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画像ファイル名:1763284821685.jpg-(1864375 B)
1864375 B無念Nameとしあき25/11/16(日)18:20:21No.1366588236+ 17日00:18頃消えます
TVK劇場版機動戦士ガンダム?哀・戦士編実況スレ
上限1000レスに達しました
削除された記事が111件あります.見る
1無念Nameとしあき25/11/16(日)18:20:53No.1366588361そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
いつもの乱立キチガイが立てたスレ
2無念Nameとしあき25/11/16(日)18:21:17No.1366588460そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
しつこい乱立del
3無念Nameとしあき25/11/16(日)18:21:47No.1366588567+
スレッドを立てた人によって削除されました
スレあるよ
4無念Nameとしあき25/11/16(日)18:22:02No.1366588636そうだねx3
スレッドを立てた人によって削除されました
乱立バカ荒らしdel
5無念Nameとしあき25/11/16(日)18:24:08No.1366589155+
スレッドを立てた人によって削除されました
既に立ってるよ
どうしても自分が立てたスレに書き込んでほしいのかな
承認欲求拗らせすぎじゃないか
6無念Nameとしあき25/11/16(日)18:24:09No.1366589161+
第三部やるのは来年春ぐらいかな
逆シャアといいガンダム映画やってくれるのはありがたい
7無念Nameとしあき25/11/16(日)18:27:11No.1366589909そうだねx1
>スレッドを立てた人によって削除されました
>既に立ってるよ
>どうしても自分が立てたスレに書き込んでほしいのかな
>承認欲求拗らせすぎじゃないか
他のアニメでもやってるし
乱立させたいだけだと思う
8無念Nameとしあき25/11/16(日)18:27:15No.1366589926+
スレッドを立てた人によって削除されました
>スレッドを立てた人によって削除されました
>既に立ってるよ
>どうしても自分が立てたスレに書き込んでほしいのかな
>承認欲求拗らせすぎじゃないか
9無念Nameとしあき25/11/16(日)18:28:58No.1366590353+
TV版だとジャブロー戦で哀戦士流れてないんだっけ?
10無念Nameとしあき25/11/16(日)18:30:11No.1366590636+
はじまた
11無念Nameとしあき25/11/16(日)18:30:30No.1366590728+
ガンまた
12無念Nameとしあき25/11/16(日)18:31:02No.1366590859+
古い方のサンライズのロゴ!
13無念Nameとしあき25/11/16(日)18:31:28No.1366590968+
永井さん…
14無念Nameとしあき25/11/16(日)18:31:48No.1366591063+
先日これやるの気づいたんだが
先週はIをやったの?
15無念Nameとしあき25/11/16(日)18:31:55No.1366591092+
そもそも劇場版1って何時放送したっけ
観た覚えはあるんだが
16無念Nameとしあき25/11/16(日)18:32:14No.1366591175+
>先日これやるの気づいたんだが
>先週はIをやったの?
半年くらい前
春休みだったかGW頃だったか
17無念Nameとしあき25/11/16(日)18:32:36No.1366591260+
波平
18無念Nameとしあき25/11/16(日)18:32:49No.1366591306+
だいぶ時間が巻き戻ってるな
前作はグフ登場とギレン演説までやったのに
19無念Nameとしあき25/11/16(日)18:33:14No.1366591416+
>先日これやるの気づいたんだが
>先週はIをやったの?
今年の6月22日(日)に
20無念Nameとしあき25/11/16(日)18:33:14No.1366591419+
シャア「機体のロックもかけずに不用心だな」
21無念Nameとしあき25/11/16(日)18:33:43No.1366591535+
戦場の絆のブリーフィング画面でよく聞いたなこの曲
22無念Nameとしあき25/11/16(日)18:33:54No.1366591581+
ガイドビーコンなんか出すなぁ!やられたいのか!
23無念Nameとしあき25/11/16(日)18:34:08No.1366591638+
ちょっとしたエスパーみたいなもの
24無念Nameとしあき25/11/16(日)18:34:29No.1366591716+
いきなりガルマ特攻まで飛んだ
25無念Nameとしあき25/11/16(日)18:34:55No.1366591822+
アムロのカーチャン…
26無念Nameとしあき25/11/16(日)18:35:30No.1366591957+
白磁
27無念Nameとしあき25/11/16(日)18:35:35No.1366591986+
チーン
いい音色だろ?
28無念Nameとしあき25/11/16(日)18:35:54No.1366592067+
エ゛ー!?南南西!?
29無念Nameとしあき25/11/16(日)18:36:27No.1366592188+
ドズル派とキシリア派のいがみ合い
30無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:00No.1366592313+
    1763285820943.jpg-(500512 B)
500512 B
>チーン
>いい音色だろ?
良いものなのですか?
31無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:03No.1366592328+
ここでラル隊にドムを送っていれば…
32無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:14No.1366592361+
オデーサ戦役
33無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:15No.1366592364+
スレッドを立てた人によって削除されました
>作画監督の仕事は原画の修正だけじゃない
>全体の統一感を出すのが一番の役割だ
時には人間関係の調整も必要になる
マルチな能力が求められるんだ
34無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:15No.1366592365+
スレッドを立てた人によって削除されました
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
35無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:15No.1366592366+
スレッドを立てた人によって削除されました
結局のところこの仕事は好きじゃなきゃ続かん
金や安定だけ求めるならもっといい仕事はいくらでもある
それでも描きたいものがある奴だけが残る世界だ
36無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:15No.1366592367+
スレッドを立てた人によって削除されました
>演出家は作品のクオリティを左右する羅針盤のような存在
>絵コンテの意図を正確に汲み取り各セクションに的確な指示を出す
高いコミュニケーション能力と鋭い判断力が求められる仕事だ
もっとその重要性が評価されても良いはずなんだがな
37無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:15No.1366592368+
スレッドを立てた人によって削除されました
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
38無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:15No.1366592369+
スレッドを立てた人によって削除されました
>>ギャラは随分上がってるという話だね
>元が安すぎた
>今も適正とは言い難い
俺は適正だと思う
というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
39無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:15No.1366592370+
スレッドを立てた人によって削除されました
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
40無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:15No.1366592371+
スレッドを立てた人によって削除されました
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
41無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:15No.1366592372+
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〆切前のスタジオは独特の緊張感がある
ピリピリしてるけどどこか一体感もあるんだよな
あの空気を味わうと辞められないって奴もいる
42無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:15No.1366592373+
スレッドを立てた人によって削除されました
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
VR版の追加カットが突然降ってくる
43無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:15No.1366592374+
スレッドを立てた人によって削除されました
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
44無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:15No.1366592375+
スレッドを立てた人によって削除されました
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
締切は守れと言われても発注が遅い
45無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:15No.1366592376+
スレッドを立てた人によって削除されました
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
タイムシートを共有できる人材が減っている
46無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:15No.1366592377+
スレッドを立てた人によって削除されました
シナリオが確定しないままPVだけ作る
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
47無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:16No.1366592378+
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動画のクオリティが作品全体の印象を左右する
どんなに原画が良くても動画がダメだと台無しだ
地味だけど本当に重要な工程なんだよ
48無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:15No.1366592379+
スレッドを立てた人によって削除されました
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
49無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:15No.1366592380+
スレッドを立てた人によって削除されました
海外のスタジオで働く日本人も増えてきたな
グローバル化の波はアニメ業界にも確実に押し寄せてる
新しい働き方や価値観が生まれるかもしれない
50無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:16No.1366592381+
スレッドを立てた人によって削除されました
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
51無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:16No.1366592382+
スレッドを立てた人によって削除されました
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
52無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:16No.1366592383+
スレッドを立てた人によって削除されました
今はさすがにずっと家帰らないとかは逆に怒られるとこが多くなったとは聞いたな
まあ本来それが当たり前なんだけど
53無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:16No.1366592384+
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>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
54無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:16No.1366592385+
スレッドを立てた人によって削除されました
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
彩色を海外戻しする動きが再燃
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
55無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:16No.1366592386+
スレッドを立てた人によって削除されました
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
56無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:16No.1366592387+
スレッドを立てた人によって削除されました
AIもっと活用して欲しい
絶対楽になるのに
57無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:16No.1366592388+
スレッドを立てた人によって削除されました
>最近は中国のアニメのクオリティも上がってきてる
>日本のうかうかしてられないぞ
切磋琢磨して良い作品を生み出していけばいい
競争は悪いことばかりじゃない
58無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:16No.1366592389+
スレッドを立てた人によって削除されました
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
59無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:16No.1366592390+
スレッドを立てた人によって削除されました
>3Dレイアウトの技術も日々進化してるよな
>複雑なカメラワークやダイナミックなアクションシーンも
>以前よりずっと表現しやすくなった
手描きと3Dの長所を活かした作品作りが今後の主流になるだろう
60無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:16No.1366592391+
スレッドを立てた人によって削除されました
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
61無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:16No.1366592392+
スレッドを立てた人によって削除されました
>俺は小学生みたいな上がり出してくるヤツは食えなくなって淘汰されて欲しいと思ってるよ
淘汰されると業界全体の人員が減っちゃうから受注できる本数が減るんだ
結果上手い人や作監の仕事も減っちゃう
>拘束料がなかったらレイアウト単価よりレイアウト作監の単価の方が少ないのも納得いってない
よくわかる
作監の仕事は適正というなら現状の三倍はもらっていい
むしろ今食べれてる人も「自分は食べれるから」じゃなく足りないと声を上げて欲しい
62無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:16No.1366592393+
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働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた
あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
63無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:16No.1366592394+
スレッドを立てた人によって削除されました
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
64無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:16No.1366592395+
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>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
VR版の追加カットが突然降ってくる
65無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:16No.1366592396+
スレッドを立てた人によって削除されました
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
66無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:16No.1366592397+
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作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
67無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:16No.1366592398+
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新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
68無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:16No.1366592399+
スレッドを立てた人によって削除されました
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
彩色を海外戻しする動きが再燃
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
69無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:16No.1366592400+
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スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
70無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:16No.1366592401+
スレッドを立てた人によって削除されました
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
71無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:16No.1366592402+
スレッドを立てた人によって削除されました
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
72無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:16No.1366592403+
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>「アニメは総合芸術」という言葉は本当にその通りだと思う
>作画音楽声優脚本演出その全てが完璧に融合して
>初めて人々の心を動かす作品が生まれるんだ
その一端を担えることに誇りを持って仕事してる
73無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:16No.1366592404+
スレッドを立てた人によって削除されました
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
74無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:16No.1366592405+
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自分の描いた線がテレビやスクリーンで動くのを見ると
やっぱり感動するし報われる気がする
あの瞬間があるから続けられるんだ
75無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:16No.1366592406+
スレッドを立てた人によって削除されました
>製作委員会方式はリスク分散という点では一定の役割を果たしてきたのかもしれないけど
>クリエイターや制作スタジオへの利益還元が十分ではないという構造的な問題はずっと指摘され続けてる
>もっと制作現場に正当な対価として潤沢な資金がしっかりと回るような新しいビジネスモデルを構築しないと
>本当に才能のある若い人材がこの業界を目指さなくなってしまうし日本の誇るアニメ文化の未来は暗いぞ
76無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:16No.1366592407+
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>アニメーターはもっと社会的に評価されるべき仕事だと思う
>日本の文化を支える重要な役割を担ってるんだから
そのためにも自分たちで価値を高めていく努力が必要だ
ただ待ってるだけじゃ何も変わらない
77無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:16No.1366592408+
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AIもっと活用して欲しい
絶対楽になるのに
78無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:16No.1366592409+
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動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
締切は守れと言われても発注が遅い
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
79無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:16No.1366592410+
スレッドを立てた人によって削除されました
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
80無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:16No.1366592411+
スレッドを立てた人によって削除されました
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
彩色を海外戻しする動きが再燃
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
81無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:16No.1366592412+
スレッドを立てた人によって削除されました
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
82無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:16No.1366592414+
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昔は資料探しも一苦労で図書館に通ったり専門書を漁ったりしたもんだ
今はインターネットで瞬時に情報が手に入るから本当に便利になった
でもその情報をどう活かすかは結局自分次第だけどな
83無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:16No.1366592415+
スレッドを立てた人によって削除されました
新人アニメーターが最初にぶつかる壁は
やっぱりスピードとクオリティの両立だろうな
どっちも大事だから難しいんだよ
84無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:16No.1366592416+
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配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
85無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:16No.1366592417+
スレッドを立てた人によって削除されました
キャラクターデザインの仕事は華やかそうに見えるけど
実際は修正の嵐で地獄を見ることも多い
生みの苦しみってやつだな
86無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:16No.1366592418+
スレッドを立てた人によって削除されました
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
87無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:16No.1366592419+
スレッドを立てた人によって削除されました
>アニメの仕事は締め切りとの戦いだ
>常に時間に追われてる感覚がある
でもそのプレッシャーがあるからこそ集中できる部分もある
人間追い込まれないと力出せないもんだ
88無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:16No.1366592421+
スレッドを立てた人によって削除されました
>海外の配信プラットフォームの台頭で
>日本のアニメが世界中で見られるようになったのは良いことだ
でもその分競争も激しくなってるから
クオリティの高い作品を作り続けないと生き残れない
89無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:16No.1366592422+
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納期を守るためにクオリティを犠牲にするのは本末転倒だ
かといってクオリティにこだわりすぎて納期を破るのもダメ
そのバランス感覚がプロには求められる
90無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:16No.1366592423+
スレッドを立てた人によって削除されました
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
91無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:16No.1366592424+
スレッドを立てた人によって削除されました
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
VR版の追加カットが突然降ってくる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
92無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:16No.1366592426+
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働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた
あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
93無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:16No.1366592427+
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>制作進行の仕事は本当に激務だと思う
>スケジュール管理から素材回収まで何でもこなす
彼らがいなければアニメは完成しない
もっと感謝されるべき存在だよな
94無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:16No.1366592428+
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>アニメーターは職人であり表現者でもある
>技術を磨き続けるのは当然として
>何を伝えたいのかという想いが大事なんだ
魂のこもった絵を描きたいと常に思ってる
95無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:16No.1366592429+
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>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
96無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:16No.1366592430+
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ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
97無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:16No.1366592431+
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インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
98無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:16No.1366592432+
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紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
99無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:17No.1366592433+
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>アニメーターは体力勝負な部分が大きいから
>日頃から体調管理には気を使ってる
無理が続くと良い仕事はできないからな
長く続けるためには自己管理が不可欠だ
100無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:16No.1366592434+
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>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
101無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:16No.1366592435+
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原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
102無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:17No.1366592436+
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海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
103無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:17No.1366592437+
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止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
104無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:17No.1366592438+
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>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
105無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:20No.1366592454+
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>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
宣伝カット優先で本編カットが後回し
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
106無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:32No.1366592498+
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作画崩壊なんて言葉が簡単に使われるようになったけど
あのスケジュールと予算で毎回神作画なんて無理な話だ
現場の人間はギリギリのところで踏ん張ってるんだぜ
107無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:33No.1366592499+
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>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
108無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:33No.1366592500+
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海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
VR版の追加カットが突然降ってくる
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
109無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:33No.1366592502+
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セルシスの更新費用で経費が悲鳴
フェス先行の新作発表で制作は白目
110無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:33No.1366592503+
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セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
素材探しだけで1日に終わる撮影部
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
111無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:34No.1366592508+
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>アニメーターの仕事はゴールがないようなもの
>どこまで行っても満足することはないんだろうな
常に上を目指して描き続けるしかない
それがこの仕事の厳しさであり面白さでもある
112無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:34No.1366592510+
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>キャラクターデザインは作品の顔だから責任重大だ
>一度世に出たら簡単には変えられないからな
プレッシャーも大きいけどやりがいも半端ない
多くの人に愛されるキャラクターを生み出したい
113無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:35No.1366592512+
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>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
114無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:35No.1366592513+
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海外のファンから熱いメッセージをもらうと
やっぱりこの仕事やってて良かったなって思うよ
言葉が通じなくても作品で繋がれるのは素晴らしい
115無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:35No.1366592514+
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中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
116無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:35No.1366592515+
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AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
117無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:35No.1366592516+
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昔は資料探しも一苦労で図書館に通ったり専門書を漁ったりしたもんだ
今はインターネットで瞬時に情報が手に入るから本当に便利になった
でもその情報をどう活かすかは結局自分次第だけどな
118無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:35No.1366592517+
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昔は3日前納品とかも多かったなあ
119無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:35No.1366592518+
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配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
彩色を海外戻しする動きが再燃
