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画像ファイル名:1763423775480.jpg-(94211 B)
94211 B無念Nameとしあき25/11/18(火)08:56:15No.1366934548そうだねx3 18:01頃消えます
ワンピ考察動画見て知ったんだが
なぜ最近のワンピがこの画像みたいなシーンだらけになったのか分かった
第一に尾田君が絵を描くのを面倒がってるかららしい
こういう人物達から遠くからの描写だと作画の大半はアシの描いた背景だし
尾田君は雑な小さい人物をちょろっと描くだけですむから作画が楽とのこと
しかし遠くからだと小さい人物達が何をやってるのか分かりにくいから
セリフで状況を説明させる事になってしまってるらしい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき25/11/18(火)08:57:50No.1366934701そうだねx15
尾田くん…見直したぞ
2無念Nameとしあき25/11/18(火)09:04:57No.1366935401そうだねx10
最近全然話題にならなくなったな
巨人の国編はワノ国よりつまらないのか…
3無念Nameとしあき25/11/18(火)09:07:21No.1366935610そうだねx52
>分かった
>らしい
>らしい
4無念Nameとしあき25/11/18(火)09:17:03No.1366936629そうだねx36
オダセン聖が「絵を描くのが面倒」、一番ありえないだろ
5無念Nameとしあき25/11/18(火)09:17:42No.1366936698そうだねx28
考察動画の話を鵜呑みして分かったつもりになれる頭で羨ましいよ
6無念Nameとしあき25/11/18(火)09:18:59No.1366936837+
わかりにくわかりにくいって言われてるからじゃね
7無念Nameとしあき25/11/18(火)09:31:24No.1366938155そうだねx11
考察動画も当たったらアピールするけど外したら基本何も言わないからな
8無念Nameとしあき25/11/18(火)09:31:35No.1366938177そうだねx12
描くのが面倒だったらごちゃごちゃ余計な絵を追加したりしねーよ
9無念Nameとしあき25/11/18(火)09:32:36No.1366938280そうだねx9
絵どころかセリフで説明あるのに理解できていないとしあき沢山いるからな
説明台詞増える
10無念Nameとしあき25/11/18(火)09:32:38No.1366938286+
たぶん台詞が先だと思うんですけど
11無念Nameとしあき25/11/18(火)09:41:25No.1366939160+
>ワンピ考察動画見て知ったんだが〇〇で確定!とかって考察語ってる動画って結構外してるよな
12無念Nameとしあき25/11/18(火)10:16:50No.1366943350そうだねx2
くだらないことを自慢げに語ってないでハロワ行け
13無念Nameとしあき25/11/18(火)10:21:46No.1366943918+
作者「絵を描くのが一番おもしろい」
14無念Nameとしあき25/11/18(火)10:22:29No.1366944020そうだねx1
絵を描きたくないならカラー扉絵あんなにしょっちゅうやらないよな
15無念Nameとしあき25/11/18(火)10:42:25No.1366946614そうだねx26
    1763430145638.jpg-(16211 B)
16211 B
>ワンピ考察動画見て知ったんだが
>なぜ最近のワンピがこの画像みたいなシーンだらけになったのか分かった
>第一に尾田君が絵を描くのを面倒がってるかららしい
>こういう人物達から遠くからの描写だと作画の大半はアシの描いた背景だし
>尾田君は雑な小さい人物をちょろっと描くだけですむから作画が楽とのこと
>しかし遠くからだと小さい人物達が何をやってるのか分かりにくいから
>セリフで状況を説明させる事になってしまってるらしい
16無念Nameとしあき25/11/18(火)10:53:33No.1366948089+
>オダセン聖が「絵を描くのが面倒」、一番ありえないだろ
ただしくは「漫画を描くのが面倒」だな
自分が好きな絵を描くのは好き
17無念Nameとしあき25/11/18(火)10:57:38No.1366948604そうだねx9
    1763431058485.png-(742263 B)
742263 B
ラスボス登場シーンでこれは酷い
18無念Nameとしあき25/11/18(火)10:59:47No.1366948889そうだねx1
>自分が好きな絵を描くのは好き
パンツ娘とかキャバ嬢だけやたら気合入ってるもんな
19無念Nameとしあき25/11/18(火)11:01:29No.1366949105そうだねx28
    1763431289705.jpg-(81368 B)
81368 B
>ワンピ考察動画見て知ったんだが
20無念Nameとしあき25/11/18(火)11:11:27No.1366950367そうだねx2
>ラスボス登場シーンでこれは酷い
このシーンなんか尾田君が描いたのは黒い点をぐりぐり描いただけだよ
どう見ても絵描くの面倒でしょ
21無念Nameとしあき25/11/18(火)11:15:10No.1366950818+
先生が嫌がってる動画考察!動画考察じゃないか!
22無念Nameとしあき25/11/18(火)11:17:02No.1366951058そうだねx1
因みになべおつってチャンネルだ
すげー勉強になるからみんなも見てみなよ
23無念Nameとしあき25/11/18(火)11:19:10No.1366951318そうだねx1
もう編集部は尾田くんにどんなゴミみたいな原稿を渡されても面白いしか言えない
24無念Nameとしあき25/11/18(火)11:22:18No.1366951703+
最悪の例を考えたら話が進むだけでもマシかもな
念とか使う漫画はもう・・・
25無念Nameとしあき25/11/18(火)11:23:42No.1366951879そうだねx2
考察するほど内容あるか?
26無念Nameとしあき25/11/18(火)11:29:02No.1366952531+
顔アップより引きの絵の方が情報込められるからな
1話に収めるためにはそっちの方がいい
他の連載見るとどのくらい話の密度が違うかわかる
27無念Nameとしあき25/11/18(火)11:47:43No.1366955005そうだねx3
>ラスボス登場シーンでこれは酷い
これだけの広い空間に影響を与えるてるの只者ではない
28無念Nameとしあき25/11/18(火)12:48:29No.1366966377そうだねx4
イム様よりエネルのがインパクトあったな
29無念Nameとしあき25/11/18(火)13:26:51No.1366973476+
>因みになべおつってチャンネルだ
>すげー勉強になるからみんなも見てみなよ
動画は見たことないが記事のサイトの方は知ってる
30無念Nameとしあき25/11/18(火)13:28:56No.1366973785+
シナリオ考察じゃなくて漫画手法の話かよ
動画もスレあきもズレてんな
31無念Nameとしあき25/11/18(火)13:30:08No.1366973963そうだねx6
絵を描くのを面倒に思ってるからかは知らないけど
引きの絵でまめつぶサイズのキャラにセリフ言わせてる場面多いなとは思う
32無念Nameとしあき25/11/18(火)13:30:24No.1366974008+
週刊連載がいかに過酷かって知識無さそう
33無念Nameとしあき25/11/18(火)13:31:46No.1366974206+
読んでないし動画も見てないけど
それ考察動画見るまでも無く気づきそうじゃね
34無念Nameとしあき25/11/18(火)13:32:54No.1366974366+
>もう編集部は尾田くんにどんなゴミみたいな原稿を渡されても面白いしか言えない
そもそも尾田先生から編集は口出しすんなって釘刺されてるんだろ
それじゃダメだってのは鳥山先生で身に染みるほどわかってるはずなのになぜ…
35無念Nameとしあき25/11/18(火)13:35:35No.1366974722+
>そもそも尾田先生から編集は口出しすんなって釘刺されてるんだろ
デマだよそれ
36無念Nameとしあき25/11/18(火)13:37:22No.1366974983+
尾田は「アイデアは出すな」の方針
ダメ出しは受け入れてるし
編集がちゃんと理解するまで直すという
だから説明ゼリフがムダに増え続けた…
37無念Nameとしあき25/11/18(火)13:39:09No.1366975254そうだねx1
考察動画とか尾田が嫌がってるやつじゃん
何でもかんでもこじつけて気持ち悪い
38無念Nameとしあき25/11/18(火)13:39:23No.1366975284そうだねx2
    1763440763208.jpg-(361398 B)
361398 B
コナンと同じだよ
コマが増えれば話数が増えて進まなくなる
セリフを増やすことによって話数も減るし
アニメで時間も稼げるし描写も増やせる
39無念Nameとしあき25/11/18(火)13:40:15No.1366975419+
>コナンと同じだよ
>コマが増えれば話数が増えて進まなくなる
>セリフを増やすことによって話数も減るし
>アニメで時間も稼げるし描写も増やせる
読みづれえ
40無念Nameとしあき25/11/18(火)13:41:11No.1366975561+
「ムダに長いんで削ってください」
って言ってくれる編集はいないだろうからね
長く売れりゃそれでいいから
41無念Nameとしあき25/11/18(火)13:42:09No.1366975711+
>「ムダに長いんで削ってください」
>って言ってくれる編集はいないだろうからね
>長く売れりゃそれでいいから
ドフラ倒すあたりから来た編集にスピードアップするように言われた
42無念Nameとしあき25/11/18(火)13:42:10No.1366975715そうだねx1
>コナンと同じだよ
冒険とバトルのワンピースを推理もので会話が中心のコナンと同じ扱いにするのはどうかと思う
43無念Nameとしあき25/11/18(火)13:43:27No.1366975900そうだねx3
>週刊連載がいかに過酷かって知識無さそう
でも映画や実写にガッツリ関わる余裕はあるんだよね…
44無念Nameとしあき25/11/18(火)13:45:06No.1366976125そうだねx7
    1763441106792.jpg-(511353 B)
511353 B
思わせぶりなことばかり言い過ぎなんだよワンピース
45無念Nameとしあき25/11/18(火)13:45:17No.1366976157+
>>コナンと同じだよ
>冒険とバトルのワンピースを推理もので会話が中心のコナンと同じ扱いにするのはどうかと思う
あくまで構造として同じってこと
ワンピの場合はバトルじゃないところは極力コマを減らしてセリフを1コマにまとめる
話数を増やさずに密度を上げて展開を早くした
46無念Nameとしあき25/11/18(火)13:47:21No.1366976473+
>>「ムダに長いんで削ってください」
>>って言ってくれる編集はいないだろうからね
>>長く売れりゃそれでいいから
>ドフラ倒すあたりから来た編集にスピードアップするように言われた
削るように言って…
47無念Nameとしあき25/11/18(火)13:48:35No.1366976673+
イム様と騎士団の魅力の無さがヤバすぎんのよ…最高戦力は赤犬らでよかったろうに
48無念Nameとしあき25/11/18(火)13:49:00No.1366976734そうだねx3
>ワンピの場合はバトルじゃないところは極力コマを減らしてセリフを1コマにまとめる
>話数を増やさずに密度を上げて展開を早くした
その割に年々無駄なセリフ増えてない?
