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画像ファイル名:1762414946512.mp4-(1857693 B)
1857693 B無念Nameとしあき25/11/06(木)16:42:26No.1364187937そうだねx2 22:30頃消えます
AI動画スレ
削除された記事が2件あります.見る
1無念Nameとしあき25/11/06(木)16:43:06No.1364188028そうだねx1
    1762414986902.mp4-(1663579 B)
1663579 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
2無念Nameとしあき25/11/06(木)16:44:09No.1364188210そうだねx5
    1762415049026.mp4-(1416625 B)
1416625 B
ギャイボンに勝ったわ
3無念Nameとしあき25/11/06(木)16:44:53No.1364188324そうだねx3
    1762415093087.mp4-(2265516 B)
2265516 B
ギャイボンなんかに負けたりしない
4無念Nameとしあき25/11/06(木)16:45:28No.1364188428そうだねx4
ギャイボンはAIについてどう思ってるの
5無念Nameとしあき25/11/06(木)16:45:29No.1364188432そうだねx2
    1762415129532.mp4-(947419 B)
947419 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
6無念Nameとしあき25/11/06(木)16:46:09No.1364188535そうだねx3
>ギャイボンはAIについてどう思ってるの
そういやあいつAI系のスレだと見かけないな
7無念Nameとしあき25/11/06(木)16:46:34No.1364188610そうだねx6
    1762415194018.mp4-(1716853 B)
1716853 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
8無念Nameとしあき25/11/06(木)16:47:51No.1364188858そうだねx1
    1762415271929.mp4-(1610687 B)
1610687 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
9無念Nameとしあき25/11/06(木)16:48:22No.1364188939そうだねx2
    1762415302983.mp4-(918901 B)
918901 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
10無念Nameとしあき25/11/06(木)16:50:00No.1364189216+
    1762415400415.mp4-(3677297 B)
3677297 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
11無念Nameとしあき25/11/06(木)16:57:12No.1364190318そうだねx23
    1762415832096.mp4-(1809273 B)
1809273 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
12無念Nameとしあき25/11/06(木)16:58:59No.1364190601+
>No.1364190318
ネタに走らねえできちんとエロいの作れよ!
マジランドといい技術力の無駄遣いだぞほんま
13無念Nameとしあき25/11/06(木)17:18:59No.1364193781そうだねx4
    1762417139208.mp4-(1309387 B)
1309387 B
濡れ
14無念Nameとしあき25/11/06(木)17:21:18No.1364194187+
今からほかスレでAI動画にマジレスしてとしあきを釣ってみようと思う
15無念Nameとしあき25/11/06(木)17:39:32No.1364197721そうだねx1
>マジランドといい技術力の無駄遣いだぞほんま
マジランドはほんま才能の無駄遣いやなw
16無念Nameとしあき25/11/06(木)17:42:03No.1364198202そうだねx21
    1762418523517.mp4-(2288670 B)
2288670 B
これめちゃくちゃ好きなんだけど
これみたいなのを作るにはどうやったらいいんだろう
17無念Nameとしあき25/11/06(木)17:43:17No.1364198437+
これみたいなのって入力する
18無念Nameとしあき25/11/06(木)17:47:13No.1364199227+
動画を場面ごとに記録して
AIにそれぞれ見せてプロンプト支援をうけて
作成したあと、必要な部分を切り出して編集したら良い

「〇〇風のなんとか」みたいな指示でポン出しできるほど
進化してはいない
19無念Nameとしあき25/11/06(木)17:49:12No.1364199579そうだねx12
    1762418952318.mp4-(4887636 B)
4887636 B
>ネタに走らねえできちんとエロいの作れよ!
あんたがやんなさいよ!
20無念Nameとしあき25/11/06(木)17:53:36No.1364200429そうだねx4
    1762419216082.mp4-(1984041 B)
1984041 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
21無念Nameとしあき25/11/06(木)17:54:05No.1364200531そうだねx1
>これめちゃくちゃ好きなんだけど
>これみたいなのを作るにはどうやったらいいんだろう
遷移圏見聞録の人に聞いたら?
22無念Nameとしあき25/11/06(木)17:56:54No.1364201058そうだねx16
    1762419414016.mp4-(3193991 B)
3193991 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
23無念Nameとしあき25/11/06(木)17:59:28No.1364201613+
全く面白くもないアホが3人釣れたわ
24無念Nameとしあき25/11/06(木)17:59:52No.1364201706そうだねx3
    1762419592013.mp4-(1872941 B)
1872941 B
5ちゃんで拾った
25無念Nameとしあき25/11/06(木)18:00:09No.1364201765そうだねx6
    1762419609261.mp4-(3112719 B)
3112719 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
26無念Nameとしあき25/11/06(木)18:00:22No.1364201806+
>最近の若い世代のアニメーターは本当に絵が上手いしデジタルツールを使いこなすセンスも抜群だ
>情報が溢れていて恵まれた環境で育ってきてるから物事の吸収も非常に早いように感じる
>でもプロとして長く第一線で活躍し続けるためにはやっぱり基礎となるデッサン力や表現力体力が必要不可欠
地道な努力を怠らずにしっかりと土台を固めていってほしいと心から願う
27無念Nameとしあき25/11/06(木)18:00:26No.1364201825+
>最近のアニメは作画カロリーが高い作品が多い
>視聴者の目も肥えてるから手を抜けない
でもその分やりがいもあるし技術も向上する
常に限界に挑戦してる感じだな
28無念Nameとしあき25/11/06(木)18:00:34No.1364201861そうだねx6
    1762419634129.mp4-(3435402 B)
3435402 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
29無念Nameとしあき25/11/06(木)18:00:56No.1364201935+
>最近の若手は情報収集能力が高い子が多い
>ネットで何でも調べられるから知識は豊富だ
でもそれを実践で活かせるかはまた別の話
経験に勝るものはないからな
30無念Nameとしあき25/11/06(木)18:00:57No.1364201936+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
31無念Nameとしあき25/11/06(木)18:01:00No.1364201946+
アニメ制作の現場は常に時間との壮絶な戦いだ
迫り来る納期に間に合わせるためにギリギリまでクオリティを追求することも日常茶飯事
でもそのプレッシャーの中でこそ生まれる集中力や火事場の馬鹿力もあるんだよな
32無念Nameとしあき25/11/06(木)18:01:36No.1364202083+
>辞めて15年経つ俺に電話が来るくらいには
>原画マン足りないっぽい
足りてないと言うとそうなんだけどそれなりに描ける人達がもうすでに金で囲われてるというのが正しいかな…
制作が電話かけても単発だとみんな断られる
33無念Nameとしあき25/11/06(木)18:01:38No.1364202094+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
34無念Nameとしあき25/11/06(木)18:02:08No.1364202211+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
35無念Nameとしあき25/11/06(木)18:02:14No.1364202234+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
宣伝カット優先で本編カットが後回し
36無念Nameとしあき25/11/06(木)18:02:36No.1364202309+
>最近のアニメは作画の密度や情報量が非常に高い作品が多い
>視聴者の目も肥えてるから少しでも手を抜くとすぐに見抜かれる
でもそのプレッシャーがあるからこそ技術も向上するしやりがいもある
常に限界に挑戦し続ける毎日だよ
37無念Nameとしあき25/11/06(木)18:02:42No.1364202330+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
38無念Nameとしあき25/11/06(木)18:02:59No.1364202389+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
39無念Nameとしあき25/11/06(木)18:03:07No.1364202422+
彩色を海外戻しする動きが再燃
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
素材探しだけで1日に終わる撮影部
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
40無念Nameとしあき25/11/06(木)18:03:35No.1364202526+
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
41無念Nameとしあき25/11/06(木)18:03:45No.1364202561+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
宣伝カット優先で本編カットが後回し
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
42無念Nameとしあき25/11/06(木)18:03:50No.1364202575+
>上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
>連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
俺も同業だから問題だとは思ってるよ
ただ解決法はそいつらの収入をよこせじゃなくて
そいつらも払いながら作監の収入をちゃんと上げることだ
クソ下手でも作監だけで全原画できるわけじゃないから必要は必要なんだよ