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
VR版の追加カットが突然降ってくる
120無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:35No.1366592519+
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スーパーバイザーが名義だけで機能していない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
121無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:35No.1366592521+
スレッドを立てた人によって削除されました
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
122無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:35No.1366592522+
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>どこ基準の適正かは分からないけど業界のスケジュールや金銭面も崩れずに回ってるみたいだから適正っちゃ適正なのでは…
なるほど
生命削るような無理させられるアニメ制作者が居ないならそれで良いんだけど
返答ありがとう
俺は一般人なので好きな作品には自分に無理のない程度に金を払う事しか出来ないが
123無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:35No.1366592523+
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>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
124無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:36No.1366592524+
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>CGは魔法じゃないんだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
125無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:36No.1366592526+
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>良い原作に出会えると創作意欲が掻き立てられる
>この世界観をどう映像で表現しようかと考えるだけでワクワクする
原作ファンを裏切らないようにそしてアニメならではの魅力を
加えられるように全身全霊で取り組む
126無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:40No.1366592541+
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ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
127無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:40No.1366592542+
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納期を守るためにクオリティを犠牲にするのは本末転倒だ
かといってクオリティにこだわりすぎて納期を破るのもダメ
そのバランス感覚がプロには求められる
128無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:41No.1366592547+
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>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
作監の枚数制限が形骸化している
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
129無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:41No.1366592549+
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>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
作監の枚数制限が形骸化している
130無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:41No.1366592550+
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>SNSバズっても給料は増えないんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
素材探しだけで1日に終わる撮影部
フェス先行の新作発表で制作は白目
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
131無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:43No.1366592557+
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fate strange fakeのアニメが何年も遅れてるんだけど炎上しているんだろうか
132無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:43No.1366592562+
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海外のファンから熱いメッセージをもらうと
やっぱりこの仕事やってて良かったなって思うよ
言葉が通じなくても作品で繋がれるのは素晴らしい
133無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:43No.1366592563+
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>演出家は作品の方向性を決める重要なポジション
>絵コンテから役者の演技指導まで幅広く見る
監督の右腕として作品を支える縁の下の力持ちだ
もっと評価されても良い仕事だと思う
134無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:43No.1366592564+
スレッドを立てた人によって削除されました
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
135無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:43No.1366592567+
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>>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
>下手でもそれなりにもらえて上手い人は沢山もらえるというのが理想だろう
>「上手い人でやっと普通に食べていける」に抑える意味がない
上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
136無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:44No.1366592569+
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>海外のスタジオとの共同制作も増えてきたな
>文化の違いを乗り越えて良いものを作るのは大変だけど面白い
刺激にもなるし視野も広がる
これからのスタンダードになるかもしれない
137無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:44No.1366592570+
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動画のクオリティはアニメーション作品全体の印象や完成度を根底から左右するとても重要な要素だ
どんなに素晴らしい原画や魅力的なキャラクターデザインが用意されていても動画の質が低ければその魅力は半減し全てが台無しになってしまうことだってある
一枚一枚の線を丁寧にトレースしキャラクターに滑らかで自然な動きを与えるという地味で根気のいる作業だけど本当に重要なポジションなんだよな
138無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:44No.1366592572+
働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた
あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
139無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:44No.1366592573+
どんなに経験を積んでも最初のラフは緊張する
ここがダメだと全部ダメになるからな
一筆入魂ってやつだよ
140無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:46No.1366592577+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
141無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:46No.1366592578+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
彩色を海外戻しする動きが再燃
フェス先行の新作発表で制作は白目
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
142無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:46No.1366592579+
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
143無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:46No.1366592581+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
144無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:46No.1366592582+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
145無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:46No.1366592583+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
146無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:47No.1366592589+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
147無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:47No.1366592591+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
148無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:47No.1366592593+
色々な監督や演出家と仕事をするのは勉強になる
それぞれ考え方やアプローチが違うから面白い
自分の引き出しも増えるしな
149無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:49No.1366592598+
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
フェス先行の新作発表で制作は白目
150無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:49No.1366592599+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
151無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:50No.1366592603+
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
152無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:50No.1366592604+
昔は原画の単価が本当に安くてそれだけで生活していくのはかなり厳しかった
最近は少しずつ改善の兆しは見えてきたけどまだまだ十分とは言えないのが現実だ
業界全体の待遇改善と地位向上が今後の大きな課題の一つだよな
153無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:51No.1366592611+
>海外からの安い労働力に頼りすぎると
>国内の技術が空洞化するぞって警鐘は昔からあった
今まさにそのツケが回ってきてる気がする
国内の新人育成にもっと力入れないとマズいよな
154無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:51No.1366592612+
>アニメ業界は実力主義だけど運も大事な要素
>良い作品やスタッフに巡り会えるかどうかは運次第
だからこそ一つ一つの出会いを大切にしたい
それが次の仕事に繋がることもあるからな
155無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:52No.1366592619+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
156無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:53No.1366592620+
デジタル作画が当たり前になって修正指示もデータでやり取りするけど
昔ながらの手描きの赤ペンには温かみがあったなと思う時もある
効率化は大事だけど失われるものもあるってことか
157無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:53No.1366592621+
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
素材探しだけで1日に終わる撮影部
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
158無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:54No.1366592625+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
シナリオが確定しないままPVだけ作る
159無念Nameとしあき25/11/16(日)18:37:59No.1366592652+
放送を落とす事がタブーみたいなテレビ側の影響力が減ったのもあるのかね
160無念Nameとしあき25/11/16(日)18:38:05No.1366592669+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
161無念Nameとしあき25/11/16(日)18:38:06No.1366592673+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
162無念Nameとしあき25/11/16(日)18:38:07No.1366592676+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
163無念Nameとしあき25/11/16(日)18:38:08No.1366592679+
デジタル作画ツールは本当に便利で修正も簡単になった
色々な表現方法を気軽に試せるようになったのは大きなメリットだ
アナログ時代には考えられなかったスピード感で制作が進む
164無念Nameとしあき25/11/16(日)18:38:11No.1366592698+
背景美術のクオリティが作品の世界観を左右する
地味な作業に見えるかもしれんが非常に重要だ
もっと評価されるべき仕事だよな
165無念Nameとしあき25/11/16(日)18:38:11No.1366592699+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
166無念Nameとしあき25/11/16(日)18:38:14No.1366592708+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
167無念Nameとしあき25/11/16(日)18:38:14No.1366592709+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>CGは魔法じゃないんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
168無念Nameとしあき25/11/16(日)18:38:14No.1366592710+
>監督の言うことがコロコロ変わると現場は混乱する
>もう少しビジョンを固めてから指示してほしいもんだ
まあ監督も色々プレッシャーがあるんだろうけどな
結局コミュニケーションが大事なんだよ
169無念Nameとしあき25/11/16(日)18:38:14No.1366592712+
昔は先輩アニメーターの卓越した技術や仕事の進め方を見て盗むのが当たり前の世界だった
今は比較的丁寧に指導してもらえる環境も増えてきたように思うけど
やっぱり最終的には自分で考えて工夫し試行錯誤する力がないと本当の意味で成長はできない
170無念Nameとしあき25/11/16(日)18:38:17No.1366592718+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
171無念Nameとしあき25/11/16(日)18:38:22No.1366592731+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
172無念Nameとしあき25/11/16(日)18:38:24No.1366592738+
自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいもんだよな
誰かの手に取ってもらえるのは感慨深い
173無念Nameとしあき25/11/16(日)18:38:24No.1366592746+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
174無念Nameとしあき25/11/16(日)18:38:27No.1366592766+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
175無念Nameとしあき25/11/16(日)18:38:27No.1366592770+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
176無念Nameとしあき25/11/16(日)18:38:28No.1366592771+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
作監の枚数制限が形骸化している
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
177無念Nameとしあき25/11/16(日)18:38:28No.1366592773+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
178無念Nameとしあき25/11/16(日)18:38:31No.1366592780+
海外で開催される大規模なアニメコンベンションに参加すると日本のアニメがいかに世界中で巨大な影響力を持っているか肌で実感する
国籍も言語も文化も異なる大勢のファンたちが日本の作品に熱狂し目を輝かせている姿を見ると本当に誇らしい気持ちになる
もっと日本の素晴らしい文化やコンテンツを積極的に世界に発信していくべきだと強く思うよな
179無念Nameとしあき25/11/16(日)18:38:31No.1366592782+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
180無念Nameとしあき25/11/16(日)18:38:32No.1366592785+
彩色を海外戻しする動きが再燃
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
181無念Nameとしあき25/11/16(日)18:38:35No.1366592799+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
182無念Nameとしあき25/11/16(日)18:38:39No.1366592811+
>CGは魔法じゃないんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
183無念Nameとしあき25/11/16(日)18:38:40No.1366592814+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
184無念Nameとしあき25/11/16(日)18:38:41No.1366592818+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
185無念Nameとしあき25/11/16(日)18:38:43No.1366592833+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
186無念Nameとしあき25/11/16(日)18:38:46No.1366592841+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
素材探しだけで1日に終わる撮影部
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
187無念Nameとしあき25/11/16(日)18:38:46No.1366592843+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
188無念Nameとしあき25/11/16(日)18:38:46No.1366592844+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
189無念Nameとしあき25/11/16(日)18:38:46No.1366592846+
どんなに経験を積んでも最初のラフは緊張する
ここがダメだと全部ダメになるからな
一筆入魂ってやつだよ
190無念Nameとしあき25/11/16(日)18:38:46No.1366592847+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
191無念Nameとしあき25/11/16(日)18:38:46No.1366592850+
>しかも下手な人達がへそ曲げて仕事しなくなっても
>困るっていう感じなんだろうか
質だけ考えたらいらない
品質下げても納期に間に合わせなきゃいけない時は必要
192無念Nameとしあき25/11/16(日)18:38:47No.1366592853+
>アニメ業界の国際競争はますます激化してる
>海外のスタジオも資金力と技術力をつけて急速に追い上げてきてる
日本の独自性やクオリティの高さを維持向上させないと
あっという間に世界の中心から取り残されるぞ
193無念Nameとしあき25/11/16(日)18:38:47No.1366592857+
彩色を海外戻しする動きが再燃
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
素材探しだけで1日に終わる撮影部
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
194無念Nameとしあき25/11/16(日)18:38:48No.1366592861+
デジタル作画は修正が楽な分トライアンドエラーがしやすい
色々な表現を試せるのはメリットだよな
アナログ時代には考えられなかったことだ
195無念Nameとしあき25/11/16(日)18:38:48No.1366592866+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
タイムシートを共有できる人材が減っている
196無念Nameとしあき25/11/16(日)18:38:49No.1366592868+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
彩色を海外戻しする動きが再燃
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
197無念Nameとしあき25/11/16(日)18:38:50No.1366592874+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
作監の枚数制限が形骸化している
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
198無念Nameとしあき25/11/16(日)18:38:51No.1366592881+
昔は先輩アニメーターの卓越した技術や仕事の進め方を見て盗むのが当たり前の世界だった
今は比較的丁寧に指導してもらえる環境も増えてきたように思うけど
やっぱり最終的には自分で考えて工夫し試行錯誤する力がないと本当の意味で成長はできない
199無念Nameとしあき25/11/16(日)18:38:52No.1366592883+
>AIが人間の代わりに作画をする時代がすぐそこまで来ているのかもしれないという話も聞く
>でもどんなにAI技術が進化しても最終的な感情表現やキャラクターに魂を込めるという作業は
>人間のクリエイターにしかできない領域だと固く信じたい
AIを便利な道具として上手く使いこなし共存していくそんな未来が理想だな
200無念Nameとしあき25/11/16(日)18:38:56No.1366592895+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
201無念Nameとしあき25/11/16(日)18:38:56No.1366592896+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
202無念Nameとしあき25/11/16(日)18:38:56No.1366592897+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
宣伝カット優先で本編カットが後回し
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
203無念Nameとしあき25/11/16(日)18:38:58No.1366592904+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
204無念Nameとしあき25/11/16(日)18:38:58No.1366592906+
自分の描いたアクションシーンが狙い通りにバチッと決まった瞬間
アドレナリンがドバドバ出るくらい快感だよな
全ての苦労が報われる最高の瞬間だ
205無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:00No.1366592912+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
素材探しだけで1日に終わる撮影部
206無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:00No.1366592915+
>最近の若い子は本当に絵が上手いしセンスも良い
>恵まれた環境で育ってるから吸収も早い
でも基礎体力がないとプロとしては続かない
地道な努力を怠らないでほしい
207無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:01No.1366592918+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
作監の枚数制限が形骸化している
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
208無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:01No.1366592921+
原画を描く時はキャラクターの気持ちになりきる
そうすると自然と動きや表情が出てくるんだ
役者と同じような感覚かもしれないな
209無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:02No.1366592925+
>アニメ業界は常に新しい才能を求めてる
>年齢や学歴は関係ない実力の世界だ
だからこそ若い子にもチャンスがある
どんどん挑戦してほしいと思う
210無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:02No.1366592926+
原画マンは役者でありカメラマンでもある
キャラクターの演技も画面構成も考えないといけない
奥が深くてやりがいのある仕事だよ
211無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:03No.1366592932+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
212無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:03No.1366592935+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
213無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:04No.1366592936+
どんなにAIが進化しても
最終的な判断や創造性は人間が担うべきだと思う
道具として使いこなすのが理想だな
214無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:04No.1366592937+
>アニメーターの仕事は決して楽なことばかりじゃないむしろ辛いことや苦しいことの方が多いかもしれない
>でも作品が完成した時の言いようのない達成感や視聴者から温かい感想をもらった時の喜びは何物にも代え難い
>だからこそ多くのクリエイターたちがこの厳しい世界で日々情熱を燃やし続けているんだと思う
自分もその情熱の炎を絶やすことなくこれからも良い作品作りに邁進していきたい
215無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:04No.1366592938+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
216無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:06No.1366592941+
アニメーターの仕事は世間一般の人がイメージするほど華やかなものばかりじゃない
実際はそのほとんどが地味で単調な作業の繰り返しなんだ
それでも完成した時の言いようのない達成感や作品が世に出た時の喜びがあるから続けられる
217無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:08No.1366592954+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
218無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:08No.1366592955+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>CGは魔法じゃないんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
219無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:09No.1366592956+
>今はさすがにずっと家帰らないとかは逆に怒られるとこが多くなったとは聞いたな
>まあ本来それが当たり前なんだけど
昔、スタジオに居た頃に社長にユニットバスとか付けませんか?と聞いた人が居て
「それやると住み着くのが出るから…」と言われたとか
220無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:09No.1366592959+
辞めて15年経つ俺に電話が来るくらいには
原画マン足りないっぽい
221無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:10No.1366592962+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
タイムシートを共有できる人材が減っている
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
タイムシートを共有できる人材が減っている
222無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:13No.1366592975+
エフェクト作画は専門性が高くて難しい
爆発やオーラみたいな派手な演出はセンスが問われる
描ける人が少ないから重宝されるんだよな
223無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:13No.1366592976+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
224無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:14No.1366592977+
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
225無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:14No.1366592980+
>制作進行というポジションは本当に大変な仕事だと思うよ
>タイトなスケジュール管理から膨大な量の素材回収まで何でもこなすスーパーマンだ
彼らの献身的な働きがなければアニメは決して完成しない
もっと彼らの努力が正当に評価され報われるべきだと常々思う
226無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:15No.1366592983+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
227無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:15No.1366592986+
自分の描いた線がテレビやスクリーンで動くのを見ると
やっぱり感動するし報われる気がする
あの瞬間があるから続けられるんだ
228無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:16No.1366592988+
ニュータイプ部隊
229無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:18No.1366592998+
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
シナリオが確定しないままPVだけ作る
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
230無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:20No.1366593009+
>「神は細部に宿る」って言うけどアニメも同じ
>ちょっとした仕草や表情でキャラクターが生き生きする
そういう細かいところにこだわれるかがプロとアマの違いだ
妥協したらそこで終わりだよな
231無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:20No.1366593011+
>ハゲとか宮崎駿とかの物投げつけられたり怒鳴り散らされてスレ画でもあったような半監禁状態で仕事させられてた昭和に比べたらクリーンもクリーンじゃないかな
いうて2010年前半も同じ感じだったよ
業界がマシになりだしたの2019年くらいからな気がする
232無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:20No.1366593015+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
彩色を海外戻しする動きが再燃
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
233無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:20No.1366593016+
昔は参考資料を集めるだけでも本当に一苦労で専門書を何冊も買い込んだり図書館に何時間も篭ったりしたもんだ
今はインターネットのおかげで世界中のありとあらゆる情報が瞬時に手に入るから本当に便利な時代になった
でもその膨大な情報の中から本当に必要なものを見抜き取捨選択する能力やリテラシーも同時に求められるようになったな
234無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:21No.1366593018+
デジタル作画になって修正指示もデータで来るけど
やっぱり手描きの赤ペンには温かみがあったな
時代が変わればやり方も変わるってことか
235無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:24No.1366593031+
子供の頃に見たアニメに憧れてこの業界に入った
今度は自分が誰かに夢を与えられるような
そんな作品を作りたいってずっと思ってる
236無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:24No.1366593032+
>海外の配信プラットフォームの台頭で
>日本のアニメが世界中で見られるようになったのは良いことだ
でもその分競争も激しくなってるから
クオリティの高い作品を作り続けないと生き残れない
237無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:24No.1366593033+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
238無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:24No.1366593034+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
239無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:25No.1366593035+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
240無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:26No.1366593039+
キャラクターの感情を動きで表現するのがアニメーターの醍醐味
セリフがなくても伝わる演技を描けた時は最高だ
これだからこの仕事はやめられない
241無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:26No.1366593041+
彩色を海外戻しする動きが再燃
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
素材探しだけで1日に終わる撮影部
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
242無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:27No.1366593043+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
243無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:28No.1366593047+