展開早めるならセリフそのものを簡潔にすればいい話じゃないかな
49無念Nameとしあき25/11/18(火)13:49:06No.1366976750+
アシに仕事させるために
ゴチャゴチャした背景やモブをアシにやらせてるからスゲエ事になってるな
50無念Nameとしあき25/11/18(火)13:51:14No.1366977079+
伝説のロックス海賊団編大盛り上がりだったが現代編戻ったら神の騎士団の下っ端や洗脳巨人とダラダラバトルで気が遠くなる
51無念Nameとしあき25/11/18(火)13:51:44No.1366977163そうだねx2
    1763441504966.png-(516168 B)
516168 B
長々10話ぐらいやったロックス編がこのザマとかさ…
ロックスと妻の辺り掘り下げてたならドラマ性もあったんだろうけどなんもないのでカッコ悪いなこいつという感想しかない
52無念Nameとしあき25/11/18(火)13:52:20No.1366977269+
>イム様と騎士団の魅力の無さがヤバすぎんのよ…最高戦力は赤犬らでよかったろうに
「海軍の」最高戦力なんだろう三大将
世界政府の、とは一言も言ってない
53無念Nameとしあき25/11/18(火)13:53:49No.1366977504+
キャラクターデザインの仕事は生みの苦しみが大きい
何十パターンも描いてやっと一つ決まるなんてザラだ
でもそのキャラクターが動き出した時の喜びは格別だよな
54無念Nameとしあき25/11/18(火)13:53:51No.1366977508そうだねx1
動画の中割り一枚一枚の線の精度やタイミングのセンスが良いとキャラクターの動きが驚くほど滑らかに見える
本当に地味で根気のいる作業だけどアニメーションのクオリティを根底から支えてる重要な工程なんだ
まさに縁の下の力持ちと言える存在だよな彼らは
55無念Nameとしあき25/11/18(火)13:54:03No.1366977539+
>思わせぶりなことばかり言い過ぎなんだよワンピース
おまけにノリで七武海とか最悪の世代とか数ばっかり盛るし減らしても新五老星とか補充するから永遠に終わらん
56無念Nameとしあき25/11/18(火)13:54:50No.1366977666そうだねx7
>ロックスと妻の辺り掘り下げてたならドラマ性もあったんだろうけどなんもないのでカッコ悪いなこいつという感想しかない
カッコ悪いと思うのは人の心がないけど掘り下げ足りてないのはある
かっこよく共闘したのに洗脳をマジで裏切ったと勘違いしたのか即帰った白ひげとか
イムも暴れるロックスも放置してのんびり現地解散してる海賊達とか話の流れが変
57無念Nameとしあき25/11/18(火)13:55:14No.1366977726+
モブのバトルは始まるぞとページめくったら決着ついてたとか多くてアニメで水増しじゃなくて丁寧に描いてたけど最近はバトルシーンを丁寧に描いてるのかな例えるならイニシャルDみたいに
58無念Nameとしあき25/11/18(火)13:55:29No.1366977759+
>現在の日本のアニメ制作現場で主流となっている製作委員会方式はリスク分散という観点では一定のメリットがあるのかもしれない
>しかしその一方でクリエイターや制作スタジオへの利益還元が不十分であるという構造的な問題は何年も前からずっと指摘され続けている
>もっと制作現場で汗を流している人たちに正当な対価として潤沢な資金がしっかりと分配されるような新しいビジネスモデルを構築していかないと
>本当に才能のある若い人材がこの業界を目指さなくなってしまうし日本の誇るべきアニメ文化の未来は本当に危ういぞ
59無念Nameとしあき25/11/18(火)13:55:47No.1366977800+
>思わせぶりなことばかり言い過ぎなんだよワンピース
ぶっちゃけレイリーとかが話せば一発で終わるんだよな
60無念Nameとしあき25/11/18(火)13:56:26No.1366977907+
何歳になっても上手い人の絵を見ると刺激を受ける
まだまだ自分も頑張らないとなって思わされるよ
向上心があるうちは成長できるって信じてる
61無念Nameとしあき25/11/18(火)13:57:29No.1366978062+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
62無念Nameとしあき25/11/18(火)13:57:47No.1366978110そうだねx2
>>イム様と騎士団の魅力の無さがヤバすぎんのよ…最高戦力は赤犬らでよかったろうに
>「海軍の」最高戦力なんだろう三大将
>世界政府の、とは一言も言ってない
四皇、七武海、海軍でバランス取ってる間に騎士団で四皇潰さないのなんなん?ってなるやん
63無念Nameとしあき25/11/18(火)13:58:07No.1366978168そうだねx3
>ぶっちゃけレイリーとかが話せば一発で終わるんだよな
かーっ!本当は知ってるんだけどなー!若者の楽しみがなー!かーっ!
