1335062 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
777無念Nameとしあき25/11/19(水)11:30:09No.1367174065+
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
778無念Nameとしあき25/11/19(水)11:30:27No.1367174113+
>昔は動画マンが先輩の原画見て技術盗んでたけど
>今は分業が進みすぎてそういう機会も減ったよな
技術継承の難しさは年々増してる気がする
意識して機会を作らないと本当に途絶えちまう
779無念Nameとしあき25/11/19(水)11:31:10No.1367174213+
    1763519470748.mp4-(1757746 B)
1757746 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
780無念Nameとしあき25/11/19(水)11:31:20No.1367174242+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
781無念Nameとしあき25/11/19(水)11:31:24No.1367174253+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
782無念Nameとしあき25/11/19(水)11:32:28No.1367174415+
キャラクターデザインという仕事は作品の顔を創り出す非常に重要な役割だ
何十パターンものデザインを描いて試行錯誤を繰り返しやっと一つに絞り込まれる
そのキャラクターがアニメの中で生き生きと動き出した時の喜びは言葉にできないほど大きい
783無念Nameとしあき25/11/19(水)11:32:35No.1367174438+
CGと手描きの融合はこれからのアニメのスタンダードになるだろう
それぞれの良さを引き出し合って新しい表現を生み出したい
常に新しい技術を学ぶ姿勢が大事だ
784無念Nameとしあき25/11/19(水)11:33:29No.1367174572+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
785無念Nameとしあき25/11/19(水)11:33:56No.1367174639+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
作監の枚数制限が形骸化している
宣伝カット優先で本編カットが後回し
786無念Nameとしあき25/11/19(水)11:33:56No.1367174641+
    1763519636070.mp4-(2138449 B)
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キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
787無念Nameとしあき25/11/19(水)11:34:23No.1367174699+
納期を守るためにクオリティを犠牲にするのは本末転倒だ
かといってクオリティにこだわりすぎて納期を破るのもダメ
そのバランス感覚がプロには求められる
788無念Nameとしあき25/11/19(水)11:34:49No.1367174763+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
789無念Nameとしあき25/11/19(水)11:35:30No.1367174861+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
790無念Nameとしあき25/11/19(水)11:35:53No.1367174921+
>声優さんの卓越した演技によってキャラクターに魂が吹き込まれる瞬間
>あれは何度立ち会っても感動するし鳥肌が止まらない
絵だけでは決して完成しないのがアニメーションの奥深さ
まさに総合芸術と言われる所以だよな
791無念Nameとしあき25/11/19(水)11:36:34No.1367175040+
>製作委員会方式はメリットデメリット両方あるけど
>もっとクリエイターに利益が還元される仕組みが必要だ
じゃないと才能ある若者が業界に入ってこなくなる
将来のためにも真剣に考えないと
792無念Nameとしあき25/11/19(水)11:36:58No.1367175097そうだねx3
    1763519818623.mp4-(5045878 B)
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キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
793無念Nameとしあき25/11/19(水)11:37:09No.1367175124+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
794無念Nameとしあき25/11/19(水)11:37:09No.1367175126+
    1763519829487.mp4-(5347480 B)
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キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
795無念Nameとしあき25/11/19(水)11:37:59No.1367175232+
>作画監督の仕事は原画の修正だけじゃない
>全体の統一感を出すのが一番の役割だ
時には人間関係の調整も必要になる
マルチな能力が求められるんだ
796無念Nameとしあき25/11/19(水)11:38:21No.1367175299+
デジタル作画が主流になってもアナログの良さは失われない
それぞれの利点を活かして作品作りができれば最高だ
使い分けが大事なんだよな
797無念Nameとしあき25/11/19(水)11:38:59No.1367175407+
    1763519939253.mp4-(7600664 B)
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キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
798無念Nameとしあき25/11/19(水)11:39:04No.1367175420+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
VR版の追加カットが突然降ってくる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
799無念Nameとしあき25/11/19(水)11:39:23No.1367175465+
>アニメーターは職人であり表現者でもある
>技術を磨き続けるのは当然として
>何を伝えたいのかという想いが大事なんだ
魂のこもった絵を描きたいと常に思ってる
800無念Nameとしあき25/11/19(水)11:40:37No.1367175643+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
801無念Nameとしあき25/11/19(水)11:41:09No.1367175730+
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
802無念Nameとしあき25/11/19(水)11:41:38No.1367175814+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
作監の枚数制限が形骸化している
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
803無念Nameとしあき25/11/19(水)11:41:53No.1367175862+