43無念Nameとしあき25/11/06(木)18:04:02No.1364202621+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
44無念Nameとしあき25/11/06(木)18:04:17No.1364202686+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
45無念Nameとしあき25/11/06(木)18:04:49No.1364202788+
>これみたいなのを作るにはどうやったらいいんだろう
俺もこれ好き
沢山の短い動画がくっついてる感じだよね
3秒目のところだけ再現するなら

・写真のような実写
・もやが立ち込める東京の街並みはサイバーパンクの街並みだ
・赤い豪華な着物を着た五十代くらいの二人の女性の頭の部分には赤い憤怒の表情のお面が浮かんでいるだけだ
・そのお面の頭部には獅子舞の白いタテガミがついていており、後ろにたなびいている
・女性は提灯に似た機械仕掛けのランプを持ち二人でゆっくりともやの中を歩いている

をsoraに打ち込めば出るよ
46無念Nameとしあき25/11/06(木)18:05:00No.1364202824+
昔は原画の単価が本当に安くてそれだけで生活していくのはかなり厳しかった
最近は少しずつ改善の兆しは見えてきたけどまだまだ十分とは言えないのが現実だ
業界全体の待遇改善と地位向上が今後の大きな課題の一つだよな
47無念Nameとしあき25/11/06(木)18:05:12No.1364202863+
>新人育成は根気と愛情が必要だ
>厳しくするだけじゃ潰れてしまうからな
良いところを褒めて伸ばしてあげることが大事
そうやって自信をつけさせてあげたい
48無念Nameとしあき25/11/06(木)18:05:36No.1364202946+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
49無念Nameとしあき25/11/06(木)18:05:37No.1364202954+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
50無念Nameとしあき25/11/06(木)18:05:38No.1364202957+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
51無念Nameとしあき25/11/06(木)18:05:59No.1364203027+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
52無念Nameとしあき25/11/06(木)18:06:18No.1364203097+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
素材探しだけで1日に終わる撮影部
53無念Nameとしあき25/11/06(木)18:06:21No.1364203109+
>海外のスタジオとの共同制作も増えてきたな
>文化の違いを乗り越えて良いものを作るのは大変だけど面白い
刺激にもなるし視野も広がる
これからのスタンダードになるかもしれない
54無念Nameとしあき25/11/06(木)18:06:46No.1364203199+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
55無念Nameとしあき25/11/06(木)18:06:59No.1364203258+
動画のクオリティはアニメーション作品全体の印象や完成度を根底から左右するとても重要な要素だ
どんなに素晴らしい原画や魅力的なキャラクターデザインが用意されていても動画の質が低ければその魅力は半減し全てが台無しになってしまうことだってある
一枚一枚の線を丁寧にトレースしキャラクターに滑らかで自然な動きを与えるという地味で根気のいる作業だけど本当に重要なポジションなんだよな
56無念Nameとしあき25/11/06(木)18:07:23No.1364203347+
CG技術の進歩でセルルックの表現も格段に向上した
手描きと見分けがつかないレベルのものも出てきてる
上手く融合させて新しい映像表現を追求したい
57無念Nameとしあき25/11/06(木)18:07:24No.1364203349+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
VR版の追加カットが突然降ってくる
58無念Nameとしあき25/11/06(木)18:07:27No.1364203357+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>CGは魔法じゃないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
作監の枚数制限が形骸化している
59無念Nameとしあき25/11/06(木)18:08:16No.1364203534+
動画チェックの目は誤魔化せない
どんなに上手く誤魔化そうとしてもバレるもんだ
基礎がしっかりしてないとダメだってことだな
60無念Nameとしあき25/11/06(木)18:08:19No.1364203548+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
61無念Nameとしあき25/11/06(木)18:08:40No.1364203626+
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
62無念Nameとしあき25/11/06(木)18:08:45No.1364203645+
    1762420125964.webp-(21672 B)
21672 B
お尻オーディションを
63無念Nameとしあき25/11/06(木)18:08:52No.1364203672+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
64無念Nameとしあき25/11/06(木)18:09:22No.1364203774+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
彩色を海外戻しする動きが再燃
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
65無念Nameとしあき25/11/06(木)18:09:43No.1364203854+
>原作者がいる作品の場合はその意図を汲み取るのが大事
>自分の色を出しすぎてもダメだし原作通り過ぎても面白くない
そのバランスが難しいんだよな
常に原作へのリスペクトは忘れないようにしてる
66無念Nameとしあき25/11/06(木)18:09:58No.1364203902+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
67無念Nameとしあき25/11/06(木)18:10:07No.1364203936+
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
68無念Nameとしあき25/11/06(木)18:10:07No.1364203940+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
69無念Nameとしあき25/11/06(木)18:10:26No.1364203999+
>AI人工知能技術の進化のスピードは本当に日進月歩で目覚ましいものがあるけど
>だからといって人間のクリエイターだけが持つ独特の豊かな創造性や繊細な感性といった領域まで完全にAIが代替できるようになるとは到底思えない
>AIを自分たちの仕事を奪う脅威として一方的に恐れるのではなくあくまでも作業を効率化し表現の幅を広げるための便利なツールとして上手く活用し共存していく
>そうすることでより効率的でかつクオリティの高い魅力的な作品を生み出せるようになるそんな未来が理想的だよなアニメ業界にとっても
70無念Nameとしあき25/11/06(木)18:10:36No.1364204043+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
71無念Nameとしあき25/11/06(木)18:10:51No.1364204090+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
72無念Nameとしあき25/11/06(木)18:11:15No.1364204162+
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
73無念Nameとしあき25/11/06(木)18:11:16No.1364204165+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
背景会社が人材不足でラインが絞られている
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
74無念Nameとしあき25/11/06(木)18:11:32No.1364204220+
海外のコンベンションに参加すると
日本のアニメ文化の浸透ぶりに驚かされる
もっと自信を持って世界に発信していくべきだよな
75無念Nameとしあき25/11/06(木)18:11:41No.1364204252+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
VR版の追加カットが突然降ってくる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
76無念Nameとしあき25/11/06(木)18:12:09No.1364204354+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
77無念Nameとしあき25/11/06(木)18:12:11No.1364204365+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
宣伝カット優先で本編カットが後回し
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
78無念Nameとしあき25/11/06(木)18:12:44No.1364204473+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
作監の枚数制限が形骸化している
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
79無念Nameとしあき25/11/06(木)18:12:45No.1364204480+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
80無念Nameとしあき25/11/06(木)18:13:07No.1364204566+
>CGは魔法じゃないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
81無念Nameとしあき25/11/06(木)18:13:16No.1364204596+
>アニメの仕事はチームワークが全て
>一人だけ上手くても良い作品は作れない
周りのスタッフと協力して初めて形になるんだ
協調性は必須スキルだよな
82無念Nameとしあき25/11/06(木)18:13:36No.1364204674+
何年この仕事をしていても新しい発見がある
だからアニメ制作は面白いし奥が深い
まだまだ探求したいことがたくさんあるよ
83無念Nameとしあき25/11/06(木)18:13:39No.1364204682+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
彩色を海外戻しする動きが再燃
84無念Nameとしあき25/11/06(木)18:13:49No.1364204713+
働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた
あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
85無念Nameとしあき25/11/06(木)18:13:58No.1364204745+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
86無念Nameとしあき25/11/06(木)18:14:03No.1364204761+
>ネタに走らねえできちんとエロいの作れよ!