>>ギャラは随分上がってるという話だね
>元が安すぎた
>今も適正とは言い難い
俺は適正だと思う
というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
244無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:28No.1366593049+
>75000時間って時空が歪んでないか?台数で割るのか
そうよ
245無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:28No.1366593051+
原画マンは作品の役者みたいなもんだ
キャラクターにどういう演技をさせるか考えるのが仕事
だから観察力と想像力が欠かせない
246無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:30No.1366593057+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
247無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:32No.1366593065+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
248無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:32No.1366593066+
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
作監の枚数制限が形骸化している
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
249無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:32No.1366593071+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
250無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:34No.1366593079+
どんなにベテランになっても新しい発見や学びがある
だからこの仕事は面白いし辞められないんだ
常に向上心を持って取り組んでいきたい
251無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:34No.1366593082+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
作監の枚数制限が形骸化している
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
252無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:35No.1366593087+
>業界の労働組合とかもっと力持ってほしいよな
>個々の交渉じゃなかなか待遇改善は難しい
全体として声を上げていく必要がある
じゃないといつまで経っても変わらない
253無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:36No.1366593091+
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
彩色を海外戻しする動きが再燃
締切は守れと言われても発注が遅い
作監の枚数制限が形骸化している
254無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:38No.1366593096+
>アニメーターの仕事は波があるから
>忙しい時と暇な時の差が激しい
暇な時にどう過ごすかも大事なんだよな
スキルアップのための勉強やリフレッシュに充てたい
255無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:38No.1366593097+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
256無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:41No.1366593114+
>アニメーターは職人であり表現者でもある
>技術を磨き続けるのは当然として
>何を伝えたいのかという想いが大事なんだ
魂のこもった絵を描きたいと常に思ってる
257無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:43No.1366593123+
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
フェス先行の新作発表で制作は白目
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
258無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:43No.1366593127+
原画のチェックバックで自分の絵が真っ赤にされて返ってくると
最初は落ち込むけどそれが成長の糧になるんだよな
指摘を素直に受け止めて次に活かす謙虚さが大事だ
259無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:43No.1366593128+
>アニメの仕事はチームワークが全て
>一人だけ上手くても良い作品は作れない
周りのスタッフと協力して初めて形になるんだ
協調性は必須スキルだよな
260無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:44No.1366593132+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
VR版の追加カットが突然降ってくる
VR版の追加カットが突然降ってくる
261無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:45No.1366593134+
>アニメの仕事は決して楽じゃないけど
>完成した時の達成感や喜びは何物にも代え難い
だからこそ多くの人がこの世界で頑張ってるんだと思う
自分もその情熱を忘れずにいたい
262無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:45No.1366593137+
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で命を吹き込まれる瞬間
あれは何度体験しても感動するし鳥肌が立つ
アニメ制作の醍醐味の一つだよな
263無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:46No.1366593139+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>CGは魔法じゃないんだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
264無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:46No.1366593142+
>アニメーターは孤独な作業が多いけど
>決して一人で作ってるわけじゃないことを忘れたくない
多くのスタッフの力が結集して初めて作品になるんだ
感謝の気持ちを忘れちゃいけない
265無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:46No.1366593143+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
266無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:47No.1366593147+
>CGと手描きのハイブリッド作品も増えてきた
>それぞれの良さを活かして新しい表現が生まれてる
今後ますます重要になってくる技術だろうな
乗り遅れないようにしないと
267無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:47No.1366593152+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
268無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:48No.1366593153+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
269無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:48No.1366593155+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
270無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:48No.1366593156+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
タイムシートを共有できる人材が減っている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
271無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:49No.1366593159+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
272無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:49No.1366593162+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
273無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:49No.1366593164+
>監督の個性は作品に色濃く反映される
>だから色んな監督と仕事をするのは面白い
自分の引き出しが増えるし視野も広がる
毎回新しい挑戦ができるのは刺激的だ
274無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:49No.1366593166+
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で命を吹き込まれる瞬間
あれは何度体験しても感動するし鳥肌が立つ
アニメ制作の醍醐味の一つだよな
275無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:49No.1366593168+
>上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
>連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
俺も同業だから問題だとは思ってるよ
ただ解決法はそいつらの収入をよこせじゃなくて
そいつらも払いながら作監の収入をちゃんと上げることだ
クソ下手でも作監だけで全原画できるわけじゃないから必要は必要なんだよ
276無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:51No.1366593170+
>くたばれ
AI論争にしたいわけじゃないけど脊髄反射過ぎる
これから世界全体で浸透していくもんだと思ってるよ
277無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:52No.1366593173+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
278無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:53No.1366593180+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
279無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:53No.1366593184+
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
280無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:55No.1366593192+
子供の頃に見たアニメに憧れてこの業界に入った
今度は自分が誰かに夢を与えられるような
そんな作品を作りたいってずっと思ってる
281無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:56No.1366593196+
彩色を海外戻しする動きが再燃
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
素材探しだけで1日に終わる撮影部
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
282無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:56No.1366593199+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
283無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:57No.1366593200+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
284無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:57No.1366593201+
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
素材探しだけで1日に終わる撮影部
285無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:57No.1366593202+
フリーランスのアニメーターは安定しないのが辛いところだ
仕事が途切れたら収入ゼロだからな
常に営業活動も必要になる
286無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:58No.1366593208+
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
287無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:58No.1366593210+
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
288無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:58No.1366593212+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
締切は守れと言われても発注が遅い
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
289無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:58No.1366593214+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
290無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:59No.1366593216+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
締切は守れと言われても発注が遅い
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
291無念Nameとしあき25/11/16(日)18:39:59No.1366593217+
放送を落とす事がタブーみたいなテレビ側の影響力が減ったのもあるのかね
292無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:01No.1366593223+
>中国で放映するには完パケじゃないと許可下りないんだっけ?
んなこたぁない
普通に落としてるよ
完パケなのはアマプラ独占とかネトフリ独占の奴だね
293無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:04No.1366593231+
>アニメーターの仕事は波があるから
>忙しい時と暇な時の差が激しい
暇な時にどう過ごすかも大事なんだよな
スキルアップのための勉強やリフレッシュに充てたい
294無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:05No.1366593235+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
295無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:06No.1366593240+
給料は労働の対価として受け取る報酬で
経費は会社が業務のために支払う費用だから
給与計算とは別物だぞ
売り上げが上がって報酬が増えることはあっても経費が掛かったから給料を下げるなんてことはしないし
業績悪化したことで給料が下がるならあり得るが
そういう話はしてないよね
296無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:07No.1366593241+
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
297無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:07No.1366593242+
>アニメーターの仕事はゴールがないようなもの
>どこまで行っても満足することはないんだろうな
常に上を目指して描き続けるしかない
それがこの仕事の厳しさであり面白さでもある
298無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:07No.1366593243+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
299無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:09No.1366593252+
>3DCG技術の急速な進化によって今まで手描きでは不可能だったような複雑なカメラワークや表現が可能になった
>これからは手描きと3DCGそれぞれの長所を上手く融合させていくことでさらに新しい映像表現が生まれてくるはずだ
>常に新しい技術や知識を学ぶのは大変だけどそれ以上にワクワクする気持ちの方が大きいよ
クリエイターとして常に新しいことにチャレンジし続ける精神を持っていたい
300無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:09No.1366593253+
>CGは魔法じゃないんだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
301無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:09No.1366593255+
CG技術の進歩でセルルックの表現も格段に向上した
手描きと見分けがつかないレベルのものも出てきてる
上手く融合させて新しい映像表現を追求したい
302無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:09No.1366593256+
>製作委員会方式はリスク分散にはなるけど
>クリエイターへの還元が少ないのが問題だよな
もっと大胆なビジネスモデルが出てこないと
業界全体の閉塞感は打破できないかもしれん
303無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:09No.1366593259+
デジタル作画に移行できないベテランもいる
長年培ってきた技術が通用しなくなるのは辛いだろうな
でも変化に対応していくのもプロの仕事だ
304無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:09No.1366593260+
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
エンドカードを公募すると修正が効かない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
305無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:10No.1366593262+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
306無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:11No.1366593269+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
307無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:11No.1366593270+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
308無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:12No.1366593273+
>配信サイトが増えてアニメの発表の場は増えたけど
>一本あたりの単価が下がってるんじゃ意味ないよな
本当にそう思うよ
全体のパイは増えても個々の取り分が減ってる現状だ
309無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:12No.1366593274+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
310無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:13No.1366593276+
自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいもんだよな
誰かの手に取ってもらえるのは感慨深い
311無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:13No.1366593278+
>昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
>確実に寿命縮めた
SHIROBAKO見ていて「この人達、いつ家帰ってるんだろう?いつ寝てるんだろう」と思った事が何度か…
312無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:14No.1366593282+
>ギャラは随分上がってるという話だね
元が安すぎた
今も適正とは言い難い
313無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:14No.1366593286+
動画マンの待遇改善は業界全体の喫緊の課題だ
彼らが安心して仕事に打ち込める環境を作らないと
アニメーターを目指す若者がいなくなってしまう
将来の日本アニメのために真剣に取り組むべき問題だ
314無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:16No.1366593292+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
VR版の追加カットが突然降ってくる
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
315無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:17No.1366593296+
キャラクターの微妙な表情の変化だけで感情を伝える
それがアニメーターの腕の見せ所であり醍醐味でもある
セリフに頼らない表現を追求したい
316無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:17No.1366593297+
>アニメ業界はもっとオープンになるべきだと思う
>スタジオ間の交流や情報共有が活発になれば
>業界全体のレベルアップに繋がるはずだ
閉鎖的なままでは未来はないよ
317無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:17No.1366593298+
>アニメ業界が慢性的な人手不足に陥ってる原因は低賃金や長時間労働といった待遇面の問題だけじゃないと思う
>この仕事の本当の魅力ややりがい将来性といったポジティブな側面をもっと積極的に発信していかないと
>夢を持った若い才能が集まってこないし業界全体の地盤沈下は避けられないんじゃないかな
318無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:17No.1366593300+
>アニメの仕事は締め切りとの戦いだ
>常に時間に追われてる感覚がある
でもそのプレッシャーがあるからこそ集中できる部分もある
人間追い込まれないと力出せないもんだ
319無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:17No.1366593301+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
320無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:17No.1366593302+
>アニメーターの仕事は決して楽なことばかりじゃないむしろ辛いことや苦しいことの方が多いかもしれない
>でも作品が完成した時の言いようのない達成感や視聴者から温かい感想をもらった時の喜びは何物にも代え難い
>だからこそ多くのクリエイターたちがこの厳しい世界で日々情熱を燃やし続けているんだと思う
自分もその情熱の炎を絶やすことなくこれからも良い作品作りに邁進していきたい
321無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:17No.1366593303+
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
322無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:17No.1366593304+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
323無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:18No.1366593307+
作画のクオリティを上げるには観察力が不可欠
日常の何気ない動きや表情の中にヒントが隠れてる
常にアンテナを張ってないと良い絵は描けない
324無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:19No.1366593311+
>>ああこいつサラリーマン経験ゼロか
>冷静に考えろ
>儲けが減ったらそのぶん社員の給料から差っ引くのがまともな経営者だ
>会社の儲けが第一だからな
そんな事したら労働基準法違反で法人として告訴されます
325無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:19No.1366593314+
>最近の若い子は本当に絵が上手い子が多い
>情報もツールも豊富だから恵まれてるよな
ただそれを活かせるかどうかは本人次第
基礎体力がないとすぐに息切れする
326無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:20No.1366593317+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
327無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:20No.1366593319+
昔はセル画の色ムラやゴミも味だなんて言ってたけど
今はデジタルでクリアな映像が当たり前になった
技術の進歩は良いことだけど少し寂しさもあるな
328無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:20No.1366593321+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
329無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:21No.1366593330+
キャラクターの表情一つで感情の機微を表現する
それがアニメーターの腕の見せ所だ
セリフ以上に雄弁な絵を描きたい
330無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:21No.1366593332+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
シナリオが確定しないままPVだけ作る
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
331無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:21No.1366593333+
>アニメ業界はブラックだって言われるけど
>本当に好きな人にとっては天国みたいな場所でもある
矛盾してるようだけどそれが現実なんだよな
苦しいけど楽しいそれがアニメ制作だ
332無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:21No.1366593334+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
333無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:22No.1366593336+
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
334無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:22No.1366593337+
何日もスタジオに泊まり込んで作業に没頭し疲れ果てて見る明け方の空の色は独特だよな
強烈な疲労感と同時にやり遂げたという大きな達成感が入り混じった何とも言えない不思議な感覚
もう二度と経験したくないと思うけどなぜか忘れられない強烈な記憶として残ってる
335無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:22No.1366593338+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
336無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:22No.1366593339+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
337無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:22No.1366593341+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
338無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:23No.1366593346+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
339無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:23No.1366593347+
>アニメーターの仕事は終わりなき探求の旅みたいなもの
>どこまでスキルを磨いても満足することはないんだろうな
常に新しい表現や技術を追い求め続ける
それがこの仕事の厳しさであり最大の魅力でもある
340無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:23No.1366593349+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
宣伝カット優先で本編カットが後回し
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
341無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:23No.1366593351+
エンドカードを公募すると修正が効かない
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
342無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:26No.1366593361+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
343無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:27No.1366593367+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
344無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:28No.1366593374+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
345無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:30No.1366593381+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
エンドカードを公募すると修正が効かない
フェス先行の新作発表で制作は白目
346無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:30No.1366593382+
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
タイムシートを共有できる人材が減っている
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
347無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:30No.1366593385+
ンモーンモーンモー
348無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:30No.1366593386+
タイムシートを共有できる人材が減っている
素材探しだけで1日に終わる撮影部
349無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:30No.1366593387+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
タイムシートを共有できる人材が減っている
350無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:30No.1366593388+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
シナリオが確定しないままPVだけ作る
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
351無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:31No.1366593392+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
352無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:32No.1366593399+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
353無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:33No.1366593401+
>日本の今のアニメ業界はもっと個々のスタジオや制作会社の垣根を積極的に取り払いオープンに交流し情報やノウハウを共有していくべきだと思う
>そうすることで業界全体の技術レベルの底上げや労働環境の改善に繋がり結果としてより質の高い魅力的な作品を安定して生み出せるようになるはずだ
>いつまでも閉鎖的で旧態依然とした古い体質のままでは世界の急速な変化の波に取り残されてしまうという危機感をもっと持つべきだよな
もっと風通しの良い健全な業界へと変わっていかないと日本の誇るアニメ文化の未来は本当に無いぞ
354無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:34No.1366593402+
オリジナルアニメを作るのは本当に大変だ
原作がない分ゼロから世界観を構築しないといけない
でもその分やりがいも大きい
355無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:34No.1366593405+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
356無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:35No.1366593411+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
357無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:35No.1366593414+
>最近の若い世代のアニメーターは本当に絵が上手いしデジタルツールを使いこなすセンスも抜群だ
>情報が溢れていて恵まれた環境で育ってきてるから物事の吸収も非常に早いように感じる
>でもプロとして長く第一線で活躍し続けるためにはやっぱり基礎となるデッサン力や表現力体力が必要不可欠
地道な努力を怠らずにしっかりと土台を固めていってほしいと心から願う
358無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:35No.1366593415+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
359無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:36No.1366593422+
>若いうちはとにかく量をこなすのが大事
>質は後からついてくるもんだ
失敗を恐れずにどんどん描いて経験を積むしかない
それが一番の近道だよ
360無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:37No.1366593425+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
361無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:37No.1366593426+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
362無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:37No.1366593428+
新しいツールやソフトは積極的に試すようにしてる
食わず嫌いは損だからな
使えるものは何でも使ってクオリティを上げたい
363無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:38No.1366593431+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
364無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:38No.1366593433+
>制作費が潤沢にある作品はやっぱりクオリティが高い
>金があれば良いものが作れるとは限らないけど
>金がないと作れないものがあるのは事実だ
もっとアニメ業界全体に金が回る仕組みが必要だよな
365無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:38No.1366593435+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