    1763520113690.mp4-(5017675 B)
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キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
804無念Nameとしあき25/11/19(水)11:42:30No.1367175953+
CG技術の進歩によっていわゆるセルルックと呼ばれる手描きアニメ風の3D表現もここ数年で格段にクオリティが向上した
一昔前では考えられなかったような複雑なカメラワークやキャラクターのダイナミックなアクションも違和感なく表現できるようになってきている
これからは手描きとCGそれぞれの長所を最大限に活かし上手く融合させていくことで全く新しい映像表現を追求していきたい
805無念Nameとしあき25/11/19(水)11:42:34No.1367175966+
動画のクオリティが低いと原画が良くても台無しになる
中割りの一枚一枚が重要なんだ
地味な作業だけど作品の土台を支えてる
806無念Nameとしあき25/11/19(水)11:43:26No.1367176116+
ないない
807無念Nameとしあき25/11/19(水)11:43:30No.1367176128+
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
シナリオが確定しないままPVだけ作る
808無念Nameとしあき25/11/19(水)11:44:28No.1367176286+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
809無念Nameとしあき25/11/19(水)11:44:48No.1367176337+
>>ギャラは随分上がってるという話だね
>元が安すぎた
>今も適正とは言い難い
俺は適正だと思う
というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
810無念Nameとしあき25/11/19(水)11:45:36No.1367176456+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
811無念Nameとしあき25/11/19(水)11:45:53No.1367176507+
>アニメの仕事は決して楽じゃないけど
>完成した時の達成感や喜びは何物にも代え難い
だからこそ多くの人がこの世界で頑張ってるんだと思う
自分もその情熱を忘れずにいたい
812無念Nameとしあき25/11/19(水)11:46:33No.1367176611+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
813無念Nameとしあき25/11/19(水)11:47:03No.1367176692+
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
814無念Nameとしあき25/11/19(水)11:47:38No.1367176791+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
素材探しだけで1日に終わる撮影部
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
815無念Nameとしあき25/11/19(水)11:48:21No.1367176897+
>ギャラは随分上がってるという話だね
鬼滅の作画やっている知り合いが「手間考えると全然おいしくない」と申しておりました
大変だわ
816無念Nameとしあき25/11/19(水)11:48:32No.1367176932+
作画崩壊なんて言葉が簡単に使われるようになったけど
あのスケジュールと予算で毎回神作画なんて無理な話だ
現場の人間はギリギリのところで踏ん張ってるんだぜ
817無念Nameとしあき25/11/19(水)11:49:36No.1367177086+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
818無念Nameとしあき25/11/19(水)11:49:42No.1367177097+
どんなに経験を積んでも最初のラフは緊張する
ここがダメだと全部ダメになるからな
一筆入魂ってやつだよ
819無念Nameとしあき25/11/19(水)11:50:36No.1367177228+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
820無念Nameとしあき25/11/19(水)11:50:57No.1367177277+
土日みんなお休みだよ今
821無念Nameとしあき25/11/19(水)11:51:25No.1367177339+
    1763520685691.mp4-(4468665 B)
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キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
822無念Nameとしあき25/11/19(水)11:51:34No.1367177371+
>ギャラは随分上がってるという話だね
元が安すぎた
今も適正とは言い難い
823無念Nameとしあき25/11/19(水)11:51:38No.1367177381+
    1763520698804.mp4-(2077168 B)
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キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
824無念Nameとしあき25/11/19(水)11:51:48No.1367177408+
    1763520708919.mp4-(7091496 B)
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キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
825無念Nameとしあき25/11/19(水)11:51:57No.1367177421+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
826無念Nameとしあき25/11/19(水)11:52:39No.1367177532+
>SNSで簡単に自分の作品を発信できる時代になった
>それは良いことだけど諸刃の剣でもある
心ない批判に傷つくクリエイターも多いからな
上手く付き合っていくしかないんだろうけど
827無念Nameとしあき25/11/19(水)11:53:09No.1367177620+
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
828無念Nameとしあき25/11/19(水)11:53:19No.1367177650+
    1763520799810.mp4-(4288921 B)
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キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
829無念Nameとしあき25/11/19(水)11:53:32No.1367177686+
    1763520812996.mp4-(5054082 B)
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キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
830無念Nameとしあき25/11/19(水)11:53:36No.1367177699+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
831無念Nameとしあき25/11/19(水)11:54:32No.1367177840+