別にお前がシコるネタ作ってやってるわけじゃないんでな
87無念Nameとしあき25/11/06(木)18:14:20No.1364204830+
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
88無念Nameとしあき25/11/06(木)18:14:37No.1364204878+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
89無念Nameとしあき25/11/06(木)18:14:43No.1364204894+
おかずは静止画の一枚絵派な俺にスキはなかった
90無念Nameとしあき25/11/06(木)18:14:43No.1364204898+
>最近の若い世代はデジタルツールを使いこなすのが本当に上手いし飲み込みも早い
>生まれた時からインターネットやパソコンが身近にあるデジタルネイティブだから当然かもしれないな
>でも基礎となるデッサン力や観察眼といったアナログなスキルも決して疎かにしちゃいけない
そこがしっかりとした土台になって初めてデジタルの技術も活きてくるんだからな
91無念Nameとしあき25/11/06(木)18:15:00No.1364204978+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
92無念Nameとしあき25/11/06(木)18:15:01No.1364204981+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
93無念Nameとしあき25/11/06(木)18:15:25No.1364205062+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
94無念Nameとしあき25/11/06(木)18:15:50No.1364205154+
>アニメ業界の国際競争はますます激化してる
>海外のスタジオも資金力と技術力をつけて急速に追い上げてきてる
日本の独自性やクオリティの高さを維持向上させないと
あっという間に世界の中心から取り残されるぞ
95無念Nameとしあき25/11/06(木)18:15:51No.1364205157+
>アニメ制作の現場は常に人手不足だ
>特に動画や仕上げのセクションは深刻だよな
待遇改善と魅力発信が急務だ
このままじゃ本当に業界が回らなくなる
96無念Nameとしあき25/11/06(木)18:15:58No.1364205179+
自分の描いたキャラクターの絵がキーホルダーやフィギュアといった商品になるのは
何とも言えない不思議な感覚だしやっぱり嬉しいもんだよな
自分の生み出したものが誰かの宝物になるかもしれないと思うと創作意欲が湧いてくる
97無念Nameとしあき25/11/06(木)18:16:28No.1364205287そうだねx3
    1762420588440.mp4-(4501762 B)
4501762 B
作画だけの話ではないんだなこれが
98無念Nameとしあき25/11/06(木)18:16:29No.1364205293+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>CGは魔法じゃないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
作監の枚数制限が形骸化している
99無念Nameとしあき25/11/06(木)18:16:34No.1364205305+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
100無念Nameとしあき25/11/06(木)18:16:45No.1364205335+
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
101無念Nameとしあき25/11/06(木)18:17:19No.1364205453+
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
フェス先行の新作発表で制作は白目
102無念Nameとしあき25/11/06(木)18:17:20No.1364205458+
>最近は中国のアニメのクオリティも上がってきてる
>日本のうかうかしてられないぞ
切磋琢磨して良い作品を生み出していけばいい
競争は悪いことばかりじゃない
103無念Nameとしあき25/11/06(木)18:17:28No.1364205491+
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
104無念Nameとしあき25/11/06(木)18:17:42No.1364205538+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
105無念Nameとしあき25/11/06(木)18:17:58No.1364205596+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
106無念Nameとしあき25/11/06(木)18:18:19No.1364205662+
書き込みをした人によって削除されました
107無念Nameとしあき25/11/06(木)18:18:20No.1364205666+
>くたばれ
AI論争にしたいわけじゃないけど脊髄反射過ぎる
これから世界全体で浸透していくもんだと思ってるよ
108無念Nameとしあき25/11/06(木)18:18:26No.1364205693+
エンドカードを公募すると修正が効かない
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
109無念Nameとしあき25/11/06(木)18:18:38No.1364205732+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
110無念Nameとしあき25/11/06(木)18:18:46No.1364205771+
こいつAdobeスレでもコピペで荒してんな
111無念Nameとしあき25/11/06(木)18:19:00No.1364205827+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
112無念Nameとしあき25/11/06(木)18:19:09No.1364205878+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
113無念Nameとしあき25/11/06(木)18:19:31No.1364205960+
原画マンは役者でありカメラマンでもある
キャラクターの演技も画面構成も考えないといけない
奥が深くてやりがいのある仕事だよ
114無念Nameとしあき25/11/06(木)18:20:01No.1364206081+
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
115無念Nameとしあき25/11/06(木)18:20:11No.1364206127+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
116無念Nameとしあき25/11/06(木)18:20:23No.1364206154+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
VR版の追加カットが突然降ってくる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
117無念Nameとしあき25/11/06(木)18:20:35No.1364206198+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
118無念Nameとしあき25/11/06(木)18:20:35No.1364206199+
ないない
119無念Nameとしあき25/11/06(木)18:21:01No.1364206301+
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
宣伝カット優先で本編カットが後回し
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
120無念Nameとしあき25/11/06(木)18:21:29No.1364206408+
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
121無念Nameとしあき25/11/06(木)18:21:44No.1364206462+
>海外のアニメイベントに行くと日本のアニメの熱量を肌で感じる
>国境を越えて愛される作品を作れるのは誇らしいことだ
もっと世界中の人に楽しんでもらえるアニメを作りたい
そのために日々腕を磨いてる
122無念Nameとしあき25/11/06(木)18:21:46No.1364206474+
>ギャイボンなんかに負けたりしない
ギャイボンがこれ保存してどこかで貼って「ありがとうギャイボン!」ってギャイボンが感謝される未来が見える
123無念Nameとしあき25/11/06(木)18:21:51No.1364206500+
ここ10年で変わったといえばコロナの影響で海外の動画と仕上げが完全デジタル化したことだなぁ
スキャンデータ送るだけでいいから楽でいいけど一瞬で切り変わったから驚いたわ
124無念Nameとしあき25/11/06(木)18:22:00No.1364206536+
>海外の配信プラットフォームが日本のアニメを買い漁ってる
>それは良いことだけど買い叩かれてる面もある
日本の制作会社ももっと交渉力をつけないと
良いように使われるだけになっちまう
125無念Nameとしあき25/11/06(木)18:22:36No.1364206674+
自分の描いたキャラクターの絵がキーホルダーやフィギュアといった商品になるのは
何とも言えない不思議な感覚だしやっぱり嬉しいもんだよな
自分の生み出したものが誰かの宝物になるかもしれないと思うと創作意欲が湧いてくる
126無念Nameとしあき25/11/06(木)18:22:42No.1364206694+
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強化すべきだ
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したりすることで
>業界全体の技術力や制作環境の向上に繋がるはず
閉鎖的な体質から脱却しないと未来はない
127無念Nameとしあき25/11/06(木)18:23:04No.1364206763+
原画のチェックバックで真っ赤にされるのは辛いけど
それが自分の成長に繋がると思えば頑張れる
素直に受け止める謙虚さも大事だ
128無念Nameとしあき25/11/06(木)18:23:35No.1364206871+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
129無念Nameとしあき25/11/06(木)18:23:39No.1364206883+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
130無念Nameとしあき25/11/06(木)18:23:45No.1364206913+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
131無念Nameとしあき25/11/06(木)18:24:09No.1364207008+
>アニメ業界の国際競争はますます激化してる
>海外のスタジオも資金力と技術力をつけて急速に追い上げてきてる
日本の独自性やクオリティの高さを維持向上させないと
あっという間に世界の中心から取り残されるぞ
132無念Nameとしあき25/11/06(木)18:24:26No.1364207079+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
133無念Nameとしあき25/11/06(木)18:24:38No.1364207124+
SNSで自分の関わった作品の感想を見るのは
嬉しい反面怖い部分もある
厳しい意見も真摯に受け止めないとな
134無念Nameとしあき25/11/06(木)18:24:49No.1364207158+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
135無念Nameとしあき25/11/06(木)18:25:13No.1364207265+
動画の中割りのセンスが良いと動きが滑らかに見える
地味な作業だけどアニメのクオリティを左右する
まさに縁の下の力持ちだよな
136無念Nameとしあき25/11/06(木)18:25:15No.1364207270+
何年この仕事をしていても初めて原画を描き上げた時の感動は忘れない
自分の描いた線がキャラクターとして動き出すんだって思うと胸が熱くなった
あの時の純粋な気持ちをいつまでも持ち続けたい
137無念Nameとしあき25/11/06(木)18:25:17No.1364207281+
働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた
あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
138無念Nameとしあき25/11/06(木)18:25:49No.1364207402+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
139無念Nameとしあき25/11/06(木)18:25:50No.1364207408+
タイムシートを共有できる人材が減っている
フェス先行の新作発表で制作は白目
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
140無念Nameとしあき25/11/06(木)18:25:56No.1364207430+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>CGは魔法じゃないんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
141無念Nameとしあき25/11/06(木)18:26:46No.1364207604+
>今は滅多にないけど
ベテランと見込んで一つ聞きたい
去年冬期だったか80本体制は素人の俺から見てもいくら何でも多い気がするんだけど
1期で何本くらいが適正と思う?