64無念Nameとしあき25/11/18(火)13:58:37No.1366978251そうだねx1
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
作監の枚数制限が形骸化している
65無念Nameとしあき25/11/18(火)13:58:43No.1366978268+
またキチガイコピペわいてんな…(呆れ
66無念Nameとしあき25/11/18(火)13:59:27No.1366978384+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
67無念Nameとしあき25/11/18(火)13:59:34No.1366978399そうだねx2
イムが端末でドミリバしまくれば四皇も非加盟国も楽勝だろ
68無念Nameとしあき25/11/18(火)13:59:46No.1366978436+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
69無念Nameとしあき25/11/18(火)14:00:51No.1366978605そうだねx1
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
70無念Nameとしあき25/11/18(火)14:01:21No.1366978687+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>CGは魔法じゃないんだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
71無念Nameとしあき25/11/18(火)14:01:49No.1366978748そうだねx1
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
締切は守れと言われても発注が遅い
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
72無念Nameとしあき25/11/18(火)14:03:03No.1366978921そうだねx1
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
73無念Nameとしあき25/11/18(火)14:03:45No.1366979036そうだねx6
コピペすら下手か
74無念Nameとしあき25/11/18(火)14:03:50No.1366979052+
どんなにベテランでもスランプに陥ることはある
そういう時は焦らずに基本に立ち返るのがいい
描けなくなることなんてないんだから
75無念Nameとしあき25/11/18(火)14:04:34No.1366979159+
>テレビアニメのスケジュールは本当にタイト
>毎週放送があるから息つく暇もない
劇場版みたいに時間をかけて作れないのが辛いところだ
それでも最大限のクオリティを目指すしかない
76無念Nameとしあき25/11/18(火)14:06:07No.1366979401+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
77無念Nameとしあき25/11/18(火)14:06:37No.1366979491+
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
78無念Nameとしあき25/11/18(火)14:06:45No.1366979518そうだねx2
無駄にキャラと設定増やしすぎて枝葉が幹を支えきれなくなっとる
外伝でやりゃいいようなことまで全部入れて
79無念Nameとしあき25/11/18(火)14:08:03No.1366979725+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
締切は守れと言われても発注が遅い
タイムシートを共有できる人材が減っている
80無念Nameとしあき25/11/18(火)14:08:44No.1366979824+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
81無念Nameとしあき25/11/18(火)14:09:46No.1366979988+
>無駄にキャラと設定増やしすぎて枝葉が幹を支えきれなくなっとる
>外伝でやりゃいいようなことまで全部入れて
無駄キャラ無駄展開転がすのに精いっぱいでバトルシーンすらも削るものね…もはやジャンプ漫画ですらないなにかになってる…
82無念Nameとしあき25/11/18(火)14:10:15No.1366980064そうだねx1
自分の描いたキャラクターの絵がキーホルダーやフィギュアといった商品になるのは
何とも言えない不思議な感覚だしやっぱり嬉しいもんだよな
自分の生み出したものが誰かの宝物になるかもしれないと思うと創作意欲が湧いてくる
83無念Nameとしあき25/11/18(火)14:10:28No.1366980102+
どんなにAIが進化しても
最終的な判断や創造性は人間が担うべきだと思う
道具として使いこなすのが理想だな
84無念Nameとしあき25/11/18(火)14:12:17No.1366980365+
何年経っても初めて原画を描いた時の緊張感は忘れない
自分の線がアニメになるんだって思うと震えたもんだ
あの時の初心を忘れずにいたい
85無念Nameとしあき25/11/18(火)14:13:25No.1366980539+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
86無念Nameとしあき25/11/18(火)14:13:31No.1366980552+
今俺月給60万くらいあるな
87無念Nameとしあき25/11/18(火)14:15:37No.1366980876+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
88無念Nameとしあき25/11/18(火)14:15:40No.1366980886+
原画の単価が何十年も変わってないなんて話を聞くと
本当にこの業界大丈夫かって不安になるよな
物価は上がってるのにどうやって生活しろってんだ
89無念Nameとしあき25/11/18(火)14:16:19No.1366980977+
めんどうというかもう年齢的にしんどいんだろう
まぁ若い時に手抜きを覚えなかった結果だから頑張るしかもうねぇだろう
90無念Nameとしあき25/11/18(火)14:17:14No.1366981117+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
91無念Nameとしあき25/11/18(火)14:17:42No.1366981188+
>最近の若い子は情報収集能力が高いから知識は豊富
>でもそれを実践で活かせるかはまた別の話
経験から学ぶことは本当に多いから
失敗を恐れずに挑戦してほしい
92無念Nameとしあき25/11/18(火)14:19:07No.1366981390+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
宣伝カット優先で本編カットが後回し
93無念Nameとしあき25/11/18(火)14:19:26No.1366981433+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
94無念Nameとしあき25/11/18(火)14:20:33No.1366981588+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
95無念Nameとしあき25/11/18(火)14:21:09No.1366981673+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
VR版の追加カットが突然降ってくる
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
96無念Nameとしあき25/11/18(火)14:22:39No.1366981873+
彩色を海外戻しする動きが再燃
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
97無念Nameとしあき25/11/18(火)14:22:44No.1366981882+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
作監の枚数制限が形骸化している
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
98無念Nameとしあき25/11/18(火)14:24:35No.1366982145+
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
作監の枚数制限が形骸化している
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
99無念Nameとしあき25/11/18(火)14:24:47No.1366982173+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
100無念Nameとしあき25/11/18(火)14:26:05No.1366982326+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
101無念Nameとしあき25/11/18(火)14:26:42No.1366982406+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
102無念Nameとしあき25/11/18(火)14:27:50No.1366982553+
海外の作品から学ぶことも多い
文化が違えば表現方法も違うから刺激になる
良いものはどんどん取り入れていきたい
103無念Nameとしあき25/11/18(火)14:28:33No.1366982672+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
104無念Nameとしあき25/11/18(火)14:30:07No.1366982894+
自分の描いたキャラクターや原画がキーホルダーやフィギュアクリアファイルといった様々な形でグッズ化されて店頭に並んでいるのを見ると
やっぱり何とも言えない不思議な嬉しさが込み上げてくるし感慨深いものがあるよな
自分の生み出したものが誰かの日常を少しだけ彩ったり大切な宝物として長く愛されたりするなんて本当に光栄で幸せなことだ
105無念Nameとしあき25/11/18(火)14:30:47No.1366982990+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
106無念Nameとしあき25/11/18(火)14:32:59No.1366983290+
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
107無念Nameとしあき25/11/18(火)14:32:59No.1366983293+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
彩色を海外戻しする動きが再燃
作監の枚数制限が形骸化している
108無念Nameとしあき25/11/18(火)14:35:04No.1366983590+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
109無念Nameとしあき25/11/18(火)14:35:05No.1366983594+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
110無念Nameとしあき25/11/18(火)14:37:01No.1366983846+
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
VR版の追加カットが突然降ってくる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
111無念Nameとしあき25/11/18(火)14:37:37No.1366983940+
>アニメ業界の未来は決して明るいことばかりじゃない
>でも情熱を持って良い作品を作ろうとしてる人間がいる限り
>きっと希望はあると信じてる
自分もその一人として貢献していきたい
112無念Nameとしあき25/11/18(火)14:39:04No.1366984137+
>製作委員会方式はリスク分散という点ではメリットがあるのかもしれないけど
>クリエイターへの利益還元が少ないという構造的な問題はずっと指摘されてるよな
>もっと制作現場に正当な対価としてお金がしっかりと回る仕組みを作っていかないと
>本当に才能ある人材が育たないしあっという間に海外に流出してしまうぞ
113無念Nameとしあき25/11/18(火)14:39:23No.1366984185+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
114無念Nameとしあき25/11/18(火)14:40:59No.1366984437+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
115無念Nameとしあき25/11/18(火)14:41:16No.1366984472+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
作監の枚数制限が形骸化している
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
116無念Nameとしあき25/11/18(火)14:43:11No.1366984771+
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
117無念Nameとしあき25/11/18(火)14:43:18No.1366984782+
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
エンドカードを公募すると修正が効かない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
118無念Nameとしあき25/11/18(火)14:45:00No.1366985066+
>新人育成は根気と愛情が必要だ
>厳しくするだけじゃ潰れてしまうからな
良いところを褒めて伸ばしてあげることが大事
そうやって自信をつけさせてあげたい
119無念Nameとしあき25/11/18(火)14:45:37No.1366985155+
>ギャラは随分上がってるという話だね
鬼滅の作画やっている知り合いが「手間考えると全然おいしくない」と申しておりました
大変だわ
120無念Nameとしあき25/11/18(火)14:46:42No.1366985312+
どんなにAIが進化しても
最終的な判断や創造性は人間が担うべきだと思う
道具として使いこなすのが理想だな
121無念Nameとしあき25/11/18(火)14:47:43No.1366985439+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
122無念Nameとしあき25/11/18(火)14:48:19No.1366985524+
イム様の正体分かった?
123無念Nameとしあき25/11/18(火)14:48:38No.1366985562+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
124無念Nameとしあき25/11/18(火)14:50:04No.1366985772+
今俺月給60万くらいあるな
125無念Nameとしあき25/11/18(火)14:50:35No.1366985844+
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
126無念Nameとしあき25/11/18(火)14:52:38No.1366986135+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
締切は守れと言われても発注が遅い
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
127無念Nameとしあき25/11/18(火)14:52:40No.1366986138+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
128無念Nameとしあき25/11/18(火)14:54:16No.1366986369+
>昔は動画マンが先輩の原画見て技術盗んでたけど
>今は分業が進みすぎてそういう機会も減ったよな
技術継承の難しさは年々増してる気がする
意識して機会を作らないと本当に途絶えちまう
129無念Nameとしあき25/11/18(火)14:54:20No.1366986384+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
130無念Nameとしあき25/11/18(火)14:56:01No.1366986628+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
131無念Nameとしあき25/11/18(火)14:56:08No.1366986646+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
彩色を海外戻しする動きが再燃
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
132無念Nameとしあき25/11/18(火)14:57:20No.1366986831+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
133無念Nameとしあき25/11/18(火)14:58:16No.1366986931+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
134無念Nameとしあき25/11/18(火)15:00:14No.1366987210+
子供の頃に見たアニメに憧れてこの業界に入った
今度は自分が誰かに夢を与えられるような
そんな作品を作りたいってずっと思ってる
135無念Nameとしあき25/11/18(火)15:00:27No.1366987234+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
136無念Nameとしあき25/11/18(火)15:02:00No.1366987447+
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
137無念Nameとしあき25/11/18(火)15:02:05No.1366987461+
作画監督の仕事は絵を直すだけじゃない
スタッフのモチベーションを上げるのも大事な役割だ
良い雰囲気で仕事ができればクオリティも上がる
138無念Nameとしあき25/11/18(火)15:03:48No.1366987709+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
139無念Nameとしあき25/11/18(火)15:04:05No.1366987754+
徹夜明けに朝日が昇るのを見ると
何とも言えない気持ちになるんだよな
やりきった達成感と疲労感と少しの虚しさと
140無念Nameとしあき25/11/18(火)15:05:59No.1366988040+
>若手クリエイターにはもっと失敗を恐れずに大胆に挑戦してほしい
>萎縮して守りに入ってしまったらそこで成長は止まってしまう
周りのベテランがしっかりとサポートできる体制を整えることも大事だ
安心してチャレンジできる環境作りが急務だよな
141無念Nameとしあき25/11/18(火)15:07:14No.1366988218+
デジタル作画が当たり前になって修正指示もデータでやり取りするけど
昔ながらの手描きの赤ペンには温かみがあったなと思う時もある
効率化は大事だけど失われるものもあるってことか
142無念Nameとしあき25/11/18(火)15:08:12No.1366988365+
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
作監の枚数制限が形骸化している
143無念Nameとしあき25/11/18(火)15:09:20No.1366988533+
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強化すべきだ
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したりすることで
>業界全体の技術力や制作環境の向上に繋がるはず
閉鎖的な体質から脱却しないと未来はない
144無念Nameとしあき25/11/18(火)15:09:55No.1366988621+
>1期で何本くらいが適正と思う?
