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画像ファイル名:1763250889253.jpg-(139824 B)
139824 B無念Nameとしあき25/11/16(日)08:54:49No.1366468681+ 15:37頃消えます
アニメ映画スレ
3日目
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が243件あります.見る
1無念Nameとしあき25/11/16(日)09:10:04No.1366471391+
    1763251804433.jpg-(938434 B)
938434 B
1週目配布
まずは桃香✕智
2無念Nameとしあき25/11/16(日)09:12:06No.1366471727そうだねx4
すばるちゃんってかわいすぎない?
3無念Nameとしあき25/11/16(日)09:14:22No.1366472131+
書き込みをした人によって削除されました
4無念Nameとしあき25/11/16(日)09:15:00No.1366472219そうだねx3
    1763252100670.jpg-(28587 B)
28587 B
>すばるちゃんってかわいすぎない?
5無念Nameとしあき25/11/16(日)09:20:10No.1366473151+
    1763252410680.jpg-(712679 B)
712679 B
舞台挨拶
6無念Nameとしあき25/11/16(日)09:22:59No.1366473683+
最近観に行ってないなぁ…閃ハサまで空くかも
7無念Nameとしあき25/11/16(日)09:24:58No.1366474068そうだねx2
    1763252698726.jpg-(307611 B)
307611 B
改めて見るとこの娘有能すぎる
8無念Nameとしあき25/11/16(日)09:25:29No.1366474177+
スレ画グッズ枯れ過ぎ…
アクスタはともかくクリアファイルなんて残ってるのの代名詞じゃないのか…
公開翌日朝イチで無理とな
9無念Nameとしあき25/11/16(日)09:26:43No.1366474397+
    1763252803444.jpg-(111278 B)
111278 B
そして新作へ
事前に発表してしまったので
特に衝撃がないのは残念
10無念Nameとしあき25/11/16(日)09:27:59No.1366474656+
    1763252879849.jpg-(103106 B)
103106 B
>劇場グッズのすばるちゃんってすけべすぎない?
11無念Nameとしあき25/11/16(日)09:29:52No.1366475009そうだねx1
    1763252992185.jpg-(2243976 B)
2243976 B
公式が桃香さんがやりたくなかった路線で売りまくってて笑う
12無念Nameとしあき25/11/16(日)09:34:25No.1366475998+
ゾンサガ観に行こうかと思ったらもう夜しかやってないしプレデターとハシゴもできないスケジュールで辛い
13無念Nameとしあき25/11/16(日)09:34:36No.1366476042+
    1763253276617.jpg-(529543 B)
529543 B
アイドルバンド…
いいよね…(下卑た笑み
14無念Nameとしあき25/11/16(日)09:42:51No.1366477805+
    1763253771218.jpg-(288535 B)
288535 B
Beautiful Worldから17年
ええ…
15無念Nameとしあき25/11/16(日)09:43:01No.1366477845+
    1763253781112.jpg-(8021 B)
8021 B
>1週目配布
>まずは桃香✕智
16無念Nameとしあき25/11/16(日)10:04:24No.1366482496そうだねx1
>ゾンサガ観に行こうかと思ったらもう夜しかやってないしプレデターとハシゴもできないスケジュールで辛い
同じ作品が近隣どこも同じ時間帯でしか上映されないの絶対ビジネスチャンス逃してると思うよこれ
17無念Nameとしあき25/11/16(日)10:05:33No.1366482736そうだねx2
    1763255133209.jpg-(71586 B)
71586 B
そしてJane Doeへ
18無念Nameとしあき25/11/16(日)10:13:02No.1366484137そうだねx1
>同じ作品が近隣どこも同じ時間帯でしか上映されないの絶対ビジネスチャンス逃してると思うよこれ
特に連携してない映画館なのに同じ時間帯になるということは
人が来ない時間帯に人が来ない作品が追いやられてるだけってことなんだ…
19無念Nameとしあき25/11/16(日)10:17:21No.1366484951+
    1763255841019.jpg-(97896 B)
97896 B
15日は無限城IMAXとレゼ篇を見ていたが
よく考えたらどっちも首無しが動いとる!
20無念Nameとしあき25/11/16(日)10:20:42No.1366485647+
    1763256042936.jpg-(134987 B)
134987 B
15日といえば
公開から11年
21無念Nameとしあき25/11/16(日)10:24:43No.1366486411+
    1763256283395.jpg-(87216 B)
87216 B
そして22日
22無念Nameとしあき25/11/16(日)10:55:01No.1366492332そうだねx1
トリツカレ男観てきた
絵柄は最後まで慣れなかったが内容はそんなに悪いものではなかった
主役がアイドルらしかったが声優としても上手かった
23無念Nameとしあき25/11/16(日)12:10:18No.1366507175+
    1763262618857.jpg-(93545 B)
93545 B
おそらく内容は感動的なのだろうが、キャラデザインがダメなのでコケる作品
24無念Nameとしあき25/11/16(日)12:11:22No.1366507354そうだねx1
    1763262682604.jpg-(266205 B)
266205 B
4DX上映開始ばい
25無念Nameとしあき25/11/16(日)12:29:51No.1366511161+
>智ちゃんってかわいすぎない?
26無念Nameとしあき25/11/16(日)12:33:47No.1366512040+
>桃香んって・・・いい・・・
27無念Nameとしあき25/11/16(日)12:37:55No.1366512976+
>>智ちゃんってかわいすぎない?