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
832無念Nameとしあき25/11/19(水)11:54:39No.1367177863+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
833無念Nameとしあき25/11/19(水)11:55:29No.1367178018+
働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた
あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
834無念Nameとしあき25/11/19(水)11:55:32No.1367178024+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
835無念Nameとしあき25/11/19(水)11:56:35No.1367178175+
辞めて15年経つ俺に電話が来るくらいには
原画マン足りないっぽい
836無念Nameとしあき25/11/19(水)11:56:42No.1367178192+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
837無念Nameとしあき25/11/19(水)11:57:46No.1367178377+
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
838無念Nameとしあき25/11/19(水)11:58:03No.1367178427+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
839無念Nameとしあき25/11/19(水)11:58:48No.1367178548+
    1763521128378.mp4-(8154411 B)
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キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
840無念Nameとしあき25/11/19(水)11:59:00No.1367178580+
    1763521140277.mp4-(2084355 B)
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キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
841無念Nameとしあき25/11/19(水)11:59:02No.1367178588+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
締切は守れと言われても発注が遅い
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
842無念Nameとしあき25/11/19(水)11:59:13No.1367178613+
    1763521153273.mp4-(1363465 B)
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キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
843無念Nameとしあき25/11/19(水)11:59:19No.1367178627+
働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた
あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
844無念Nameとしあき25/11/19(水)11:59:22No.1367178642+
    1763521162437.mp4-(1799577 B)
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キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
845無念Nameとしあき25/11/19(水)12:00:14No.1367178779+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
846無念Nameとしあき25/11/19(水)12:00:22No.1367178791+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
847無念Nameとしあき25/11/19(水)12:01:24No.1367178978+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
848無念Nameとしあき25/11/19(水)12:01:29No.1367178989+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
VR版の追加カットが突然降ってくる
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
作監の枚数制限が形骸化している
849無念Nameとしあき25/11/19(水)12:02:33No.1367179177+
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
締切は守れと言われても発注が遅い
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
850無念Nameとしあき25/11/19(水)12:02:34No.1367179183+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
851無念Nameとしあき25/11/19(水)12:03:55No.1367179413+
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
852無念Nameとしあき25/11/19(水)12:03:57No.1367179418+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
853無念Nameとしあき25/11/19(水)12:05:01No.1367179598+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
854無念Nameとしあき25/11/19(水)12:05:18No.1367179641+
徹夜明けに見る朝焼けは格別だけど
もうそんな無茶はできない歳になったな
健康第一で長く続けるのがプロの仕事だ
855無念Nameとしあき25/11/19(水)12:06:07No.1367179780+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
856無念Nameとしあき25/11/19(水)12:06:21No.1367179819+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
締切は守れと言われても発注が遅い
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
857無念Nameとしあき25/11/19(水)12:07:30No.1367180014+
徹夜明けのスタジオの空気は独特だよな
疲労感と達成感が入り混じった不思議な空間
もう味わいたくないけど忘れられない感覚だ
858無念Nameとしあき25/11/19(水)12:07:41No.1367180036+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
859無念Nameとしあき25/11/19(水)12:08:35No.1367180213+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