横だけど適正というのは変動するので基本は増えたほうがいい
需要があって儲かって業界も市場も拡大するのがベストなんだけど
たくさん作ってるのに儲からなくて疲弊するだけというのは適正じゃない
現状は生産量に対して報酬やスケジュールが十分じゃないので
一番適正じゃないのは本数じゃなく会社の経営部分
>経費が増えたら収入は減るだろ
減りません
145無念Nameとしあき25/11/18(火)15:12:17No.1366988952+
>アニメーターは職人であり表現者でもある
>技術を磨き続けるのは当然として
>何を伝えたいのかという想いが大事なんだ
魂のこもった絵を描きたいと常に思ってる
146無念Nameとしあき25/11/18(火)15:12:18No.1366988953+
>製作委員会方式はリスク分散という点では一定の役割を果たしてきたのかもしれないけど
>クリエイターや制作スタジオへの利益還元が十分ではないという構造的な問題はずっと指摘され続けてる
>もっと制作現場に正当な対価として潤沢な資金がしっかりと回るような新しいビジネスモデルを構築しないと
>本当に才能のある若い人材がこの業界を目指さなくなってしまうし日本の誇るアニメ文化の未来は暗いぞ
147無念Nameとしあき25/11/18(火)15:14:23No.1366989234+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
148無念Nameとしあき25/11/18(火)15:14:32No.1366989254+
海外のインディーズアニメーション作品とかを見るとその自由な発想や表現力に驚かされることがある
日本のアニメも商業主義に走りすぎるんじゃなくてああいう多様な表現がもっとあって良いはずだ
色々な制約や自主規制の壁を乗り越えて新しいことに挑戦していく気概を持ちたい
149無念Nameとしあき25/11/18(火)15:16:21No.1366989521+
>海外の配信プラットフォームの台頭で
>日本のアニメが世界中で見られるようになったのは良いことだ
でもその分競争も激しくなってるから
クオリティの高い作品を作り続けないと生き残れない
150無念Nameとしあき25/11/18(火)15:16:28No.1366989536+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
151無念Nameとしあき25/11/18(火)15:16:42No.1366989566+
巻頭カラー表紙はナミさんの水着でええんすよ
たまにロビン
152無念Nameとしあき25/11/18(火)15:18:14No.1366989768+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
153無念Nameとしあき25/11/18(火)15:18:24No.1366989789+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
154無念Nameとしあき25/11/18(火)15:20:01No.1366990026+
自分のデザインしたキャラクターや描いた原画がアクリルキーホルダーやフィギュアといった形でグッズ化されると
やっぱり何とも言えない嬉しい気持ちになるし感慨深いものがあるよな
自分の生み出したものが誰かの生活空間に彩りを添えたり宝物として大切にされたりするなんて本当に光栄なことだ
155無念Nameとしあき25/11/18(火)15:20:24No.1366990086+
海外のファンからの熱いメッセージは本当に励みになる
言葉の壁を越えて作品が届いてるんだなって実感できる
この仕事をしてて良かったと思える瞬間だ
156無念Nameとしあき25/11/18(火)15:21:54No.1366990299+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
157無念Nameとしあき25/11/18(火)15:21:59No.1366990303+
徹夜明けに見る朝焼けは格別だけど
もうそんな無茶はできない歳になったな
健康第一で長く続けるのがプロの仕事だ
158無念Nameとしあき25/11/18(火)15:23:27No.1366990494+
>AI技術の進化は目覚ましいけど
>人間の創造性や感性まで代替できるとは思えない
AIを上手く活用してより良い作品を生み出す
そんな未来が理想だな
159無念Nameとしあき25/11/18(火)15:24:11No.1366990618+
    1763447051441.jpg-(238089 B)
238089 B
誕生日が来たことを教える
160無念Nameとしあき25/11/18(火)15:24:17No.1366990633+
>アニメーターに必要なのは画力だけじゃない
>コミュニケーション能力や読解力も同じくらい大事
特にチームで作業する以上は欠かせないスキルだ
一人で完結する仕事じゃないからな
161無念Nameとしあき25/11/18(火)15:25:35No.1366990825+
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
162無念Nameとしあき25/11/18(火)15:25:40No.1366990837+
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
締切は守れと言われても発注が遅い
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
163無念Nameとしあき25/11/18(火)15:26:49No.1366990977+
動画のクオリティは作品全体の完成度を大きく左右する生命線だ
どんなに素晴らしい原画が上がってきても動画の質が悪ければ全てが台無しになる
地味な作業に見えるかもしれないけど本当に重要な工程なんだよ
164無念Nameとしあき25/11/18(火)15:27:09No.1366991016+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
彩色を海外戻しする動きが再燃
165無念Nameとしあき25/11/18(火)15:28:21No.1366991167+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
166無念Nameとしあき25/11/18(火)15:30:04No.1366991410+
動画マンの待遇が改善されないと
アニメーターを目指す若者がいなくなってしまう
業界全体で危機感を持たないとダメだ
167無念Nameとしあき25/11/18(火)15:30:26No.1366991456+
>デジタル作画でリテイクは楽になったって言うけどさ
>その分要求されるクオリティも上がってるんだよな
結局いたちごっこみたいなもんだ
楽になった部分もあればキツくなった部分もある
168無念Nameとしあき25/11/18(火)15:31:51No.1366991668+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
169無念Nameとしあき25/11/18(火)15:31:52No.1366991670+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
170無念Nameとしあき25/11/18(火)15:33:12No.1366991855+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
171無念Nameとしあき25/11/18(火)15:33:57No.1366991965+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
172無念Nameとしあき25/11/18(火)15:35:00No.1366992129+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
173無念Nameとしあき25/11/18(火)15:36:04No.1366992277+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
174無念Nameとしあき25/11/18(火)15:37:01No.1366992423+
>MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ
金もスケジュールもないくせに劇場クオリティのものばかり作りたがって段々破綻してきて
上手いアニメーター達がみんな愛想つかして他に引き抜かれた
175無念Nameとしあき25/11/18(火)15:37:48No.1366992528+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
176無念Nameとしあき25/11/18(火)15:38:52No.1366992679+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
177無念Nameとしあき25/11/18(火)15:39:27No.1366992787+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
178無念Nameとしあき25/11/18(火)15:40:46No.1366992975+
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
179無念Nameとしあき25/11/18(火)15:41:35No.1366993091+
>アニメ業界は実力主義の世界だけどそれと同じくらい運も重要な要素だと思う
>素晴らしい作品や才能あるスタッフ仲間たちに巡り会えるかどうかは本当に運次第だ
だからこそ一つ一つの出会いや縁を大切に育んでいきたい
それが思わぬ形で次の大きな仕事に繋がることもあるからな
180無念Nameとしあき25/11/18(火)15:43:02No.1366993290+
動画のクオリティは作品全体の印象を大きく左右する
どんなに素晴らしい原画も動画がダメなら台無しになる
地味だけど非常に重要なポジションだ
181無念Nameとしあき25/11/18(火)15:43:28No.1366993349+
キャラクターの感情を動きで表現するのがアニメーターの醍醐味
セリフがなくても伝わる演技を描けた時は最高だ
これだからこの仕事はやめられない
182無念Nameとしあき25/11/18(火)15:45:05No.1366993598+
彩色を海外戻しする動きが再燃
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
183無念Nameとしあき25/11/18(火)15:45:08No.1366993608+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
184無念Nameとしあき25/11/18(火)15:47:10No.1366993918+
>海外のアニメイベントに参加すると日本のアニメがいかに世界中で愛されているか肌で感じる
>国境を越えて多くの人々に感動や夢を与えられる作品を作れるのは本当に誇らしいことだ
もっと世界中のアニメファンに喜んでもらえるような質の高い作品を
届けられるように日々努力を続けている
185無念Nameとしあき25/11/18(火)15:47:32No.1366993979+
オリジナルアニメを作るのは本当に大変だ
原作がない分ゼロから世界観を構築しないといけない
でもその分やりがいも大きい
186無念Nameとしあき25/11/18(火)15:49:00No.1366994218+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
187無念Nameとしあき25/11/18(火)15:50:16No.1366994413+
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
188無念Nameとしあき25/11/18(火)15:51:31No.1366994590+
>アニメーターはアスリートみたいなもんだと思う
>日々の鍛錬を怠るとすぐに腕が鈍る
常にベストパフォーマンスを出すためには
地道な努力を続けるしかないんだ
189無念Nameとしあき25/11/18(火)15:51:33No.1366994597+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
190無念Nameとしあき25/11/18(火)15:53:37No.1366994897+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
作監の枚数制限が形骸化している
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
191無念Nameとしあき25/11/18(火)15:54:35No.1366995033+
>AI技術の進化のスピードは本当に目覚ましいものがあるけど
>だからといって人間のクリエイターが持つ独特の創造性や豊かな感性まで完全に代替できるとは思えない
>AIを恐れるのではなくあくまでも便利なツールとして上手く活用し共存していくことで
>より効率的でクオリティの高い作品を生み出せるようになるそんな未来が理想的だな
192無念Nameとしあき25/11/18(火)15:55:47No.1366995189+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
宣伝カット優先で本編カットが後回し
193無念Nameとしあき25/11/18(火)15:55:59No.1366995223+
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
エンドカードを公募すると修正が効かない
194無念Nameとしあき25/11/18(火)15:57:23No.1366995402そうだねx1
ワンピスレにもコピペ出るんだ…
195無念Nameとしあき25/11/18(火)15:57:45No.1366995452+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
196無念Nameとしあき25/11/18(火)15:57:49No.1366995461+
MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ
197無念Nameとしあき25/11/18(火)16:00:40No.1366995858+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