智ちゃんと別な生き物みたいな事したいよね…
28無念Nameとしあき25/11/16(日)12:42:45No.1366514036+
    1763264565073.jpg-(97154 B)
97154 B
花田十輝はさぁ
29無念Nameとしあき25/11/16(日)12:48:17No.1366515273+
    1763264897162.jpg-(112588 B)
112588 B
>花田十輝はさぁ
30無念Nameとしあき25/11/16(日)12:50:19No.1366515720+
スレッドを立てた人によって削除されました
どんだけヒットしてもリマインドすばると無機質背景変えないのは好感が持てる
31無念Nameとしあき25/11/16(日)13:10:56No.1366520283+
スレッドを立てた人によって削除されました
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
32無念Nameとしあき25/11/16(日)13:10:56No.1366520284+
スレッドを立てた人によって削除されました
>アニメーターの平均年収が低いってよく言われるけど
>本当に上手い奴はちゃんと稼いでるんだぜ
それは事実だがそのレベルに到達するのがどれだけ大変か
一握りの才能と努力と運が必要な世界だ
33無念Nameとしあき25/11/16(日)13:11:51No.1366520485+
    1763266311595.jpg-(225636 B)
225636 B
さっき発表されたぞ
34無念Nameとしあき25/11/16(日)13:11:58No.1366520510+
スレッドを立てた人によって削除されました
シナリオが確定しないままPVだけ作る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
35無念Nameとしあき25/11/16(日)13:12:37No.1366520659+
スレッドを立てた人によって削除されました
動画検査は作品のクオリティを担保する最後の砦
ここで見逃すとそのまま世に出てしまうから責任重大だ
細部まで神経を尖らせてチェックしてる
36無念Nameとしあき25/11/16(日)13:13:29No.1366520857+
スレッドを立てた人によって削除されました
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
37無念Nameとしあき25/11/16(日)13:13:56No.1366520947+
スレッドを立てた人によって削除されました
ガルパンは劇場公開はされるけど劇場版ではなくOVAの先行上映だった はず たしか たぶん

OVAと劇場アニメの違いはあるのかどうかは俺にも分からんのだが
38無念Nameとしあき25/11/16(日)13:14:06No.1366520991+
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昔は資料集めも大変だったんだぜ
図書館行ったり自分で写真撮ったり
今はネットで何でも手に入るから便利になったもんだ
39無念Nameとしあき25/11/16(日)13:14:14No.1366521028+
スレッドを立てた人によって削除されました
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
タイムシートを共有できる人材が減っている
40無念Nameとしあき25/11/16(日)13:14:52No.1366521154+
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90年代にバリバリやってた人が
今はホワイトになったねー昔はリアルタイム週刊連載漫画みたいな感覚で作らされてたもんって言ってて
やっぱ狂ってた時代だったんだなあと思ったよ
41無念Nameとしあき25/11/16(日)13:15:05No.1366521217+
スレッドを立てた人によって削除されました
>3Dレイアウトの技術も進んでるよな
>複雑なカメラワークも可能になって表現の幅が広がった
手描きと3Dの使い分けが今後の鍵になるだろう
お互いの長所を活かせるようにしたい
42無念Nameとしあき25/11/16(日)13:16:35No.1366521530+
スレッドを立てた人によって削除されました
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
43無念Nameとしあき25/11/16(日)13:17:01No.1366521631+
>さっき発表されたぞ
来年の冬?
44無念Nameとしあき25/11/16(日)13:17:32No.1366521730+
スレッドを立てた人によって削除されました
シロバコだぁこちとらクロバコだよぉっ!!って思っていた業界人は多いだろうなぁ・・
45無念Nameとしあき25/11/16(日)13:17:46No.1366521782+
スレッドを立てた人によって削除されました
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
46無念Nameとしあき25/11/16(日)13:18:32No.1366521932+
スレッドを立てた人によって削除されました
何年も前に手がけた作品を今でも好きだと言ってくれるファンがいる
それは本当に嬉しいしクリエイター冥利に尽きるよ
自分の仕事が誰かの心に残り続けるなんて素晴らしいことだ
47無念Nameとしあき25/11/16(日)13:19:16No.1366522083+
スレッドを立てた人によって削除されました
>CGは魔法じゃないんだよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
48無念Nameとしあき25/11/16(日)13:19:22No.1366522100+
スレッドを立てた人によって削除されました
>昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
>確実に寿命縮めた
SHIROBAKO見ていて「この人達、いつ家帰ってるんだろう?いつ寝てるんだろう」と思った事が何度か…
49無念Nameとしあき25/11/16(日)13:19:59No.1366522238+
スレッドを立てた人によって削除されました
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
50無念Nameとしあき25/11/16(日)13:20:13No.1366522277+
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ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
51無念Nameとしあき25/11/16(日)13:20:49No.1366522422+
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徹夜明けに朝日が昇るのを見ると
何とも言えない気持ちになるんだよな
やりきった達成感と疲労感と少しの虚しさと
52無念Nameとしあき25/11/16(日)13:21:11No.1366522489+
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まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
53無念Nameとしあき25/11/16(日)13:21:35No.1366522575+
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アニメの仕事は常に時間との戦いだ
納期に間に合わせるためにギリギリまで粘ることも多い
でもそれでクオリティが下がるのは本末転倒だ
54無念Nameとしあき25/11/16(日)13:22:04No.1366522692+
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>手描きと3Dの使い分けが今後の鍵になるだろう
3Dキャラのアニメがイメージシーンで渾身の手描きになった時
嬉しさと違和感がせめぎ合う
55無念Nameとしあき25/11/16(日)13:22:29No.1366522765+
スレッドを立てた人によって削除されました
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
56無念Nameとしあき25/11/16(日)13:23:22No.1366522931+
スレッドを立てた人によって削除されました
タイムシートを共有できる人材が減っている
素材探しだけで1日に終わる撮影部
57無念Nameとしあき25/11/16(日)13:23:51No.1366523045+
スレッドを立てた人によって削除されました
>CGは魔法じゃないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
58無念Nameとしあき25/11/16(日)13:24:43No.1366523223+
スレッドを立てた人によって削除されました
タイムシートを共有できる人材が減っている
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
59無念Nameとしあき25/11/16(日)13:25:58No.1366523480+
スレッドを立てた人によって削除されました
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
タイムシートを共有できる人材が減っている
60無念Nameとしあき25/11/16(日)13:26:55No.1366523688+
スレッドを立てた人によって削除されました
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
61無念Nameとしあき25/11/16(日)13:27:07No.1366523738+
スレッドを立てた人によって削除されました
>くたばれ
AI論争にしたいわけじゃないけど脊髄反射過ぎる
これから世界全体で浸透していくもんだと思ってるよ
62無念Nameとしあき25/11/16(日)13:28:12No.1366523965+
スレッドを立てた人によって削除されました
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
63無念Nameとしあき25/11/16(日)13:28:19No.1366523994+
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劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
64無念Nameとしあき25/11/16(日)13:29:10No.1366524193+
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作画崩壊という言葉は便利だけどあまり安易に使ってほしくないな
限られた時間と予算の中で現場スタッフは必死に戦ってるんだ
もちろんプロとして結果が全てだという覚悟は持ってるけどさ
65無念Nameとしあき25/11/16(日)13:29:24No.1366524235+
スレッドを立てた人によって削除されました
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
66無念Nameとしあき25/11/16(日)13:30:25No.1366524491+
スレッドを立てた人によって削除されました
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
67無念Nameとしあき25/11/16(日)13:31:50No.1366524795+
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>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
68無念Nameとしあき25/11/16(日)13:32:39No.1366524975+
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EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
69無念Nameとしあき25/11/16(日)13:33:52No.1366525215+
スレッドを立てた人によって削除されました
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
70無念Nameとしあき25/11/16(日)13:33:59No.1366525242+
