| レス送信モード |
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Adobeスレこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 1無念Nameとしあき25/11/06(木)10:52:18No.1364132063そうだねx26なぜかコピペマンが来るスレ |
| … | 2無念Nameとしあき25/11/06(木)11:09:20No.1364134398そうだねx1アドビ製品は大半は割れで使った奴 |
| … | 3無念Nameとしあき25/11/06(木)11:23:17No.1364136273そうだねx9CS5フリーにして公開しろ |
| … | 4無念Nameとしあき25/11/06(木)11:29:04No.1364137064そうだねx8大量解約祭り |
| … | 5無念Nameとしあき25/11/06(木)11:30:48No.1364137320そうだねx1この最新コンテンツをあなたに |
| … | 6無念Nameとしあき25/11/06(木)11:31:27No.1364137433そうだねx6仕事で使わなくなったし個人用解約しようかな |
| … | 7無念Nameとしあき25/11/06(木)11:33:55No.1364137766そうだねx15悪い方のサブスク |
| … | 8無念Nameとしあき25/11/06(木)11:35:20No.1364137973+今年は年払いしちゃってるから |
| … | 9無念Nameとしあき25/11/06(木)11:38:03No.1364138378+ 1762396683608.png-(45328 B) フォトショップ1.0のソースコードなら公開されてるから |
| … | 10無念Nameとしあき25/11/06(木)11:41:00No.1364138817そうだねx17>仕事で使わなくなったし個人用解約しようかな |
| … | 11無念Nameとしあき25/11/06(木)11:42:15No.1364139004+学生時代のPS7をそのまま使ってます |
| … | 12無念Nameとしあき25/11/06(木)11:44:28No.1364139312+DTPってMacOS9でイラレ5.5使ってるんでしょ |
| … | 13無念Nameとしあき25/11/06(木)11:57:44No.1364141348+>>仕事で使わなくなったし個人用解約しようかな |
| … | 14無念Nameとしあき25/11/06(木)12:09:45No.1364143124そうだねx1>フォトショップ1.0のソースコードなら公開されてるから |
| … | 15無念Nameとしあき25/11/06(木)12:10:32No.1364143267そうだねx6>学生時代のPS7をそのまま使ってます |
| … | 16無念Nameとしあき25/11/06(木)12:11:13No.1364143397そうだねx2>CS世代ですらないのは流石に他サービス使ったほうがいいぞ |
| … | 17無念Nameとしあき25/11/06(木)12:13:02No.1364143725そうだねx5簡単な画像編集なら |
| … | 18無念Nameとしあき25/11/06(木)12:22:17No.1364145477そうだねx2CanonのスキャナにPhotshopElementがバンドルされてたのを使ってた |
| … | 19無念Nameとしあき25/11/06(木)12:24:19No.1364145888+フォトショップエレメントをwin10にインストールしたら |
| … | 20無念Nameとしあき25/11/06(木)12:26:27No.1364146313そうだねx2 1762399587948.jpg-(62622 B) 懐かしいな |
| … | 21無念Nameとしあき25/11/06(木)12:29:39No.1364147000そうだねx1はした金ケチって可能性を閉ざすのもまた一興 |
| … | 22無念Nameとしあき25/11/06(木)12:30:59No.1364147299+>悪い方のサブスク |
| … | 23無念Nameとしあき25/11/06(木)12:33:37No.1364147864そうだねx8サブスタンスデザイナーとペインターで月3500円弱取られる |
| … | 24無念Nameとしあき25/11/06(木)12:56:45No.1364152715そうだねx2PCに5.0だか5.5だかがある |
| … | 25無念Nameとしあき25/11/06(木)12:59:08No.1364153163+サブスク嫌いでシェアウエアでも買い切り選ぶようにしてるけど |
| … | 26無念Nameとしあき25/11/06(木)13:12:09No.1364155460そうだねx2業界だから社の経費で使えてるけど |
| … | 27無念Nameとしあき25/11/06(木)13:13:34No.1364155691+>PCに5.0だか5.5だかがある |
| … | 28無念Nameとしあき25/11/06(木)13:16:48No.1364156206+AffinityまだまだだけどAIで大儲けしてるcanvaが母体だからAdobeも危ういな |
| … | 29無念Nameとしあき25/11/06(木)13:19:02No.1364156586そうだねx5>CS世代ですらないのは流石に他サービス使ったほうがいいぞ |
| … | 30無念Nameとしあき25/11/06(木)13:22:07No.1364157059そうだねx1Adobe税よりcanva税払った方がいいよな |
| … | 31無念Nameとしあき25/11/06(木)13:24:23No.1364157388+>金だいてパッケージ版買ったわ |
| … | 32無念Nameとしあき25/11/06(木)13:24:23No.1364157391+タダでアドビ使ったほうがいいですう |
| … | 33無念Nameとしあき25/11/06(木)13:25:31No.1364157570そうだねx3Adobe CCは生成AIがクソすぎるんよね… |
| … | 34無念Nameとしあき25/11/06(木)13:26:47No.1364157771そうだねx2MacでCS6使ってるからOSアプデできない |
| … | 35無念Nameとしあき25/11/06(木)13:36:14No.1364159267+CS買って |
| … | 36無念Nameとしあき25/11/06(木)13:41:54No.1364160148+せっかくAIあってもエロ絵編集だとはじかれるんですもの |
| … | 37無念Nameとしあき25/11/06(木)13:44:15No.1364160547+>MacでCS6使ってるからOSアプデできない |
| … | 38無念Nameとしあき25/11/06(木)13:46:15No.1364160871+VR版の追加カットが突然降ってくる |
| … | 39無念Nameとしあき25/11/06(木)13:46:52No.1364160963+昔はセル画に付着したゴミや色ムラなんかも手描きならではの味だなんて言ってた時代もあったけど |
| … | 40無念Nameとしあき25/11/06(木)13:47:02No.1364160992+動画マンの待遇が改善されないと |
| … | 41無念Nameとしあき25/11/06(木)13:47:16No.1364161025そうだねx17コピペ始まったな |
| … | 42無念Nameとしあき25/11/06(木)13:47:53No.1364161118+スケジュールが厳しい時ほどチームの結束力が試される |
| … | 43無念Nameとしあき25/11/06(木)13:47:56No.1364161125+>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ |
| … | 44無念Nameとしあき25/11/06(木)13:48:40No.1364161250+サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない |
| … | 45無念Nameとしあき25/11/06(木)13:48:51No.1364161268+外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱 |
| … | 46無念Nameとしあき25/11/06(木)13:49:49No.1364161410+>新人アニメーターの育成は本当に根気と愛情がいる仕事だ |
| … | 47無念Nameとしあき25/11/06(木)13:49:49No.1364161411+>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ |
| … | 48無念Nameとしあき25/11/06(木)13:50:39No.1364161525+韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ |
| … | 49無念Nameとしあき25/11/06(木)13:50:49No.1364161558+>新人育成は時間もかかるし根気もいるけど |
| … | 50無念Nameとしあき25/11/06(木)13:51:33No.1364161677+デジタル作画が当たり前になって修正指示もデータでやり取りするけど |
| … | 51無念Nameとしあき25/11/06(木)13:51:48No.1364161726+新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代 |
| … | 52無念Nameとしあき25/11/06(木)13:52:36No.1364161833+デジタル作画になって修正指示もデータで来るけど |