142無念Nameとしあき25/11/06(木)18:26:50No.1364207620+
>海外の配信プラットフォームが日本のアニメを買い漁ってる
>それは良いことだけど買い叩かれてる面もある
日本の制作会社ももっと交渉力をつけないと
良いように使われるだけになっちまう
143無念Nameとしあき25/11/06(木)18:27:05No.1364207691+
エンドカードを公募すると修正が効かない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
144無念Nameとしあき25/11/06(木)18:27:10No.1364207708+
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
145無念Nameとしあき25/11/06(木)18:27:36No.1364207798+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
146無念Nameとしあき25/11/06(木)18:27:51No.1364207855+
映画より日々飯に人割いて欲しかったPA
どんな判断だ
147無念Nameとしあき25/11/06(木)18:28:14No.1364207943+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
148無念Nameとしあき25/11/06(木)18:28:23No.1364207976+
>業界の労働組合とかもっと力持ってほしいよな
>個々の交渉じゃなかなか待遇改善は難しい
全体として声を上げていく必要がある
じゃないといつまで経っても変わらない
149無念Nameとしあき25/11/06(木)18:28:34No.1364208015+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
150無念Nameとしあき25/11/06(木)18:28:49No.1364208089+
タイムシートを共有できる人材が減っている
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
151無念Nameとしあき25/11/06(木)18:29:20No.1364208201+
若手が育たないって嘆く前に
育てられる環境を用意してるのかって話だ
見て覚えろじゃもう通用しない時代だってのに
152無念Nameとしあき25/11/06(木)18:29:24No.1364208220+
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
153無念Nameとしあき25/11/06(木)18:29:40No.1364208281+
>デジタル化で地方や海外でも仕事ができるようになった
>それは良いことだと思うけどコミュニケーションは課題だな
やっぱり直接顔を合わせて話すのとは違うから
認識の齟齬が生まれやすい
154無念Nameとしあき25/11/06(木)18:29:52No.1364208331+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
155無念Nameとしあき25/11/06(木)18:30:23No.1364208442+
>「アニメは総合芸術」という言葉は本当にその通りだと思う
>作画音楽声優脚本演出その全てが完璧に融合して
>初めて人々の心を動かす作品が生まれるんだ
その一端を担えることに誇りを持って仕事してる
156無念Nameとしあき25/11/06(木)18:30:32No.1364208477+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
157無念Nameとしあき25/11/06(木)18:30:42No.1364208513+
>アニメーターの仕事は終わりなき探求の旅みたいなもの
>どこまでスキルを磨いても満足することはないんだろうな
常に新しい表現や技術を追い求め続ける
それがこの仕事の厳しさであり最大の魅力でもある
158無念Nameとしあき25/11/06(木)18:31:09No.1364208624+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
159無念Nameとしあき25/11/06(木)18:31:26No.1364208708+
>AIが作画をする時代が来るかもしれないけど
>最終的な感情表現や魂を込めるのは人間の仕事だと信じたい
AIを便利な道具として使いこなせるようになりたいな
脅威じゃなくて共存できる未来を期待してる
160無念Nameとしあき25/11/06(木)18:31:35No.1364208744+
昔に比べりゃ労働環境も多少はマシになったかな
それでも他業種から見りゃまだまだ異常かもしれんが
少しずつでも変わってくしかないんだよな
161無念Nameとしあき25/11/06(木)18:31:54No.1364208809+
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
締切は守れと言われても発注が遅い
162無念Nameとしあき25/11/06(木)18:31:55No.1364208814+
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
VR版の追加カットが突然降ってくる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
163無念Nameとしあき25/11/06(木)18:31:59No.1364208822+
彩色を海外戻しする動きが再燃
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
素材探しだけで1日に終わる撮影部
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
164無念Nameとしあき25/11/06(木)18:32:36No.1364208971+
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
165無念Nameとしあき25/11/06(木)18:32:49No.1364209016+
スケジュールが遅れて迷惑かけるのはプロ失格だ
どんなにクオリティが高くても納期守れなきゃ意味がない
信頼を失うのは一瞬だからな
166無念Nameとしあき25/11/06(木)18:32:53No.1364209045+
>アニメーターの仕事はプロジェクトごとに忙しさの波が大きい
>仕事が途切れないように常にアンテナを張っておく必要がある
暇な時期にスキルアップのための勉強をしたり人脈を広げたり
時間を有効活用する工夫も大切なんだよな
167無念Nameとしあき25/11/06(木)18:33:36No.1364209208+
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
168無念Nameとしあき25/11/06(木)18:33:40No.1364209224+
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
169無念Nameとしあき25/11/06(木)18:33:44No.1364209237+
>製作委員会方式はリスク分散という点ではメリットがあるのかもしれないけど
>クリエイターへの利益還元が少ないという構造的な問題はずっと指摘されてるよな
>もっと制作現場に正当な対価としてお金がしっかりと回る仕組みを作っていかないと
>本当に才能ある人材が育たないしあっという間に海外に流出してしまうぞ
170無念Nameとしあき25/11/06(木)18:34:12No.1364209339+
フェス先行の新作発表で制作は白目
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
171無念Nameとしあき25/11/06(木)18:34:20No.1364209362+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
172無念Nameとしあき25/11/06(木)18:34:45No.1364209456+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
彩色を海外戻しする動きが再燃
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
173無念Nameとしあき25/11/06(木)18:34:56No.1364209499+
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
174無念Nameとしあき25/11/06(木)18:35:26No.1364209622+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
宣伝カット優先で本編カットが後回し
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
175無念Nameとしあき25/11/06(木)18:35:44No.1364209679+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
176無念Nameとしあき25/11/06(木)18:35:53No.1364209705+
>今は滅多にないけど
ベテランと見込んで一つ聞きたい
去年冬期だったか80本体制は素人の俺から見てもいくら何でも多い気がするんだけど
1期で何本くらいが適正と思う?
177無念Nameとしあき25/11/06(木)18:36:01No.1364209739+
>CGは魔法じゃないんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
178無念Nameとしあき25/11/06(木)18:36:48No.1364209923+
海外のファンから熱いメッセージをもらうと
やっぱりこの仕事やってて良かったなって思うよ
言葉が通じなくても作品で繋がれるのは素晴らしい
179無念Nameとしあき25/11/06(木)18:36:54No.1364209941+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
素材探しだけで1日に終わる撮影部
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
180無念Nameとしあき25/11/06(木)18:36:55No.1364209946+
>MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ
金もスケジュールもないくせに劇場クオリティのものばかり作りたがって段々破綻してきて
上手いアニメーター達がみんな愛想つかして他に引き抜かれた
181無念Nameとしあき25/11/06(木)18:37:20No.1364210040+
>アニメ業界は実力主義の世界だけどそれと同じくらい運も重要な要素だと思う
>素晴らしい作品や才能あるスタッフ仲間たちに巡り会えるかどうかは本当に運次第だ
だからこそ一つ一つの出会いや縁を大切に育んでいきたい
それが思わぬ形で次の大きな仕事に繋がることもあるからな
182無念Nameとしあき25/11/06(木)18:37:51No.1364210168+
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
183無念Nameとしあき25/11/06(木)18:37:57No.1364210191+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
シナリオが確定しないままPVだけ作る
184無念Nameとしあき25/11/06(木)18:37:59No.1364210195+
>アニメーターという仕事は決して楽なことばかりじゃないむしろ想像を絶するような辛いことや理不じんさを感じる苦しいことの方が多いかもしれない
>でも自分が心血を注いで作り上げた作品が完成した時の言葉では言い表せないほどの達成感や放送後に視聴者の方々から寄せられる温かい感想や応援のメッセージに触れた時の喜びは何物にも代え難い
>だからこそ多くのクリエイターたちがこの厳しくも魅力的な世界で日々それぞれの情熱を燃やし素晴らしい作品を生み出そうと努力を続けているんだと思う
自分もその熱い情熱の炎を決して絶やすことなくこれからも視聴者の心に残るような良い作品作りに全身全霊で邁進していきたいと強く願っている
185無念Nameとしあき25/11/06(木)18:38:28No.1364210312+
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
彩色を海外戻しする動きが再燃
締切は守れと言われても発注が遅い
作監の枚数制限が形骸化している
186無念Nameとしあき25/11/06(木)18:38:32No.1364210331+
昔は先輩アニメーターの卓越した技術や仕事の進め方を見て盗むのが当たり前の世界だった
今は比較的丁寧に指導してもらえる環境も増えてきたように思うけど
やっぱり最終的には自分で考えて工夫し試行錯誤する力がないと本当の意味で成長はできない
187無念Nameとしあき25/11/06(木)18:38:34No.1364210339+
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
188無念Nameとしあき25/11/06(木)18:38:57No.1364210418+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
189無念Nameとしあき25/11/06(木)18:39:26No.1364210523+
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
190無念Nameとしあき25/11/06(木)18:39:32No.1364210548+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
191無念Nameとしあき25/11/06(木)18:39:35No.1364210567+
>アニメーターは体力勝負って言うけど本当にそう
>長時間同じ姿勢で集中するのは想像以上にキツイ
だからこそ日頃の体調管理が重要になる
体を壊したら元も子もないからな
192無念Nameとしあき25/11/06(木)18:39:48No.1364210617+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