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放送を落とす事がタブーみたいなテレビ側の影響力が減ったのもあるのかね
71無念Nameとしあき25/11/16(日)13:35:09No.1366525503+
スレッドを立てた人によって削除されました
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
72無念Nameとしあき25/11/16(日)13:35:30No.1366525576+
スレッドを立てた人によって削除されました
何度も辞めようと思ったことはあるさ
でも結局この仕事に戻ってきちまうんだよな
描くことの魅力っていうのは麻薬みたいなもんだ
73無念Nameとしあき25/11/16(日)13:35:58No.1366525683そうだねx3
スレッドを立てた人によって削除されました
話に交じれないコピペ馬鹿が来たので解散
74無念Nameとしあき25/11/16(日)13:36:20No.1366525763+
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>声優さんの演技でキャラクターに命が吹き込まれる
>アフレコに立ち会うといつも感動するよ
絵だけじゃ完成しないのがアニメの面白さだ
色んなプロの力が結集してる
75無念Nameとしあき25/11/16(日)13:36:44No.1366525846+
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インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
76無念Nameとしあき25/11/16(日)13:37:33No.1366526018+
スレッドを立てた人によって削除されました
何歳になってもどんなに経験を積んでも他のアニメーターの素晴らしい絵や仕事ぶりを見ると素直に刺激を受けるし勉強になる
世の中には本当に凄い才能を持った人がたくさんいるんだなって改めて実感させられるよ
常に謙虚な気持ちで周囲から学び続けたいし自分自身もまだまだ成長できるって信じてる
77無念Nameとしあき25/11/16(日)13:38:23No.1366526189+
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CG技術と手描きの作画技術を高いレベルで融合させることはこれからの日本のアニメが世界で戦っていくための重要な鍵になるだろう
それぞれの技術の長所を最大限に引き出し合い補い合うことで今までにない革新的な映像表現を生み出せるはずだ
そのためには常に新しい技術トレンドを学び続ける探究心とチャレンジ精神が不可欠だな
78無念Nameとしあき25/11/16(日)13:38:43No.1366526242+
スレッドを立てた人によって削除されました
>新人育成は時間もかかるし根気もいるけど
>業界の未来のためには絶対に疎かにできない
自分が先輩たちに育ててもらったように
今度は自分が若い世代を導いていきたい
79無念Nameとしあき25/11/16(日)13:39:34No.1366526410+
スレッドを立てた人によって削除されました
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
80無念Nameとしあき25/11/16(日)13:39:46No.1366526452+
スレッドを立てた人によって削除されました
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
背景会社が人材不足でラインが絞られている
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
81無念Nameとしあき25/11/16(日)13:40:38No.1366526645+
スレッドを立てた人によって削除されました
シロバコだぁこちとらクロバコだよぉっ!!って思っていた業界人は多いだろうなぁ・・
82無念Nameとしあき25/11/16(日)13:40:53No.1366526696+
スレッドを立てた人によって削除されました
業界の先輩たちの背中を見て育ってきた
今度は自分が若い世代に何かを伝えられるように
ならなければいけないと思ってる
83無念Nameとしあき25/11/16(日)13:41:51No.1366526894+
スレッドを立てた人によって削除されました
アニメ業界で一番大事なのは体力と精神力
どんなに才能があってもこれがなきゃ続かない
自分なりのリフレッシュ方法を見つけるのが重要だ
84無念Nameとしあき25/11/16(日)13:42:13No.1366526971+
スレッドを立てた人によって削除されました
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
85無念Nameとしあき25/11/16(日)13:43:03No.1366527138+
スレッドを立てた人によって削除されました
何年この仕事をしていても新しい発見がある
だからアニメ制作は面白いし奥が深い
まだまだ探求したいことがたくさんあるよ
86無念Nameとしあき25/11/16(日)13:44:07No.1366527315+
スレッドを立てた人によって削除されました
フェス先行の新作発表で制作は白目
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
87無念Nameとしあき25/11/16(日)13:45:09No.1366527489+
スレッドを立てた人によって削除されました
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
88無念Nameとしあき25/11/16(日)13:46:22No.1366527698+
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>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
89無念Nameとしあき25/11/16(日)13:47:27No.1366527881+
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動画マンの給料が安すぎるのは構造的な問題だ
ここを改善しないと業界の底辺が崩壊する
誰も動画をやりたがらなくなるぞ
90無念Nameとしあき25/11/16(日)13:48:28No.1366528081+
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作画監督の仕事は絵を直すだけじゃない
スタッフのモチベーションを上げるのも大事な役割だ
良い雰囲気で仕事ができればクオリティも上がる
91無念Nameとしあき25/11/16(日)13:48:28No.1366528084+
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>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
92無念Nameとしあき25/11/16(日)13:49:37No.1366528287+
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>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
93無念Nameとしあき25/11/16(日)13:50:06No.1366528380+
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制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
素材探しだけで1日に終わる撮影部
94無念Nameとしあき25/11/16(日)13:50:38No.1366528471+
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税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
95無念Nameとしあき25/11/16(日)13:51:47No.1366528689+
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>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
96無念Nameとしあき25/11/16(日)13:52:05No.1366528743+
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>話に交じれないコピペ馬鹿が来たので解散
なんでアニメ映画スレにコピペ荒らし来るんだろうな…
97無念Nameとしあき25/11/16(日)13:52:56No.1366528888+
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フェス先行の新作発表で制作は白目
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
作監の枚数制限が形骸化している
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
98無念Nameとしあき25/11/16(日)13:54:00No.1366529067+
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昔は先輩の技術を盗むのが当たり前だった
今は丁寧に教えてもらえる環境が増えたけど
やっぱり自分で掴み取る力も必要だよな
99無念Nameとしあき25/11/16(日)13:54:35No.1366529181+
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>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
VR版の追加カットが突然降ってくる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
100無念Nameとしあき25/11/16(日)13:55:21No.1366529306+
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パイロット版のクオリティを本編が越えられない
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
締切は守れと言われても発注が遅い
101無念Nameとしあき25/11/16(日)13:55:31No.1366529333+
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脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
102無念Nameとしあき25/11/16(日)13:56:36No.1366529553+
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>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
103無念Nameとしあき25/11/16(日)13:56:37No.1366529557+
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自分の描いたキャラクターや原画がキーホルダーやフィギュアクリアファイルといった様々な形でグッズ化されて店頭に並んでいるのを見ると
やっぱり何とも言えない不思議な嬉しさが込み上げてくるし感慨深いものがあるよな
自分の生み出したものが誰かの日常を少しだけ彩ったり大切な宝物として長く愛されたりするなんて本当に光栄で幸せなことだ
104無念Nameとしあき25/11/16(日)13:57:30No.1366529732+
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>最近のアニメは作画の密度や情報量が非常に高い作品が多い
>視聴者の目も肥えてるから少しでも手を抜くとすぐに見抜かれる
でもそのプレッシャーがあるからこそ技術も向上するしやりがいもある
常に限界に挑戦し続ける毎日だよ
105無念Nameとしあき25/11/16(日)13:57:50No.1366529783+
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作画のクオリティを上げるには観察力が全て