| … | 53無念Nameとしあき25/11/06(木)13:52:40No.1364161840+>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ |
| … | 54無念Nameとしあき25/11/06(木)13:53:45No.1364161985+フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ |
| … | 55無念Nameとしあき25/11/06(木)13:53:54No.1364162006+キャラクターデザインという仕事は作品の顔を創り出す非常に重要な役割だ |
| … | 56無念Nameとしあき25/11/06(木)13:54:06No.1364162040+>なぜかコピペマンが来るスレ |
| … | 57無念Nameとしあき25/11/06(木)13:54:50No.1364162153+海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加 |
| … | 58無念Nameとしあき25/11/06(木)13:54:57No.1364162172+>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ |
| … | 59無念Nameとしあき25/11/06(木)13:55:41No.1364162276+>ギャラは随分上がってるという話だね |
| … | 60無念Nameとしあき25/11/06(木)13:55:50No.1364162302+>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ |
| … | 61無念Nameとしあき25/11/06(木)13:55:59No.1364162324+>MacでCS6使ってるからOSアプデできない |
| … | 62無念Nameとしあき25/11/06(木)13:56:02No.1364162335そうだねx3何でAdobeスレでコピペ沸くんだ? |
| … | 63無念Nameとしあき25/11/06(木)13:56:29No.1364162408+>良い絵コンテはそれだけで見てて面白い |
| … | 64無念Nameとしあき25/11/06(木)13:56:45No.1364162449+>アニメーターはアスリートみたいなもんだと思う |
| … | 65無念Nameとしあき25/11/06(木)13:57:18No.1364162541+セルシスの更新費用で経費が悲鳴 |
| … | 66無念Nameとしあき25/11/06(木)13:57:49No.1364162612+>新人育成は時間もかかるし根気もいるけど |
| … | 67無念Nameとしあき25/11/06(木)13:58:22No.1364162698+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 68無念Nameとしあき25/11/06(木)13:58:52No.1364162776+何日も徹夜が続いてフラフラになりながらスタジオで見る朝焼けは格別だったけど |
| … | 69無念Nameとしあき25/11/06(木)13:59:08No.1364162819+>3DCGの進化で今まで不可能だった表現が可能になった |
| … | 70無念Nameとしあき25/11/06(木)13:59:54No.1364162951+>海外に投げれば早いなんて幻想だよ |
| … | 71無念Nameとしあき25/11/06(木)13:59:54No.1364162953+原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍 |
| … | 72無念Nameとしあき25/11/06(木)14:00:41No.1364163077+ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている |
| … | 73無念Nameとしあき25/11/06(木)14:00:49No.1364163101+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 74無念Nameとしあき25/11/06(木)14:01:40No.1364163228+シナリオが確定しないままPVだけ作る |
| … | 75無念Nameとしあき25/11/06(木)14:01:46No.1364163243+>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ |
| … | 76無念Nameとしあき25/11/06(木)14:02:38No.1364163385+スーパーバイザーが名義だけで機能していない |
| … | 77無念Nameとしあき25/11/06(木)14:02:58No.1364163439+>アニメ業界は実力主義の世界だけどそれと同じくらい運も重要な要素だと思う |
| … | 78無念Nameとしあき25/11/06(木)14:03:43No.1364163553+>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ |
| … | 79無念Nameとしあき25/11/06(木)14:03:46No.1364163560+>新人アニメーターの育成は本当に時間もかかるし根気もいる大変な仕事だけど |
| … | 80無念Nameとしあき25/11/06(木)14:04:34No.1364163701+>監督の言うことがコロコロ変わると現場は混乱する |
| … | 81無念Nameとしあき25/11/06(木)14:04:47No.1364163730+動画マンの給料が安すぎるのは構造的な問題だ |
| … | 82無念Nameとしあき25/11/06(木)14:05:55No.1364163909+>良い原作に出会えると創作意欲が掻き立てられる |
| … | 83無念Nameとしあき25/11/06(木)14:05:56No.1364163912+>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 84無念Nameとしあき25/11/06(木)14:06:44No.1364164024+パイロット版のクオリティを本編が越えられない |
| … | 85無念Nameとしあき25/11/06(木)14:06:51No.1364164034+>デジタル作画でリテイクは楽になったって言うけどさ |
| … | 86無念Nameとしあき25/11/06(木)14:07:12No.1364164084+AEが個人でちょい使うぐらいじゃ高すぎる |
| … | 87無念Nameとしあき25/11/06(木)14:07:44No.1364164160+>>昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな |
| … | 88無念Nameとしあき25/11/06(木)14:07:53No.1364164180+生成AI削除ツールの(あなたの地域ではご利用になれません)の |
| … | 89無念Nameとしあき25/11/06(木)14:08:03No.1364164211+新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない |
| … | 90無念Nameとしあき25/11/06(木)14:08:34No.1364164278+>アニメ業界は狭いから悪い噂はすぐ広まる |
| … | 91無念Nameとしあき25/11/06(木)14:08:57No.1364164339+スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場 |
| … | 92無念Nameとしあき25/11/06(木)14:09:27No.1364164406+>AI生成を規制する方が損失大きく感じる |
| … | 93無念Nameとしあき25/11/06(木)14:09:58No.1364164474+若手がフリー転向を急ぎラインが組めない |
| … | 94無念Nameとしあき25/11/06(木)14:10:25No.1364164528+自分の描いたキャラクターが声優さんの声で喋り出すと |
| … | 95無念Nameとしあき25/11/06(木)14:10:40No.1364164574+海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加 |
| … | 96無念Nameとしあき25/11/06(木)14:11:10No.1364164643+どんなにベテランと呼ばれるようになってもアニメーションの世界には常に新しい発見や学びがある |
| … | 97無念Nameとしあき25/11/06(木)14:11:32No.1364164698+ポスターと本編のカラーデザインが齟齬 |
| … | 98無念Nameとしあき25/11/06(木)14:12:19No.1364164812+予算配分がキャスト優先で美術が削られる |
| … | 99無念Nameとしあき25/11/06(木)14:12:31No.1364164844+>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ |
| … | 100無念Nameとしあき25/11/06(木)14:13:16No.1364164948+シナリオが確定しないままPVだけ作る |
| … | 101無念Nameとしあき25/11/06(木)14:13:20No.1364164959+>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ |
| … | 102無念Nameとしあき25/11/06(木)14:14:05No.1364165069+作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる |
| … | 103無念Nameとしあき25/11/06(木)14:14:19No.1364165106+自分の描いた絵が誰かの心を動かすかもしれない |
| … | 104無念Nameとしあき25/11/06(木)14:15:02No.1364165228+>CGと手描きのハイブリッド作品も増えてきた |
| … | 105無念Nameとしあき25/11/06(木)14:15:22No.1364165268+海外の優れた作品を見ると本当に刺激を受ける |
| … | 106無念Nameとしあき25/11/06(木)14:16:08No.1364165367+制作進行が足りず卓が空いているのに回せない |
| … | 107無念Nameとしあき25/11/06(木)14:16:18No.1364165391+海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される |
| … | 108無念Nameとしあき25/11/06(木)14:16:51No.1364165460+>アニメーターの多くは会社に所属しない個人事業主フリーランスとして活動している |
| … | 109無念Nameとしあき25/11/06(木)14:17:12No.1364165534+>AIがアニメ制作に導入される日も近いかもしれない |
| … | 110無念Nameとしあき25/11/06(木)14:18:02No.1364165658+海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加 |
| … | 111無念Nameとしあき25/11/06(木)14:18:09No.1364165677+セルシスの更新費用で経費が悲鳴 |
| … | 112無念Nameとしあき25/11/06(木)14:18:54No.1364165784+アニメ制作は決して一人ではできないチームプレイが基本だ |
| … | 113無念Nameとしあき25/11/06(木)14:18:58No.1364165795+キャラクターデザインという仕事は作品の顔を創り出す非常に重要な役割だ |
| … | 114無念Nameとしあき25/11/06(木)14:19:42No.1364165894+新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち |
| … | 115無念Nameとしあき25/11/06(木)14:20:01No.1364165930+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 116無念Nameとしあき25/11/06(木)14:20:38No.1364166023+>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ |
| … | 117無念Nameとしあき25/11/06(木)14:20:52No.1364166066+>新人育成は時間もかかるし根気もいるけど |
| … | 118無念Nameとしあき25/11/06(木)14:21:39No.1364166165+自分の描いたキャラクターが声優さんの声で命を吹き込まれる瞬間 |
| … | 119無念Nameとしあき25/11/06(木)14:21:46No.1364166176+フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ |
| … | 120無念Nameとしあき25/11/06(木)14:22:23No.1364166262+>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ |
| … | 121無念Nameとしあき25/11/06(木)14:22:47No.1364166306+韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ |
| … | 122無念Nameとしあき25/11/06(木)14:23:23No.1364166375+昔は原画料だけで生活するのは厳しかった |
| … | 123無念Nameとしあき25/11/06(木)14:23:57No.1364166452+新人がタイムシートを読めずカットが止まる |
| … | 124無念Nameとしあき25/11/06(木)14:24:35No.1364166547+>アニメ制作の現場は常に時間と予算という厳しい制約との戦いだ |
| … | 125無念Nameとしあき25/11/06(木)14:25:33No.1364166671+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 126無念Nameとしあき25/11/06(木)14:25:38No.1364166684+VR版の追加カットが突然降ってくる |
| … | 127無念Nameとしあき25/11/06(木)14:26:16No.1364166774+>アニメの仕事は地味な作業の積み重ねだ |
| … | 128無念Nameとしあき25/11/06(木)14:26:29No.1364166794+昔は参考資料を集めるだけでも本当に一苦労で専門書を何冊も買い込んだり図書館に何時間も篭ったりしたもんだ |
| … | 129無念Nameとしあき25/11/06(木)14:27:12No.1364166905+中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈 |
| … | 130無念Nameとしあき25/11/06(木)14:27:22No.1364166921+>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ |
| … | 131無念Nameとしあき25/11/06(木)14:28:12No.1364167031+脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え |
| … | 132無念Nameとしあき25/11/06(木)14:28:19No.1364167048+DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下 |
| … | 133無念Nameとしあき25/11/06(木)14:29:02No.1364167145+>最近はアニメーターの働き方も多様化してる |
| … | 134無念Nameとしあき25/11/06(木)14:29:21No.1364167201+スーパーバイザーが名義だけで機能していない |
| … | 135無念Nameとしあき25/11/06(木)14:30:06No.1364167320+>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ |
| … | 136無念Nameとしあき25/11/06(木)14:30:32No.1364167371+>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ |
| … | 137無念Nameとしあき25/11/06(木)14:31:18No.1364167482+制作進行が足りず卓が空いているのに回せない |
| … | 138無念Nameとしあき25/11/06(木)14:31:33No.1364167527+>最近の若手は情報収集能力が高い子が多い |
| … | 139無念Nameとしあき25/11/06(木)14:32:20No.1364167635+エンドカードを公募すると修正が効かない |
| … | 140無念Nameとしあき25/11/06(木)14:32:34No.1364167668+作画のクオリティを本気で上げたいなら何よりもまず徹底した観察眼を養うことが全ての基本だ |
| … | 141無念Nameとしあき25/11/06(木)14:33:29No.1364167798+徹夜明けのスタジオの空気は独特だよな |
| … | 142無念Nameとしあき25/11/06(木)14:33:44No.1364167842+動画マンの待遇改善は業界全体の喫緊の課題だ |
| … | 143無念Nameとしあき25/11/06(木)14:34:38No.1364167977+外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱 |
| … | 144無念Nameとしあき25/11/06(木)14:34:43No.1364167993+DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下 |
| … | 145無念Nameとしあき25/11/06(木)14:35:25No.1364168098+海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される |
| … | 146無念Nameとしあき25/11/06(木)14:36:01No.1364168186+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 147無念Nameとしあき25/11/06(木)14:36:11No.1364168208+若手がフリー転向を急ぎラインが組めない |
| … | 148無念Nameとしあき25/11/06(木)14:36:55No.1364168328+>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ |
| … | 149無念Nameとしあき25/11/06(木)14:37:14No.1364168378+>声優さんの演技でキャラクターに命が吹き込まれる |
| … | 150無念Nameとしあき25/11/06(木)14:37:45No.1364168455+アニメ業界は常に変化し続けてる |