193無念Nameとしあき25/11/06(木)18:39:56No.1364210646+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
素材探しだけで1日に終わる撮影部
194無念Nameとしあき25/11/06(木)18:40:32No.1364210771+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
195無念Nameとしあき25/11/06(木)18:40:42No.1364210811+
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
宣伝カット優先で本編カットが後回し
196無念Nameとしあき25/11/06(木)18:40:49No.1364210834+
>CGは魔法じゃないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
197無念Nameとしあき25/11/06(木)18:41:10No.1364210913+
>昔のアニメはもっと自由な表現が多かった気がする
>今は規制とか自主規制とかでがんじがらめだよな
時代の流れと言われればそれまでだけど
表現の幅が狭まるのはクリエイターとしては寂しいもんだ
198無念Nameとしあき25/11/06(木)18:41:30No.1364210994+
動画マンの待遇が改善されないと
アニメーターを目指す若者がいなくなってしまう
業界全体で危機感を持たないとダメだ
199無念Nameとしあき25/11/06(木)18:41:40No.1364211045+
fate strange fakeのアニメが何年も遅れてるんだけど炎上しているんだろうか
200無念Nameとしあき25/11/06(木)18:41:59No.1364211125+
>アニメーターの仕事は終わりなき探求の旅みたいなもの
>どこまでスキルを磨いても満足することはないんだろうな
常に新しい表現や技術を追い求め続ける
それがこの仕事の厳しさであり最大の魅力でもある
201無念Nameとしあき25/11/06(木)18:42:13No.1364211169+
新人アニメーターが最初にぶつかる壁は
やっぱりスピードとクオリティの両立だろうな
どっちも大事だから難しいんだよ
202無念Nameとしあき25/11/06(木)18:42:26No.1364211221+
昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
確実に寿命縮めた
203無念Nameとしあき25/11/06(木)18:42:32No.1364211246+
俺もAIエロ始めたいんだけどどこで始めりゃいいの
204無念Nameとしあき25/11/06(木)18:42:52No.1364211317+
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
205無念Nameとしあき25/11/06(木)18:42:59No.1364211352+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
206無念Nameとしあき25/11/06(木)18:43:28No.1364211478+
自分の描いたアクションシーンがバッチリ決まると
脳汁が出るくらい気持ちいいもんだ
苦労が報われる瞬間だよな
207無念Nameとしあき25/11/06(木)18:43:34No.1364211504+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
208無念Nameとしあき25/11/06(木)18:43:36No.1364211513+
自分の描いたアクションシーンが狙い通りにバチッと決まった瞬間
アドレナリンがドバドバ出るくらい快感だよな
全ての苦労が報われる最高の瞬間だ
209無念Nameとしあき25/11/06(木)18:44:14No.1364211639+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
210無念Nameとしあき25/11/06(木)18:44:19No.1364211661+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
211無念Nameとしあき25/11/06(木)18:44:40No.1364211745+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
212無念Nameとしあき25/11/06(木)18:44:52No.1364211789+
CG技術と手描きの作画技術を高いレベルで融合させることはこれからの日本のアニメが世界で戦っていくための重要な鍵になるだろう
それぞれの技術の長所を最大限に引き出し合い補い合うことで今までにない革新的な映像表現を生み出せるはずだ
そのためには常に新しい技術トレンドを学び続ける探究心とチャレンジ精神が不可欠だな
213無念Nameとしあき25/11/06(木)18:45:09No.1364211863+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
VR版の追加カットが突然降ってくる
214無念Nameとしあき25/11/06(木)18:45:21No.1364211902+
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
215無念Nameとしあき25/11/06(木)18:45:51No.1364212025+
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
VR版の追加カットが突然降ってくる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
216無念Nameとしあき25/11/06(木)18:46:02No.1364212066+
CG技術と手描きの作画技術を高いレベルで融合させることはこれからの日本のアニメが世界で戦っていくための重要な鍵になるだろう
それぞれの技術の長所を最大限に引き出し合い補い合うことで今までにない革新的な映像表現を生み出せるはずだ
そのためには常に新しい技術トレンドを学び続ける探究心とチャレンジ精神が不可欠だな
217無念Nameとしあき25/11/06(木)18:46:06No.1364212088+
>アニメーターは体力勝負って言うけど本当にそう
>長時間同じ姿勢で集中するのは想像以上にキツイ
だからこそ日頃の体調管理が重要になる
体を壊したら元も子もないからな
218無念Nameとしあき25/11/06(木)18:46:26No.1364212179+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
219無念Nameとしあき25/11/06(木)18:46:56No.1364212294+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
220無念Nameとしあき25/11/06(木)18:47:00No.1364212311+
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
221無念Nameとしあき25/11/06(木)18:47:02No.1364212323+
>最近の若い世代のアニメーターはインターネットを通じて大量の情報にアクセスできるから知識は本当に豊富だ
>でもその知識を実際の制作現場でどう活かせるか応用できるかはまた別の能力が必要になる
>結局のところ経験から学ぶことは非常に多いから頭でっかちにならずに失敗を恐れずにどんどん実践で試してほしい
それが一番の成長への近道だと俺は思う
222無念Nameとしあき25/11/06(木)18:47:33No.1364212436+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
223無念Nameとしあき25/11/06(木)18:47:38No.1364212460+
>配信サイトが増えてアニメの発表の場は増えたけど
>一本あたりの単価が下がってるんじゃ意味ないよな
本当にそう思うよ
全体のパイは増えても個々の取り分が減ってる現状だ
224無念Nameとしあき25/11/06(木)18:47:51No.1364212512+
>CGは魔法じゃないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
225無念Nameとしあき25/11/06(木)18:48:26No.1364212642+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
226無念Nameとしあき25/11/06(木)18:48:32No.1364212669+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
227無念Nameとしあき25/11/06(木)18:48:38No.1364212691+
>「アニメは総合芸術」という言葉は本当にその通りだと思う
>作画音楽声優脚本演出その全てが完璧に融合して
>初めて人々の心を動かす作品が生まれるんだ
その一端を担えることに誇りを持って仕事してる
228無念Nameとしあき25/11/06(木)18:49:05No.1364212788+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
229無念Nameとしあき25/11/06(木)18:49:07No.1364212801+
>演出家は作品のクオリティを左右する重要なポジション
>絵コンテの意図を汲んで各セクションに的確な指示を出す
コミュニケーション能力と判断力が問われる仕事だ
もっと評価されてもいいはずなんだがな
230無念Nameとしあき25/11/06(木)18:49:46No.1364212973+
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
231無念Nameとしあき25/11/06(木)18:50:14No.1364213087+
>海外のアニメイベントに参加すると日本のアニメがいかに世界中で愛されているか肌で感じる
>国境を越えて多くの人々に感動や夢を与えられる作品を作れるのは本当に誇らしいことだ
もっと世界中のアニメファンに喜んでもらえるような質の高い作品を
届けられるように日々努力を続けている
232無念Nameとしあき25/11/06(木)18:50:14No.1364213089+
作画枚数が多いから面白いアニメとは限らない
少ない枚数でも動きのキレやタイミングで見せられる
そこがベテランの技術ってもんだ
233無念Nameとしあき25/11/06(木)18:50:20No.1364213107+
作画枚数が多いから面白いアニメとは限らない
少ない枚数でも動きのキレやタイミングで見せられる
そこがベテランの技術ってもんだ
234無念Nameとしあき25/11/06(木)18:50:39No.1364213186+
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
タイムシートを共有できる人材が減っている
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
235無念Nameとしあき25/11/06(木)18:50:56No.1364213258+
原画マンは役者でありカメラマンでもある
キャラクターの演技も画面構成も考えないといけない
奥が深くてやりがいのある仕事だよ
236無念Nameとしあき25/11/06(木)18:51:23No.1364213377+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
VR版の追加カットが突然降ってくる
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
237無念Nameとしあき25/11/06(木)18:51:49No.1364213472+
何年も前の作品のファンですって言われると
本当に嬉しいし励みになる
自分の仕事が誰かの記憶に残ってるって素晴らしいことだ
238無念Nameとしあき25/11/06(木)18:52:01No.1364213520+
何年も前の作品のファンですって言われると
本当に嬉しいし励みになる
自分の仕事が誰かの記憶に残ってるって素晴らしいことだ
239無念Nameとしあき25/11/06(木)18:52:14No.1364213573+
昔はセル画を一枚一枚手で塗ってたんだぜ
今じゃ信じられないだろうけどな
あの頃の苦労を知ってるからデジタルの有り難みが分かる
240無念Nameとしあき25/11/06(木)18:52:20No.1364213589+
>良い脚本はアニメの骨格を強くする
>面白いストーリーがあって初めて絵も活きてくる
脚本家ともっと密に連携を取りたいもんだが
なかなかスケジュール的に難しいことも多い
241無念Nameとしあき25/11/06(木)18:52:52No.1364213713+
>アニメ業界は実力主義の世界だけどそれと同じくらい運も重要な要素だと思う
>素晴らしい作品や才能あるスタッフ仲間たちに巡り会えるかどうかは本当に運次第だ
だからこそ一つ一つの出会いや縁を大切に育んでいきたい
それが思わぬ形で次の大きな仕事に繋がることもあるからな
242無念Nameとしあき25/11/06(木)18:52:53No.1364213717+
>最近の若い子は情報収集能力が高いから知識は豊富
>でもそれを実践で活かせるかはまた別の話
経験から学ぶことは本当に多いから
失敗を恐れずに挑戦してほしい
243無念Nameとしあき25/11/06(木)18:53:18No.1364213800+
何年も前の作品のファンですって言われると
本当に嬉しいし励みになる
自分の仕事が誰かの記憶に残ってるって素晴らしいことだ
244無念Nameとしあき25/11/06(木)18:53:19No.1364213803+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
エンドカードを公募すると修正が効かない
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
245無念Nameとしあき25/11/06(木)18:53:20No.1364213811+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
246無念Nameとしあき25/11/06(木)18:53:44No.1364213911+
何日も徹夜が続いてフラフラになりながらスタジオで見る朝焼けは格別だったけど