日常の些細な動きや表情の中にヒントは隠れてる
常にアンテナを張り巡らせてないと良い絵は描けない
106無念Nameとしあき25/11/16(日)13:58:40No.1366529954+
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配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
107無念Nameとしあき25/11/16(日)13:58:58No.1366530000+
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インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
108無念Nameとしあき25/11/16(日)13:59:39No.1366530141+
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キャラクターの感情を動きで表現するのがアニメーターの醍醐味
セリフがなくても伝わる演技を描けた時は最高だ
これだからこの仕事はやめられない
109無念Nameとしあき25/11/16(日)14:00:03No.1366530223+
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土日みんなお休みだよ今
110無念Nameとしあき25/11/16(日)14:00:39No.1366530341+
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>ギャラは随分上がってるという話だね
鬼滅の作画やっている知り合いが「手間考えると全然おいしくない」と申しておりました
大変だわ
111無念Nameとしあき25/11/16(日)14:01:20No.1366530480+
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ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
112無念Nameとしあき25/11/16(日)14:01:35No.1366530524+
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スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
タイムシートを共有できる人材が減っている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
113無念Nameとしあき25/11/16(日)14:02:24No.1366530669+
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>アニメ業界はブラックだって言われるけど
>本当に好きな人にとっては天国みたいな場所でもある
矛盾してるようだけどそれが現実なんだよな
苦しいけど楽しいそれがアニメ制作だ
114無念Nameとしあき25/11/16(日)14:02:49No.1366530757+
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素材探しだけで1日に終わる撮影部
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
締切は守れと言われても発注が遅い
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
115無念Nameとしあき25/11/16(日)14:03:19No.1366530848+
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劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
116無念Nameとしあき25/11/16(日)14:03:30No.1366530892+
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>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
117無念Nameとしあき25/11/16(日)14:03:48No.1366530938+
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キャラクターデザインの仕事は華やかそうに見えるけど
実際は修正の嵐で地獄を見ることも多い
生みの苦しみってやつだな
118無念Nameとしあき25/11/16(日)14:03:55No.1366530967+
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>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
119無念Nameとしあき25/11/16(日)14:04:25No.1366531056+
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>撮影処理で素材の良さを引き出すのが腕の見せ所
>エフェクト一つで画面の迫力が全然違うからな
最終的な映像のクオリティを左右する重要な工程だ
もっと注目されてもいい仕事だと思う
120無念Nameとしあき25/11/16(日)14:04:37No.1366531104+
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>アニメ業界はもっとオープンになるべきだと思う
>スタジオ間の交流や情報共有が活発になれば
>業界全体のレベルアップに繋がるはずだ
閉鎖的なままでは未来はないよ
121無念Nameとしあき25/11/16(日)14:04:56No.1366531163+
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>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
122無念Nameとしあき25/11/16(日)14:05:01No.1366531175+
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止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
123無念Nameとしあき25/11/16(日)14:05:29No.1366531263+
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昔は会社に泊まり込みなんてザラだったけど
今はそういう働き方は推奨されない時代になった
健康的に長く続けることが大事だからな
124無念Nameとしあき25/11/16(日)14:05:44No.1366531310+
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>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
VR版の追加カットが突然降ってくる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
125無念Nameとしあき25/11/16(日)14:06:09No.1366531384+
スレッドを立てた人によって削除されました
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
126無念Nameとしあき25/11/16(日)14:06:29No.1366531455+
スレッドを立てた人によって削除されました
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
127無念Nameとしあき25/11/16(日)14:06:41No.1366531505+
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原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
作監の枚数制限が形骸化している
128無念Nameとしあき25/11/16(日)14:07:00No.1366531574+
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>「神は細部に宿る」って言うけどアニメも同じ
>ちょっとした仕草や表情でキャラクターが生き生きする
そういう細かいところにこだわれるかがプロとアマの違いだ
妥協したらそこで終わりだよな
129無念Nameとしあき25/11/16(日)14:07:12No.1366531612+
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>良い原作に出会えると本当にテンションが上がる
>この世界観をどうアニメで表現しようかってワクワクする
原作ファンを裏切らないように
そしてアニメならではの魅力を加えられるように頑張る
130無念Nameとしあき25/11/16(日)14:07:37No.1366531693+
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昔は徹夜続きでぶっ倒れるなんて武勇伝みたいに語られたけど
今はそんなことしてたら白い目で見られる
健康管理もプロの仕事のうちだってことだ
131無念Nameとしあき25/11/16(日)14:07:46No.1366531725+
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>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>CGは魔法じゃないんだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
132無念Nameとしあき25/11/16(日)14:08:13No.1366531812+
スレッドを立てた人によって削除されました
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
締切は守れと言われても発注が遅い
タイムシートを共有できる人材が減っている
133無念Nameとしあき25/11/16(日)14:08:21No.1366531840+
スレッドを立てた人によって削除されました
>若手にはもっと失敗を恐れずに挑戦してほしい
>守りに入ったら成長は止まってしまうからな
周りのベテランがフォローできる体制も必要だ
安心してチャレンジできる環境を作りたい
134無念Nameとしあき25/11/16(日)14:08:32No.1366531878+
>なんでアニメ映画スレにコピペ荒らし来るんだろうな…
会話出来ないから荒らしてる人間の頭の中身を理解出来るわけがないのだ
135無念Nameとしあき25/11/16(日)14:08:46No.1366531930+
スレッドを立てた人によって削除されました
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
136無念Nameとしあき25/11/16(日)14:08:50No.1366531951+
スレッドを立てた人によって削除されました
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
作監の枚数制限が形骸化している
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
137無念Nameとしあき25/11/16(日)14:09:17No.1366532031+
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動画の中割り一枚一枚の線の精度やタイミングのセンスが良いとキャラクターの動きが驚くほど滑らかに見える
本当に地味で根気のいる作業だけどアニメーションのクオリティを根底から支えてる重要な工程なんだ
まさに縁の下の力持ちと言える存在だよな彼らは
138無念Nameとしあき25/11/16(日)14:09:27No.1366532068+
スレッドを立てた人によって削除されました
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
彩色を海外戻しする動きが再燃
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
139無念Nameとしあき25/11/16(日)14:09:52No.1366532149+
スレッドを立てた人によって削除されました