198無念Nameとしあき25/11/18(火)16:01:40No.1366996012+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
199無念Nameとしあき25/11/18(火)16:02:36No.1366996130+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
200無念Nameとしあき25/11/18(火)16:03:59No.1366996304+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
背景会社が人材不足でラインが絞られている
201無念Nameとしあき25/11/18(火)16:04:30No.1366996372+
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
202無念Nameとしあき25/11/18(火)16:05:56No.1366996591+
>新人アニメーターの育成は本当に時間もかかるし根気もいる大変な仕事だけど
>業界の未来を考えた時に絶対に疎かにしてはいけない最重要課題の一つだと思ってる
>自分がかつて先輩たちに手取り足取り教えてもらい育ててもらったように
>今度は自分がその恩返しとして若い世代に自分の持てる技術や知識経験を惜しみなく伝えていきたい
203無念Nameとしあき25/11/18(火)16:06:23No.1366996657+
>最近のアニメは作画の密度や情報量が非常に高い作品が多い
>視聴者の目も肥えてるから少しでも手を抜くとすぐに見抜かれる
でもそのプレッシャーがあるからこそ技術も向上するしやりがいもある
常に限界に挑戦し続ける毎日だよ
204無念Nameとしあき25/11/18(火)16:08:19No.1366996959+
数年前はバリバリ稼いでたが
今ぶっ壊れてしまってかろうじて生きてるわ・・・
今年またバリバリ仕事取れるように戻れればいいな
205無念Nameとしあき25/11/18(火)16:08:21No.1366996964+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
206無念Nameとしあき25/11/18(火)16:11:00No.1366997331+
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
207無念Nameとしあき25/11/18(火)16:11:02No.1366997334+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
208無念Nameとしあき25/11/18(火)16:13:03No.1366997616+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
209無念Nameとしあき25/11/18(火)16:13:25No.1366997676+
>アニメ制作は時間と予算との戦いだ
>その中で最大限のクオリティを追求するのがプロの仕事
時には妥協も必要だけど諦めたらそこで終わりだ
常にベストを尽くす姿勢が大事
210無念Nameとしあき25/11/18(火)16:15:16No.1366997924+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
211無念Nameとしあき25/11/18(火)16:15:30No.1366997956+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
212無念Nameとしあき25/11/18(火)16:16:13No.1366998050+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
213無念Nameとしあき25/11/18(火)16:16:26No.1366998076+
>CGは魔法じゃないんだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
214無念Nameとしあき25/11/18(火)16:17:09No.1366998169+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
215無念Nameとしあき25/11/18(火)16:17:36No.1366998249+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
216無念Nameとしあき25/11/18(火)16:18:01No.1366998312+
>海外の巨大配信プラットフォームが日本の高品質なアニメコンテンツを積極的に買い付けるようになったおかげで
>日本のアニメが以前よりもずっと簡単に世界中の視聴者に見てもらえるようになったのは本当に素晴らしいことだ
>でもその一方で制作会社間の競争はますます激化してるから常に高いクオリティの作品を作り続けないと生き残れない
厳しい時代だけどだからこそ挑戦しがいもあるってもんだ
217無念Nameとしあき25/11/18(火)16:18:56No.1366998436+
>まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
今直接移動しないんで制作が新しい原画マンとかのコネを全然作れてないとか聞くな
218無念Nameとしあき25/11/18(火)16:18:59No.1366998445+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
219無念Nameとしあき25/11/18(火)16:20:07No.1366998611+
>あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
まぁそれと人気が維持できるかは別だけどね
220無念Nameとしあき25/11/18(火)16:20:18No.1366998637+
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
221無念Nameとしあき25/11/18(火)16:21:12No.1366998761+
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
フェス先行の新作発表で制作は白目
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
222無念Nameとしあき25/11/18(火)16:21:31No.1366998796+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
フェス先行の新作発表で制作は白目
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
223無念Nameとしあき25/11/18(火)16:21:38No.1366998815+
ワンピースの制作現場で脳が壊れた可哀想な子?
224無念Nameとしあき25/11/18(火)16:22:10No.1366998892+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
225無念Nameとしあき25/11/18(火)16:22:27No.1366998937+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
226無念Nameとしあき25/11/18(火)16:23:09No.1366999025+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
227無念Nameとしあき25/11/18(火)16:23:37No.1366999105+
>アニメーターは常に新しい表現方法を模索してる
>過去のやり方にとらわれず進化し続けなければならない
だからこそ面白いしやりがいもあるんだけどな
楽な仕事じゃないのは確かだ
228無念Nameとしあき25/11/18(火)16:24:13No.1366999181+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
締切は守れと言われても発注が遅い
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
229無念Nameとしあき25/11/18(火)16:24:34No.1366999236+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
VR版の追加カットが突然降ってくる
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
230無念Nameとしあき25/11/18(火)16:25:07No.1366999309+
作画崩壊なんて言葉が簡単に使われるようになったけど
あのスケジュールと予算で毎回神作画なんて無理な話だ
現場の人間はギリギリのところで踏ん張ってるんだぜ
231無念Nameとしあき25/11/18(火)16:25:28No.1366999366+
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
エンドカードを公募すると修正が効かない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
232無念Nameとしあき25/11/18(火)16:26:27No.1366999496+
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
233無念Nameとしあき25/11/18(火)16:26:34No.1366999510+
>>昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
>>確実に寿命縮めた
>SHIROBAKO見ていて「この人達、いつ家帰ってるんだろう?いつ寝てるんだろう」と思った事が何度か…
今は全体的にだいぶスケジュールマシになってるけど昔は「家に帰ったら詰む」とか「帰って間に合うのか…?」って葛藤する状況が何度もあった
今は滅多にないけど
234無念Nameとしあき25/11/18(火)16:27:29No.1366999641+
>製作委員会方式は今の時代に合わなくなってきてる部分もある
>クリエイターに正当な対価が支払われる仕組みを
>業界全体で真剣に考えていかないと未来はない
新しいビジネスモデルの構築が急務だ
235無念Nameとしあき25/11/18(火)16:27:31No.1366999646+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
236無念Nameとしあき25/11/18(火)16:28:23No.1366999770+
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
237無念Nameとしあき25/11/18(火)16:28:42No.1366999820+
>アニメーターは体力勝負って言うけど本当にそう
>長時間同じ姿勢で集中するのは想像以上にキツイ
だからこそ日頃の体調管理が重要になる
体を壊したら元も子もないからな
238無念Nameとしあき25/11/18(火)16:30:36No.1367000092+
アニメ業界で一番大事なのは体力と精神力
どんなに才能があってもこれがなきゃ続かない
自分なりのリフレッシュ方法を見つけるのが重要だ
239無念Nameとしあき25/11/18(火)16:31:34No.1367000235+
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
締切は守れと言われても発注が遅い
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
240無念Nameとしあき25/11/18(火)16:31:36No.1367000243+
自分の描いたアクションシーンが狙い通りにバチッと決まった瞬間
アドレナリンがドバドバ出るくらい快感だよな
全ての苦労が報われる最高の瞬間だ
241無念Nameとしあき25/11/18(火)16:32:40No.1367000410+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
242無念Nameとしあき25/11/18(火)16:32:53No.1367000447+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
243無念Nameとしあき25/11/18(火)16:33:45No.1367000574+
>アニメーターの仕事は終わりなき探求の旅みたいなもの
>どこまでスキルを磨いても満足することはないんだろうな
常に新しい表現や技術を追い求め続ける
それがこの仕事の厳しさであり最大の魅力でもある
244無念Nameとしあき25/11/18(火)16:33:51No.1367000581+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
245無念Nameとしあき25/11/18(火)16:35:05No.1367000743+
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強化すべきだ
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したりすることで
>業界全体の技術力や制作環境の向上に繋がるはず
閉鎖的な体質から脱却しないと未来はない
246無念Nameとしあき25/11/18(火)16:35:08No.1367000749+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
247無念Nameとしあき25/11/18(火)16:36:19No.1367000907+
>AIが作画をする時代が来るかもしれないけど
>最終的な感情表現や魂を込めるのは人間の仕事だと信じたい
AIを便利な道具として使いこなせるようになりたいな
脅威じゃなくて共存できる未来を期待してる
248無念Nameとしあき25/11/18(火)16:36:23No.1367000916+
昔に比べりゃ労働環境も多少はマシになったかな
それでも他業種から見りゃまだまだ異常かもしれんが
少しずつでも変わってくしかないんだよな
249無念Nameとしあき25/11/18(火)16:37:32No.1367001071+
仕上げの色彩設計で作品の印象はガラッと変わる