| … | 151無念Nameとしあき25/11/06(木)14:38:21No.1364168551+>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ |
| … | 152無念Nameとしあき25/11/06(木)14:38:34No.1364168578+>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ |
| … | 153無念Nameとしあき25/11/06(木)14:39:22No.1364168711+業界の先輩たちの背中を見て育ってきた |
| … | 154無念Nameとしあき25/11/06(木)14:39:31No.1364168739+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 155無念Nameとしあき25/11/06(木)14:40:26No.1364168880+デジタル作画が完全に主流になった現代においてもアナログで培われた技術や感覚は決して無駄にはならない |
| … | 156無念Nameとしあき25/11/06(木)14:40:30No.1364168890+彩色を海外戻しする動きが再燃 |
| … | 157無念Nameとしあき25/11/06(木)14:41:18No.1364169023+>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ |
| … | 158無念Nameとしあき25/11/06(木)14:41:41No.1364169075+>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ |
| … | 159無念Nameとしあき25/11/06(木)14:42:08No.1364169144+>3Dレイアウトの技術も進んでるよな |
| … | 160無念Nameとしあき25/11/06(木)14:42:31No.1364169190+>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ |
| … | 161無念Nameとしあき25/11/06(木)14:43:14No.1364169309+自分のデザインしたキャラクターや描いた原画がアクリルキーホルダーやフィギュアといった形でグッズ化されると |
| … | 162無念Nameとしあき25/11/06(木)14:43:21No.1364169324+インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い |
| … | 163無念Nameとしあき25/11/06(木)14:44:05No.1364169436+新人がタイムシートを読めずカットが止まる |
| … | 164無念Nameとしあき25/11/06(木)14:44:10No.1364169453+動画のクオリティは作品全体の印象を大きく左右する |
| … | 165無念Nameとしあき25/11/06(木)14:45:14No.1364169619+サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない |
| … | 166無念Nameとしあき25/11/06(木)14:45:14No.1364169620+>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ |
| … | 167無念Nameとしあき25/11/06(木)14:45:57No.1364169744+海外原画の修正ラッシュで夜が終わる |
| … | 168無念Nameとしあき25/11/06(木)14:46:15No.1364169785+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 169無念Nameとしあき25/11/06(木)14:46:47No.1364169875+>デジタル化で地方や海外でも仕事ができるようになった |
| … | 170無念Nameとしあき25/11/06(木)14:47:21No.1364169965+昔はアナログで修正指示出すのも一苦労だった |
| … | 171無念Nameとしあき25/11/06(木)14:47:41No.1364170012+自分の描いたアクションシーンが狙い通りにバチッと決まった瞬間 |
| … | 172無念Nameとしあき25/11/06(木)14:48:25No.1364170120+>監督の言うことがコロコロ変わると現場は混乱する |
| … | 173無念Nameとしあき25/11/06(木)14:48:26No.1364170123+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 174無念Nameとしあき25/11/06(木)14:49:27No.1364170266+入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる |
| … | 175無念Nameとしあき25/11/06(木)14:49:35No.1364170284+サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し |
| … | 176無念Nameとしあき25/11/06(木)14:50:25No.1364170399+>あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい |
| … | 177無念Nameとしあき25/11/06(木)14:50:36No.1364170420+>AI技術がアニメ制作の現場に本格的に導入される日もそう遠くないのかもしれない |
| … | 178無念Nameとしあき25/11/06(木)14:51:17No.1364170531+作画崩壊なんて言葉が簡単に使われるようになったけど |
| … | 179無念Nameとしあき25/11/06(木)14:51:28No.1364170550+>日本のアニメ業界の未来は決して楽観視できる状況ばかりじゃないかもしれない |
| … | 180無念Nameとしあき25/11/06(木)14:52:13No.1364170657+>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 181無念Nameとしあき25/11/06(木)14:52:27No.1364170684+動画のクオリティはアニメーション作品全体の印象や完成度を根底から左右するとても重要な要素だ |
| … | 182無念Nameとしあき25/11/06(木)14:53:00No.1364170780+>海外の巨大配信プラットフォームが日本の高品質なアニメコンテンツを積極的に買い付けるようになったおかげで |
| … | 183無念Nameとしあき25/11/06(木)14:53:16No.1364170810+ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り |
| … | 184無念Nameとしあき25/11/06(木)14:53:51No.1364170907+給料は労働の対価として受け取る報酬で |
| … | 185無念Nameとしあき25/11/06(木)14:54:12No.1364170962+ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない |
| … | 186無念Nameとしあき25/11/06(木)14:54:43 ID:5it2MMp6No.1364171032+webm物6 |
| … | 187無念Nameとしあき25/11/06(木)14:54:49No.1364171048+インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い |
| … | 188無念Nameとしあき25/11/06(木)14:55:17No.1364171130+>アニメーターは個人事業主が多いから自己管理能力が問われる |
| … | 189無念Nameとしあき25/11/06(木)14:55:47No.1364171205+>海外に投げれば早いなんて幻想だよ |
| … | 190無念Nameとしあき25/11/06(木)14:56:10No.1364171259+SNSで自分の関わった作品の感想を見るのは |
| … | 191無念Nameとしあき25/11/06(木)14:56:48No.1364171369+劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊 |
| … | 192無念Nameとしあき25/11/06(木)14:57:21No.1364171449+スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈 |
| … | 193無念Nameとしあき25/11/06(木)14:58:01No.1364171553+>最近の若い子は情報収集能力が高いから知識は豊富 |
| … | 194無念Nameとしあき25/11/06(木)14:58:08No.1364171573+>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ |
| … | 195無念Nameとしあき25/11/06(木)14:58:55No.1364171709+海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加 |
| … | 196無念Nameとしあき25/11/06(木)14:59:05No.1364171735+>アニメ業界は常に新しい才能との出会いを求めている |
| … | 197無念Nameとしあき25/11/06(木)14:59:38No.1364171834+>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ |
| … | 198無念Nameとしあき25/11/06(木)15:00:12No.1364171936+何歳になっても上手い人の絵を見ると刺激を受けるし勉強になる |
| … | 199無念Nameとしあき25/11/06(木)15:00:46No.1364172027+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 200無念Nameとしあき25/11/06(木)15:01:18No.1364172113そうだねx1>アニメーターの高齢化も進んでるよな |
| … | 201無念Nameとしあき25/11/06(木)15:01:30No.1364172155+>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ |
| … | 202無念Nameとしあき25/11/06(木)15:02:09No.1364172255+>新人アニメーターの育成は時間も手間もかかるしすぐに成果が出るものではないかもしれないけど業界の未来を考えた時には絶対に疎かにできない最重要課題の一つだ |
| … | 203無念Nameとしあき25/11/06(木)15:02:22No.1364172289+>アニメーターは体が資本だから日頃のケアが大事 |
| … | 204無念Nameとしあき25/11/06(木)15:02:57No.1364172377+アニメ業界で一番大事なのは体力と精神力 |
| … | 205無念Nameとしあき25/11/06(木)15:03:07No.1364172402+>まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて |
| … | 206無念Nameとしあき25/11/06(木)15:03:52No.1364172512+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 207無念Nameとしあき25/11/06(木)15:04:00No.1364172534+>デジタル化で地方や海外でも仕事ができるようになった |
| … | 208無念Nameとしあき25/11/06(木)15:04:53No.1364172660+DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下 |
| … | 209無念Nameとしあき25/11/06(木)15:04:54No.1364172667+フリーランスのアニメーターは安定しないのが辛いところだ |
| … | 210無念Nameとしあき25/11/06(木)15:05:42No.1364172780+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 211無念Nameとしあき25/11/06(木)15:05:52No.1364172821+絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている |
| … | 212無念Nameとしあき25/11/06(木)15:06:38No.1364172961+>アニメ業界は実力主義だけど運も大事な要素 |
| … | 213無念Nameとしあき25/11/06(木)15:06:48No.1364173001+>3DCGの進化で今まで不可能だった表現が可能になった |
| … | 214無念Nameとしあき25/11/06(木)15:07:32No.1364173114+どんなにベテランと呼ばれるようになってもアニメーションの世界には常に新しい発見や学びがある |
| … | 215無念Nameとしあき25/11/06(木)15:07:48No.1364173150+>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ |
| … | 216無念Nameとしあき25/11/06(木)15:08:23No.1364173241+>良い作品に関われた時の達成感は何物にも代え難い |
| … | 217無念Nameとしあき25/11/06(木)15:08:53No.1364173321+美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる |
| … | 218無念Nameとしあき25/11/06(木)15:09:11No.1364173373+中国で放映するには完パケじゃないと許可下りないんだっけ? |
| … | 219無念Nameとしあき25/11/06(木)15:09:43No.1364173468+>今はさすがにずっと家帰らないとかは逆に怒られるとこが多くなったとは聞いたな |
| … | 220無念Nameとしあき25/11/06(木)15:09:55No.1364173496+サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない |
| … | 221無念Nameとしあき25/11/06(木)15:10:42No.1364173633+>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 222無念Nameとしあき25/11/06(木)15:11:06No.1364173695+昔は先輩アニメーターの卓越した技術や仕事の進め方を見て盗むのが当たり前の世界だった |
| … | 223無念Nameとしあき25/11/06(木)15:11:28No.1364173756+Affinityトンボ機能とかさえデフォルトであればなぁ |
| … | 224無念Nameとしあき25/11/06(木)15:11:51No.1364173820+タイムシートを共有できる人材が減っている |
| … | 225無念Nameとしあき25/11/06(木)15:12:16No.1364173881+オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった |
| … | 226無念Nameとしあき25/11/06(木)15:12:44No.1364173954+>良い脚本はアニメの骨格を強くする |
| … | 227無念Nameとしあき25/11/06(木)15:13:09No.1364174033+>アニメ業界は狭いから悪い噂はすぐ広まる |
| … | 228無念Nameとしあき25/11/06(木)15:13:45No.1364174123+>海外に投げれば早いなんて幻想だよ |
| … | 229無念Nameとしあき25/11/06(木)15:14:03No.1364174177+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 230無念Nameとしあき25/11/06(木)15:15:04No.1364174326+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 231無念Nameとしあき25/11/06(木)15:16:11No.1364174481+彩色を海外戻しする動きが再燃 |
| … | 232無念Nameとしあき25/11/06(木)15:16:16No.1364174491+最終的にPDFに出せれば良いしぶっちゃけ全てのソフトがパッケージ版のもので事足りるよね? |
| … | 233無念Nameとしあき25/11/06(木)15:17:25No.1364174690+インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い |
| … | 234無念Nameとしあき25/11/06(木)15:18:17No.1364174853+どんなにベテランになっても学ぶことは尽きない |
| … | 235無念Nameとしあき25/11/06(木)15:18:53No.1364174950+>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 236無念Nameとしあき25/11/06(木)15:19:00No.1364174968+EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない |
| … | 237無念Nameとしあき25/11/06(木)15:19:36No.1364175064+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 238無念Nameとしあき25/11/06(木)15:19:57No.1364175113+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 239無念Nameとしあき25/11/06(木)15:20:42No.1364175207+EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない |
| … | 240無念Nameとしあき25/11/06(木)15:20:58No.1364175255+フリーランスのアニメーターは安定しないのが辛いところだ |
| … | 241無念Nameとしあき25/11/06(木)15:21:44No.1364175389+>海外に投げれば早いなんて幻想だよ |
| … | 242無念Nameとしあき25/11/06(木)15:21:53No.1364175415+>75000時間って時空が歪んでないか?台数で割るのか |
| … | 243無念Nameとしあき25/11/06(木)15:22:02No.1364175445+万引きは犯罪じゃない理論 |
| … | 244無念Nameとしあき25/11/06(木)15:22:33No.1364175534+フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ |
| … | 245無念Nameとしあき25/11/06(木)15:22:51No.1364175578+キャラクターの微妙な表情の変化だけで感情を伝える |
| … | 246無念Nameとしあき25/11/06(木)15:23:29No.1364175673+新人がタイムシートを読めずカットが止まる |
| … | 247無念Nameとしあき25/11/06(木)15:24:28No.1364175792+フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ |
| … | 248無念Nameとしあき25/11/06(木)15:24:30No.1364175801+働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた |
| … | 249無念Nameとしあき25/11/06(木)15:25:22No.1364175921+>アニメーターは常に新しい表現方法や技術を模索し続ける探求者だ |
| … | 250無念Nameとしあき25/11/06(木)15:25:32No.1364175955+働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた |
| … | 251無念Nameとしあき25/11/06(木)15:26:17No.1364176064+>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ |
| … | 252無念Nameとしあき25/11/06(木)15:26:31No.1364176101+>AIが人間の代わりに作画をする時代がすぐそこまで来ているのかもしれないという話も聞く |
| … | 253無念Nameとしあき25/11/06(木)15:27:21No.1364176223+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 254無念Nameとしあき25/11/06(木)15:27:41No.1364176279+>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ |
| … | 255無念Nameとしあき25/11/06(木)15:28:09No.1364176339+>若手クリエイターにはもっと失敗を恐れずに大胆に挑戦してほしい |
| … | 256無念Nameとしあき25/11/06(木)15:28:41No.1364176420+作監の枚数制限が形骸化している |
| … | 257無念Nameとしあき25/11/06(木)15:29:02No.1364176473+>製作委員会方式はリスク分散という点では一定の役割を果たしてきたのかもしれないけど |
| … | 258無念Nameとしあき25/11/06(木)15:29:41No.1364176574+キャラクターに本当に命を吹き込むのが我々アニメーターの仕事だと信じている |
| … | 259無念Nameとしあき25/11/06(木)15:30:07No.1364176644+動画のクオリティは作品全体の印象を大きく左右する |
| … | 260無念Nameとしあき25/11/06(木)15:30:28No.1364176698+脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え |
| … | 261無念Nameとしあき25/11/06(木)15:30:43No.1364176725そうだねx3 1762410643150.jpg-(54553 B) コピペ荒らしだね |
| … | 262無念Nameとしあき25/11/06(木)15:31:07No.1364176795+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 263無念Nameとしあき25/11/06(木)15:31:15No.1364176812+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 264無念Nameとしあき25/11/06(木)15:32:00No.1364176926+>CGと手描きのハイブリッド作品も増えてきた |
| … | 265無念Nameとしあき25/11/06(木)15:32:14No.1364176956+外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱 |
| … | 266無念Nameとしあき25/11/06(木)15:32:50No.1364177048+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 267無念Nameとしあき25/11/06(木)15:33:01No.1364177082+>良い絵コンテはそれだけで見てて面白い |
| … | 268無念Nameとしあき25/11/06(木)15:33:49No.1364177181+>アニメ制作は時間と予算との戦いだ |
| … | 269無念Nameとしあき25/11/06(木)15:34:01No.1364177203+>良い作品は何度見ても新しい発見がある |
| … | 270無念Nameとしあき25/11/06(木)15:35:14No.1364177395+>働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた |
| … | 271無念Nameとしあき25/11/06(木)15:36:15No.1364177568+スーパーバイザーが名義だけで機能していない |
| … | 272無念Nameとしあき25/11/06(木)15:36:29No.1364177600+何歳になっても上手い人の絵を見ると刺激を受けるし勉強になる |
| … | 273無念Nameとしあき25/11/06(木)15:36:58No.1364177660+キャラクターに本当に命を吹き込むのが我々アニメーターの仕事だと信じている |
| … | 274無念Nameとしあき25/11/06(木)15:37:33No.1364177750+>アニメーターは体力勝負って言うけど本当にそう |
| … | 275無念Nameとしあき25/11/06(木)15:38:05No.1364177831+>まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて |
| … | 276無念Nameとしあき25/11/06(木)15:38:43No.1364177936+原画を描く時はキャラクターの気持ちになりきる |
| … | 277無念Nameとしあき25/11/06(木)15:38:53No.1364177960+作画のクオリティを上げるには観察力が不可欠 |
| … | 278無念Nameとしあき25/11/06(木)15:39:36No.1364178067+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 279無念Nameとしあき25/11/06(木)15:39:56No.1364178117+>アニメ制作は時間と予算との戦いだ |
| … | 280無念Nameとしあき25/11/06(木)15:40:31No.1364178207+>監督や演出家が変われば同じ原作のアニメでも全く異なる雰囲気やテイストの作品に仕上がる |
| … | 281無念Nameとしあき25/11/06(木)15:41:05No.1364178298+>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ |
| … | 282無念Nameとしあき25/11/06(木)15:41:41No.1364178390+fate strange fakeのアニメが何年も遅れてるんだけど炎上しているんだろうか |
| … | 283無念Nameとしあき25/11/06(木)15:42:05No.1364178460+動画のクオリティはアニメーション作品全体の印象や完成度を根底から左右するとても重要な要素だ |
| … | 284無念Nameとしあき25/11/06(木)15:42:44No.1364178559+オリジナルアニメを作るのは本当に大変だ |
| … | 285無念Nameとしあき25/11/06(木)15:42:53No.1364178582+>どこ基準の適正かは分からないけど業界のスケジュールや金銭面も崩れずに回ってるみたいだから適正っちゃ適正なのでは… |
| … | 286無念Nameとしあき25/11/06(木)15:44:06No.1364178768+>業界の労働組合とかもっと力持ってほしいよな |
| … | 287無念Nameとしあき25/11/06(木)15:44:08No.1364178779+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 288無念Nameとしあき25/11/06(木)15:45:12No.1364178932+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 289無念Nameとしあき25/11/06(木)15:45:17No.1364178947+レイアウト作業は画面構成の肝だ |
| … | 290無念Nameとしあき25/11/06(木)15:46:18No.1364179117+劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊 |
| … | 291無念Nameとしあき25/11/06(木)15:46:22No.1364179122+>3DCGと手描きのハイブリッド表現は今後のアニメ制作の主流になるだろう |
| … | 292無念Nameとしあき25/11/06(木)15:47:09No.1364179261+>良い作品は何度見ても新しい発見がある |