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
140無念Nameとしあき25/11/16(日)14:09:52No.1366532150+
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海外のインディーズアニメーション作品とかを見るとその自由な発想や表現力に驚かされることがある
日本のアニメも商業主義に走りすぎるんじゃなくてああいう多様な表現がもっとあって良いはずだ
色々な制約や自主規制の壁を乗り越えて新しいことに挑戦していく気概を持ちたい
141無念Nameとしあき25/11/16(日)14:10:15No.1366532229+
スレッドを立てた人によって削除されました
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
142無念Nameとしあき25/11/16(日)14:10:25No.1366532266+
スレッドを立てた人によって削除されました
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
143無念Nameとしあき25/11/16(日)14:10:46No.1366532331+
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ヒット作に関わると周りの見る目も変わる
それは嬉しいけど天狗にならないように気をつけないとな
常に謙虚な気持ちで仕事に向き合いたい
144無念Nameとしあき25/11/16(日)14:10:50No.1366532345+
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>制作進行の仕事は本当に激務だと思う
>スケジュール管理から素材回収まで何でもこなす
彼らがいなければアニメは完成しない
もっと感謝されるべき存在だよな
145無念Nameとしあき25/11/16(日)14:11:10No.1366532413+
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>製作委員会方式はリスクヘッジにはなるけど
>クリエイターへの還元が少ないのが長年の課題だ
もっと制作現場にお金が回る仕組みを作らないと
優秀な人材が育たないし流出してしまう
146無念Nameとしあき25/11/16(日)14:11:22No.1366532452+
スレッドを立てた人によって削除されました
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
147無念Nameとしあき25/11/16(日)14:11:39No.1366532504+
スレッドを立てた人によって削除されました
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
148無念Nameとしあき25/11/16(日)14:11:46No.1366532526+
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新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
149無念Nameとしあき25/11/16(日)14:12:14No.1366532599+
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>最近の若い子は本当に絵が上手いしセンスも良い
>恵まれた環境で育ってるから吸収も早い
でも基礎体力がないとプロとしては続かない
地道な努力を怠らないでほしい
150無念Nameとしあき25/11/16(日)14:12:17No.1366532604+
スレッドを立てた人によって削除されました
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
151無念Nameとしあき25/11/16(日)14:12:37No.1366532667+
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>くたばれ
AI論争にしたいわけじゃないけど脊髄反射過ぎる
これから世界全体で浸透していくもんだと思ってるよ
152無念Nameとしあき25/11/16(日)14:12:55No.1366532718+
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>アニメーターに必要なのは画力だけじゃない
>コミュニケーション能力や読解力も同じくらい大事
特にチームで作業する以上は欠かせないスキルだ
一人で完結する仕事じゃないからな
153無念Nameとしあき25/11/16(日)14:13:14No.1366532770+
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コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
154無念Nameとしあき25/11/16(日)14:13:23No.1366532795+
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新人アニメーターが最初にぶつかる壁は
やっぱりスピードとクオリティの両立だろうな
どっちも大事だから難しいんだよ
155無念Nameとしあき25/11/16(日)14:13:44No.1366532863+
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>アニメーターの仕事は決して楽なことばかりじゃないむしろ辛いことや苦しいことの方が多いかもしれない
>でも作品が完成した時の言いようのない達成感や視聴者から温かい感想をもらった時の喜びは何物にも代え難い
>だからこそ多くのクリエイターたちがこの厳しい世界で日々情熱を燃やし続けているんだと思う
自分もその情熱の炎を絶やすことなくこれからも良い作品作りに邁進していきたい
156無念Nameとしあき25/11/16(日)14:13:55No.1366532894+
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>AIがアニメ制作にどう影響するのかまだ未知数だけど
>上手く使えば強力なツールになる可能性はある
ただ人間の創造性まで奪われるようなことにはなってほしくない
結局は使い手の問題なんだろうけどな
157無念Nameとしあき25/11/16(日)14:14:24No.1366532974+
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>アニメ業界は常に人手不足だけど
>その原因は低賃金と長時間労働だけじゃないと思う
仕事のやりがいや将来性をもっとアピールしないと
若い才能が集まってこないんじゃないかな
158無念Nameとしあき25/11/16(日)14:14:25No.1366532975+
スレッドを立てた人によって削除されました
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
159無念Nameとしあき25/11/16(日)14:14:49No.1366533057+
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どんなにAIが進化しても
最終的な判断や創造性は人間が担うべきだと思う
道具として使いこなすのが理想だな
160無念Nameとしあき25/11/16(日)14:14:52No.1366533064+
スレッドを立てた人によって削除されました
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
161無念Nameとしあき25/11/16(日)14:15:24No.1366533176+
スレッドを立てた人によって削除されました
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
エンドカードを公募すると修正が効かない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
162無念Nameとしあき25/11/16(日)14:15:28No.1366533189+
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>アニメーターは孤独な作業が多いけど
>決して一人で作ってるわけじゃないことを忘れたくない
多くのスタッフの力が結集して初めて作品になるんだ
感謝の気持ちを忘れちゃいけない
163無念Nameとしあき25/11/16(日)14:16:01No.1366533281+
スレッドを立てた人によって削除されました
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
作監の枚数制限が形骸化している
164無念Nameとしあき25/11/16(日)14:16:05No.1366533291+
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〆切前のスタジオは独特の緊張感がある
ピリピリしてるけどどこか一体感もあるんだよな
あの空気を味わうと辞められないって奴もいる
165無念Nameとしあき25/11/16(日)14:16:26No.1366533349+
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外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
作監の枚数制限が形骸化している
宣伝カット優先で本編カットが後回し
166無念Nameとしあき25/11/16(日)14:16:40No.1366533393+
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外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
作監の枚数制限が形骸化している
宣伝カット優先で本編カットが後回し
167無念Nameとしあき25/11/16(日)14:17:09No.1366533476+
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海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
フェス先行の新作発表で制作は白目
168無念Nameとしあき25/11/16(日)14:17:09No.1366533478+
スレッドを立てた人によって削除されました
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
169無念Nameとしあき25/11/16(日)14:17:34No.1366533545+
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>アニメ業界はもっと横の繋がりを強化すべきだ
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したりすることで
>業界全体の技術力や制作環境の向上に繋がるはず
閉鎖的な体質から脱却しないと未来はない
170無念Nameとしあき25/11/16(日)14:17:35No.1366533548+
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>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
171無念Nameとしあき25/11/16(日)14:18:03No.1366533647+
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外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
作監の枚数制限が形骸化している
宣伝カット優先で本編カットが後回し
172無念Nameとしあき25/11/16(日)14:18:04No.1366533648+
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>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>CGは魔法じゃないんだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
173無念Nameとしあき25/11/16(日)14:18:26No.1366533716+