色指定一つでキャラクターの感情も表現できる
奥が深い世界だよ
250無念Nameとしあき25/11/18(火)16:37:35No.1367001077+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
251無念Nameとしあき25/11/18(火)16:38:38No.1367001218+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
作監の枚数制限が形骸化している
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
252無念Nameとしあき25/11/18(火)16:39:54No.1367001379+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
作監の枚数制限が形骸化している
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
253無念Nameとしあき25/11/18(火)16:40:39No.1367001475+
原画のチェックバックで自分の絵が真っ赤にされて返ってくると
最初は落ち込むけどそれが成長の糧になるんだよな
指摘を素直に受け止めて次に活かす謙虚さが大事だ
254無念Nameとしあき25/11/18(火)16:41:46No.1367001613+
>ハゲとか宮崎駿とかの物投げつけられたり怒鳴り散らされてスレ画でもあったような半監禁状態で仕事させられてた昭和に比べたらクリーンもクリーンじゃないかな
いうて2010年前半も同じ感じだったよ
業界がマシになりだしたの2019年くらいからな気がする
255無念Nameとしあき25/11/18(火)16:42:47No.1367001752+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
256無念Nameとしあき25/11/18(火)16:42:53No.1367001766+
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
257無念Nameとしあき25/11/18(火)16:43:45No.1367001882+
>あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
まぁそれと人気が維持できるかは別だけどね
258無念Nameとしあき25/11/18(火)16:43:55No.1367001907+
>アニメーターは不規則な生活になりがちだけど
>意識して休むことも大事な仕事のうちだ
根性論だけじゃ長くは続かない
心身ともに健康でいることが一番だ
259無念Nameとしあき25/11/18(火)16:44:27No.1367001981+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
260無念Nameとしあき25/11/18(火)16:44:42No.1367002007+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
261無念Nameとしあき25/11/18(火)16:45:36No.1367002119+
>若いうちはとにかく量をこなすのが大事
>質は後からついてくるもんだ
失敗を恐れずにどんどん描いて経験を積むしかない
それが一番の近道だよ
262無念Nameとしあき25/11/18(火)16:45:44No.1367002141+
土日みんなお休みだよ今
263無念Nameとしあき25/11/18(火)16:46:43No.1367002279+
>CGは魔法じゃないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
264無念Nameとしあき25/11/18(火)16:46:46No.1367002288+
>良い脚本はアニメの骨格を強くする
>面白いストーリーがあって初めて絵も活きてくる
脚本家ともっと密に連携を取りたいもんだが
なかなかスケジュール的に難しいことも多い
265無念Nameとしあき25/11/18(火)16:47:33No.1367002401+
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
266無念Nameとしあき25/11/18(火)16:47:53No.1367002444+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
267無念Nameとしあき25/11/18(火)16:48:33No.1367002542+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
268無念Nameとしあき25/11/18(火)16:50:10No.1367002758+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
269無念Nameとしあき25/11/18(火)16:50:13No.1367002772+
観る側だけど大変な業界なんだね
がんばえ〜
270無念Nameとしあき25/11/18(火)16:50:59No.1367002875+
何年経っても初めて原画を描いた時の緊張感は忘れない
自分の線がアニメになるんだって思うと震えたもんだ
あの時の初心を忘れずにいたい
271無念Nameとしあき25/11/18(火)16:51:19No.1367002921+
新しいツールやソフトは積極的に試すようにしてる
食わず嫌いは損だからな
使えるものは何でも使ってクオリティを上げたい
272無念Nameとしあき25/11/18(火)16:51:58No.1367003017+
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
273無念Nameとしあき25/11/18(火)16:52:22No.1367003065+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
作監の枚数制限が形骸化している
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
274無念Nameとしあき25/11/18(火)16:52:45No.1367003128+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
275無念Nameとしあき25/11/18(火)16:53:20No.1367003212+
昔は動画の枚数制限が厳しかったから
少ない枚数でどう動かすか工夫したもんだ
今は枚数使えるけどその分甘えも出る
276無念Nameとしあき25/11/18(火)16:53:36No.1367003260+
>「アニメは総合芸術」という言葉は本当にその通りだと思う
>作画音楽声優脚本演出その全てが完璧に融合して
>初めて人々の心を動かす作品が生まれるんだ
その一端を担えることに誇りを持って仕事してる
277無念Nameとしあき25/11/18(火)16:54:25No.1367003369+
まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
278無念Nameとしあき25/11/18(火)16:54:27No.1367003371+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
279無念Nameとしあき25/11/18(火)16:55:29No.1367003537+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
締切は守れと言われても発注が遅い
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
280無念Nameとしあき25/11/18(火)16:55:35No.1367003555+
スケジュールが厳しい時ほどチームの結束力が試される
お互い助け合って乗り越えた時の達成感は格別だ
戦友みたいなもんだよな
281無念Nameとしあき25/11/18(火)16:56:19No.1367003660+
>3DCGと手描きの融合は今後のアニメ制作の鍵になる
>それぞれの長所を活かして新しい表現を生み出したい
そのためには両方の技術を理解する必要がある
勉強することはまだまだ多いな
282無念Nameとしあき25/11/18(火)16:56:23No.1367003673+
>海外のアニメファンは本当に熱心だよな
>日本のクリエイター以上に作品を分析してたりする
そういう人たちに支えられてると思うと
もっと頑張らないとなって気持ちになる
283無念Nameとしあき25/11/18(火)16:57:18No.1367003813+
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
VR版の追加カットが突然降ってくる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
284無念Nameとしあき25/11/18(火)16:57:35No.1367003853+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
285無念Nameとしあき25/11/18(火)16:58:28No.1367004013+
アニメ業界は変化のスピードが速い
常に新しい技術やトレンドが出てくるから
柔軟に対応していく力が必要だ
286無念Nameとしあき25/11/18(火)16:59:11No.1367004130+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
287無念Nameとしあき25/11/18(火)16:59:53No.1367004234+
>読んでないし動画も見てないけど
>それ考察動画見るまでも無く気づきそうじゃね
なべおつの指摘は特に鋭いというものではなく編集者ならスタンダードなものだよ
要は編集が仕事をしてなさすぎる
288無念Nameとしあき25/11/18(火)16:59:57No.1367004252+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
289無念Nameとしあき25/11/18(火)17:00:43No.1367004359+
>アニメーターの仕事はプロジェクトごとに忙しさの波が大きい
>仕事が途切れないように常にアンテナを張っておく必要がある
暇な時期にスキルアップのための勉強をしたり人脈を広げたり
時間を有効活用する工夫も大切なんだよな
290無念Nameとしあき25/11/18(火)17:01:45No.1367004495+
仕上げの色彩設計で作品の印象はガラッと変わる
色指定一つでキャラクターの感情も表現できる
奥が深い世界だよ
291無念Nameとしあき25/11/18(火)17:01:47No.1367004498+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
292無念Nameとしあき25/11/18(火)17:02:44No.1367004646+
昔は原画の単価が本当に安くてそれだけで生活していくのはかなり厳しかった
最近は少しずつ改善の兆しは見えてきたけどまだまだ十分とは言えないのが現実だ
業界全体の待遇改善と地位向上が今後の大きな課題の一つだよな
293無念Nameとしあき25/11/18(火)17:02:44No.1367004647+
>3Dレイアウトの技術も日々進化してるよな
>複雑なカメラワークやダイナミックなアクションシーンも
>以前よりずっと表現しやすくなった
手描きと3Dの長所を活かした作品作りが今後の主流になるだろう
294無念Nameとしあき25/11/18(火)17:03:44No.1367004789+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
295無念Nameとしあき25/11/18(火)17:03:57No.1367004827+
自分の描いたアクションシーンがバッチリ決まると
脳汁が出るくらい気持ちいいもんだ
苦労が報われる瞬間だよな
296無念Nameとしあき25/11/18(火)17:04:08No.1367004849+
>ワンピスレにもコピペ出るんだ…
昔からスレの流れが話を叩く流れになると下痢便とか貼られてたし
同じ人でしょう
297無念Nameとしあき25/11/18(火)17:04:45No.1367004958+
原画マンは役者でありカメラマンでもある
キャラクターの演技も画面構成も考えないといけない
奥が深くてやりがいのある仕事だよ
298無念Nameとしあき25/11/18(火)17:05:05No.1367005004+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
299無念Nameとしあき25/11/18(火)17:05:28No.1367005058+
>アニメ制作は時間と予算との戦いだ
>その中で最大限のクオリティを追求するのがプロの仕事
時には妥協も必要だけど諦めたらそこで終わりだ
常にベストを尽くす姿勢が大事
300無念Nameとしあき25/11/18(火)17:06:12No.1367005166+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
301無念Nameとしあき25/11/18(火)17:06:15No.1367005172+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
フェス先行の新作発表で制作は白目
302無念Nameとしあき25/11/18(火)17:07:22No.1367005325+
>良い絵コンテはそれだけで見てて面白い
>映像の設計図だからここがしっかりしてないとダメだ
コンテマンのセンスと経験が問われる
作品の骨格を作る重要な仕事だ
303無念Nameとしあき25/11/18(火)17:07:22No.1367005326+
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
作監の枚数制限が形骸化している
304無念Nameとしあき25/11/18(火)17:07:27No.1367005337+
    1763453247863.png-(414770 B)
414770 B
>長々10話ぐらいやったロックス編がこのザマとかさ…
>ロックスと妻の辺り掘り下げてたならドラマ性もあったんだろうけどなんもないのでカッコ悪いなこいつという感想しかない
としあき今まで応援ありがとな!