背景会社が人材不足でラインが絞られている
860無念Nameとしあき25/11/19(水)12:08:54No.1367180257+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
861無念Nameとしあき25/11/19(水)12:09:40No.1367180406+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
862無念Nameとしあき25/11/19(水)12:09:59No.1367180466+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
素材探しだけで1日に終わる撮影部
863無念Nameとしあき25/11/19(水)12:10:44No.1367180615+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
864無念Nameとしあき25/11/19(水)12:11:02No.1367180677+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
シナリオが確定しないままPVだけ作る
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
865無念Nameとしあき25/11/19(水)12:12:00No.1367180864+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
866無念Nameとしあき25/11/19(水)12:12:04No.1367180877+
昔ながらのセルルックのCGも進化してるよな
手描きと見分けがつかないレベルのものも出てきた
技術の進歩は本当に目覚ましい
867無念Nameとしあき25/11/19(水)12:12:33No.1367180956そうだねx4
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これ好き
868無念Nameとしあき25/11/19(水)12:12:58No.1367181031+
何度も辞めようと思ったことはあるさ
でも結局この仕事に戻ってきちまうんだよな
描くことの魅力っていうのは麻薬みたいなもんだ
869無念Nameとしあき25/11/19(水)12:13:17No.1367181101+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
870無念Nameとしあき25/11/19(水)12:14:19No.1367181326+
>最近の若い世代はデジタルツールを使いこなすのが本当に上手いし飲み込みも早い
>生まれた時からインターネットやパソコンが身近にあるデジタルネイティブだから当然かもしれないな
>でも基礎となるデッサン力や観察眼といったアナログなスキルも決して疎かにしちゃいけない
そこがしっかりとした土台になって初めてデジタルの技術も活きてくるんだからな
871無念Nameとしあき25/11/19(水)12:14:30No.1367181364+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
872無念Nameとしあき25/11/19(水)12:15:38No.1367181594+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
タイムシートを共有できる人材が減っている
873無念Nameとしあき25/11/19(水)12:16:02No.1367181681+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
874無念Nameとしあき25/11/19(水)12:16:37No.1367181803+
>声優さんの演技でキャラクターに命が吹き込まれる
>アフレコに立ち会うといつも感動するよ
絵だけじゃ完成しないのがアニメの面白さだ
色んなプロの力が結集してる
875無念Nameとしあき25/11/19(水)12:17:20No.1367181932+
エンドカードを公募すると修正が効かない
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
876無念Nameとしあき25/11/19(水)12:18:13No.1367182107+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
宣伝カット優先で本編カットが後回し
877無念Nameとしあき25/11/19(水)12:18:29No.1367182160+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
878無念Nameとしあき25/11/19(水)12:19:35No.1367182383+
>新人アニメーターの育成は本当に時間もかかるし根気もいる大変な仕事だけど
>業界の未来を考えた時に絶対に疎かにしてはいけない最重要課題の一つだと思ってる
>自分がかつて先輩たちに手取り足取り教えてもらい育ててもらったように
>今度は自分がその恩返しとして若い世代に自分の持てる技術や知識経験を惜しみなく伝えていきたい
879無念Nameとしあき25/11/19(水)12:19:45No.1367182428+
>最近の若手は情報収集能力が高い子が多い
>ネットで何でも調べられるから知識は豊富だ
でもそれを実践で活かせるかはまた別の話
経験に勝るものはないからな
880無念Nameとしあき25/11/19(水)12:20:44No.1367182641+
>監督や演出の意図を正確に汲み取って
>それを絵に落とし込むのがアニメーターの仕事
ただ言われた通りに描くだけじゃダメなんだ
プラスアルファの何かを加えたい
881無念Nameとしあき25/11/19(水)12:20:51No.1367182666+
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強くすべきだと思う
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したり
そうすれば業界全体の底上げに繋がるはずだ
閉鎖的じゃ未来はない
882無念Nameとしあき25/11/19(水)12:22:00No.1367182900+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
883無念Nameとしあき25/11/19(水)12:22:04No.1367182913+
今はさすがにずっと家帰らないとかは逆に怒られるとこが多くなったとは聞いたな
まあ本来それが当たり前なんだけど
884無念Nameとしあき25/11/19(水)12:23:03No.1367183105+
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
885無念Nameとしあき25/11/19(水)12:23:24No.1367183175+
>アニメーターという職業は想像以上に体力勝負な部分が大きいから日頃からの体調管理は絶対に欠かせない
>長時間同じ姿勢で集中して作業を続けるわけだから肩こりや腰痛腱鞘炎といった不調はもはや職業病みたいなもんだ
>だからこそ定期的な運動やストレッチ整体やマッサージといった体のケアを怠らないようにしてる
自分の体をしっかりと労わってあげないと良い仕事はできないし何よりも長くこの仕事を続けることができないからな
886無念Nameとしあき25/11/19(水)12:24:05No.1367183329+
俺のいる会社だと新人制作や新人作画には基本早く帰ってもらうようになったなぁ
昔に比べてスケジュールある作品しかとらなくなったってのもあるのかな?
887無念Nameとしあき25/11/19(水)12:24:32No.1367183420+
動画のクオリティは作品全体の完成度を大きく左右する生命線だ