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>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
174無念Nameとしあき25/11/16(日)14:18:38No.1366533750+
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税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
175無念Nameとしあき25/11/16(日)14:18:52No.1366533789+
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>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
背景会社が人材不足でラインが絞られている
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
176無念Nameとしあき25/11/16(日)14:19:15No.1366533853+
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>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
177無念Nameとしあき25/11/16(日)14:19:20No.1366533873+
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>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
178無念Nameとしあき25/11/16(日)14:19:46No.1366533948+
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キャラクターデザインの仕事は生みの苦しみが大きい
何十パターンも描いてやっと一つ決まるなんてザラだ
でもそのキャラクターが動き出した時の喜びは格別だよな
179無念Nameとしあき25/11/16(日)14:19:51No.1366533971+
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>良い原作に出会えると本当にテンションが上がる
>この世界観をどうアニメで表現しようかってワクワクする
原作ファンを裏切らないように
そしてアニメならではの魅力を加えられるように頑張る
180無念Nameとしあき25/11/16(日)14:20:11No.1366534029+
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昔は徹夜続きでぶっ倒れるなんて武勇伝みたいに語られたけど
今はそんなことしてたら白い目で見られる
健康管理もプロの仕事のうちだってことだ
181無念Nameとしあき25/11/16(日)14:20:29No.1366534083+
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>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
182無念Nameとしあき25/11/16(日)14:20:51No.1366534156+
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海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
素材探しだけで1日に終わる撮影部
183無念Nameとしあき25/11/16(日)14:21:05No.1366534197+
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>アニメ制作の現場は常に時間と予算という厳しい制約との戦いだ
>その限られた条件の中で最大限のクオリティを追求し視聴者に感動を届けるのが我々プロの仕事
>時には苦渋の決断で何かを妥協しなければならない場面もあるけど決して作品に対する情熱だけは諦めたくない
常にベストを尽くすという姿勢を貫き通すことが何よりも大切なんだ
184無念Nameとしあき25/11/16(日)14:22:04No.1366534376+
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>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
フェス先行の新作発表で制作は白目
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
185無念Nameとしあき25/11/16(日)14:22:10No.1366534395+
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>最近は原作付きのアニメが多いけど
>オリジナルアニメにももっと挑戦してほしいよな
リスクは高いけど当たればデカい
クリエイターの魂が込められた作品が見たい
186無念Nameとしあき25/11/16(日)14:22:26No.1366534435+
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原画のチェックバックで真っ赤にされるのは辛いけど
それが自分の成長に繋がると思えば頑張れる
素直に受け止める謙虚さも大事だ
187無念Nameとしあき25/11/16(日)14:22:48No.1366534498+
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>AIが作画をする時代が来るかもしれないけど
>最終的な感情表現や魂を込めるのは人間の仕事だと信じたい
AIを便利な道具として使いこなせるようになりたいな
脅威じゃなくて共存できる未来を期待してる
188無念Nameとしあき25/11/16(日)14:22:58No.1366534530+
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>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
189無念Nameとしあき25/11/16(日)14:23:18No.1366534595+
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>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
作監の枚数制限が形骸化している
190無念Nameとしあき25/11/16(日)14:23:23No.1366534611+
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>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
191無念Nameとしあき25/11/16(日)14:23:48No.1366534680+
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>新人育成は未来への投資だと思ってる
>時間と手間はかかるけど彼らが次の時代を創るんだから
自分が培ってきた技術や経験を惜しみなく伝えたい
それがベテランの役割の一つだろう
192無念Nameとしあき25/11/16(日)14:24:02No.1366534715+
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制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
素材探しだけで1日に終わる撮影部
193無念Nameとしあき25/11/16(日)14:24:21No.1366534780+
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>良い脚本はアニメの骨格を強くする
>面白いストーリーがあって初めて絵も活きてくる
脚本家ともっと密に連携を取りたいもんだが
なかなかスケジュール的に難しいことも多い
194無念Nameとしあき25/11/16(日)14:24:31No.1366534811+
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ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
195無念Nameとしあき25/11/16(日)14:24:50No.1366534869+
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>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
彩色を海外戻しする動きが再燃
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
196無念Nameとしあき25/11/16(日)14:25:32No.1366534986+
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4K納品が標準化して動画量がさらに増加
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
197無念Nameとしあき25/11/16(日)14:25:53No.1366535047+
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演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
198無念Nameとしあき25/11/16(日)14:25:55No.1366535059+
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>くたばれ
AI論争にしたいわけじゃないけど脊髄反射過ぎる
これから世界全体で浸透していくもんだと思ってるよ
199無念Nameとしあき25/11/16(日)14:26:23No.1366535143+
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>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
200無念Nameとしあき25/11/16(日)14:26:28No.1366535160+
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>製作委員会方式はメリットもあるけどデメリットも大きい
>特にクリエイターへの利益還元が少ないのは問題だ
新しい資金調達の仕組みが必要とされてる
業界全体で考えていかないといけない課題だ
201無念Nameとしあき25/11/16(日)14:26:58No.1366535237+
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>最近の若い子は情報収集能力が高いから知識は豊富
>でもそれを実践で活かせるかはまた別の話
経験から学ぶことは本当に多いから
失敗を恐れずに挑戦してほしい
202無念Nameとしあき25/11/16(日)14:27:02No.1366535247+
スレッドを立てた人によって削除されました
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
203無念Nameとしあき25/11/16(日)14:27:30No.1366535329+
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海外のコンベンションに参加すると
日本のアニメ文化の浸透ぶりに驚かされる
もっと自信を持って世界に発信していくべきだよな
204無念Nameとしあき25/11/16(日)14:27:35No.1366535351+
スレッドを立てた人によって削除されました
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
205無念Nameとしあき25/11/16(日)14:27:55No.1366535411+
スレッドを立てた人によって削除されました
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
206無念Nameとしあき25/11/16(日)14:28:01No.1366535427+
スレッドを立てた人によって削除されました
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