305無念Nameとしあき25/11/18(火)17:08:07No.1367005438+
>若手クリエイターにはもっと失敗を恐れずに大胆に挑戦してほしい
>萎縮して守りに入ってしまったらそこで成長は止まってしまう
周りのベテランがしっかりとサポートできる体制を整えることも大事だ
安心してチャレンジできる環境作りが急務だよな
306無念Nameとしあき25/11/18(火)17:08:23No.1367005480+
タイムシートを共有できる人材が減っている
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
タイムシートを共有できる人材が減っている
307無念Nameとしあき25/11/18(火)17:09:38No.1367005680+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
308無念Nameとしあき25/11/18(火)17:09:42No.1367005691+
彩色を海外戻しする動きが再燃
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
309無念Nameとしあき25/11/18(火)17:10:29No.1367005804+
>演出家は作品のクオリティを左右する羅針盤のような存在
>絵コンテの意図を正確に汲み取り各セクションに的確な指示を出す
高いコミュニケーション能力と鋭い判断力が求められる仕事だ
もっとその重要性が評価されても良いはずなんだがな
310無念Nameとしあき25/11/18(火)17:10:35No.1367005822+
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
311無念Nameとしあき25/11/18(火)17:11:29No.1367005968+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
宣伝カット優先で本編カットが後回し
312無念Nameとしあき25/11/18(火)17:11:41No.1367005988+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
313無念Nameとしあき25/11/18(火)17:12:42No.1367006152+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
314無念Nameとしあき25/11/18(火)17:12:45No.1367006165+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
315無念Nameとしあき25/11/18(火)17:13:32No.1367006293+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
316無念Nameとしあき25/11/18(火)17:13:40No.1367006314+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
317無念Nameとしあき25/11/18(火)17:14:35No.1367006472+
>最近は中国のアニメのクオリティも上がってきてる
>日本のうかうかしてられないぞ
切磋琢磨して良い作品を生み出していけばいい
競争は悪いことばかりじゃない
318無念Nameとしあき25/11/18(火)17:14:41No.1367006493+
>上手い人のスケジュールは常にパンパンだよな
>だから若手にチャンスが回ってくることもある
それを掴めるかどうかはその子次第だけどな
いつでも準備しておくことが大事だ
319無念Nameとしあき25/11/18(火)17:15:27No.1367006628+
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
320無念Nameとしあき25/11/18(火)17:15:56No.1367006698+
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
321無念Nameとしあき25/11/18(火)17:16:34No.1367006812+
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
エンドカードを公募すると修正が効かない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
322無念Nameとしあき25/11/18(火)17:16:53No.1367006865+
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
323無念Nameとしあき25/11/18(火)17:17:26No.1367006948+
>アニメーターの多くは会社に所属しない個人事業主フリーランスとして活動している
>だからこそ徹底した自己管理能力が何よりも求められることになる
>仕事のスケジュール管理から体調管理営業活動まで全て自分一人でやらなければならない
自由であると同時に非常に厳しい働き方でもあるんだよな自分を厳しく律せない人間には向いてない
324無念Nameとしあき25/11/18(火)17:17:59No.1367007048+
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
325無念Nameとしあき25/11/18(火)17:18:38No.1367007136+
動画マンの待遇が改善されないと
アニメーターを目指す若者がいなくなってしまう
業界全体で危機感を持たないとダメだ
326無念Nameとしあき25/11/18(火)17:19:16No.1367007251+
>AI生成を規制する方が損失大きく感じる
引退したVtuberでしこりたいとき捗ったから生成AIは重要だわ
327無念Nameとしあき25/11/18(火)17:19:48No.1367007344+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
328無念Nameとしあき25/11/18(火)17:20:12No.1367007426+
アニメ業界は常に変化し続けてる
新しい技術や表現方法がどんどん生まれてくるから
柔軟に対応していく力が必要不可欠だ
329無念Nameとしあき25/11/18(火)17:20:45No.1367007509+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
作監の枚数制限が形骸化している
330無念Nameとしあき25/11/18(火)17:21:08No.1367007582+
原画マンは作品の役者みたいなもんだ
キャラクターにどういう演技をさせるか考えるのが仕事
だから観察力と想像力が欠かせない
331無念Nameとしあき25/11/18(火)17:21:39No.1367007663+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
背景会社が人材不足でラインが絞られている
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
332無念Nameとしあき25/11/18(火)17:22:14No.1367007760+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
333無念Nameとしあき25/11/18(火)17:22:43No.1367007838+
CG技術と手描きの作画技術を高いレベルで融合させることはこれからの日本のアニメが世界で戦っていくための重要な鍵になるだろう
それぞれの技術の長所を最大限に引き出し合い補い合うことで今までにない革新的な映像表現を生み出せるはずだ
そのためには常に新しい技術トレンドを学び続ける探究心とチャレンジ精神が不可欠だな
334無念Nameとしあき25/11/18(火)17:23:34No.1367008008+
>3DCGと手描きの融合は今後のアニメ制作の鍵になる
>それぞれの長所を活かして新しい表現を生み出したい
そのためには両方の技術を理解する必要がある
勉強することはまだまだ多いな
335無念Nameとしあき25/11/18(火)17:23:46No.1367008040+
>1期で何本くらいが適正と思う?