もうそんな無茶な働き方ができるような歳でも体力でもないな
やっぱり健康が第一でコンスタントに良い仕事を長く続けるのがプロの姿だよ
247無念Nameとしあき25/11/06(木)18:53:55No.1364213960+
昔は原画の単価が本当に安くてそれだけで生活していくのはかなり厳しかった
最近は少しずつ改善の兆しは見えてきたけどまだまだ十分とは言えないのが現実だ
業界全体の待遇改善と地位向上が今後の大きな課題の一つだよな
248無念Nameとしあき25/11/06(木)18:54:03No.1364213995+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
249無念Nameとしあき25/11/06(木)18:54:42No.1364214164+
>最近の若い世代のアニメーターはインターネットを通じて大量の情報にアクセスできるから知識は本当に豊富だ
>でもその知識を実際の制作現場でどう活かせるか応用できるかはまた別の能力が必要になる
>結局のところ経験から学ぶことは非常に多いから頭でっかちにならずに失敗を恐れずにどんどん実践で試してほしい
それが一番の成長への近道だと俺は思う
250無念Nameとしあき25/11/06(木)18:54:51No.1364214206+
コンプライアンスが厳しくなって
パワハラみたいな無茶な指導は減ったかもしれん
ただそれで仕事が楽になったかというと別の話だ
251無念Nameとしあき25/11/06(木)18:54:58No.1364214234+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
作監の枚数制限が形骸化している
252無念Nameとしあき25/11/06(木)18:55:05No.1364214261+
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
253無念Nameとしあき25/11/06(木)18:55:23No.1364214334+
>CGは魔法じゃないんだよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
254無念Nameとしあき25/11/06(木)18:55:36No.1364214377+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
255無念Nameとしあき25/11/06(木)18:55:48No.1364214427+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
256無念Nameとしあき25/11/06(木)18:56:23No.1364214569+
動画のクオリティが低いと原画が良くても台無しになる
中割りの一枚一枚が重要なんだ
地味な作業だけど作品の土台を支えてる
257無念Nameとしあき25/11/06(木)18:56:24No.1364214570+
昔に比べりゃ労働環境も多少はマシになったかな
それでも他業種から見りゃまだまだ異常かもしれんが
少しずつでも変わってくしかないんだよな
258無念Nameとしあき25/11/06(木)18:56:25No.1364214578+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
259無念Nameとしあき25/11/06(木)18:57:02No.1364214738+
どんなにAIが進化しても
最終的な判断や創造性は人間が担うべきだと思う
道具として使いこなすのが理想だな
260無念Nameとしあき25/11/06(木)18:57:10No.1364214769+
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
素材探しだけで1日に終わる撮影部
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
261無念Nameとしあき25/11/06(木)18:57:25No.1364214833+
原画のチェックバックで真っ赤にされるのは辛いけど
それが自分の成長に繋がると思えば頑張れる
素直に受け止める謙虚さも大事だ
262無念Nameとしあき25/11/06(木)18:57:51No.1364214956+
>最近の若い世代はデジタルツールを使いこなすのが本当に上手いし飲み込みも早い
>生まれた時からインターネットやパソコンが身近にあるデジタルネイティブだから当然かもしれないな
>でも基礎となるデッサン力や観察眼といったアナログなスキルも決して疎かにしちゃいけない
そこがしっかりとした土台になって初めてデジタルの技術も活きてくるんだからな
263無念Nameとしあき25/11/06(木)18:58:09No.1364215039+
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
264無念Nameとしあき25/11/06(木)18:58:16No.1364215077+
ここまでゴリラなし
265無念Nameとしあき25/11/06(木)18:58:20No.1364215101+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
266無念Nameとしあき25/11/06(木)18:58:29No.1364215141+
昔ながらのセルルックのCGも進化してるよな
手描きと見分けがつかないレベルのものも出てきた
技術の進歩は本当に目覚ましい
267無念Nameとしあき25/11/06(木)18:58:57No.1364215256+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
作監の枚数制限が形骸化している
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
268無念Nameとしあき25/11/06(木)18:59:20No.1364215359+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
269無念Nameとしあき25/11/06(木)18:59:26No.1364215386+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
270無念Nameとしあき25/11/06(木)18:59:37No.1364215437+
原画のチェックバックで真っ赤にされるのは辛いけど
それが自分の成長に繋がると思えば頑張れる
素直に受け止める謙虚さも大事だ
271無念Nameとしあき25/11/06(木)18:59:51No.1364215483+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
272無念Nameとしあき25/11/06(木)18:59:53No.1364215493+
>最近の若い子は情報収集能力が高いから知識は豊富
>でもそれを実践で活かせるかはまた別の話
経験から学ぶことは本当に多いから
失敗を恐れずに挑戦してほしい
273無念Nameとしあき25/11/06(木)19:00:16No.1364215582+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
素材探しだけで1日に終わる撮影部
274無念Nameとしあき25/11/06(木)19:00:19No.1364215597+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
275無念Nameとしあき25/11/06(木)19:00:45No.1364215701+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
276無念Nameとしあき25/11/06(木)19:00:46No.1364215709+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
277無念Nameとしあき25/11/06(木)19:01:26No.1364215879+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
締切は守れと言われても発注が遅い
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
彩色を海外戻しする動きが再燃
278無念Nameとしあき25/11/06(木)19:01:39No.1364215934+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
279無念Nameとしあき25/11/06(木)19:01:41No.1364215948+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
280無念Nameとしあき25/11/06(木)19:02:27No.1364216159+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
281無念Nameとしあき25/11/06(木)19:02:29No.1364216162+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
282無念Nameとしあき25/11/06(木)19:02:30No.1364216168+
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
283無念Nameとしあき25/11/06(木)19:02:59No.1364216302+
映画より日々飯に人割いて欲しかったPA
どんな判断だ
284無念Nameとしあき25/11/06(木)19:03:24No.1364216423+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
285無念Nameとしあき25/11/06(木)19:03:29No.1364216443+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
286無念Nameとしあき25/11/06(木)19:03:30No.1364216445+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
287無念Nameとしあき25/11/06(木)19:03:52No.1364216545+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
288無念Nameとしあき25/11/06(木)19:04:12No.1364216643+
>俺は小学生みたいな上がり出してくるヤツは食えなくなって淘汰されて欲しいと思ってるよ
淘汰されると業界全体の人員が減っちゃうから受注できる本数が減るんだ
結果上手い人や作監の仕事も減っちゃう
>拘束料がなかったらレイアウト単価よりレイアウト作監の単価の方が少ないのも納得いってない
よくわかる
作監の仕事は適正というなら現状の三倍はもらっていい
むしろ今食べれてる人も「自分は食べれるから」じゃなく足りないと声を上げて欲しい
289無念Nameとしあき25/11/06(木)19:04:35No.1364216747+
ヒット作に関わると周りの見る目も変わる
それは嬉しいけど天狗にならないように気をつけないとな
常に謙虚な気持ちで仕事に向き合いたい
290無念Nameとしあき25/11/06(木)19:04:36No.1364216758+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
291無念Nameとしあき25/11/06(木)19:05:24No.1364216945+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
292無念Nameとしあき25/11/06(木)19:05:24No.1364216950+
海外のアニメイベントに呼ばれると
日本のアニメがどれだけ愛されてるか実感する
もっと胸を張って良い作品を作らないとな
293無念Nameとしあき25/11/06(木)19:05:38No.1364217022+
昔は会社に泊まり込んで作業するのが当たり前みたいな風潮があったけど
今はワークライフバランスを重視する時代になった
健康を維持して長く活躍し続けることが何よりも大事だからな
294無念Nameとしあき25/11/06(木)19:06:00No.1364217119+
たった5年くらいでコレなら2030年には1本の映画くらい数分で作れそうよね
295無念Nameとしあき25/11/06(木)19:06:07No.1364217152+
>アニメの仕事は地味な作業の積み重ねだ
>華やかな部分ばかり見てるとギャップに苦しむことになる
コツコツと努力を続けられる人間じゃないと
この世界では生き残れない
296無念Nameとしあき25/11/06(木)19:06:11No.1364217163+
>アニメの仕事は地味な作業の積み重ねだ
>華やかな部分ばかり見てるとギャップに苦しむことになる
コツコツと努力を続けられる人間じゃないと
この世界では生き残れない
297無念Nameとしあき25/11/06(木)19:06:38No.1364217283+
動画マンの待遇が改善されないと
アニメーターを目指す若者がいなくなってしまう
業界全体で危機感を持たないとダメだ
298無念Nameとしあき25/11/06(木)19:06:38No.1364217284+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
299無念Nameとしあき25/11/06(木)19:06:50No.1364217348+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
300無念Nameとしあき25/11/06(木)19:07:01No.1364217385+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
VR版の追加カットが突然降ってくる
VR版の追加カットが突然降ってくる
301無念Nameとしあき25/11/06(木)19:07:36No.1364217559+
昔は先輩アニメーターの卓越した技術や仕事の進め方を見て盗むのが当たり前の世界だった
今は比較的丁寧に指導してもらえる環境も増えてきたように思うけど
やっぱり最終的には自分で考えて工夫し試行錯誤する力がないと本当の意味で成長はできない
302無念Nameとしあき25/11/06(木)19:07:52No.1364217636+
中国で放映するには完パケじゃないと許可下りないんだっけ?