207無念Nameとしあき25/11/16(日)14:28:25No.1366535481+
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何度も辞めようと思ったことはあるさ
でも結局この仕事に戻ってきちまうんだよな
描くことの魅力っていうのは麻薬みたいなもんだ
208無念Nameとしあき25/11/16(日)14:31:27No.1366536025+
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>CGは魔法じゃないんだよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
209無念Nameとしあき25/11/16(日)14:32:07No.1366536136+
スレッドを立てた人によって削除されました
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
210無念Nameとしあき25/11/16(日)14:32:38No.1366536227+
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昔は動画の枚数制限が厳しかったから
少ない枚数でどう動かすか工夫したもんだ
今は枚数使えるけどその分甘えも出る
211無念Nameとしあき25/11/16(日)14:33:21No.1366536366+
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>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
VR版の追加カットが突然降ってくる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
212無念Nameとしあき25/11/16(日)14:33:53No.1366536473+
スレッドを立てた人によって削除されました
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
213無念Nameとしあき25/11/16(日)14:41:41No.1366537878+
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自分の描いたキャラクターが声優さんの声で喋り出すと
本当に命が吹き込まれたように感じる
あの瞬間は何度経験しても鳥肌が立つよ
214無念Nameとしあき25/11/16(日)14:42:19No.1366537986+
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新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
215無念Nameとしあき25/11/16(日)14:42:45No.1366538060+
スレッドを立てた人によって削除されました
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>CGは魔法じゃないんだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
216無念Nameとしあき25/11/16(日)14:42:54No.1366538083+
スレッドを立てた人によって削除されました
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
217無念Nameとしあき25/11/16(日)14:43:20No.1366538169+
スレッドを立てた人によって削除されました
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
218無念Nameとしあき25/11/16(日)14:43:28No.1366538195+
スレッドを立てた人によって削除されました
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
タイムシートを共有できる人材が減っている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
219無念Nameとしあき25/11/16(日)14:43:56No.1366538271+
スレッドを立てた人によって削除されました
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
220無念Nameとしあき25/11/16(日)14:44:39No.1366538398+
スレッドを立てた人によって削除されました
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
221無念Nameとしあき25/11/16(日)14:45:08No.1366538475+
スレッドを立てた人によって削除されました
作画崩壊って言葉は便利だけど安易に使ってほしくないな
現場の人間は限られた時間と予算の中で必死に作ってるんだ
もちろんプロとして言い訳はできないけどさ
222無念Nameとしあき25/11/16(日)14:47:35No.1366538933+
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>SNSで簡単に自分の作品を発信できる時代になった
>それは良いことだけど諸刃の剣でもある
心ない批判に傷つくクリエイターも多いからな
上手く付き合っていくしかないんだろうけど
223無念Nameとしあき25/11/16(日)14:48:05No.1366539022+
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>撮影処理で素材の良さを引き出すのが腕の見せ所
>エフェクト一つで画面の迫力が全然違うからな
最終的な映像のクオリティを左右する重要な工程だ
もっと注目されてもいい仕事だと思う
224無念Nameとしあき25/11/16(日)14:48:50No.1366539164+
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サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
225無念Nameとしあき25/11/16(日)14:49:27No.1366539297+
スレッドを立てた人によって削除されました
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
226無念Nameとしあき25/11/16(日)14:49:57No.1366539397+
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>製作委員会方式はリスク分散にはなるけど
>クリエイターへの還元が少ないのが問題だよな
もっと大胆なビジネスモデルが出てこないと
業界全体の閉塞感は打破できないかもしれん
227無念Nameとしあき25/11/16(日)14:50:34No.1366539505+
スレッドを立てた人によって削除されました
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
228無念Nameとしあき25/11/16(日)14:50:48No.1366539557+
ガルクラのアクスタマジで瞬殺だよね…すばるちゃんのアクスタ欲しかったよ
229無念Nameとしあき25/11/16(日)14:51:05No.1366539589+
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>最近の若い子はデジタルネイティブだから飲み込みが早い
>新しいツールもすぐに使いこなすから感心するよ
でも基礎的な画力やデッサン力も疎かにしちゃダメだ
そこが土台になるんだからな
230無念Nameとしあき25/11/16(日)14:51:18No.1366539623+
スレッドを立てた人によって削除されました
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
231無念Nameとしあき25/11/16(日)14:51:27No.1366539651+
スレッドを立てた人によって削除されました
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
彩色を海外戻しする動きが再燃
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
232無念Nameとしあき25/11/16(日)14:51:52No.1366539726+
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動画のクオリティはアニメーション作品全体の印象や完成度を根底から左右するとても重要な要素だ
どんなに素晴らしい原画や魅力的なキャラクターデザインが用意されていても動画の質が低ければその魅力は半減し全てが台無しになってしまうことだってある
一枚一枚の線を丁寧にトレースしキャラクターに滑らかで自然な動きを与えるという地味で根気のいる作業だけど本当に重要なポジションなんだよな
233無念Nameとしあき25/11/16(日)14:52:31No.1366539837+
スレッドを立てた人によって削除されました
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
234無念Nameとしあき25/11/16(日)14:52:58No.1366539929+
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アニメ制作は決して一人ではできないチームプレイが基本だ
だからこそコミュニケーション能力は画力と同じくらい重要になる
周りのスタッフと良好な関係を築き連携を密にしないと良い作品は生まれない
235無念Nameとしあき25/11/16(日)14:53:25No.1366540015+
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何年も前に手がけた作品を今でも好きだと言ってくれるファンがいる
それは本当に嬉しいしクリエイター冥利に尽きるよ
自分の仕事が誰かの心に残り続けるなんて素晴らしいことだ
236無念Nameとしあき25/11/16(日)14:54:00No.1366540127+
スレッドを立てた人によって削除されました
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
締切は守れと言われても発注が遅い
タイムシートを共有できる人材が減っている
237無念Nameとしあき25/11/16(日)14:54:38No.1366540243+
スレッドを立てた人によって削除されました
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
締切は守れと言われても発注が遅い
238無念Nameとしあき25/11/16(日)14:54:41No.1366540254+
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>アニメ業界は狭いから悪い噂はすぐ広まる
>だからこそ日頃の行いが大事なんだよな
一度失った信用を取り戻すのは難しい
誠実に仕事に取り組むしかない
239無念Nameとしあき25/11/16(日)14:55:17No.1366540362+
スレッドを立てた人によって削除されました
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
240無念Nameとしあき25/11/16(日)14:55:22No.1366540380+
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エフェクト作画は専門性が高くて難しい
爆発やオーラみたいな派手な演出はセンスが問われる
描ける人が少ないから重宝されるんだよな
241無念Nameとしあき25/11/16(日)14:56:12No.1366540547+
グッズまともに売ってるの見たことない
昨日行ったらアクスタは桃香さんが2つあっただけだった
242無念Nameとしあき25/11/16(日)14:59:20No.1366541156+
スレッドを立てた人によって削除されました
>CGは魔法じゃないんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
243無念Nameとしあき25/11/16(日)14:59:43No.1366541229+
スレッドを立てた人によって削除されました
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