どんなに素晴らしい原画が上がってきても動画の質が悪ければ全てが台無しになる
地味な作業に見えるかもしれないけど本当に重要な工程なんだよ
888無念Nameとしあき25/11/19(水)12:25:28No.1367183605+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
VR版の追加カットが突然降ってくる
889無念Nameとしあき25/11/19(水)12:25:39No.1367183648+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
890無念Nameとしあき25/11/19(水)12:26:42No.1367183889+
>製作委員会方式は今の時代に合わなくなってきてる部分もある
>クリエイターに正当な対価が支払われる仕組みを
>業界全体で真剣に考えていかないと未来はない
新しいビジネスモデルの構築が急務だ
891無念Nameとしあき25/11/19(水)12:26:42No.1367183890+
昔は会社に泊まり込んで作業するのが当たり前みたいな風潮があったけど
今はワークライフバランスを重視する時代になった
健康を維持して長く活躍し続けることが何よりも大事だからな
892無念Nameとしあき25/11/19(水)12:27:49No.1367184124+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
締切は守れと言われても発注が遅い
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
彩色を海外戻しする動きが再燃
893無念Nameとしあき25/11/19(水)12:27:51No.1367184129+
デジタル作画が当たり前になって修正指示もデータでやり取りするけど
昔ながらの手描きの赤ペンには温かみがあったなと思う時もある
効率化は大事だけど失われるものもあるってことか
894無念Nameとしあき25/11/19(水)12:28:59No.1367184387+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
895無念Nameとしあき25/11/19(水)12:28:59No.1367184388+
自分の描いたキャラクターが人気投票で上位に入ったりすると
やっぱり嬉しいしモチベーションが上がる
誰かに認められるってのは何よりの原動力だ
896無念Nameとしあき25/11/19(水)12:30:04No.1367184615+
>アニメーターのキャリアパスは多様化してる
>作監や演出監督を目指す人もいれば
>専門分野を極める人もいる
自分の適性を見極めて進む道を決めるのが大事だ
897無念Nameとしあき25/11/19(水)12:30:14No.1367184651+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
898無念Nameとしあき25/11/19(水)12:31:24No.1367184885+
MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ
899無念Nameとしあき25/11/19(水)12:31:26No.1367184893+
何歳になっても上手い人の絵を見ると刺激を受ける
まだまだ自分も頑張らないとなって思わされるよ
向上心があるうちは成長できるって信じてる
900無念Nameとしあき25/11/19(水)12:32:21No.1367185081+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
宣伝カット優先で本編カットが後回し
901無念Nameとしあき25/11/19(水)12:32:47No.1367185201+
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
902無念Nameとしあき25/11/19(水)12:33:29No.1367185378+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
903無念Nameとしあき25/11/19(水)12:33:58No.1367185486+
自分のデザインしたキャラクターや描いた原画がアクリルキーホルダーやフィギュアといった形でグッズ化されると
やっぱり何とも言えない嬉しい気持ちになるし感慨深いものがあるよな
自分の生み出したものが誰かの生活空間に彩りを添えたり宝物として大切にされたりするなんて本当に光栄なことだ
904無念Nameとしあき25/11/19(水)12:34:27No.1367185600+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
素材探しだけで1日に終わる撮影部
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
905無念Nameとしあき25/11/19(水)12:35:16No.1367185798+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
906無念Nameとしあき25/11/19(水)12:35:43No.1367185895+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
907無念Nameとしあき25/11/19(水)12:36:40No.1367186101+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
908無念Nameとしあき25/11/19(水)12:37:30No.1367186284+
>アニメーターの多くは会社に所属しない個人事業主フリーランスとして活動している
>だからこそ徹底した自己管理能力が何よりも求められることになる
>仕事のスケジュール管理から体調管理営業活動まで全て自分一人でやらなければならない
自由であると同時に非常に厳しい働き方でもあるんだよな自分を厳しく律せない人間には向いてない
909無念Nameとしあき25/11/19(水)12:37:34No.1367186296+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
910無念Nameとしあき25/11/19(水)12:38:41No.1367186543+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
VR版の追加カットが突然降ってくる
911無念Nameとしあき25/11/19(水)12:38:42No.1367186551+
>新人育成は未来への投資だと思ってる
>時間と手間はかかるけど彼らが次の時代を創るんだから
自分が培ってきた技術や経験を惜しみなく伝えたい
それがベテランの役割の一つだろう
912無念Nameとしあき25/11/19(水)12:39:40No.1367186754+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
VR版の追加カットが突然降ってくる
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
913無念Nameとしあき25/11/19(水)12:39:42No.1367186764+
自分の描いた線がテレビやスクリーンで動くのを見ると
やっぱり感動するし報われる気がする
あの瞬間があるから続けられるんだ
914無念Nameとしあき25/11/19(水)12:40:37No.1367186969+
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
915無念Nameとしあき25/11/19(水)12:40:55No.1367187035+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
916無念Nameとしあき25/11/19(水)12:41:32No.1367187176+