そうなると作りながら放映するみたいな無茶できないし放送時期の変更も容認される雰囲気になるよね
303無念Nameとしあき25/11/06(木)19:08:15No.1364217721+
デジタル作画ソフトも色々あるけど
結局は自分に合ったものを使うのが一番だ
道具に振り回されちゃ本末転倒だからな
304無念Nameとしあき25/11/06(木)19:08:25No.1364217780+
デジタル作画が完全に主流になった現代においてもアナログで培われた技術や感覚は決して無駄にはならない
それぞれのツールの長所と短所をしっかりと理解した上で作品の内容や表現したいことに合わせて
最適な手法を選択し使い分けられるのが理想的なクリエイター像だと思うんだよな
305無念Nameとしあき25/11/06(木)19:08:52No.1364217899+
>最近の若い子は本当に絵が上手い子が多い
>情報もツールも豊富だから恵まれてるよな
ただそれを活かせるかどうかは本人次第
基礎体力がないとすぐに息切れする
306無念Nameとしあき25/11/06(木)19:08:56No.1364217912+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
307無念Nameとしあき25/11/06(木)19:09:02No.1364217937+
原画のチェックバックで自分の絵が真っ赤にされて返ってくると
最初は落ち込むけどそれが成長の糧になるんだよな
指摘を素直に受け止めて次に活かす謙虚さが大事だ
308無念Nameとしあき25/11/06(木)19:09:25No.1364218045+
>上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
>連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
その辺もくろみちゃんとかでも描写されてたなぁ…
しかも下手な人達がへそ曲げて仕事しなくなっても
困るっていう感じなんだろうか
309無念Nameとしあき25/11/06(木)19:10:01No.1364218203+
海外のファンから熱いメッセージをもらうと
やっぱりこの仕事やってて良かったなって思うよ
言葉が通じなくても作品で繋がれるのは素晴らしい
310無念Nameとしあき25/11/06(木)19:10:03No.1364218206+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
311無念Nameとしあき25/11/06(木)19:10:18No.1364218260+
海外の優れた作品を見ると本当に刺激を受ける
文化や価値観が違えば表現方法もこんなに違うのかと驚かされる
良いものは積極的に取り入れて自分の引き出しを増やしたい
312無念Nameとしあき25/11/06(木)19:10:22No.1364218280+
いつの間にか業界スレに
313無念Nameとしあき25/11/06(木)19:10:45No.1364218401+
>「アニメは総合芸術」ってよく言われるけど本当にその通り
>作画音楽声優脚本演出全てが噛み合って初めて良い作品になる
その一翼を担えるのは誇らしいことだよな
常に最高の仕事をしたいと思う
314無念Nameとしあき25/11/06(木)19:10:46No.1364218407+
徹夜明けに朝日が昇るのを見ると
何とも言えない気持ちになるんだよな
やりきった達成感と疲労感と少しの虚しさと
315無念Nameとしあき25/11/06(木)19:11:10No.1364218520+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
シナリオが確定しないままPVだけ作る
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
316無念Nameとしあき25/11/06(木)19:11:21No.1364218566+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
317無念Nameとしあき25/11/06(木)19:11:25No.1364218593+
>新人育成は時間も手間もかかるけど
>業界の未来のためには絶対に必要だ
自分がしてもらったように次の世代に繋いでいかないと
技術も人も途絶えてしまう
318無念Nameとしあき25/11/06(木)19:11:39No.1364218650+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
タイムシートを共有できる人材が減っている
319無念Nameとしあき25/11/06(木)19:11:55No.1364218720+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
320無念Nameとしあき25/11/06(木)19:12:01No.1364218745+
>AI技術の進化は脅威でもあるけどチャンスでもある
>単純作業を任せてクリエイティブな部分に集中できるなら歓迎だ
ただAIに人間の感性や魂までは再現できないと信じたい
共存していく道を探るべきだろうな
321無念Nameとしあき25/11/06(木)19:12:50No.1364218972+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
エンドカードを公募すると修正が効かない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
322無念Nameとしあき25/11/06(木)19:13:05No.1364219028+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
323無念Nameとしあき25/11/06(木)19:13:21No.1364219102+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
324無念Nameとしあき25/11/06(木)19:13:58No.1364219287+
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で喋り出すと
本当に命が吹き込まれたように感じる
あの瞬間は何度経験しても鳥肌が立つよ
325無念Nameとしあき25/11/06(木)19:14:04No.1364219308+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
326無念Nameとしあき25/11/06(木)19:14:19No.1364219368+
昔は先輩アニメーターの卓越した技術や仕事の進め方を見て盗むのが当たり前の世界だった
今は比較的丁寧に指導してもらえる環境も増えてきたように思うけど
やっぱり最終的には自分で考えて工夫し試行錯誤する力がないと本当の意味で成長はできない
327無念Nameとしあき25/11/06(木)19:14:50No.1364219517+
>CGは魔法じゃないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
328無念Nameとしあき25/11/06(木)19:15:02No.1364219579+
仕上げの色彩設計で作品の印象はガラッと変わる
色指定一つでキャラクターの感情も表現できる
奥が深い世界だよ
329無念Nameとしあき25/11/06(木)19:15:20No.1364219649+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
彩色を海外戻しする動きが再燃
330無念Nameとしあき25/11/06(木)19:15:22No.1364219650+
配信メイン&完パケが増えたことで放送前に全話流出する大惨事とかも起きるようになった
331無念Nameとしあき25/11/06(木)19:16:14No.1364219908+
作画監督の仕事は単に絵を修正するだけじゃない
作品全体のクオリティを管理し統一感を出す重要な役割だ
スタッフのモチベーション管理も大切な仕事の一つだよ
332無念Nameとしあき25/11/06(木)19:16:18No.1364219924+
fate strange fakeのアニメが何年も遅れてるんだけど炎上しているんだろうか
333無念Nameとしあき25/11/06(木)19:16:32No.1364219991+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
334無念Nameとしあき25/11/06(木)19:16:43No.1364220045+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
彩色を海外戻しする動きが再燃
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
335無念Nameとしあき25/11/06(木)19:17:11No.1364220180+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
336無念Nameとしあき25/11/06(木)19:17:16No.1364220209+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
337無念Nameとしあき25/11/06(木)19:17:33No.1364220286+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
338無念Nameとしあき25/11/06(木)19:18:04No.1364220425+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
フェス先行の新作発表で制作は白目
339無念Nameとしあき25/11/06(木)19:18:19No.1364220481+
エンドカードを公募すると修正が効かない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
340無念Nameとしあき25/11/06(木)19:18:24No.1364220511+
>AIもっと活用して欲しい
>絶対楽になるのに
くたばれ
341無念Nameとしあき25/11/06(木)19:18:47No.1364220612+
>日本のアニメ業界の未来は決して楽観視できる状況ばかりじゃないかもしれない
>少子化による働き手の減少や海外との競争激化など課題は山積みだ
>でもこの国にはアニメを愛し情熱を持って素晴らしい作品を作ろうと努力している人間がたくさんいる
その灯火を絶やさない限りきっと希望はあると信じてるし自分もその一翼を担えるように頑張りたい
342無念Nameとしあき25/11/06(木)19:18:48No.1364220618+
>制作進行の仕事は本当に激務だと思う
>スケジュール管理から素材回収まで何でもこなす
彼らがいなければアニメは完成しない
もっと感謝されるべき存在だよな
343無念Nameとしあき25/11/06(木)19:19:27No.1364220810+
>CGは魔法じゃないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
344無念Nameとしあき25/11/06(木)19:19:32No.1364220831+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
345無念Nameとしあき25/11/06(木)19:19:48No.1364220912+
何年も前に手がけた作品を今でも好きだと言ってくれるファンがいる