366無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:40No.1366593437+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
367無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:41No.1366593443+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
368無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:42No.1366593444+
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
369無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:43No.1366593448+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
シナリオが確定しないままPVだけ作る
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
370無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:43No.1366593450+
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
エンドカードを公募すると修正が効かない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
371無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:45No.1366593455+
>監督の個性は作品に色濃く反映される
>だから色んな監督と仕事をするのは面白い
自分の引き出しが増えるし視野も広がる
毎回新しい挑戦ができるのは刺激的だ
372無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:45No.1366593456+
アニメ業界は常に変化の連続だ新しい技術や表現方法トレンドが目まぐるしく移り変わっていく
だからこそ過去の成功体験ややり方に固執せず常に新しいものにアンテナを張り柔軟に対応していく力が必要不可欠になるんだ
変化を恐れずに楽しむくらいの気持ちでいたいよな
373無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:45No.1366593457+
>最近のアニメは作画の密度や情報量が非常に高い作品が多い
>視聴者の目も肥えてるから少しでも手を抜くとすぐに見抜かれる
でもそのプレッシャーがあるからこそ技術も向上するしやりがいもある
常に限界に挑戦し続ける毎日だよ
374無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:45No.1366593458+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
375無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:45No.1366593459+
アニメーターの仕事は世間一般の人がイメージするほど華やかなものばかりじゃない
実際はそのほとんどが地味で単調な作業の繰り返しなんだ
それでも完成した時の言いようのない達成感や作品が世に出た時の喜びがあるから続けられる
376無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:45No.1366593460+
何度も辞めようと思ったことはあるさ
でも結局この仕事に戻ってきちまうんだよな
描くことの魅力っていうのは麻薬みたいなもんだ
377無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:46No.1366593462+
アニメーターの仕事は世間一般の人がイメージするほど華やかなものばかりじゃない
実際はそのほとんどが地味で単調な作業の繰り返しなんだ
それでも完成した時の言いようのない達成感や作品が世に出た時の喜びがあるから続けられる
378無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:46No.1366593463+
>業界の労働組合とかもっと力持ってほしいよな
>個々の交渉じゃなかなか待遇改善は難しい
全体として声を上げていく必要がある
じゃないといつまで経っても変わらない
379無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:46No.1366593464+
>最近はアニメーターの働き方も多様化してきてる
>スタジオ勤務だけでなく在宅で仕事をする人も増えた
>自分のライフスタイルに合わせて働けるのは良いことだ
ただし自己管理能力はより一層求められるけどな
380無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:47No.1366593465+
昔は参考資料といえば設定資料集くらいだった
今はネットで動画も画像もすぐ見つかるから便利だ
でも情報が多すぎて逆に迷うこともある
381無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:47No.1366593466+
徹夜明けのスタジオの空気は独特だよな
疲労感と達成感が入り混じった不思議な空間
もう味わいたくないけど忘れられない感覚だ
382無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:47No.1366593468+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
383無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:48No.1366593473+
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
作監の枚数制限が形骸化している
384無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:50No.1366593484+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
締切は守れと言われても発注が遅い
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
385無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:50No.1366593486+
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
タイムシートを共有できる人材が減っている
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
386無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:51No.1366593488+
>製作委員会方式はメリットデメリット両方あるけど
>もっとクリエイターに利益が還元される仕組みが必要だ
じゃないと才能ある若者が業界に入ってこなくなる
将来のためにも真剣に考えないと
387無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:51No.1366593489+
>アニメーターという仕事は決して楽なことばかりじゃないむしろ想像を絶するような辛いことや理不じんさを感じる苦しいことの方が多いかもしれない
>でも自分が心血を注いで作り上げた作品が完成した時の言葉では言い表せないほどの達成感や放送後に視聴者の方々から寄せられる温かい感想や応援のメッセージに触れた時の喜びは何物にも代え難い
>だからこそ多くのクリエイターたちがこの厳しくも魅力的な世界で日々それぞれの情熱を燃やし素晴らしい作品を生み出そうと努力を続けているんだと思う
自分もその熱い情熱の炎を決して絶やすことなくこれからも視聴者の心に残るような良い作品作りに全身全霊で邁進していきたいと強く願っている
388無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:51No.1366593490+
どんなにベテランでもスランプに陥ることはある
そういう時は焦らずに基本に立ち返るのがいい
描けなくなることなんてないんだから
389無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:52No.1366593494+
背景動画は高度な技術とセンスが要求される難しい作業だ
キャラクターと背景が一体となって動く様は見応えがある
描ける人が少ないからこそ貴重な存在なんだよな
390無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:52No.1366593496+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
391無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:52No.1366593497+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
392無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:52No.1366593498+
自分の描いたキャラクターの絵がキーホルダーやフィギュアといった商品になるのは
何とも言えない不思議な感覚だしやっぱり嬉しいもんだよな
自分の生み出したものが誰かの宝物になるかもしれないと思うと創作意欲が湧いてくる
393無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:53No.1366593502+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
394無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:53No.1366593503+
>アニメーターは常に新しい表現方法を模索してる
>過去のやり方にとらわれず進化し続けなければならない
だからこそ面白いしやりがいもあるんだけどな
楽な仕事じゃないのは確かだ
395無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:54No.1366593511+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
締切は守れと言われても発注が遅い
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
396無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:54No.1366593512+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
397無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:55No.1366593514+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
398無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:55No.1366593516+
>アニメーターは職人であり表現者でもある
>技術を磨き続けるのは当然として
>何を伝えたいのかという想いが大事なんだ
魂のこもった絵を描きたいと常に思ってる
399無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:55No.1366593517+
作監の枚数制限が形骸化している
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
400無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:55No.1366593518+
>昔は動画マンが先輩の原画見て技術盗んでたけど
>今は分業が進みすぎてそういう機会も減ったよな
技術継承の難しさは年々増してる気がする
意識して機会を作らないと本当に途絶えちまう
401無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:57No.1366593525+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
402無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:57No.1366593526+
MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ
403無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:57No.1366593527+
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
404無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:58No.1366593530+
>アニメ制作の現場は常に時間と予算という厳しい制約との戦いだ
>その限られた条件の中で最大限のクオリティを追求し視聴者に感動を届けるのが我々プロの仕事
>時には苦渋の決断で何かを妥協しなければならない場面もあるけど決して作品に対する情熱だけは諦めたくない
常にベストを尽くすという姿勢を貫き通すことが何よりも大切なんだ
405無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:58No.1366593535+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
406無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:01No.1366593546+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
宣伝カット優先で本編カットが後回し
407無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:02No.1366593549+
>アニメの仕事はチームワークが全て
>一人だけ上手くても良い作品は作れない
周りのスタッフと協力して初めて形になるんだ
協調性は必須スキルだよな
408無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:02No.1366593550+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
VR版の追加カットが突然降ってくる
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
409無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:02No.1366593552+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
410無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:02No.1366593553+
海外に住むアニメファンから熱のこもったファンレターやメッセージをもらうと本当に励みになる
言葉や文化の壁を越えて自分の関わった作品が誰かの心に深く届いているんだなって実感できるからな
この仕事を選んで本当に良かったと心から思える最高の瞬間の一つだよ
411無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:02No.1366593554+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
412無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:03No.1366593559+
>監督や演出家によって作品のカラーは大きく変わる
>色々な人と仕事をすることで自分の引き出しも増える
毎回新しい発見があって刺激的だよな
この仕事の面白さの一つだ
413無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:03No.1366593560+
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
414無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:05No.1366593569+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
415無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:06No.1366593576+
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
416無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:06No.1366593577+
海外の作品を見ると表現の自由さに驚くことがある
日本のアニメももっと多様な表現があっていいはずだ
自主規制の壁を乗り越えて挑戦したい
417無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:06No.1366593578+
フェス先行の新作発表で制作は白目
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
作監の枚数制限が形骸化している
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
418無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:06No.1366593580+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
419無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:07No.1366593584+
>最近の若い子は本当に絵が上手い子が多い
>情報もツールも豊富だから恵まれてるよな
ただそれを活かせるかどうかは本人次第
基礎体力がないとすぐに息切れする
420無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:08No.1366593586+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>CGは魔法じゃないんだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
421無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:08No.1366593587+
>まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
今直接移動しないんで制作が新しい原画マンとかのコネを全然作れてないとか聞くな
422無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:08No.1366593590+
動画マンの待遇が改善されないと
アニメーターを目指す若者がいなくなってしまう
業界全体で危機感を持たないとダメだ
423無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:09No.1366593594+
>最近の若い世代のアニメーターはインターネットを通じて大量の情報にアクセスできるから知識は本当に豊富だ
>でもその知識を実際の制作現場でどう活かせるか応用できるかはまた別の能力が必要になる
>結局のところ経験から学ぶことは非常に多いから頭でっかちにならずに失敗を恐れずにどんどん実践で試してほしい
それが一番の成長への近道だと俺は思う
424無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:09No.1366593595+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
425無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:09No.1366593596+
タイムシートを共有できる人材が減っている
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
タイムシートを共有できる人材が減っている
426無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:11No.1366593601+
>海外のアニメイベントに参加すると日本のアニメがいかに世界中で愛されているか肌で感じる
>国境を越えて多くの人々に感動や夢を与えられる作品を作れるのは本当に誇らしいことだ
もっと世界中のアニメファンに喜んでもらえるような質の高い作品を
届けられるように日々努力を続けている
427無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:11No.1366593602+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>CGは魔法じゃないんだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
428無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:12No.1366593607+
動画のクオリティはアニメーション作品全体の印象や完成度を根底から左右するとても重要な要素だ
どんなに素晴らしい原画や魅力的なキャラクターデザインが用意されていても動画の質が低ければその魅力は半減し全てが台無しになってしまうことだってある
一枚一枚の線を丁寧にトレースしキャラクターに滑らかで自然な動きを与えるという地味で根気のいる作業だけど本当に重要なポジションなんだよな
429無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:12No.1366593608+
>働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた
>あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
タブレットによる作画作業と打ち合わせをコロナの影響のZoomが中心になったのがすごく省力化には貢献した
430無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:12No.1366593610+
>CGは魔法じゃないんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
431無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:13No.1366593615+
>75000時間って時空が歪んでないか?台数で割るのか
そうよ
432無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:15No.1366593622+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
433無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:15No.1366593624+
何歳になっても上手い人の絵を見ると刺激を受ける
まだまだ自分も頑張らないとなって思わされるよ
向上心があるうちは成長できるって信じてる
434無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:15No.1366593625+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
435無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:16No.1366593627+
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
436無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:16No.1366593630+
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
437無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:17No.1366593633+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
438無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:17No.1366593635+
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
締切は守れと言われても発注が遅い
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
439無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:18No.1366593639+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
440無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:18No.1366593640+
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
441無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:18No.1366593643+
ハゲとか宮崎駿とかの物投げつけられたり怒鳴り散らされてスレ画でもあったような半監禁状態で仕事させられてた昭和に比べたらクリーンもクリーンじゃないかな
442無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:18No.1366593644+
>アニメ業界は狭いから悪い噂はすぐ広まる
>だからこそ日頃の行いが大事なんだよな
一度失った信用を取り戻すのは難しい
誠実に仕事に取り組むしかない
443無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:19No.1366593645+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
VR版の追加カットが突然降ってくる
444無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:20No.1366593650+
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
445無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:20No.1366593652+
>AI生成を規制する方が損失大きく感じる
引退したVtuberでしこりたいとき捗ったから生成AIは重要だわ
446無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:21No.1366593653+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
エンドカードを公募すると修正が効かない
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
447無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:22No.1366593661+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
締切は守れと言われても発注が遅い
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
448無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:22No.1366593662+
>配信サイトが増えてアニメの発表の場は増えたけど
>一本あたりの単価が下がってるんじゃ意味ないよな
本当にそう思うよ
全体のパイは増えても個々の取り分が減ってる現状だ
449無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:22No.1366593663+
>アニメ業界は常に新しい才能との出会いを求めている
>年齢や学歴よりも実力と情熱が重視される世界だ
だからこそ若いクリエイターにも大きなチャンスがある
臆せずにどんどん自分の作品を発信してほしいと思う
450無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:23No.1366593666+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
締切は守れと言われても発注が遅い
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
451無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:23No.1366593673+
自分が関わった作品が何十年も愛され続ける
そんな作品を生み出すのが究極の夢だな
そのためには日々精進するしかない
452無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:23No.1366593674+
>くたばれ
AI論争にしたいわけじゃないけど脊髄反射過ぎる
これから世界全体で浸透していくもんだと思ってるよ
453無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:24No.1366593680+
作画枚数が多いから面白いアニメとは限らない
少ない枚数でも動きのキレやタイミングで見せられる
そこがベテランの技術ってもんだ
454無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:24No.1366593681+
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
455無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:24No.1366593682+
>アニメーターの仕事は決して楽なことばかりじゃないむしろ辛いことや苦しいことの方が多いかもしれない
>でも作品が完成した時の言いようのない達成感や視聴者から温かい感想をもらった時の喜びは何物にも代え難い
>だからこそ多くのクリエイターたちがこの厳しい世界で日々情熱を燃やし続けているんだと思う
自分もその情熱の炎を絶やすことなくこれからも良い作品作りに邁進していきたい
456無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:25No.1366593683+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
457無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:25No.1366593684+
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
458無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:25No.1366593685+
>CGは魔法じゃないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
459無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:25No.1366593686+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
作監の枚数制限が形骸化している
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
460無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:26No.1366593689+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
461無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:26No.1366593691+
東映とかバリバリAI使ってるみたいだし楽にはなってんじゃない
462無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:27No.1366593693+
彩色を海外戻しする動きが再燃
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
素材探しだけで1日に終わる撮影部
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
463無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:28No.1366593696+
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
464無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:28No.1366593699+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
背景会社が人材不足でラインが絞られている
465無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:28No.1366593703+
>アニメーターの仕事は終わりなき探求の旅みたいなもの
>どこまでスキルを磨いても満足することはないんだろうな
常に新しい表現や技術を追い求め続ける
それがこの仕事の厳しさであり最大の魅力でもある
466無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:29No.1366593704+
>AI生成を規制する方が損失大きく感じる
引退したVtuberでしこりたいとき捗ったから生成AIは重要だわ
467無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:29No.1366593705+
>アニメーターは体が資本だから日頃のケアが大事
>肩こり腰痛腱鞘炎は職業病みたいなもんだからな
ストレッチしたり整体行ったり
自分の体を労わらないと長くは続けられない
468無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:30No.1366593710+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
469無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:30No.1366593712+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
470無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:32No.1366593720+
昔はアナログで修正指示出すのも一苦労だった
今はデジタルで赤入れも簡単になったけど
その分手軽にリテイクが増えた気もする
471無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:33No.1366593725+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
エンドカードを公募すると修正が効かない
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
472無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:34No.1366593729+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
473無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:34No.1366593731+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
474無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:35No.1366593732+
>最近の若い子は本当に絵が上手いしセンスも良い
>恵まれた環境で育ってるから吸収も早い
でも基礎体力がないとプロとしては続かない
地道な努力を怠らないでほしい
475無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:36No.1366593736+
>3DCGと手描きの融合は今後のアニメ制作の鍵になる
>それぞれの長所を活かして新しい表現を生み出したい
そのためには両方の技術を理解する必要がある
勉強することはまだまだ多いな
476無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:36No.1366593737+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
477無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:37No.1366593744+
シロバコだぁこちとらクロバコだよぉっ!!って思っていた業界人は多いだろうなぁ・・
478無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:38No.1366593748+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
素材探しだけで1日に終わる撮影部
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
479無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:38No.1366593750+
自分の描いたアクションシーンがバッチリ決まると
脳汁が出るくらい気持ちいいもんだ
苦労が報われる瞬間だよな
480無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:38No.1366593751+
海外の作品から学ぶことも多い
文化が違えば表現方法も違うから刺激になる
良いものはどんどん取り入れていきたい
481無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:38No.1366593752+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
482無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:39No.1366593754+
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
483無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:39No.1366593755+
>アニメ業界は常に人手不足だけど
>その原因は低賃金と長時間労働だけじゃないと思う
仕事のやりがいや将来性をもっとアピールしないと
若い才能が集まってこないんじゃないかな
484無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:40No.1366593760+
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
485無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:41No.1366593767+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
486無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:42No.1366593771+
ひゃっほう!