放送を落とす事がタブーみたいなテレビ側の影響力が減ったのもあるのかね
917無念Nameとしあき25/11/19(水)12:42:19No.1367187350+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
918無念Nameとしあき25/11/19(水)12:42:37No.1367187414+
>アニメ業界は常に新しい才能を求めている
>年齢や経歴は関係ない実力主義の世界だ
だからこそ挑戦しがいがあるとも言える
自分の力を試したい奴には最高の場所だ
919無念Nameとしあき25/11/19(水)12:43:24No.1367187580+
海外の優れた作品を見ると本当に刺激を受ける
文化や価値観が違えば表現方法もこんなに違うのかと驚かされる
良いものは積極的に取り入れて自分の引き出しを増やしたい
920無念Nameとしあき25/11/19(水)12:43:42No.1367187644+
昔に比べりゃ労働環境も多少はマシになったかな
それでも他業種から見りゃまだまだ異常かもしれんが
少しずつでも変わってくしかないんだよな
921無念Nameとしあき25/11/19(水)12:44:42No.1367187874+
デジタル作画に移行できないベテランもいる
長年培ってきた技術が通用しなくなるのは辛いだろうな
でも変化に対応していくのもプロの仕事だ
922無念Nameとしあき25/11/19(水)12:44:53No.1367187910+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
923無念Nameとしあき25/11/19(水)12:45:46No.1367188124+
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
924無念Nameとしあき25/11/19(水)12:46:12No.1367188216+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
925無念Nameとしあき25/11/19(水)12:47:06No.1367188423+
>3DCG技術の急速な進化によって今まで手描きでは不可能だったような複雑なカメラワークや表現が可能になった
>これからは手描きと3DCGそれぞれの長所を上手く融合させていくことでさらに新しい映像表現が生まれてくるはずだ
>常に新しい技術や知識を学ぶのは大変だけどそれ以上にワクワクする気持ちの方が大きいよ
クリエイターとして常に新しいことにチャレンジし続ける精神を持っていたい
926無念Nameとしあき25/11/19(水)12:47:25No.1367188500+
自分の描いた線がテレビやスクリーンで動くのを見ると
やっぱり感動するし報われる気がする
あの瞬間があるから続けられるんだ
927無念Nameとしあき25/11/19(水)12:48:23No.1367188713+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
928無念Nameとしあき25/11/19(水)12:48:45No.1367188795+
>アニメーターは常に新しい表現方法を模索してる
>過去のやり方にとらわれず進化し続けなければならない
だからこそ面白いしやりがいもあるんだけどな
楽な仕事じゃないのは確かだ
929無念Nameとしあき25/11/19(水)12:49:30No.1367188964+
>CGは魔法じゃないんだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
930無念Nameとしあき25/11/19(水)12:49:57No.1367189055+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
931無念Nameとしあき25/11/19(水)12:50:32No.1367189200+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
932無念Nameとしあき25/11/19(水)12:51:00No.1367189313+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
933無念Nameとしあき25/11/19(水)12:51:39No.1367189449+
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
エンドカードを公募すると修正が効かない
934無念Nameとしあき25/11/19(水)12:52:26No.1367189623そうだねx1
    1763524346879.mp4-(4744996 B)
4744996 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
935無念Nameとしあき25/11/19(水)12:52:29No.1367189626+
>CGは魔法じゃないんだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
936無念Nameとしあき25/11/19(水)12:52:42No.1367189668+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
937無念Nameとしあき25/11/19(水)12:53:40No.1367189873+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
938無念Nameとしあき25/11/19(水)12:53:42No.1367189884+
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
939無念Nameとしあき25/11/19(水)12:55:00No.1367190156+
どんなに経験を積んだベテランでも最初のラフは緊張するもんだ
ここが作品の方向性を決める重要な一歩だからな
一筆一筆に魂を込めて描いてるよ
940無念Nameとしあき25/11/19(水)12:55:02No.1367190168+
>アニメーターは体力勝負な部分が大きいから
>日頃から体調管理には気を使ってる
無理が続くと良い仕事はできないからな
長く続けるためには自己管理が不可欠だ
941無念Nameとしあき25/11/19(水)12:56:03No.1367190377+
キャラクターの感情を動きで表現するのがアニメーターの醍醐味
セリフがなくても伝わる演技を描けた時は最高だ
これだからこの仕事はやめられない
942無念Nameとしあき25/11/19(水)12:56:07No.1367190393+
何日も徹夜が続いてフラフラになりながらスタジオで見る朝焼けは格別だったけど
もうそんな無茶な働き方ができるような歳でも体力でもないな
やっぱり健康が第一でコンスタントに良い仕事を長く続けるのがプロの姿だよ
943無念Nameとしあき25/11/19(水)12:57:09No.1367190612+
エンドカードを公募すると修正が効かない
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
944無念Nameとしあき25/11/19(水)12:57:11No.1367190628+
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
945無念Nameとしあき25/11/19(水)12:58:06No.1367190781+
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
946無念Nameとしあき25/11/19(水)12:58:30No.1367190868+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
作監の枚数制限が形骸化している
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