それは本当に嬉しいしクリエイター冥利に尽きるよ
自分の仕事が誰かの心に残り続けるなんて素晴らしいことだ
346無念Nameとしあき25/11/06(木)19:19:54No.1364220943+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
素材探しだけで1日に終わる撮影部
347無念Nameとしあき25/11/06(木)19:20:15No.1364221046+
>「アニメは総合芸術」ってよく言われるけど本当にその通り
>作画音楽声優脚本演出全てが噛み合って初めて良い作品になる
その一翼を担えるのは誇らしいことだよな
常に最高の仕事をしたいと思う
348無念Nameとしあき25/11/06(木)19:20:37No.1364221151+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
エンドカードを公募すると修正が効かない
フェス先行の新作発表で制作は白目
349無念Nameとしあき25/11/06(木)19:20:56No.1364221232+
フェス先行の新作発表で制作は白目
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
350無念Nameとしあき25/11/06(木)19:21:06No.1364221278+
>3DCG技術の急速な進化によって今まで手描きでは不可能だったような複雑なカメラワークや表現が可能になった
>これからは手描きと3DCGそれぞれの長所を上手く融合させていくことでさらに新しい映像表現が生まれてくるはずだ
>常に新しい技術や知識を学ぶのは大変だけどそれ以上にワクワクする気持ちの方が大きいよ
クリエイターとして常に新しいことにチャレンジし続ける精神を持っていたい
351無念Nameとしあき25/11/06(木)19:21:13No.1364221327+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
352無念Nameとしあき25/11/06(木)19:21:42No.1364221461+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
作監の枚数制限が形骸化している
353無念Nameとしあき25/11/06(木)19:21:49No.1364221493+
>監督や演出家の意図を正確に読み取ってそれを絵で表現するのがアニメーターの使命
>時には自分の解釈やアイデアを加えてより魅力的なものに昇華させたいと思う
>その絶妙なバランス感覚とコミュニケーション能力がプロには求められるんだ
単なる作業者じゃなくてクリエイターでありたいからな
354無念Nameとしあき25/11/06(木)19:22:11No.1364221598+
配信メイン&完パケが増えたことで放送前に全話流出する大惨事とかも起きるようになった
355無念Nameとしあき25/11/06(木)19:22:15No.1364221619+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
356無念Nameとしあき25/11/06(木)19:22:45No.1364221763+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
357無念Nameとしあき25/11/06(木)19:22:53No.1364221800+
>CGは魔法じゃないんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
358無念Nameとしあき25/11/06(木)19:23:11No.1364221882+
昔は3日前納品とかも多かったなあ
359無念Nameとしあき25/11/06(木)19:23:37No.1364222014+
>アニメーターは体が資本だから日頃のケアが大事
>肩こり腰痛腱鞘炎は職業病みたいなもんだからな
ストレッチしたり整体行ったり
自分の体を労わらないと長くは続けられない
360無念Nameとしあき25/11/06(木)19:23:54No.1364222084+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
361無念Nameとしあき25/11/06(木)19:24:15No.1364222174+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
362無念Nameとしあき25/11/06(木)19:24:34No.1364222258+
何度も辞めようと思ったことはあるさ
でも結局この仕事に戻ってきちまうんだよな
描くことの魅力っていうのは麻薬みたいなもんだ
363無念Nameとしあき25/11/06(木)19:24:56No.1364222357+
>最近の若手は情報収集能力が高い子が多い
>ネットで何でも調べられるから知識は豊富だ
でもそれを実践で活かせるかはまた別の話
経験に勝るものはないからな
364無念Nameとしあき25/11/06(木)19:25:00No.1364222374+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
365無念Nameとしあき25/11/06(木)19:25:10No.1364222412そうだねx10
スレが伸びてるから動画をもらいに来たのに全然ないじゃん
366無念Nameとしあき25/11/06(木)19:32:11No.1364224394そうだねx6
300以上もレスがついていたから期待して来たのに
動画がわずかじゃないか!
367無念Nameとしあき25/11/06(木)19:34:53No.1364225164+
書き込みをした人によって削除されました
368無念Nameとしあき25/11/06(木)19:56:45No.1364231680+
    1762426605455.mp4-(1319966 B)
1319966 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
369無念Nameとしあき25/11/06(木)19:57:25No.1364231865+
    1762426645632.mp4-(289250 B)
289250 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
370無念Nameとしあき25/11/06(木)19:57:51No.1364231995+
    1762426671938.mp4-(303700 B)
303700 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
371無念Nameとしあき25/11/06(木)19:58:20No.1364232142そうだねx1
    1762426700399.mp4-(1075239 B)
1075239 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
372無念Nameとしあき25/11/06(木)19:59:06No.1364232379+
>No.1364231995
やべえ
デューク藤岡のフェイク動画系作り放題だな
373無念Nameとしあき25/11/06(木)20:08:17No.1364235380+
>ギャイボンに勝ったわ
じゃあもうお前がAIギャイ名乗っていいわ
認めよう
374無念Nameとしあき25/11/06(木)20:08:37No.1364235478+
>No.1364198202
これ最後に帰る道しるべとして〜って言ってて素敵だわ
375無念Nameとしあき25/11/06(木)20:13:01No.1364236885そうだねx5
    1762427581012.mp4-(746576 B)
746576 B
全員『礼』だッ!
376無念Nameとしあき25/11/06(木)20:16:47No.1364238108そうだねx3
    1762427807804.mp4-(5494576 B)
5494576 B
俺のスマホだとなんか画質荒いわ
377無念Nameとしあき25/11/06(木)20:20:11No.1364239208そうだねx2
    1762428011440.mp4-(3476644 B)
3476644 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
378無念Nameとしあき25/11/06(木)20:20:47No.1364239404そうだねx1
    1762428047586.mp4-(2501811 B)
2501811 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
379無念Nameとしあき25/11/06(木)20:21:43No.1364239717+
    1762428103994.mp4-(2899626 B)
2899626 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
380無念Nameとしあき25/11/06(木)20:21:46No.1364239745+
>俺のスマホだとなんか画質荒いわ
サムネ段階で右のを乃木坂の金川かと思った
381無念Nameとしあき25/11/06(木)20:22:41No.1364240035そうだねx1
    1762428161884.mp4-(4723756 B)
4723756 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
382無念Nameとしあき25/11/06(木)20:22:52No.1364240112+
>>俺のスマホだとなんか画質荒いわ
>サムネ段階で右のを乃木坂の金川かと思った
うわー怖いな
消したほうがいいかな?
383無念Nameとしあき25/11/06(木)20:25:07No.1364240847+
おっさん出すの好きなんだな
384無念Nameとしあき25/11/06(木)20:26:18No.1364241209+
>AI動画スレ
乱立
del
385無念Nameとしあき25/11/06(木)20:57:30No.1364250391そうだねx2
反AIが荒らしてるっぽいな
386無念Nameとしあき25/11/06(木)21:13:03No.1364254744そうだねx2
    1762431183150.mp4-(1802284 B)
1802284 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
387無念Nameとしあき25/11/06(木)21:13:23No.1364254829+
    1762431203807.mp4-(1282155 B)
1282155 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
388無念Nameとしあき25/11/06(木)21:14:44No.1364255211+
AI動画にちんちん亭みたいなセリフを言わせるのはできるの?
389無念Nameとしあき25/11/06(木)21:21:14No.1364257020+
    1762431674269.mp4-(506271 B)
506271 B
特殊な隠語を喋らせるのはAIに特殊な隠語を覚えさせるところから始めないとだしAIは日本語苦手なので
現状読み上げとかの方が思った事を喋らせるのに向いている
390無念Nameとしあき25/11/06(木)21:23:01No.1364257485+
>5ちゃんで拾った
めっちゃエロい現実終わったな…

- GazouBBS + futaba-