| … | 293無念Nameとしあき25/11/06(木)15:47:25No.1364179307+何歳になってもどんなに経験を積んでも他のアニメーターの素晴らしい絵や仕事ぶりを見ると素直に刺激を受けるし勉強になる |
| … | 294無念Nameとしあき25/11/06(木)15:47:52No.1364179387+>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ |
| … | 295無念Nameとしあき25/11/06(木)15:48:13No.1364179443+>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ |
| … | 296無念Nameとしあき25/11/06(木)15:48:44No.1364179517+>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ |
| … | 297無念Nameとしあき25/11/06(木)15:49:19No.1364179602+>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 298無念Nameとしあき25/11/06(木)15:49:52No.1364179688+>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ |
| … | 299無念Nameとしあき25/11/06(木)15:50:24No.1364179779+>製作委員会方式はメリットデメリット両方あるけど |
| … | 300無念Nameとしあき25/11/06(木)15:50:38No.1364179818+>作画監督の仕事は原画の修正だけじゃない |
| … | 301無念Nameとしあき25/11/06(木)15:50:49No.1364179844そうだねx1アニメの話を延々とコピペしてて戸惑う |
| … | 302無念Nameとしあき25/11/06(木)15:51:28No.1364179934+大御所レーターがまだ4.0使ってるわ |
| … | 303無念Nameとしあき25/11/06(木)15:51:29No.1364179936+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 304無念Nameとしあき25/11/06(木)15:51:31No.1364179939+>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ |
| … | 305無念Nameとしあき25/11/06(木)15:51:46No.1364179980+引きこもりはいっぺんアニメの制作担当でも経験すりゃいいのに |
| … | 306無念Nameとしあき25/11/06(木)15:52:16No.1364180049+デジタル作画は修正が楽な分トライアンドエラーがしやすい |
| … | 307無念Nameとしあき25/11/06(木)15:52:21No.1364180071+>AI生成を規制する方が損失大きく感じる |
| … | 308無念Nameとしあき25/11/06(木)15:52:34No.1364180114+プレハブ時代の大泉の動画さんはコピーもので仕事回してたよね |
| … | 309無念Nameとしあき25/11/06(木)15:53:02No.1364180181そうだねx1ワナビーですらないのかなコピペマン |
| … | 310無念Nameとしあき25/11/06(木)15:53:26No.1364180240+何日もスタジオに泊まり込んで作業に没頭し疲れ果てて見る明け方の空の色は独特だよな |
| … | 311無念Nameとしあき25/11/06(木)15:53:33No.1364180264+デジタル作画に移行できないベテランもいる |
| … | 312無念Nameとしあき25/11/06(木)15:54:33No.1364180408+演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい |
| … | 313無念Nameとしあき25/11/06(木)15:54:34No.1364180409+>アニメ業界の国際競争はますます激化してる |
| … | 314無念Nameとしあき25/11/06(木)15:55:33No.1364180577+>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 315無念Nameとしあき25/11/06(木)15:55:37No.1364180591+>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 316無念Nameとしあき25/11/06(木)15:56:38No.1364180755+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 317無念Nameとしあき25/11/06(木)15:56:43No.1364180770+ポスターと本編のカラーデザインが齟齬 |
| … | 318無念Nameとしあき25/11/06(木)15:57:33No.1364180894+動画のクオリティは作品全体の印象を決定づける非常に重要な要素だ |
| … | 319無念Nameとしあき25/11/06(木)15:57:45No.1364180921+>3DCGの進化で今まで不可能だった表現が可能になった |
| … | 320無念Nameとしあき25/11/06(木)15:58:28No.1364181025+演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい |
| … | 321無念Nameとしあき25/11/06(木)15:58:51No.1364181078+海外原画の修正ラッシュで夜が終わる |
| … | 322無念Nameとしあき25/11/06(木)15:59:13No.1364181138+>最近の若い子は本当に絵が上手いしセンスも良い |
| … | 323無念Nameとしあき25/11/06(木)15:59:56No.1364181240+素材探しだけで1日に終わる撮影部 |
| … | 324無念Nameとしあき25/11/06(木)16:00:24No.1364181313+>最近のアニメは作画カロリーが高い作品が多い |
| … | 325無念Nameとしあき25/11/06(木)16:00:44No.1364181352+ないない |
| … | 326無念Nameとしあき25/11/06(木)16:01:31No.1364181450+中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈 |
| … | 327無念Nameとしあき25/11/06(木)16:01:40No.1364181472+フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す |
| … | 328無念Nameとしあき25/11/06(木)16:02:22No.1364181577+>3DCGの進化で今まで不可能だった表現が可能になった |
| … | 329無念Nameとしあき25/11/06(木)16:02:27No.1364181589+>監督や演出家によって作品のカラーは大きく変わる |
| … | 330無念Nameとしあき25/11/06(木)16:03:40No.1364181793+>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ |
| … | 331無念Nameとしあき25/11/06(木)16:03:43No.1364181807+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 332無念Nameとしあき25/11/06(木)16:04:32No.1364181955+>アニメ業界が慢性的な人手不足に陥ってる原因は低賃金や長時間労働といった待遇面の問題だけじゃないと思う |
| … | 333無念Nameとしあき25/11/06(木)16:04:41No.1364181976+>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ |
| … | 334無念Nameとしあき25/11/06(木)16:05:28No.1364182115+新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない |
| … | 335無念Nameとしあき25/11/06(木)16:05:35No.1364182128+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 336無念Nameとしあき25/11/06(木)16:06:19No.1364182246+>業界の労働組合とかもっと力持ってほしいよな |
| … | 337無念Nameとしあき25/11/06(木)16:07:33No.1364182431+納期を守るためにクオリティを犠牲にするのは本末転倒だ |
| … | 338無念Nameとしあき25/11/06(木)16:07:40No.1364182451+>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ |
| … | 339無念Nameとしあき25/11/06(木)16:08:28No.1364182565+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 340無念Nameとしあき25/11/06(木)16:08:31No.1364182576+止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る |