487無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:42No.1366593772+
自分の名前がエンドロールに流れる瞬間は
何度経験してもグッとくるものがある
このために頑張ってるんだなって思える瞬間だ
488無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:42No.1366593773+
>アニメの仕事は締め切りとの戦いだ
>常に時間に追われてる感覚がある
でもそのプレッシャーがあるからこそ集中できる部分もある
人間追い込まれないと力出せないもんだ
489無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:42No.1366593774+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
490無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:43No.1366593776+
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
491無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:43No.1366593777+
>辞めて15年経つ俺に電話が来るくらいには
>原画マン足りないっぽい
足りてないと言うとそうなんだけどそれなりに描ける人達がもうすでに金で囲われてるというのが正しいかな…
制作が電話かけても単発だとみんな断られる
492無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:43No.1366593783+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
493無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:44No.1366593785+
レイアウト作業は画面構成の肝だ
キャラクターの配置やカメラアングル一つで
シーンの印象がガラッと変わるからな
494無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:44No.1366593787+
>アニメーターにとって体は資本だから日頃からのメンテナンスは本当に大事
>肩こり腰痛腱鞘炎なんてのはもはや職業病みたいなもんだからな
>定期的なストレッチや整体通いは欠かせないよ
自分の体を労ってあげないと良いパフォーマンスは維持できないし長くは続けられない
495無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:45No.1366593789+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
496無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:46No.1366593792+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
497無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:46No.1366593798+
CG技術と手描きの作画技術を高いレベルで融合させることはこれからの日本のアニメが世界で戦っていくための重要な鍵になるだろう
それぞれの技術の長所を最大限に引き出し合い補い合うことで今までにない革新的な映像表現を生み出せるはずだ
そのためには常に新しい技術トレンドを学び続ける探究心とチャレンジ精神が不可欠だな
498無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:47No.1366593801+
>良い原作に出会えると本当にテンションが上がる
>この世界観をどうアニメで表現しようかってワクワクする
原作ファンを裏切らないように
そしてアニメならではの魅力を加えられるように頑張る
499無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:47No.1366593804+
まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
500無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:48No.1366593806+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
エンドカードを公募すると修正が効かない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
501無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:48No.1366593807+
〆切前のスタジオは独特の緊張感がある
ピリピリしてるけどどこか一体感もあるんだよな
あの空気を味わうと辞められないって奴もいる
502無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:48No.1366593810+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
503無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:49No.1366593817+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
504無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:50No.1366593818+
背景美術のクオリティが作品の世界観を左右する
地味な作業に見えるかもしれんが非常に重要だ
もっと評価されるべき仕事だよな
505無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:50No.1366593819+
原画マンは役者でありカメラマンでもある
キャラクターの演技も画面構成も考えないといけない
奥が深くてやりがいのある仕事だよ
506無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:51No.1366593822+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
507無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:51No.1366593823+
>アニメのイベントでファンと直接交流すると
>モチベーションが上がるし作品への愛も深まる
自分たちの仕事が誰かに届いてるって実感できるのは
何よりの報酬かもしれないな
508無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:51No.1366593824+
自分の描いた線がテレビやスクリーンで動くのを見ると
やっぱり感動するし報われる気がする
あの瞬間があるから続けられるんだ
509無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:52No.1366593831+
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
510無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:52No.1366593832+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
エンドカードを公募すると修正が効かない
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
511無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:52No.1366593834+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
512無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:53No.1366593837+
>>昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
>>確実に寿命縮めた
>SHIROBAKO見ていて「この人達、いつ家帰ってるんだろう?いつ寝てるんだろう」と思った事が何度か…
今は全体的にだいぶスケジュールマシになってるけど昔は「家に帰ったら詰む」とか「帰って間に合うのか…?」って葛藤する状況が何度もあった
今は滅多にないけど
513無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:53No.1366593838+
>アニメ業界は常に新しい才能との出会いを求めている
>年齢や学歴よりも実力と情熱が重視される世界だ
だからこそ若いクリエイターにも大きなチャンスがある
臆せずにどんどん自分の作品を発信してほしいと思う
514無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:53No.1366593840+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
515無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:54No.1366593845+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
516無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:54No.1366593846+
>業界の労働組合とかもっと力持ってほしいよな
>個々の交渉じゃなかなか待遇改善は難しい
全体として声を上げていく必要がある
じゃないといつまで経っても変わらない
517無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:55No.1366593847+
昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
確実に寿命縮めた
518無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:55No.1366593850+
>アニメーターにとって体は資本だから日頃からのメンテナンスは本当に大事
>肩こり腰痛腱鞘炎なんてのはもはや職業病みたいなもんだからな
>定期的なストレッチや整体通いは欠かせないよ
自分の体を労ってあげないと良いパフォーマンスは維持できないし長くは続けられない
519無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:56No.1366593854+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
520無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:56No.1366593855+
>アニメ業界は常に新しい才能を求めてる
>年齢や学歴は関係ない実力の世界だ
だからこそ若い子にもチャンスがある
どんどん挑戦してほしいと思う
521無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:56No.1366593856+
何日もスタジオに泊まり込んで作業に没頭し疲れ果てて見る明け方の空の色は独特だよな
強烈な疲労感と同時にやり遂げたという大きな達成感が入り混じった何とも言えない不思議な感覚
もう二度と経験したくないと思うけどなぜか忘れられない強烈な記憶として残ってる
522無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:57No.1366593857+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
523無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:57No.1366593859+
海外のインディーズアニメーション作品とかを見るとその自由な発想や表現力に驚かされることがある
日本のアニメも商業主義に走りすぎるんじゃなくてああいう多様な表現がもっとあって良いはずだ
色々な制約や自主規制の壁を乗り越えて新しいことに挑戦していく気概を持ちたい
524無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:57No.1366593860+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
宣伝カット優先で本編カットが後回し
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
525無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:58No.1366593863+
原画を描く時はキャラクターの気持ちになりきる
そうすると自然と動きや表情が出てくるんだ
役者と同じような感覚かもしれないな
526無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:58No.1366593864+
自分のデザインしたキャラクターや描いた原画がアクリルキーホルダーやフィギュアといった形でグッズ化されると
やっぱり何とも言えない嬉しい気持ちになるし感慨深いものがあるよな
自分の生み出したものが誰かの生活空間に彩りを添えたり宝物として大切にされたりするなんて本当に光栄なことだ
527無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:58No.1366593865+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
528無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:59No.1366593867+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
彩色を海外戻しする動きが再燃
529無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:59No.1366593868+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
530無念Nameとしあき25/11/16(日)18:41:59No.1366593871+
>海外のスタジオとの共同制作も増えてきたな
>文化の違いを乗り越えて良いものを作るのは大変だけど面白い
刺激にもなるし視野も広がる
これからのスタンダードになるかもしれない
531無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:00No.1366593872+
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で命を吹き込まれる瞬間
あれは何度体験しても感動するし鳥肌が立つ
アニメ制作の醍醐味の一つだよな
532無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:00No.1366593873+
何歳になっても上手い人の絵を見ると刺激を受ける
まだまだ自分も頑張らないとなって思わされるよ
向上心があるうちは成長できるって信じてる
533無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:02No.1366593889+
>監督や演出家が変われば同じ原作のアニメでも全く異なる雰囲気やテイストの作品に仕上がる
>だから色々なタイプのクリエイターと一緒に仕事をすることは自分の表現の引き出しを増やす上で非常に勉強になる
>毎回新しい発見や刺激があって本当に面白いしこの仕事の大きな魅力の一つだと感じてる
常に新しい化学反応を期待してるんだ
534無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:03No.1366593890+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
宣伝カット優先で本編カットが後回し
535無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:05No.1366593899+
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
536無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:05No.1366593903+
アニメ業界は常に変化し続けてる
新しい技術や表現方法がどんどん生まれてくるから
柔軟に対応していく力が必要不可欠だ
537無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:05No.1366593905+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
538無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:06No.1366593908+
>制作費が潤沢にある作品はやっぱりクオリティが高い
>金があれば良いものが作れるとは限らないけど
>金がないと作れないものがあるのは事実だ
もっとアニメ業界全体に金が回る仕組みが必要だよな
539無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:06No.1366593910+
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
作監の枚数制限が形骸化している
540無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:07No.1366593917+
放送を落とす事がタブーみたいなテレビ側の影響力が減ったのもあるのかね
541無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:07No.1366593921+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
542無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:08No.1366593923+
>アニメーターの多くは会社に所属しない個人事業主フリーランスとして活動している
>だからこそ徹底した自己管理能力が何よりも求められることになる
>仕事のスケジュール管理から体調管理営業活動まで全て自分一人でやらなければならない
自由であると同時に非常に厳しい働き方でもあるんだよな自分を厳しく律せない人間には向いてない
543無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:08No.1366593925+
>製作委員会方式は今の時代に合わなくなってきてる部分もある
>クリエイターに正当な対価が支払われる仕組みを
>業界全体で真剣に考えていかないと未来はない
新しいビジネスモデルの構築が急務だ
544無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:08No.1366593926+
>最近はアニメーターの働き方も多様化してきてる
>スタジオ勤務だけでなく在宅で仕事をする人も増えた
>自分のライフスタイルに合わせて働けるのは良いことだ
ただし自己管理能力はより一層求められるけどな
545無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:08No.1366593928+
どんなにAIが進化しても
最終的な判断や創造性は人間が担うべきだと思う
道具として使いこなすのが理想だな
546無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:08No.1366593929+
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
547無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:09No.1366593930+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
宣伝カット優先で本編カットが後回し
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
548無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:10No.1366593933+
>最近は配信オリジナル作品も増えてきて
>テレビの枠に縛られない自由な表現ができるようになった
これはクリエイターにとっては良い傾向だよな
挑戦的な企画がもっと増えると面白い
549無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:12No.1366593944+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
550無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:12No.1366593946+
昔はセル画に付着したゴミや色ムラなんかも手描きならではの味だなんて言ってた時代もあったけど
今はデジタル制作が主流になってクリアで高品質な映像が当たり前になった
技術の進歩は素晴らしいことだけどあの頃の温かみみたいなものが少し懐かしく感じる時もあるな
551無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:13No.1366593953+
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
552無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:14No.1366593955+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
553無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:14No.1366593957+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
554無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:14No.1366593959+
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
締切は守れと言われても発注が遅い
555無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:15No.1366593963+
東映とかバリバリAI使ってるみたいだし楽にはなってんじゃない
556無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:16No.1366593966+
>MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ
金もスケジュールもないくせに劇場クオリティのものばかり作りたがって段々破綻してきて
上手いアニメーター達がみんな愛想つかして他に引き抜かれた
557無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:16No.1366593967+
海外のコンベンションに参加すると
日本のアニメ文化の浸透ぶりに驚かされる
もっと自信を持って世界に発信していくべきだよな
558無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:18No.1366593974+
>作画監督の仕事は原画の修正だけじゃない
>全体の統一感を出すのが一番の役割だ
時には人間関係の調整も必要になる
マルチな能力が求められるんだ
559無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:19No.1366593977+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
560無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:19No.1366593978+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
561無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:19No.1366593979+
>アニメーターの高齢化も進んでるよな
>若い子が入ってきても定着しないケースが多い
魅力ある業界にしていかないと
将来的に人手不足で立ち行かなくなるぞ
562無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:19No.1366593981+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
563無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:20No.1366593984+
動画マンの待遇が改善されないと
アニメーターを目指す若者がいなくなってしまう
業界全体で危機感を持たないとダメだ
564無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:20No.1366593985+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
565無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:20No.1366593986+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
566無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:20No.1366593987+
>海外の配信プラットフォームが日本のアニメを買い漁ってる
>それは良いことだけど買い叩かれてる面もある
日本の制作会社ももっと交渉力をつけないと
良いように使われるだけになっちまう
567無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:20No.1366593988+
>CGは魔法じゃないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
背景会社が人材不足でラインが絞られている
568無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:20No.1366593989+
>AIもっと活用して欲しい
>絶対楽になるのに
くたばれ
569無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:20No.1366593992+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
作監の枚数制限が形骸化している
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
570無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:20No.1366593993+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
571無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:21No.1366593998+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
572無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:21No.1366594000+
>CGは魔法じゃないんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
573無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:22No.1366594004+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
574無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:22No.1366594007+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
575無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:22No.1366594008+
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
576無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:23No.1366594009+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
577無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:23No.1366594010+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
578無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:24No.1366594016+
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強化すべきだ
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したりすることで
>業界全体の技術力や制作環境の向上に繋がるはず
閉鎖的な体質から脱却しないと未来はない
579無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:24No.1366594020+
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で命を吹き込まれる瞬間
あれは何度体験しても感動するし鳥肌が立つ
アニメ制作の醍醐味の一つだよな
580無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:25No.1366594024+
昔は原画料だけで生活するのは厳しかった
今は少しは改善されたけどまだまだ十分とは言えない
業界全体の待遇改善が今後の課題だ
581無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:25No.1366594027+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
シナリオが確定しないままPVだけ作る
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
582無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:25No.1366594029+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
583無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:26No.1366594037+
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
584無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:26No.1366594038+
>アニメーターの仕事はプロジェクトごとに忙しさの波が大きい
>仕事が途切れないように常にアンテナを張っておく必要がある
暇な時期にスキルアップのための勉強をしたり人脈を広げたり
時間を有効活用する工夫も大切なんだよな
585無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:26No.1366594039+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
586無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:27No.1366594042+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
587無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:27No.1366594045+
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で命を吹き込まれる瞬間
あれは何度体験しても感動するし鳥肌が立つ
アニメ制作の醍醐味の一つだよな
588無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:28No.1366594049+
>アニメの仕事は地味な作業の積み重ねだ
>華やかな部分ばかり見てるとギャップに苦しむことになる
コツコツと努力を続けられる人間じゃないと
この世界では生き残れない
589無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:28No.1366594050+
>製作委員会方式はメリットデメリット両方あるけど
>もっとクリエイターに利益が還元される仕組みが必要だ
じゃないと才能ある若者が業界に入ってこなくなる
将来のためにも真剣に考えないと
590無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:30No.1366594054+
今はさすがにずっと家帰らないとかは逆に怒られるとこが多くなったとは聞いたな
まあ本来それが当たり前なんだけど
591無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:30No.1366594058+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
592無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:31No.1366594059+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
593無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:31No.1366594063+
>演出家は作品の方向性を決める重要なポジション
>絵コンテから役者の演技指導まで幅広く見る
監督の右腕として作品を支える縁の下の力持ちだ
もっと評価されても良い仕事だと思う
594無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:31No.1366594065+
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
シナリオが確定しないままPVだけ作る
595無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:31No.1366594066+
昔は先輩の技術を見て盗むのが当たり前だった
今は丁寧に教えてもらえる環境も増えたけど
やっぱり自分で考えて工夫する力は必要だ
596無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:31No.1366594067+
>アニメーターは常に新しい表現方法や技術を模索し続ける探求者だ
>過去の成功体験や既存のやり方にとらわれず常に進化し続けなければならない
だからこそこの仕事は面白いし無限の可能性に満ちているんだけどな
決して楽な道ではないのは確かだ
597無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:32No.1366594070+
>アニメ業界は常に新しい才能との出会いを求めている
>年齢や学歴よりも実力と情熱が重視される世界だ
だからこそ若いクリエイターにも大きなチャンスがある
臆せずにどんどん自分の作品を発信してほしいと思う
598無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:32No.1366594073+
アニメ制作の現場は常に時間との壮絶な戦いだ
迫り来る納期に間に合わせるためにギリギリまでクオリティを追求することも日常茶飯事
でもそのプレッシャーの中でこそ生まれる集中力や火事場の馬鹿力もあるんだよな
599無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:33No.1366594075+
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
600無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:33No.1366594077+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
601無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:33No.1366594079+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
602無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:33No.1366594080+
徹夜明けに朝日が昇るのを見ると
何とも言えない気持ちになるんだよな
やりきった達成感と疲労感と少しの虚しさと
603無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:34No.1366594086+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
背景会社が人材不足でラインが絞られている
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
604無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:35No.1366594088+
>最近の若い子は情報収集能力が高いから知識は豊富
>でもそれを実践で活かせるかはまた別の話
経験から学ぶことは本当に多いから
失敗を恐れずに挑戦してほしい
605無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:35No.1366594089+
自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいもんだよな
誰かの手に取ってもらえるのは感慨深い
606無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:36No.1366594090+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
607無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:36No.1366594091+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
608無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:37No.1366594095+
>監督の個性は作品に色濃く反映される
>だから色んな監督と仕事をするのは面白い
自分の引き出しが増えるし視野も広がる
毎回新しい挑戦ができるのは刺激的だ
609無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:37No.1366594097+
>海外のスタジオとの共同制作も増えてきたな
>文化の違いを乗り越えて良いものを作るのは大変だけど面白い
刺激にもなるし視野も広がる
これからのスタンダードになるかもしれない
610無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:37No.1366594099+
>しかも下手な人達がへそ曲げて仕事しなくなっても
>困るっていう感じなんだろうか
質だけ考えたらいらない
品質下げても納期に間に合わせなきゃいけない時は必要
611無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:38No.1366594108+
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強化すべきだ
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したりすることで
>業界全体の技術力や制作環境の向上に繋がるはず
閉鎖的な体質から脱却しないと未来はない
612無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:38No.1366594110+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
613無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:39No.1366594115+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
614無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:40No.1366594118+
作監の枚数制限が形骸化している
彩色を海外戻しする動きが再燃
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
615無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:40No.1366594120+
>CGは魔法じゃないんだよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
616無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:40No.1366594124+
昔は徹夜続きでぶっ倒れるなんて武勇伝みたいに語られたけど
今はそんなことしてたら白い目で見られる
健康管理もプロの仕事のうちだってことだ
617無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:41No.1366594129+
海外に住むアニメファンから熱のこもったファンレターやメッセージをもらうと本当に励みになる
言葉や文化の壁を越えて自分の関わった作品が誰かの心に深く届いているんだなって実感できるからな
この仕事を選んで本当に良かったと心から思える最高の瞬間の一つだよ
618無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:41No.1366594130+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
タイムシートを共有できる人材が減っている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
619無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:41No.1366594132+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
620無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:42No.1366594137+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
621無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:42No.1366594141+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
622無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:42No.1366594145+
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
623無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:43No.1366594146+