947無念Nameとしあき25/11/19(水)12:59:03No.1367191004+
>アニメ業界の国際競争はますます激しくなってる
>海外のスタジオも技術力を上げてきてるからな
日本の強みを活かして戦っていかないと
あっという間に追い抜かれるぞ
948無念Nameとしあき25/11/19(水)12:59:22No.1367191072+
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
949無念Nameとしあき25/11/19(水)13:00:00No.1367191196+
>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
下手でもそれなりにもらえて上手い人は沢山もらえるというのが理想だろう
「上手い人でやっと普通に食べていける」に抑える意味がない
950無念Nameとしあき25/11/19(水)13:00:38No.1367191322+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
951無念Nameとしあき25/11/19(水)13:01:15No.1367191426+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
952無念Nameとしあき25/11/19(水)13:01:38No.1367191486+
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
953無念Nameとしあき25/11/19(水)13:02:17No.1367191596+
アニメ業界は常に変化の連続だ新しい技術や表現方法トレンドが目まぐるしく移り変わっていく
だからこそ過去の成功体験ややり方に固執せず常に新しいものにアンテナを張り柔軟に対応していく力が必要不可欠になるんだ
変化を恐れずに楽しむくらいの気持ちでいたいよな
954無念Nameとしあき25/11/19(水)13:02:43No.1367191669+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
955無念Nameとしあき25/11/19(水)13:03:03No.1367191718そうだねx2
    1763524983008.mp4-(1373636 B)
1373636 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
956無念Nameとしあき25/11/19(水)13:03:32No.1367191780+
ヒット作に関わると周りの見る目も変わる
それは嬉しいけど天狗にならないように気をつけないとな
常に謙虚な気持ちで仕事に向き合いたい
957無念Nameとしあき25/11/19(水)13:03:40No.1367191804+
>「アニメは総合芸術」という言葉は本当にその通りだと思う
>作画音楽声優脚本演出その全てが完璧に融合して
>初めて人々の心を動かす作品が生まれるんだ
その一端を担えることに誇りを持って仕事してる
958無念Nameとしあき25/11/19(水)13:04:29No.1367191938+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
フェス先行の新作発表で制作は白目
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
959無念Nameとしあき25/11/19(水)13:04:58No.1367192020+
>声優さんの卓越した演技によってキャラクターに魂が吹き込まれる瞬間
>あれは何度立ち会っても感動するし鳥肌が止まらない
絵だけでは決して完成しないのがアニメーションの奥深さ
まさに総合芸術と言われる所以だよな
960無念Nameとしあき25/11/19(水)13:05:42No.1367192145+
作画崩壊という言葉は便利だけどあまり安易に使ってほしくないな
限られた時間と予算の中で現場スタッフは必死に戦ってるんだ
もちろんプロとして結果が全てだという覚悟は持ってるけどさ
961無念Nameとしあき25/11/19(水)13:06:17No.1367192243+
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強化すべきだ
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したりすることで
>業界全体の技術力や制作環境の向上に繋がるはず
閉鎖的な体質から脱却しないと未来はない
962無念Nameとしあき25/11/19(水)13:06:40No.1367192316+
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
963無念Nameとしあき25/11/19(水)13:07:36No.1367192473+
アニメ業界は常に変化し続けてる
新しい技術や表現方法がどんどん生まれてくるから
柔軟に対応していく力が必要不可欠だ
964無念Nameとしあき25/11/19(水)13:07:46No.1367192501+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
965無念Nameとしあき25/11/19(水)13:08:44No.1367192673+
>最近はアニメーターの働き方も多様化してる
>在宅で仕事する人も増えてきたし
>副業としてやってる人もいる
自分に合ったスタイルで続けられるのが一番だ
966無念Nameとしあき25/11/19(水)13:08:45No.1367192679+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
967無念Nameとしあき25/11/19(水)13:09:42No.1367192838+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
968無念Nameとしあき25/11/19(水)13:10:00No.1367192892+
新しいツールやソフトは積極的に試すようにしてる
食わず嫌いは損だからな
使えるものは何でも使ってクオリティを上げたい
969無念Nameとしあき25/11/19(水)13:10:25No.1367192962+
登場人物がなんか整列してたらAI
970無念Nameとしあき25/11/19(水)13:10:41No.1367193005+
>製作委員会方式はリスクヘッジにはなるけど
>クリエイターへの還元が少ないのが長年の課題だ
もっと制作現場にお金が回る仕組みを作らないと
優秀な人材が育たないし流出してしまう
971無念Nameとしあき25/11/19(水)13:11:10No.1367193080+
>アニメーターの高齢化も進んでるよな
>若い子が入ってきても定着しないケースが多い
魅力ある業界にしていかないと
将来的に人手不足で立ち行かなくなるぞ
972無念Nameとしあき25/11/19(水)13:11:44No.1367193193+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
973無念Nameとしあき25/11/19(水)13:12:22No.1367193306+
>新人育成は未来への投資だと思ってる
>時間と手間はかかるけど彼らが次の時代を創るんだから
自分が培ってきた技術や経験を惜しみなく伝えたい
それがベテランの役割の一つだろう
974無念Nameとしあき25/11/19(水)13:12:55No.1367193409+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
975無念Nameとしあき25/11/19(水)13:13:16No.1367193471+
>今は滅多にないけど
ベテランと見込んで一つ聞きたい
去年冬期だったか80本体制は素人の俺から見てもいくら何でも多い気がするんだけど
1期で何本くらいが適正と思う?