244無念Nameとしあき25/11/16(日)15:00:10No.1366541298+
スレッドを立てた人によって削除されました
>アニメ業界は常に人手不足だけど
>その原因は低賃金と長時間労働だけじゃないと思う
仕事のやりがいや将来性をもっとアピールしないと
若い才能が集まってこないんじゃないかな
245無念Nameとしあき25/11/16(日)15:06:07No.1366542524+
スレッドを立てた人によって削除されました
>新人育成は時間もかかるし根気もいるけど
>業界の未来のためには絶対に疎かにできない
自分が先輩たちに育ててもらったように
今度は自分が若い世代を導いていきたい
246無念Nameとしあき25/11/16(日)15:06:30No.1366542604+
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制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
247無念Nameとしあき25/11/16(日)15:07:06No.1366542714+
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DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
248無念Nameとしあき25/11/16(日)15:07:40No.1366542843+
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海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
249無念Nameとしあき25/11/16(日)15:08:37No.1366543033+
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止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
締切は守れと言われても発注が遅い
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
250無念Nameとしあき25/11/16(日)15:10:17No.1366543383+
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自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいし感慨深いものがある
誰かの生活の一部になれるなんて光栄なことだ
251無念Nameとしあき25/11/16(日)15:11:03No.1366543538+
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ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
締切は守れと言われても発注が遅い
タイムシートを共有できる人材が減っている
252無念Nameとしあき25/11/16(日)15:11:30No.1366543632+
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>CGは魔法じゃないんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
253無念Nameとしあき25/11/16(日)15:11:41No.1366543665+
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>アニメ業界の国際競争はますます激しくなってる
>海外のスタジオも技術力を上げてきてるからな
日本の強みを活かして戦っていかないと
あっという間に追い抜かれるぞ
254無念Nameとしあき25/11/16(日)15:12:12No.1366543765+
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>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
タイムシートを共有できる人材が減っている
255無念Nameとしあき25/11/16(日)15:12:39No.1366543849+
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>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
256無念Nameとしあき25/11/16(日)15:13:33No.1366544043+
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アニメ制作の現場は常に時間との壮絶な戦いだ
迫り来る納期に間に合わせるためにギリギリまでクオリティを追求することも日常茶飯事
でもそのプレッシャーの中でこそ生まれる集中力や火事場の馬鹿力もあるんだよな
257無念Nameとしあき25/11/16(日)15:14:14No.1366544184+
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レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
258無念Nameとしあき25/11/16(日)15:14:55No.1366544322+
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>アニメの仕事はチームワークが全て
>一人だけ上手くても良い作品は作れない
周りのスタッフと協力して初めて形になるんだ
協調性は必須スキルだよな
259無念Nameとしあき25/11/16(日)15:15:36No.1366544465+
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新人がタイムシートを読めずカットが止まる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
260無念Nameとしあき25/11/16(日)15:16:15No.1366544585+
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>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
261無念Nameとしあき25/11/16(日)15:16:46No.1366544689+
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海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
262無念Nameとしあき25/11/16(日)15:17:09No.1366544761+
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海外のコンベンションに参加すると日本のアニメの影響力に驚く
世界中のファンが熱狂してるのを見ると誇らしい気持ちになる
もっと日本の文化を発信していきたい
263無念Nameとしあき25/11/16(日)15:18:14No.1366544939+
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>アニメ業界はもっとオープンになるべきだと思う
>スタジオ間の交流や情報共有が活発になれば
>業界全体のレベルアップに繋がるはずだ
閉鎖的なままでは未来はないよ
264無念Nameとしあき25/11/16(日)15:18:50No.1366545047+
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動画工房みたいな元請けの会社も大変だよな
下請けの管理からスケジュール調整まで全部やるんだから
中間管理職みたいなもんだ
265無念Nameとしあき25/11/16(日)15:19:32No.1366545187+
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スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
作監の枚数制限が形骸化している
266無念Nameとしあき25/11/16(日)15:19:57No.1366545251+
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演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
267無念Nameとしあき25/11/16(日)15:24:41No.1366546168+
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>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
268無念Nameとしあき25/11/16(日)15:25:08No.1366546259+
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自分のデザインしたキャラクターや描いた原画がアクリルキーホルダーやフィギュアといった形でグッズ化されると
やっぱり何とも言えない嬉しい気持ちになるし感慨深いものがあるよな
自分の生み出したものが誰かの生活空間に彩りを添えたり宝物として大切にされたりするなんて本当に光栄なことだ
269無念Nameとしあき25/11/16(日)15:25:48No.1366546436+
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>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
270無念Nameとしあき25/11/16(日)15:28:29No.1366547011+
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税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
271無念Nameとしあき25/11/16(日)15:28:55No.1366547099+
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>「好きを仕事にする」のは簡単なことじゃない
>好きなことが嫌いになる可能性だってあるからな
それでも描き続けたいと思える情熱があるか
それが試されるのがこの業界だ
272無念Nameとしあき25/11/16(日)15:29:18No.1366547183+
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>良い絵コンテはそれだけで見てて面白い
>映像の設計図だからここがしっかりしてないとダメだ
コンテマンのセンスと経験が問われる
作品の骨格を作る重要な仕事だ
273無念Nameとしあき25/11/16(日)15:29:21No.1366547194+
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>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
274無念Nameとしあき25/11/16(日)15:29:41No.1366547264+
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原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
275無念Nameとしあき25/11/16(日)15:29:53No.1366547307+
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>アニメ業界は常に新しい才能を求めている
>年齢や経歴は関係ない実力主義の世界だ
だからこそ挑戦しがいがあるとも言える
自分の力を試したい奴には最高の場所だ
276無念Nameとしあき25/11/16(日)15:30:34No.1366547456+
スレッドを立てた人によって削除されました
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
277無念Nameとしあき25/11/16(日)15:30:43No.1366547489+
いまだにガルクラは優先粘着対象なんだな、コピペキチガイ

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