海外のコンベンションに参加すると日本のアニメの影響力に驚く
世界中のファンが熱狂してるのを見ると誇らしい気持ちになる
もっと日本の文化を発信していきたい
624無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:43No.1366594151+
>3Dレイアウトの技術も日々進化してるよな
>複雑なカメラワークやダイナミックなアクションシーンも
>以前よりずっと表現しやすくなった
手描きと3Dの長所を活かした作品作りが今後の主流になるだろう
625無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:44No.1366594155+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
626無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:46No.1366594165+
>「神は細部に宿る」って言うけどアニメも同じ
>ちょっとした仕草や表情でキャラクターが生き生きする
そういう細かいところにこだわれるかがプロとアマの違いだ
妥協したらそこで終わりだよな
627無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:46No.1366594166+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
背景会社が人材不足でラインが絞られている
628無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:46No.1366594168+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
629無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:47No.1366594172+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
630無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:48No.1366594176+
>上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
>連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
その辺もくろみちゃんとかでも描写されてたなぁ…
しかも下手な人達がへそ曲げて仕事しなくなっても
困るっていう感じなんだろうか
631無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:48No.1366594177+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
632無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:49No.1366594182+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
締切は守れと言われても発注が遅い
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
633無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:49No.1366594183+
>アニメ業界は実力主義の世界だけどそれと同じくらい運も重要な要素だと思う
>素晴らしい作品や才能あるスタッフ仲間たちに巡り会えるかどうかは本当に運次第だ
だからこそ一つ一つの出会いや縁を大切に育んでいきたい
それが思わぬ形で次の大きな仕事に繋がることもあるからな
634無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:49No.1366594185+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
635無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:50No.1366594188+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
636無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:50No.1366594191+
昔は資料探しも一苦労で図書館に通ったり専門書を漁ったりしたもんだ
今はインターネットで瞬時に情報が手に入るから本当に便利になった
でもその情報をどう活かすかは結局自分次第だけどな
637無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:51No.1366594195+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
638無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:51No.1366594196+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
639無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:51No.1366594198+
何歳になってもどんなに豊富な経験を積んだとしても他の優れたアニメーターが描いた素晴らしい絵や卓越した仕事ぶりを目の当たりにすると
素直に心の底から深い感銘を受けるし大きな刺激と学びを得ることができる
世の中には本当に自分なんか足元にも及ばないような凄い才能と技術を持った人がゴロゴロいるんだなって改めて痛感させられるよ
だからこそ常に謙虚な気持ちを忘れずに周囲の素晴らしい才能から貪欲に学び続けたいし自分自身もまだまだ成長できるはずだって信じていたい
640無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:51No.1366594199+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
641無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:52No.1366594202+
>アニメーターは絵を描くのが仕事だけど
>それ以前に人間を描く仕事だと思ってる
キャラクターの感情や思考を理解しないと
生き生きとした絵は描けないからな
642無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:53No.1366594211+
昔に比べりゃ労働環境も多少はマシになったかな
それでも他業種から見りゃまだまだ異常かもしれんが
少しずつでも変わってくしかないんだよな
643無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:53No.1366594212+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
644無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:53No.1366594213+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
645無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:53No.1366594215+
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
VR版の追加カットが突然降ってくる
646無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:54No.1366594219+
動画の拾い作業は地味だけど神経を使う
線の繋がりがおかしいと動きがガクガクになるからな
集中力が途切れるとミスが出やすい
647無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:56No.1366594223+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
648無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:56No.1366594225+
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
作監の枚数制限が形骸化している
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
649無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:56No.1366594226+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
背景会社が人材不足でラインが絞られている
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
650無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:56No.1366594229+
>撮影処理で素材の良さを引き出すのが腕の見せ所
>エフェクト一つで画面の迫力が全然違うからな
最終的な映像のクオリティを左右する重要な工程だ
もっと注目されてもいい仕事だと思う
651無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:57No.1366594230+
>監督の個性は作品に色濃く反映される
>だから色んな監督と仕事をするのは面白い
自分の引き出しが増えるし視野も広がる
毎回新しい挑戦ができるのは刺激的だ
652無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:57No.1366594232+
SNSで自分の関わった作品の感想を見るのは
嬉しい反面怖い部分もある
厳しい意見も真摯に受け止めないとな
653無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:58No.1366594234+
>>ギャラは随分上がってるという話だね
>元が安すぎた
>今も適正とは言い難い
俺は適正だと思う
というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
654無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:58No.1366594235+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
655無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:58No.1366594239+
>海外のアニメイベントに行くと日本のアニメの熱量を肌で感じる
>国境を越えて愛される作品を作れるのは誇らしいことだ
もっと世界中の人に楽しんでもらえるアニメを作りたい
そのために日々腕を磨いてる
656無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:02No.1366594253+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
657無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:02No.1366594255+
>声優さんの卓越した演技によってキャラクターに魂が吹き込まれる瞬間
>あれは何度立ち会っても感動するし鳥肌が止まらない
絵だけでは決して完成しないのがアニメーションの奥深さ
まさに総合芸術と言われる所以だよな
658無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:02No.1366594256+
>最近の若い子は本当に絵が上手いしセンスも良い
>恵まれた環境で育ってるから吸収も早い
でも基礎体力がないとプロとしては続かない
地道な努力を怠らないでほしい
659無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:02No.1366594258+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
660無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:02No.1366594259+
>アニメの仕事は締め切りとの戦いだ
>常に時間に追われてる感覚がある
でもそのプレッシャーがあるからこそ集中できる部分もある
人間追い込まれないと力出せないもんだ
661無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:02No.1366594260+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
VR版の追加カットが突然降ってくる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
662無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:03No.1366594263+
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
663無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:03No.1366594264+
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
664無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:03No.1366594265+
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
665無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:03No.1366594266+
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
666無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:03No.1366594267+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
667無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:04No.1366594268+
海外の優れた作品を見ると本当に刺激を受ける
文化や価値観が違えば表現方法もこんなに違うのかと驚かされる
良いものは積極的に取り入れて自分の引き出しを増やしたい
668無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:04No.1366594273+
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
669無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:04No.1366594274+
海外のスタジオで働く日本人も増えてきたな
グローバル化の波はアニメ業界にも確実に押し寄せてる
新しい働き方や価値観が生まれるかもしれない
670無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:04No.1366594275+
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
671無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:04No.1366594276+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
672無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:04No.1366594277+
>キャラクターデザインは作品の顔だから責任重大だ
>一度世に出たら簡単には変えられないからな
プレッシャーも大きいけどやりがいも半端ない
多くの人に愛されるキャラクターを生み出したい
673無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:05No.1366594280+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>CGは魔法じゃないんだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
674無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:05No.1366594281+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
675無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:05No.1366594284+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
676無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:05No.1366594288+
作画崩壊という言葉は便利だけどあまり安易に使ってほしくないな
限られた時間と予算の中で現場スタッフは必死に戦ってるんだ
もちろんプロとして結果が全てだという覚悟は持ってるけどさ
677無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:07No.1366594293+
>最近は原作付きのアニメが多いけど
>オリジナルアニメにももっと挑戦してほしいよな
リスクは高いけど当たればデカい
クリエイターの魂が込められた作品が見たい
678無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:07No.1366594298+
>「好きを仕事にする」のは簡単なことじゃない
>好きなことが嫌いになる可能性だってあるからな
それでも描き続けたいと思える情熱があるか
それが試されるのがこの業界だ
679無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:08No.1366594299+
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
680無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:09No.1366594303+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
681無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:09No.1366594306+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
682無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:09No.1366594309+
>デジタル作画でリテイクは楽になったって言うけどさ
>その分要求されるクオリティも上がってるんだよな
結局いたちごっこみたいなもんだ
楽になった部分もあればキツくなった部分もある
683無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:09No.1366594310+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
684無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:09No.1366594311+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
685無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:11No.1366594317+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
タイムシートを共有できる人材が減っている
686無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:11No.1366594318+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
687無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:11No.1366594320+
どんなにベテランになっても学ぶことは尽きない
新しい技術や表現はどんどん出てくるからな
常にアンテナを張ってないと置いていかれる
688無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:11No.1366594323+
コンプライアンスが厳しくなって
パワハラみたいな無茶な指導は減ったかもしれん
ただそれで仕事が楽になったかというと別の話だ
689無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:12No.1366594324+
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
素材探しだけで1日に終わる撮影部
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
690無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:12No.1366594325+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
691無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:12No.1366594327+
スケジュールが遅れて迷惑かけるのはプロ失格だ
どんなにクオリティが高くても納期守れなきゃ意味がない
信頼を失うのは一瞬だからな
692無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:12No.1366594328+
アニメ制作は決して一人ではできないチームプレイが基本だ
だからこそコミュニケーション能力は画力と同じくらい重要になる
周りのスタッフと良好な関係を築き連携を密にしないと良い作品は生まれない
693無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:12No.1366594329+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
694無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:12No.1366594330+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
作監の枚数制限が形骸化している
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
695無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:13No.1366594334+
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
696無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:13No.1366594336+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
タイムシートを共有できる人材が減っている
697無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:14No.1366594337+
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
698無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:15No.1366594338+
昔は会社に泊まり込んで作業するのが当たり前みたいな風潮があったけど
今はワークライフバランスを重視する時代になった
健康を維持して長く活躍し続けることが何よりも大事だからな
699無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:15No.1366594339+
>CGは魔法じゃないんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
700無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:16No.1366594346+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
701無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:18No.1366594355+
自分のデザインしたキャラクターが人気投票で上位にランクインしたりファンアートをたくさん描いてもらえたりすると
やっぱり素直に嬉しいし大きなモチベーションに繋がるよな
自分の生み出したものが誰かに認められて愛されるってのはクリエイターにとって何よりの報酬だ
702無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:18No.1366594356+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
703無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:21No.1366594365+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
作監の枚数制限が形骸化している
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
704無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:21No.1366594367+
>監督や演出家の意図を正確に読み取ってそれを絵で表現するのがアニメーターの使命
>時には自分の解釈やアイデアを加えてより魅力的なものに昇華させたいと思う
>その絶妙なバランス感覚とコミュニケーション能力がプロには求められるんだ
単なる作業者じゃなくてクリエイターでありたいからな
705無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:21No.1366594368+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
706無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:21No.1366594369+
>最近は原作付きのアニメが多いけど
>オリジナルアニメにももっと挑戦してほしいよな
リスクは高いけど当たればデカい
クリエイターの魂が込められた作品が見たい
707無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:21No.1366594370+
>最近はアニメーターの働き方も多様化してきてる
>スタジオ勤務だけでなく在宅で仕事をする人も増えた
>自分のライフスタイルに合わせて働けるのは良いことだ
ただし自己管理能力はより一層求められるけどな
708無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:21No.1366594371+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
709無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:21No.1366594372+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
710無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:21No.1366594373+
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
素材探しだけで1日に終わる撮影部
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
711無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:22No.1366594374+
>若いうちはとにかく量をこなすのが大事
>質は後からついてくるもんだ
失敗を恐れずにどんどん描いて経験を積むしかない
それが一番の近道だよ
712無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:22No.1366594377+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
作監の枚数制限が形骸化している
713無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:22No.1366594379+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
作監の枚数制限が形骸化している
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
714無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:25No.1366594386+
キャラクターに命を吹き込むのがアニメーターの仕事
そのためには人間観察が欠かせない
日常の何気ない仕草や表情にヒントが隠れてる
715無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:26No.1366594393+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
タイムシートを共有できる人材が減っている
716無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:26No.1366594394+
>アニメーターは体力勝負な部分が大きいから
>日頃から体調管理には気を使ってる
無理が続くと良い仕事はできないからな
長く続けるためには自己管理が不可欠だ
717無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:26No.1366594395+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
718無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:27No.1366594397+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
719無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:27No.1366594399+
>演出家は作品のクオリティを左右する羅針盤のような存在
>絵コンテの意図を正確に汲み取り各セクションに的確な指示を出す
高いコミュニケーション能力と鋭い判断力が求められる仕事だ
もっとその重要性が評価されても良いはずなんだがな
720無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:28No.1366594402+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
721無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:28No.1366594405+
配信メイン&完パケが増えたことで放送前に全話流出する大惨事とかも起きるようになった
722無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:29No.1366594410+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
723無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:29No.1366594416+
>最近の若い子は本当に絵が上手いしセンスも良い
>恵まれた環境で育ってるから吸収も早い
でも基礎体力がないとプロとしては続かない
地道な努力を怠らないでほしい
724無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:30No.1366594419+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
725無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:30No.1366594424+
>アニメ業界は常に新しい才能を求めてる
>年齢や学歴は関係ない実力の世界だ
だからこそ若い子にもチャンスがある
どんどん挑戦してほしいと思う
726無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:31No.1366594425+
配信メイン&完パケが増えたことで放送前に全話流出する大惨事とかも起きるようになった
727無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:31No.1366594426+
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
728無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:31No.1366594428+
キャラクターデザインの仕事は華やかそうに見えるけど
実際は修正の嵐で地獄を見ることも多い
生みの苦しみってやつだな
729無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:31No.1366594431+
映画より日々飯に人割いて欲しかったPA
どんな判断だ
730無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:31No.1366594432+
>最近は原作付きのアニメが多いけど
>オリジナルアニメにももっと挑戦してほしいよな
リスクは高いけど当たればデカい
クリエイターの魂が込められた作品が見たい
731無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:32No.1366594436+
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
732無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:34No.1366594447+
仕上げの色彩設計で作品の印象はガラッと変わる
色指定一つでキャラクターの感情も表現できる
奥が深い世界だよ
733無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:35No.1366594454+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
彩色を海外戻しする動きが再燃
734無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:35No.1366594458+
>海外のアニメイベントに参加すると日本のアニメがいかに世界中で愛されているか肌で感じる
>国境を越えて多くの人々に感動や夢を与えられる作品を作れるのは本当に誇らしいことだ
もっと世界中のアニメファンに喜んでもらえるような質の高い作品を
届けられるように日々努力を続けている
735無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:36No.1366594463+
>AI技術の進化は目覚ましいけど
>人間の創造性や感性まで代替できるとは思えない
AIを上手く活用してより良い作品を生み出す
そんな未来が理想だな
736無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:36No.1366594465+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
737無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:37No.1366594470+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
738無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:37No.1366594471+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
739無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:37No.1366594473+
キャラクターデザインという仕事は作品の顔を創り出す非常に重要な役割だ
何十パターンものデザインを描いて試行錯誤を繰り返しやっと一つに絞り込まれる
そのキャラクターがアニメの中で生き生きと動き出した時の喜びは言葉にできないほど大きい
740無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:38No.1366594476+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
741無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:38No.1366594478+
>最近の若い世代のアニメーターはインターネットを通じて大量の情報にアクセスできるから知識は本当に豊富だ
>でもその知識を実際の制作現場でどう活かせるか応用できるかはまた別の能力が必要になる
>結局のところ経験から学ぶことは非常に多いから頭でっかちにならずに失敗を恐れずにどんどん実践で試してほしい
それが一番の成長への近道だと俺は思う
742無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:39No.1366594482+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
743無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:39No.1366594485+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
744無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:40No.1366594487+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
作監の枚数制限が形骸化している
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
745無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:42No.1366594495+
>声優さんの演技でキャラクターに命が吹き込まれる
>アフレコに立ち会うといつも感動するよ
絵だけじゃ完成しないのがアニメの面白さだ
色んなプロの力が結集してる
746無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:42No.1366594498+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
作監の枚数制限が形骸化している
747無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:42No.1366594500+
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
748無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:42No.1366594501+
制作進行の頑張りには本当に頭が下がる
あいつらが無茶なスケジュール調整してくれるから
俺たちも何とか絵を描き続けられるんだ
749無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:43No.1366594502+
ヒット作に関わると周りの見る目も変わる
それは嬉しいけど天狗にならないように気をつけないとな
常に謙虚な気持ちで仕事に向き合いたい
750無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:43No.1366594503+
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
751無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:43No.1366594506+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
752無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:43No.1366594507+
>新人アニメーターの育成は本当に時間もかかるし根気もいる大変な仕事だけど
>業界の未来を考えた時に絶対に疎かにしてはいけない最重要課題の一つだと思ってる
>自分がかつて先輩たちに手取り足取り教えてもらい育ててもらったように
>今度は自分がその恩返しとして若い世代に自分の持てる技術や知識経験を惜しみなく伝えていきたい
753無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:44No.1366594511+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
754無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:45No.1366594512+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
755無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:45No.1366594513+
>アニメ業界は常に新しい才能を求めてる
>年齢や学歴は関係ない実力の世界だ
だからこそ若い子にもチャンスがある
どんどん挑戦してほしいと思う
756無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:45No.1366594514+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
757無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:45No.1366594517+
>「好きを仕事にする」のは簡単なことじゃない
>好きなことが嫌いになる可能性だってあるからな
それでも描き続けたいと思える情熱があるか
それが試されるのがこの業界だ
758無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:46No.1366594525+
>監督の個性は作品に色濃く反映される
>だから色んな監督と仕事をするのは面白い
自分の引き出しが増えるし視野も広がる
毎回新しい挑戦ができるのは刺激的だ
759無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:48No.1366594531+
昔は先輩アニメーターの卓越した技術や仕事の進め方を見て盗むのが当たり前の世界だった
今は比較的丁寧に指導してもらえる環境も増えてきたように思うけど
やっぱり最終的には自分で考えて工夫し試行錯誤する力がないと本当の意味で成長はできない
760無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:48No.1366594532+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
761無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:48No.1366594533+