976無念Nameとしあき25/11/19(水)13:14:05No.1367193598+
>製作委員会方式はリスクヘッジにはなるけど
>クリエイターへの還元が少ないのが長年の課題だ
もっと制作現場にお金が回る仕組みを作らないと
優秀な人材が育たないし流出してしまう
977無念Nameとしあき25/11/19(水)13:14:37No.1367193689+
自分の描いたキャラクターが人気投票で上位に入ったりすると
やっぱり嬉しいしモチベーションが上がる
誰かに認められるってのは何よりの原動力だ
978無念Nameとしあき25/11/19(水)13:15:19No.1367193803+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
979無念Nameとしあき25/11/19(水)13:15:31No.1367193834+
デジタル作画になって修正指示もデータで来るけど
やっぱり手描きの赤ペンには温かみがあったな
時代が変わればやり方も変わるってことか
980無念Nameとしあき25/11/19(水)13:16:35No.1367193981+
>製作委員会方式はリスク分散という点ではメリットがあるのかもしれないけど
>クリエイターへの利益還元が少ないという構造的な問題はずっと指摘されてるよな
>もっと制作現場に正当な対価としてお金がしっかりと回る仕組みを作っていかないと
>本当に才能ある人材が育たないしあっという間に海外に流出してしまうぞ
981無念Nameとしあき25/11/19(水)13:16:51No.1367194022+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
982無念Nameとしあき25/11/19(水)13:17:54No.1367194207+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
983無念Nameとしあき25/11/19(水)13:17:59No.1367194219+
何歳になってもどんなに経験を積んでも他のアニメーターの素晴らしい絵や仕事ぶりを見ると素直に刺激を受けるし勉強になる
世の中には本当に凄い才能を持った人がたくさんいるんだなって改めて実感させられるよ
常に謙虚な気持ちで周囲から学び続けたいし自分自身もまだまだ成長できるって信じてる
984無念Nameとしあき25/11/19(水)13:18:58No.1367194398+
>製作委員会方式は今の時代に合わなくなってきてる部分もある
>クリエイターに正当な対価が支払われる仕組みを
>業界全体で真剣に考えていかないと未来はない
新しいビジネスモデルの構築が急務だ
985無念Nameとしあき25/11/19(水)13:19:05No.1367194412+
フェス先行の新作発表で制作は白目
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
986無念Nameとしあき25/11/19(水)13:20:05No.1367194601+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
作監の枚数制限が形骸化している
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
987無念Nameとしあき25/11/19(水)13:20:14No.1367194627+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
988無念Nameとしあき25/11/19(水)13:21:19No.1367194809+
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
989無念Nameとしあき25/11/19(水)13:21:22No.1367194817+
デジタル作画ツールは本当に便利で修正も簡単になった
色々な表現方法を気軽に試せるようになったのは大きなメリットだ
アナログ時代には考えられなかったスピード感で制作が進む
990無念Nameとしあき25/11/19(水)13:22:24No.1367194980+
自分の描いたアクションシーンがバッチリ決まると
脳汁が出るくらい気持ちいいもんだ
苦労が報われる瞬間だよな
991無念Nameとしあき25/11/19(水)13:22:28No.1367194989+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
992無念Nameとしあき25/11/19(水)13:23:17No.1367195123+
動画の拾い作業は地味だけど神経を使う
線の繋がりがおかしいと動きがガクガクになるからな
集中力が途切れるとミスが出やすい
993無念Nameとしあき25/11/19(水)13:23:40No.1367195180+
シロバコだぁこちとらクロバコだよぉっ!!って思っていた業界人は多いだろうなぁ・・
994無念Nameとしあき25/11/19(水)13:24:28No.1367195324+
>CGは魔法じゃないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
995無念Nameとしあき25/11/19(水)13:24:47No.1367195381+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
996無念Nameとしあき25/11/19(水)13:25:25No.1367195482+
>アニメーターの仕事は終わりなき探求の旅みたいなもの
>どこまでスキルを磨いても満足することはないんだろうな
常に新しい表現や技術を追い求め続ける
それがこの仕事の厳しさであり最大の魅力でもある
997無念Nameとしあき25/11/19(水)13:25:43No.1367195540+
観る側だけど大変な業界なんだね
がんばえ〜
998無念Nameとしあき25/11/19(水)13:26:26No.1367195671+
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
締切は守れと言われても発注が遅い
999無念Nameとしあき25/11/19(水)13:27:04No.1367195770+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
タイムシートを共有できる人材が減っている
1000無念Nameとしあき25/11/19(水)13:27:27No.1367195835+
    1763526447189.mp4-(1266002 B)
1266002 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!

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