横だけど適正というのは変動するので基本は増えたほうがいい
需要があって儲かって業界も市場も拡大するのがベストなんだけど
たくさん作ってるのに儲からなくて疲弊するだけというのは適正じゃない
現状は生産量に対して報酬やスケジュールが十分じゃないので
一番適正じゃないのは本数じゃなく会社の経営部分
>経費が増えたら収入は減るだろ
減りません
336無念Nameとしあき25/11/18(火)17:24:41No.1367008220+
東映とかバリバリAI使ってるみたいだし楽にはなってんじゃない
337無念Nameとしあき25/11/18(火)17:24:43No.1367008228+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
338無念Nameとしあき25/11/18(火)17:25:38No.1367008399+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
宣伝カット優先で本編カットが後回し
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
339無念Nameとしあき25/11/18(火)17:25:54No.1367008440+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
340無念Nameとしあき25/11/18(火)17:26:43No.1367008589+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
シナリオが確定しないままPVだけ作る
341無念Nameとしあき25/11/18(火)17:26:48No.1367008613+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
342無念Nameとしあき25/11/18(火)17:27:31No.1367008732+
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
343無念Nameとしあき25/11/18(火)17:27:57No.1367008803+
>アニメの仕事はチームワークが全て
>一人だけ上手くても良い作品は作れない
周りのスタッフと協力して初めて形になるんだ
協調性は必須スキルだよな
344無念Nameとしあき25/11/18(火)17:29:15No.1367009028+
放送を落とす事がタブーみたいなテレビ側の影響力が減ったのもあるのかね
345無念Nameとしあき25/11/18(火)17:29:16No.1367009033+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
346無念Nameとしあき25/11/18(火)17:30:05No.1367009170+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
347無念Nameとしあき25/11/18(火)17:30:19No.1367009212+
>アニメーターという職業は想像以上に体力勝負な部分が大きいから日頃からの体調管理は絶対に欠かせない
>長時間同じ姿勢で集中して作業を続けるわけだから肩こりや腰痛腱鞘炎といった不調はもはや職業病みたいなもんだ
>だからこそ定期的な運動やストレッチ整体やマッサージといった体のケアを怠らないようにしてる
自分の体をしっかりと労わってあげないと良い仕事はできないし何よりも長くこの仕事を続けることができないからな
348無念Nameとしあき25/11/18(火)17:31:09No.1367009346+
>最近の若い世代はデジタルツールを使いこなすのが本当に上手いし飲み込みも早い
>生まれた時からインターネットやパソコンが身近にあるデジタルネイティブだから当然かもしれないな
>でも基礎となるデッサン力や観察眼といったアナログなスキルも決して疎かにしちゃいけない
そこがしっかりとした土台になって初めてデジタルの技術も活きてくるんだからな
349無念Nameとしあき25/11/18(火)17:31:12No.1367009356+
原画のチェックバックで自分の絵が真っ赤にされて返ってくると
最初は落ち込むけどそれが成長の糧になるんだよな
指摘を素直に受け止めて次に活かす謙虚さが大事だ
350無念Nameとしあき25/11/18(火)17:32:11No.1367009512+
観る側だけど大変な業界なんだね
がんばえ〜
351無念Nameとしあき25/11/18(火)17:32:13No.1367009518+
昔は資料探しも一苦労で図書館に通ったり専門書を漁ったりしたもんだ
今はインターネットで瞬時に情報が手に入るから本当に便利になった
でもその情報をどう活かすかは結局自分次第だけどな
352無念Nameとしあき25/11/18(火)17:33:19No.1367009690+
昔は原画の単価が本当に安くてそれだけで生活していくのはかなり厳しかった
最近は少しずつ改善の兆しは見えてきたけどまだまだ十分とは言えないのが現実だ
業界全体の待遇改善と地位向上が今後の大きな課題の一つだよな
353無念Nameとしあき25/11/18(火)17:33:38No.1367009738+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
彩色を海外戻しする動きが再燃
354無念Nameとしあき25/11/18(火)17:34:28No.1367009859+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
355無念Nameとしあき25/11/18(火)17:34:42No.1367009900+
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
356無念Nameとしあき25/11/18(火)17:35:47No.1367010086+
>アニメ制作の予算はもっと増えるべきだよな
>クオリティを維持向上させるには金が必要だ
特に人件費はもっと手厚くしないと
才能ある人材がどんどん流出しちまう
357無念Nameとしあき25/11/18(火)17:35:47No.1367010087+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
358無念Nameとしあき25/11/18(火)17:36:45No.1367010248+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
359無念Nameとしあき25/11/18(火)17:36:49No.1367010259+
>作画監督の仕事は原画の修正だけじゃない
>全体の統一感を出すのが一番の役割だ
時には人間関係の調整も必要になる
マルチな能力が求められるんだ
360無念Nameとしあき25/11/18(火)17:37:37No.1367010404+
動画のクオリティが作品全体の印象を左右する
どんなに原画が良くても動画がダメだと台無しだ
地味だけど本当に重要な工程なんだよ
361無念Nameとしあき25/11/18(火)17:38:05No.1367010477+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
362無念Nameとしあき25/11/18(火)17:38:52No.1367010614+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
タイムシートを共有できる人材が減っている
363無念Nameとしあき25/11/18(火)17:39:12No.1367010668+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
VR版の追加カットが突然降ってくる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
364無念Nameとしあき25/11/18(火)17:39:53No.1367010794+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
365無念Nameとしあき25/11/18(火)17:40:27No.1367010889+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
366無念Nameとしあき25/11/18(火)17:40:42No.1367010933+
原画マンは作品の役者みたいなもんだ
キャラクターにどういう演技をさせるか考えるのが仕事
だから観察力と想像力が欠かせない
367無念Nameとしあき25/11/18(火)17:41:40No.1367011091+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
368無念Nameとしあき25/11/18(火)17:41:42No.1367011096+
自分の描いたキャラクターや原画がキーホルダーやフィギュアクリアファイルといった様々な形でグッズ化されて店頭に並んでいるのを見ると
やっぱり何とも言えない不思議な嬉しさが込み上げてくるし感慨深いものがあるよな
自分の生み出したものが誰かの日常を少しだけ彩ったり大切な宝物として長く愛されたりするなんて本当に光栄で幸せなことだ
369無念Nameとしあき25/11/18(火)17:42:36No.1367011250+
>上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
>連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
俺も同業だから問題だとは思ってるよ
ただ解決法はそいつらの収入をよこせじゃなくて
そいつらも払いながら作監の収入をちゃんと上げることだ
クソ下手でも作監だけで全原画できるわけじゃないから必要は必要なんだよ
370無念Nameとしあき25/11/18(火)17:42:56No.1367011311+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
371無念Nameとしあき25/11/18(火)17:43:29No.1367011410+
>CGは魔法じゃないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
372無念Nameとしあき25/11/18(火)17:44:08No.1367011524+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
素材探しだけで1日に終わる撮影部
373無念Nameとしあき25/11/18(火)17:44:38No.1367011606+
>配信サイトが増えてアニメの発表の場は増えたけど
>一本あたりの単価が下がってるんじゃ意味ないよな
本当にそう思うよ
全体のパイは増えても個々の取り分が減ってる現状だ
374無念Nameとしあき25/11/18(火)17:45:26No.1367011749+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
375無念Nameとしあき25/11/18(火)17:45:41No.1367011791+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
376無念Nameとしあき25/11/18(火)17:46:32No.1367011960+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
377無念Nameとしあき25/11/18(火)17:46:48No.1367011998+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
378無念Nameとしあき25/11/18(火)17:48:43No.1367012355+
彩色を海外戻しする動きが再燃
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
素材探しだけで1日に終わる撮影部
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
379無念Nameとしあき25/11/18(火)17:48:43No.1367012356+
>作画監督の仕事は原画の修正だけじゃない
>全体の統一感を出すのが一番の役割だ
時には人間関係の調整も必要になる
マルチな能力が求められるんだ
380無念Nameとしあき25/11/18(火)17:49:35No.1367012512+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
381無念Nameとしあき25/11/18(火)17:49:47No.1367012536+
>「アニメは総合芸術」ってよく言われるけど本当にその通り
>作画音楽声優脚本演出全てが噛み合って初めて良い作品になる
その一翼を担えるのは誇らしいことだよな
常に最高の仕事をしたいと思う
382無念Nameとしあき25/11/18(火)17:50:18No.1367012630+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
383無念Nameとしあき25/11/18(火)17:50:44No.1367012709+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
384無念Nameとしあき25/11/18(火)17:51:34No.1367012864+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
385無念Nameとしあき25/11/18(火)17:51:44No.1367012898+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
386無念Nameとしあき25/11/18(火)17:52:39No.1367013060+
ヒット作に関わると周りの見る目も変わる
それは嬉しいけど天狗にならないように気をつけないとな
常に謙虚な気持ちで仕事に向き合いたい
387無念Nameとしあき25/11/18(火)17:52:56No.1367013118+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
388無念Nameとしあき25/11/18(火)17:53:49No.1367013304+
昔はセル画の色ムラやゴミも味だなんて言ってたけど
今はデジタルでクリアな映像が当たり前になった
技術の進歩は良いことだけど少し寂しさもあるな
389無念Nameとしあき25/11/18(火)17:54:15No.1367013396+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
素材探しだけで1日に終わる撮影部
390無念Nameとしあき25/11/18(火)17:54:58No.1367013545+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
391無念Nameとしあき25/11/18(火)17:55:26No.1367013626+
自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいもんだよな
誰かの手に取ってもらえるのは感慨深い
392無念Nameとしあき25/11/18(火)17:56:03No.1367013741+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
393無念Nameとしあき25/11/18(火)17:56:35No.1367013852+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
394無念Nameとしあき25/11/18(火)17:57:17No.1367014003+
作画枚数が多いから良いアニメってわけじゃない
少ない枚数でも見せ方次第で迫力は出せる
メリハリが大事なんだよメリハリが
395無念Nameとしあき25/11/18(火)17:57:40No.1367014060+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
フェス先行の新作発表で制作は白目
396無念Nameとしあき25/11/18(火)17:58:26No.1367014195+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
397無念Nameとしあき25/11/18(火)17:58:29No.1367014209+
動画マンの待遇改善は業界全体の喫緊の課題だ
彼らが安心して仕事に打ち込める環境を作らないと
アニメーターを目指す若者がいなくなってしまう
将来の日本アニメのために真剣に取り組むべき問題だ
398無念Nameとしあき25/11/18(火)17:59:20No.1367014408+
>3DCGの進化で今まで不可能だった表現が可能になった
>手描きと組み合わせることでさらに面白いものが作れるはずだ
新しい技術を学ぶのは大変だけどワクワクもする
常にチャレンジ精神を持っていたい
399無念Nameとしあき25/11/18(火)17:59:39No.1367014475+
>3DCGのクオリティも上がって表現の幅は広がった
>でも手描きの良さもやっぱりあるんだよな
適材適所で使い分けるのが一番なんだろうけど
その判断ができるディレクターがもっと増えてほしい

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