>アニメ業界は実力主義の世界だけどそれと同じくらい運も重要な要素だと思う
>素晴らしい作品や才能あるスタッフ仲間たちに巡り会えるかどうかは本当に運次第だ
だからこそ一つ一つの出会いや縁を大切に育んでいきたい
それが思わぬ形で次の大きな仕事に繋がることもあるからな
762無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:48No.1366594534+
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
タイムシートを共有できる人材が減っている
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
763無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:48No.1366594535+
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
764無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:48No.1366594536+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
765無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:48No.1366594537+
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
シナリオが確定しないままPVだけ作る
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
766無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:48No.1366594538+
>良い脚本はアニメの骨格を強くする
>面白いストーリーがあって初めて絵も活きてくる
脚本家ともっと密に連携を取りたいもんだが
なかなかスケジュール的に難しいことも多い
767無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:48No.1366594539+
>最近は配信オリジナル作品も増えてきて
>テレビの枠に縛られない自由な表現ができるようになった
これはクリエイターにとっては良い傾向だよな
挑戦的な企画がもっと増えると面白い
768無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:48No.1366594541+
>良い作品に関われた時の達成感は何物にも代え難い
>だからこの仕事を続けてるって人も多いんじゃないか
俺もその一人だよ
あの感動があるからどんな苦労も乗り越えられる
769無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:49No.1366594543+
>「好きを仕事にする」のは簡単なことじゃない
>好きなことが嫌いになる可能性だってあるからな
それでも描き続けたいと思える情熱があるか
それが試されるのがこの業界だ
770無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:49No.1366594544+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
771無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:49No.1366594545+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
772無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:50No.1366594548+
何歳になっても上手い人の絵を見ると刺激を受ける
まだまだ自分も頑張らないとなって思わされるよ
向上心があるうちは成長できるって信じてる
773無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:51No.1366594551+
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
774無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:51No.1366594552+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
775無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:51No.1366594553+
原画の単価が何十年も変わってないなんて話を聞くと
本当にこの業界大丈夫かって不安になるよな
物価は上がってるのにどうやって生活しろってんだ
776無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:51No.1366594555+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
777無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:51No.1366594557+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
778無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:51No.1366594558+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
779無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:52No.1366594559+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>CGは魔法じゃないんだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
780無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:52No.1366594560+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
781無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:52No.1366594562+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
782無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:52No.1366594564+
>まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
今直接移動しないんで制作が新しい原画マンとかのコネを全然作れてないとか聞くな
783無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:52No.1366594565+
キャラクターの表情一つで感情の機微を表現する
それがアニメーターの腕の見せ所だ
セリフ以上に雄弁な絵を描きたい
784無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:53No.1366594569+
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
785無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:53No.1366594570+
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
彩色を海外戻しする動きが再燃
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
786無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:54No.1366594571+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
宣伝カット優先で本編カットが後回し
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
787無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:54No.1366594573+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
788無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:55No.1366594579+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
789無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:56No.1366594585+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
790無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:56No.1366594586+
今はさすがにずっと家帰らないとかは逆に怒られるとこが多くなったとは聞いたな
まあ本来それが当たり前なんだけど
791無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:56No.1366594589+
デジタル作画が当たり前になって修正指示もデータでやり取りするけど
昔ながらの手描きの赤ペンには温かみがあったなと思う時もある
効率化は大事だけど失われるものもあるってことか
792無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:56No.1366594590+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
793無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:57No.1366594593+
>最近は原作付きのアニメが多いけど
>オリジナルアニメにももっと挑戦してほしいよな
リスクは高いけど当たればデカい
クリエイターの魂が込められた作品が見たい
794無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:57No.1366594595+
>>年度頭に計上されるから無限につかっていいわけではないだろ
>>なんでこんな簡単なことがわからないんだ?
>>きっついね
>えーと
>最初に経費はこれだけの額使って良いよと確保されて
>それは売上や給料とは無関係ですよ
そうだよ
だからその確保されたもの以上の額を求めてくるわけだからね
そのぶん他の経費を削減しないといけない
無限にあるものじゃないんだよ
795無念Nameとしあき25/11/16(日)18:43:58No.1366594603+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
フェス先行の新作発表で制作は白目
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
796無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:00No.1366594606+
土日みんなお休みだよ今
797無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:00No.1366594610+
デジタル作画が完全に主流になった現代においてもアナログで培われた技術や感覚は決して無駄にはならない
それぞれのツールの長所と短所をしっかりと理解した上で作品の内容や表現したいことに合わせて
最適な手法を選択し使い分けられるのが理想的なクリエイター像だと思うんだよな
798無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:01No.1366594615+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
背景会社が人材不足でラインが絞られている
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
799無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:04No.1366594631+
>海外の配信プラットフォームの台頭で
>日本のアニメが世界中で見られるようになったのは良いことだ
でもその分競争も激しくなってるから
クオリティの高い作品を作り続けないと生き残れない
800無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:05No.1366594638+
>75000時間って時空が歪んでないか?台数で割るのか
そうよ
801無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:05No.1366594639+
>アニメ業界は実力主義の世界だけどそれと同じくらい運も重要な要素だと思う
>素晴らしい作品や才能あるスタッフ仲間たちに巡り会えるかどうかは本当に運次第だ
だからこそ一つ一つの出会いや縁を大切に育んでいきたい
それが思わぬ形で次の大きな仕事に繋がることもあるからな
802無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:05No.1366594640+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
803無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:06No.1366594641+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
804無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:06No.1366594642+
自分の描いた線がテレビやスクリーンで動くのを見ると
やっぱり感動するし報われる気がする
あの瞬間があるから続けられるんだ
805無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:06No.1366594644+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
806無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:06No.1366594645+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
807無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:06No.1366594646+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
808無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:06No.1366594647+
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
809無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:06No.1366594648+
>しかも下手な人達がへそ曲げて仕事しなくなっても
>困るっていう感じなんだろうか
質だけ考えたらいらない
品質下げても納期に間に合わせなきゃいけない時は必要
810無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:06No.1366594649+
昔に比べりゃ労働環境も多少はマシになったかな
それでも他業種から見りゃまだまだ異常かもしれんが
少しずつでも変わってくしかないんだよな
811無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:06No.1366594652+
アニメの仕事は一人じゃできないチームプレイだ
だからコミュニケーション能力は画力と同じくらい大事
周りのスタッフと上手く連携しないと良い作品は作れない
812無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:06No.1366594654+
昔は参考資料といえば設定資料集くらいだった
今はネットで動画も画像もすぐ見つかるから便利だ
でも情報が多すぎて逆に迷うこともある
813無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:06No.1366594655+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
作監の枚数制限が形骸化している
814無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:08No.1366594660+
>海外の配信プラットフォームの台頭で
>日本のアニメが世界中で見られるようになったのは良いことだ
でもその分競争も激しくなってるから
クオリティの高い作品を作り続けないと生き残れない
815無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:16No.1366594692+
作監の枚数制限が形骸化している
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
816無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:17No.1366594696+
>アニメーターは常に新しい表現方法を模索してる
>過去のやり方にとらわれず進化し続けなければならない
だからこそ面白いしやりがいもあるんだけどな
楽な仕事じゃないのは確かだ
817無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:17No.1366594697+
原画を描く時はキャラクターの気持ちになりきる
そうすると自然と動きや表情が出てくるんだ
役者と同じような感覚かもしれないな
818無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:17No.1366594698+
>日本のアニメ業界はもっとスタジオや会社の垣根を越えてオープンに交流し情報共有を活発に行うべきだと思う
>そうすることで業界全体の技術レベルの底上げや制作環境の改善に繋がりより質の高い作品を生み出せるはずだ
>いつまでも閉鎖的で旧態依然とした体質のままでは世界の急速な変化に取り残されてしまうぞ
もっと風通しの良い業界にしていかないと未来はないよな
819無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:17No.1366594699+
昔は資料集めも一苦労だったけど今はネットで何でも手に入る
便利になった反面情報過多で混乱することもある
取捨選択する力も必要だな
820無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:17No.1366594700+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
作監の枚数制限が形骸化している
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
821無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:17No.1366594701+
動画のクオリティは作品全体の完成度を大きく左右する生命線だ
どんなに素晴らしい原画が上がってきても動画の質が悪ければ全てが台無しになる
地味な作業に見えるかもしれないけど本当に重要な工程なんだよ
822無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:17No.1366594702+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
823無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:17No.1366594703+
>アニメーターの仕事は波があるから
>忙しい時と暇な時の差が激しい
暇な時にどう過ごすかも大事なんだよな
スキルアップのための勉強やリフレッシュに充てたい
824無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:17No.1366594704+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
825無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:17No.1366594705+
昔は3日前納品とかも多かったなあ
826無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:17No.1366594706+
徹夜明けに朝日が昇るのを見ると
何とも言えない気持ちになるんだよな
やりきった達成感と疲労感と少しの虚しさと
827無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:17No.1366594707+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
828無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:17No.1366594708+
タイムシートを共有できる人材が減っている
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
829無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:17No.1366594709+
昔ながらのセルルックのCGも進化してるよな
手描きと見分けがつかないレベルのものも出てきた
技術の進歩は本当に目覚ましい
830無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:17No.1366594710+
東映とかバリバリAI使ってるみたいだし楽にはなってんじゃない
831無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:17No.1366594712+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
832無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:18No.1366594715+
>業界の労働組合とかもっと力持ってほしいよな
>個々の交渉じゃなかなか待遇改善は難しい
全体として声を上げていく必要がある
じゃないといつまで経っても変わらない
833無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:18No.1366594716+
>アニメーターに必要なのは画力だけじゃない
>コミュニケーション能力や読解力も同じくらい大事
特にチームで作業する以上は欠かせないスキルだ
一人で完結する仕事じゃないからな
834無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:18No.1366594717+
何歳になってもどんなに豊富な経験を積んだとしても他の優れたアニメーターが描いた素晴らしい絵や卓越した仕事ぶりを目の当たりにすると
素直に心の底から深い感銘を受けるし大きな刺激と学びを得ることができる
世の中には本当に自分なんか足元にも及ばないような凄い才能と技術を持った人がゴロゴロいるんだなって改めて痛感させられるよ
だからこそ常に謙虚な気持ちを忘れずに周囲の素晴らしい才能から貪欲に学び続けたいし自分自身もまだまだ成長できるはずだって信じていたい
835無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:18No.1366594718+
キャラクターデザインの仕事は生みの苦しみが大きい
何十パターンも描いてやっと一つ決まるなんてザラだ
でもそのキャラクターが動き出した時の喜びは格別だよな
836無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:18No.1366594719+
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
837無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:18No.1366594721+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
締切は守れと言われても発注が遅い
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
838無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:19No.1366594723+
昔は会社に泊まり込みなんてザラだったけど
今はそういう働き方は推奨されない時代になった
健康的に長く続けることが大事だからな
839無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:19No.1366594726+
>声優さんの演技でキャラクターに命が吹き込まれる
>アフレコに立ち会うといつも感動するよ
絵だけじゃ完成しないのがアニメの面白さだ
色んなプロの力が結集してる
840無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:21No.1366594732+
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
締切は守れと言われても発注が遅い
841無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:23No.1366594740+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
842無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:23No.1366594741+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
843無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:23No.1366594742+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
844無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:23No.1366594743+
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
845無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:23No.1366594745+
タイムシートを共有できる人材が減っている
素材探しだけで1日に終わる撮影部
846無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:24No.1366594746+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
作監の枚数制限が形骸化している
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
847無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:24No.1366594747+
ギャラは随分上がってるという話だね
848無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:24No.1366594748+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
849無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:24No.1366594749+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
850無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:26No.1366594757+
>アニメ業界の未来は決して明るいことばかりじゃない
>でも情熱を持って良い作品を作ろうとしてる人間がいる限り
>きっと希望はあると信じてる
自分もその一人として貢献していきたい
851無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:27No.1366594766+
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
852無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:28No.1366594772+
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
素材探しだけで1日に終わる撮影部
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
853無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:28No.1366594775+
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
854無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:29No.1366594777+
>昔のアニメはもっと自由な表現が多かった気がする
>今は規制とか自主規制とかでがんじがらめだよな
時代の流れと言われればそれまでだけど
表現の幅が狭まるのはクリエイターとしては寂しいもんだ
855無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:29No.1366594778+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
タイムシートを共有できる人材が減っている
856無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:29No.1366594781+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
857無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:30No.1366594783+
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
858無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:30No.1366594785+
土日みんなお休みだよ今
859無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:32No.1366594794+
海外のファンからの熱いメッセージは本当に励みになる
言葉の壁を越えて作品が届いてるんだなって実感できる
この仕事をしてて良かったと思える瞬間だ
860無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:39No.1366594822+
アニメ制作の現場は常に時間との壮絶な戦いだ
迫り来る納期に間に合わせるためにギリギリまでクオリティを追求することも日常茶飯事
でもそのプレッシャーの中でこそ生まれる集中力や火事場の馬鹿力もあるんだよな
861無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:39No.1366594823+
海外で開催される大規模なアニメコンベンションに参加すると日本のアニメがいかに世界中で巨大な影響力を持っているか肌で実感する
国籍も言語も文化も異なる大勢のファンたちが日本の作品に熱狂し目を輝かせている姿を見ると本当に誇らしい気持ちになる
もっと日本の素晴らしい文化やコンテンツを積極的に世界に発信していくべきだと強く思うよな
862無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:39No.1366594824+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
863無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:39No.1366594825+
海外の作品を見ると表現の自由さに驚くことがある
日本のアニメももっと多様な表現があっていいはずだ
自主規制の壁を乗り越えて挑戦したい
864無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:39No.1366594826+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
865無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:39No.1366594828+
デジタル作画が主流になってもアナログの良さは失われない
それぞれの利点を活かして作品作りができれば最高だ
使い分けが大事なんだよな
866無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:39No.1366594830+
海外に住むアニメファンから熱のこもったファンレターやメッセージをもらうと本当に励みになる
言葉や文化の壁を越えて自分の関わった作品が誰かの心に深く届いているんだなって実感できるからな
この仕事を選んで本当に良かったと心から思える最高の瞬間の一つだよ
867無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:39No.1366594831+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
868無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:39No.1366594832+
自分の描いた線がテレビやスクリーンで動くのを見ると
やっぱり感動するし報われる気がする
あの瞬間があるから続けられるんだ
869無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:39No.1366594833+
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
870無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:39No.1366594835+
>AI技術の進化は脅威でもあるけどチャンスでもある
>単純作業を任せてクリエイティブな部分に集中できるなら歓迎だ
ただAIに人間の感性や魂までは再現できないと信じたい
共存していく道を探るべきだろうな
871無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:39No.1366594836+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
872無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:39No.1366594837+
>昔は動画マンが先輩の原画見て技術盗んでたけど
>今は分業が進みすぎてそういう機会も減ったよな
技術継承の難しさは年々増してる気がする
意識して機会を作らないと本当に途絶えちまう
873無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:39No.1366594838+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
874無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:39No.1366594839+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
875無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:39No.1366594840+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
VR版の追加カットが突然降ってくる
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
作監の枚数制限が形骸化している
876無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:39No.1366594841+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
877無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:40No.1366594842+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
878無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:40No.1366594843+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
879無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:40No.1366594846+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
880無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:40No.1366594847+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
タイムシートを共有できる人材が減っている
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
タイムシートを共有できる人材が減っている
881無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:41No.1366594850+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
882無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:42No.1366594854+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
883無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:48No.1366594877+
>75000時間って時空が歪んでないか?台数で割るのか
そうよ
884無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:49No.1366594881+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
885無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:49No.1366594882+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
886無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:49No.1366594883+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
887無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:49No.1366594884+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
888無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:49No.1366594885+
>アニメの仕事はチームワークが全て
>一人だけ上手くても良い作品は作れない
周りのスタッフと協力して初めて形になるんだ
協調性は必須スキルだよな
889無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:49No.1366594886+
>若手にはもっと失敗を恐れずに挑戦してほしい
>守りに入ったら成長は止まってしまうからな
周りのベテランがフォローできる体制も必要だ
安心してチャレンジできる環境を作りたい
890無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:49No.1366594887+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
891無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:49No.1366594888+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
892無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:49No.1366594889+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
893無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:49No.1366594890+
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
894無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:50No.1366594891+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
895無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:50No.1366594892+
動画のクオリティが作品全体の印象を左右する
どんなに原画が良くても動画がダメだと台無しだ
地味だけど本当に重要な工程なんだよ
896無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:50No.1366594894+
>監督の言うことがコロコロ変わると現場は混乱する
>もう少しビジョンを固めてから指示してほしいもんだ
まあ監督も色々プレッシャーがあるんだろうけどな
結局コミュニケーションが大事なんだよ
897無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:51No.1366594900+
エンドカードを公募すると修正が効かない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
898無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:51No.1366594901+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
899無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:52No.1366594905+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
900無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:52No.1366594906+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
フェス先行の新作発表で制作は白目
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
901無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:52No.1366594907+
TVKってどのチャンネルや?
902無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:54No.1366594911+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
903無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:57No.1366594928+
>75000時間って時空が歪んでないか?台数で割るのか
そうよ
904無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:58No.1366594932+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
905無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:58No.1366594933+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
906無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:58No.1366594934+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
907無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:58No.1366594935+
作画枚数が多ければ多いほど面白いアニメになるなんてのは幻想だ
少ない枚数でも動きのキレやタイミング演出次第でいくらでも迫力は出せる
そこがベテランアニメーターの長年の経験と技術ってもんだよな
908無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:58No.1366594936+
エンドカードを公募すると修正が効かない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
909無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:58No.1366594937+
昔は参考資料といえば設定資料集くらいだった
今はネットで動画も画像もすぐ見つかるから便利だ
でも情報が多すぎて逆に迷うこともある
910無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:58No.1366594938+
働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた
あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
911無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:58No.1366594939+
背景美術のクオリティが作品の世界観を左右する
地味な作業に見えるかもしれんが非常に重要だ
もっと評価されるべき仕事だよな
912無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:58No.1366594940+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
913無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:59No.1366594942+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
宣伝カット優先で本編カットが後回し
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
914無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:59No.1366594944+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
915無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:59No.1366594946+
>演出家は作品のクオリティを左右する重要なポジション
>絵コンテの意図を汲んで各セクションに的確な指示を出す
コミュニケーション能力と判断力が問われる仕事だ
もっと評価されてもいいはずなんだがな
916無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:59No.1366594949+
>TV版だとジャブロー戦で哀戦士流れてないんだっけ?
917無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:00No.1366594950+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
918無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:00No.1366594952+
原画マンは役者でありカメラマンでもある
キャラクターの演技も画面構成も考えないといけない
奥が深くてやりがいのある仕事だよ
919無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:00No.1366594955+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
920無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:01No.1366594959+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
921無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:04No.1366594972+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
作監の枚数制限が形骸化している
922無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:05No.1366594983+
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
923無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:09No.1366594997+
>製作委員会方式はメリットもあるけどデメリットも大きい
>特にクリエイターへの利益還元が少ないのは問題だ
新しい資金調達の仕組みが必要とされてる
業界全体で考えていかないといけない課題だ
924無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:10No.1366595003+
レイアウト作業は画面構成の肝だ
キャラクターの配置やカメラアングル一つで
シーンの印象がガラッと変わるからな
925無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:10No.1366595004+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
926無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:10No.1366595005+
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
927無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:10No.1366595006+
アニメの仕事は常に時間との戦いだ
納期に間に合わせるためにギリギリまで粘ることも多い
でもそれでクオリティが下がるのは本末転倒だ
928無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:10No.1366595007+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
929無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:10No.1366595008+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>CGは魔法じゃないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
作監の枚数制限が形骸化している
930無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:10No.1366595009+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
931無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:11No.1366595010+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
932無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:11No.1366595011+
>AIが人間の代わりに作画をする時代がすぐそこまで来ているのかもしれないという話も聞く
>でもどんなにAI技術が進化しても最終的な感情表現やキャラクターに魂を込めるという作業は
>人間のクリエイターにしかできない領域だと固く信じたい
AIを便利な道具として上手く使いこなし共存していくそんな未来が理想だな
933無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:11No.1366595012+
自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいし感慨深いものがある
誰かの生活の一部になれるなんて光栄なことだ
934無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:11No.1366595013+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
935無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:11No.1366595014+
>製作委員会方式はリスク分散という点ではメリットがあるのかもしれないけど
>クリエイターへの利益還元が少ないという構造的な問題はずっと指摘されてるよな
>もっと制作現場に正当な対価としてお金がしっかりと回る仕組みを作っていかないと
>本当に才能ある人材が育たないしあっという間に海外に流出してしまうぞ
936無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:11No.1366595015+
何日もスタジオに泊まり込んで作業に没頭し疲れ果てて見る明け方の空の色は独特だよな
強烈な疲労感と同時にやり遂げたという大きな達成感が入り混じった何とも言えない不思議な感覚
もう二度と経験したくないと思うけどなぜか忘れられない強烈な記憶として残ってる
937無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:11No.1366595016+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
938無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:11No.1366595018+
>「好きを仕事にする」のは簡単なことじゃない
>好きなことが嫌いになる可能性だってあるからな
それでも描き続けたいと思える情熱があるか
それが試されるのがこの業界だ
939無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:15No.1366595033+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
940無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:17No.1366595050+
>制作進行の仕事は本当に激務だと思う
>スケジュール管理から素材回収まで何でもこなす
彼らがいなければアニメは完成しない
もっと感謝されるべき存在だよな
941無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:20No.1366595058+
>まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
今直接移動しないんで制作が新しい原画マンとかのコネを全然作れてないとか聞くな
942無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:21No.1366595060+
>SNSで簡単に自分の作品を発信できる時代になった
>それは良いことだけど諸刃の剣でもある
心ない批判に傷つくクリエイターも多いからな
上手く付き合っていくしかないんだろうけど
943無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:21No.1366595061+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
944無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:21No.1366595062+
>AI人工知能技術の進化のスピードは本当に日進月歩で目覚ましいものがあるけど
>だからといって人間のクリエイターだけが持つ独特の豊かな創造性や繊細な感性といった領域まで完全にAIが代替できるようになるとは到底思えない
>AIを自分たちの仕事を奪う脅威として一方的に恐れるのではなくあくまでも作業を効率化し表現の幅を広げるための便利なツールとして上手く活用し共存していく
>そうすることでより効率的でかつクオリティの高い魅力的な作品を生み出せるようになるそんな未来が理想的だよなアニメ業界にとっても
945無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:21No.1366595063+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
作監の枚数制限が形骸化している
946無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:21No.1366595064+
作監の枚数制限が形骸化している
彩色を海外戻しする動きが再燃
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
947無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:21No.1366595065+
新人アニメーターが最初にぶつかる壁は
やっぱりスピードとクオリティの両立だろうな
どっちも大事だから難しいんだよ
948無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:21No.1366595066+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
VR版の追加カットが突然降ってくる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
949無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:21No.1366595067+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
950無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:21No.1366595068+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
951無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:21No.1366595069+
>新人育成は時間も手間もかかるけど
>業界の未来のためには絶対に必要だ
自分がしてもらったように次の世代に繋いでいかないと
技術も人も途絶えてしまう
952無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:21No.1366595070+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
953無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:21No.1366595071+
昔に比べりゃ労働環境も多少はマシになったかな
それでも他業種から見りゃまだまだ異常かもしれんが
少しずつでも変わってくしかないんだよな
954無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:21No.1366595072+
子供の頃に見たアニメに憧れてこの業界に入った
今度は自分が誰かに夢を与えられるような
そんな作品を作りたいってずっと思ってる
955無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:21No.1366595073+
彩色を海外戻しする動きが再燃
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
956無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:21No.1366595074+
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
957無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:21No.1366595075+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
958無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:21No.1366595076+
>「好きなことを仕事にする」のは理想だけど現実は厳しい
>好きだったはずの絵を描くことが辛くなる時だってある
それでも描き続けたいという強い情熱があるかどうか
それがこの業界で生き残れるかどうかの分かれ道だ
959無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:21No.1366595077+
昔はアナログで修正指示出すのも一苦労だった
今はデジタルで赤入れも簡単になったけど
その分手軽にリテイクが増えた気もする
960無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:22No.1366595079+
>アニメの仕事は地道な作業の積み重ねで成り立ってる
>華やかな部分だけを見て憧れると現実とのギャップに苦しむ
コツコツと努力を継続できる人間じゃないと
この厳しい世界では生き残れない
961無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:22No.1366595081+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
962無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:22No.1366595082+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
963無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:22No.1366595084+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
彩色を海外戻しする動きが再燃
作監の枚数制限が形骸化している
964無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:24No.1366595096+
>アニメ業界は常に人手不足だけど
>その原因は低賃金と長時間労働だけじゃないと思う
仕事のやりがいや将来性をもっとアピールしないと
若い才能が集まってこないんじゃないかな
965無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:24No.1366595098+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
966無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:24No.1366595099+
>アニメの仕事は締め切りとの戦いだ
>常に時間に追われてる感覚がある
でもそのプレッシャーがあるからこそ集中できる部分もある
人間追い込まれないと力出せないもんだ
967無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:28No.1366595119+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
968無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:29No.1366595123+
>アニメーターはアスリートみたいなもんだと思う
>日々の鍛錬を怠るとすぐに腕が鈍る
常にベストパフォーマンスを出すためには
地道な努力を続けるしかないんだ
969無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:29No.1366595124+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
970無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:29No.1366595125+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
971無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:29No.1366595126+
>最近の若い子は本当に絵が上手い子が多い
>情報もツールも豊富だから恵まれてるよな
ただそれを活かせるかどうかは本人次第
基礎体力がないとすぐに息切れする
972無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:29No.1366595127+
>アニメーターはアスリートみたいなもんだと思う
>日々の鍛錬を怠るとすぐに腕が鈍る
常にベストパフォーマンスを出すためには
地道な努力を続けるしかないんだ
973無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:29No.1366595128+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
タイムシートを共有できる人材が減っている
974無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:29No.1366595130+
スケジュールが遅れて迷惑かけるのはプロ失格だ
どんなにクオリティが高くても納期守れなきゃ意味がない
信頼を失うのは一瞬だからな
975無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:30No.1366595134+
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で命を吹き込まれる瞬間
あれは何度体験しても感動するし鳥肌が立つ
アニメ制作の醍醐味の一つだよな
976無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:30No.1366595135+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
977無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:32No.1366595150+
>アニメーターの仕事はプロジェクトごとに忙しさの波が大きい
>仕事が途切れないように常にアンテナを張っておく必要がある
暇な時期にスキルアップのための勉強をしたり人脈を広げたり
時間を有効活用する工夫も大切なんだよな
978無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:32No.1366595152+
キャラクターデザインの仕事は華やかそうに見えるけど
実際は修正の嵐で地獄を見ることも多い
生みの苦しみってやつだな
979無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:32No.1366595153+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
980無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:34No.1366595159+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
フェス先行の新作発表で制作は白目
素材探しだけで1日に終わる撮影部
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
981無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:45No.1366595194+
>CGは魔法じゃないんだよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
982無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:45No.1366595195+
昔ながらのセルルックのCGも進化してるよな
手描きと見分けがつかないレベルのものも出てきた
技術の進歩は本当に目覚ましい
983無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:45No.1366595196+
タイムシートを共有できる人材が減っている
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
984無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:45No.1366595197+
彩色を海外戻しする動きが再燃
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
985無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:45No.1366595198+
>アニメ業界は常に新しい才能を求めている
>年齢や経歴は関係ない実力主義の世界だ
だからこそ挑戦しがいがあるとも言える
自分の力を試したい奴には最高の場所だ
986無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:45No.1366595199+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
彩色を海外戻しする動きが再燃
フェス先行の新作発表で制作は白目
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
987無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:45No.1366595200+
アニメの仕事は一人じゃできないチームプレイだ
だからコミュニケーション能力は画力と同じくらい大事
周りのスタッフと上手く連携しないと良い作品は作れない
988無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:45No.1366595201+
>上手い人のスケジュールは常にパンパンだよな
>だから若手にチャンスが回ってくることもある
それを掴めるかどうかはその子次第だけどな
いつでも準備しておくことが大事だ
989無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:45No.1366595202+
SNSで自分の関わった作品の感想を見るのは
嬉しい反面怖い部分もある
厳しい意見も真摯に受け止めないとな
990無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:45No.1366595203+
>上手い人のスケジュールは常にパンパンだよな
>だから若手にチャンスが回ってくることもある
それを掴めるかどうかはその子次第だけどな
いつでも準備しておくことが大事だ
991無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:45No.1366595204+
デジタル作画が主流になってもアナログの良さは失われない
それぞれの利点を活かして作品作りができれば最高だ
使い分けが大事なんだよな
992無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:45No.1366595205+
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
993無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:45No.1366595206+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
994無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:45No.1366595207+
>新人育成は未来への投資だと思ってる
>時間と手間はかかるけど彼らが次の時代を創るんだから
自分が培ってきた技術や経験を惜しみなく伝えたい
それがベテランの役割の一つだろう
995無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:45No.1366595208+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
996無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:45No.1366595209+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
997無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:45No.1366595210+
>最近のアニメは作画カロリーが高い作品が多い
>視聴者の目も肥えてるから手を抜けない
でもその分やりがいもあるし技術も向上する
常に限界に挑戦してる感じだな
998無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:45No.1366595212+
>アニメーターの高齢化も進んでるよな
>若い子が入ってきても定着しないケースが多い
魅力ある業界にしていかないと
将来的に人手不足で立ち行かなくなるぞ
999無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:45No.1366595213+
>CGは魔法じゃないんだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
1000無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:45No.1366595215+
何日もスタジオに泊まり込んで作業に没頭し疲れ果てて見る明け方の空の色は独特だよな
強烈な疲労感と同時にやり遂げたという大きな達成感が入り混じった何とも言えない不思議な感覚
もう二度と経験したくないと思うけどなぜか忘れられない強烈な記憶として残ってる
1001無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:45No.1366595216+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
1002無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:45No.1366595217+
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
1003無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:45No.1366595218+
昔はセル画を一枚一枚手で塗ってたんだぜ
今じゃ信じられないだろうけどな
あの頃の苦労を知ってるからデジタルの有り難みが分かる

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