| … | 341無念Nameとしあき25/11/06(木)16:09:13No.1364182699+>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ |
| … | 342無念Nameとしあき25/11/06(木)16:09:33No.1364182754+動画のクオリティは作品全体の完成度を大きく左右する生命線だ |
| … | 343無念Nameとしあき25/11/06(木)16:10:13No.1364182855+>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ |
| … | 344無念Nameとしあき25/11/06(木)16:10:32No.1364182901+どんなにベテランになっても新しい発見や学びがある |
| … | 345無念Nameとしあき25/11/06(木)16:10:58No.1364182971+インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い |
| … | 346無念Nameとしあき25/11/06(木)16:11:33No.1364183040+動画の拾い作業は地味だけど神経を使う |
| … | 347無念Nameとしあき25/11/06(木)16:11:49No.1364183082+>アニメーターは孤独な作業が多いけど |
| … | 348無念Nameとしあき25/11/06(木)16:12:17No.1364183149+東映とかバリバリAI使ってるみたいだし楽にはなってんじゃない |
| … | 349無念Nameとしあき25/11/06(木)16:12:36No.1364183202+CG技術の進歩によっていわゆるセルルックと呼ばれる手描きアニメ風の3D表現もここ数年で格段にクオリティが向上した |
| … | 350無念Nameとしあき25/11/06(木)16:13:02No.1364183283+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 351無念Nameとしあき25/11/06(木)16:13:03No.1364183285+>DTPってMacOS9でイラレ5.5使ってるんでしょ |
| … | 352無念Nameとしあき25/11/06(木)16:13:44No.1364183404+ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り |
| … | 353無念Nameとしあき25/11/06(木)16:13:55No.1364183438+>上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ |
| … | 354無念Nameとしあき25/11/06(木)16:14:36No.1364183551+動画チェックの目は誤魔化せない |
| … | 355無念Nameとしあき25/11/06(木)16:14:54No.1364183603+動画検査は作品のクオリティを担保する最後の砦 |
| … | 356無念Nameとしあき25/11/06(木)16:15:19No.1364183662+放送を落とす事がタブーみたいなテレビ側の影響力が減ったのもあるのかね |
| … | 357無念Nameとしあき25/11/06(木)16:15:37No.1364183707+>今は滅多にないけど |
| … | 358無念Nameとしあき25/11/06(木)16:16:24No.1364183813+新人がタイムシートを読めずカットが止まる |
| … | 359無念Nameとしあき25/11/06(木)16:16:44No.1364183874+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 360無念Nameとしあき25/11/06(木)16:17:13No.1364183948+スーパーバイザーが名義だけで機能していない |
| … | 361無念Nameとしあき25/11/06(木)16:17:52No.1364184059+劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊 |
| … | 362無念Nameとしあき25/11/06(木)16:18:19No.1364184137+>テレビアニメのスケジュールは本当にタイト |
| … | 363無念Nameとしあき25/11/06(木)16:19:03No.1364184252+ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り |
| … | 364無念Nameとしあき25/11/06(木)16:19:23No.1364184314+海外のファンからの熱いメッセージは本当に励みになる |
| … | 365無念Nameとしあき25/11/06(木)16:19:56No.1364184403+>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ |
| … | 366無念Nameとしあき25/11/06(木)16:20:27No.1364184483+>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 367無念Nameとしあき25/11/06(木)16:20:56No.1364184569+レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱 |
| … | 368無念Nameとしあき25/11/06(木)16:21:12No.1364184607+>海外に投げれば早いなんて幻想だよ |
| … | 369無念Nameとしあき25/11/06(木)16:21:41No.1364184699+サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない |
| … | 370無念Nameとしあき25/11/06(木)16:22:08No.1364184771+DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下 |
| … | 371無念Nameとしあき25/11/06(木)16:23:38No.1364185024+給料は労働の対価として受け取る報酬で |
| … | 372無念Nameとしあき25/11/06(木)16:24:08No.1364185100+どんなにAIが進化しても |
| … | 373無念Nameとしあき25/11/06(木)16:25:16No.1364185276+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 374無念Nameとしあき25/11/06(木)16:25:51No.1364185371+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 375無念Nameとしあき25/11/06(木)16:27:09No.1364185591+レイアウト作業は画面構成の肝だ |
| … | 376無念Nameとしあき25/11/06(木)16:27:57No.1364185722+>新人育成は根気と愛情が必要だ |
| … | 377無念Nameとしあき25/11/06(木)16:29:12No.1364185922+背景動画は高度な技術とセンスが要求される難しい作業だ |
| … | 378無念Nameとしあき25/11/06(木)16:29:53No.1364186040+動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる |
| … | 379無念Nameとしあき25/11/06(木)16:31:17No.1364186246+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 380無念Nameとしあき25/11/06(木)16:32:12No.1364186384+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 381無念Nameとしあき25/11/06(木)16:33:06No.1364186519+>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ |
| … | 382無念Nameとしあき25/11/06(木)16:33:55No.1364186638+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 383無念Nameとしあき25/11/06(木)16:35:23No.1364186870+>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ |
| … | 384無念Nameとしあき25/11/06(木)16:35:58No.1364186961+>アニメ業界はもっと横の繋がりを強化すべきだ |
| … | 385無念Nameとしあき25/11/06(木)16:36:53No.1364187108+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 386無念Nameとしあき25/11/06(木)16:38:51No.1364187390+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 387無念Nameとしあき25/11/06(木)16:39:28No.1364187469+糖質の雰囲気が強いな |
| … | 388無念Nameとしあき25/11/06(木)16:40:24No.1364187633+>アニメーターは体が資本だから日頃のケアが大事 |
| … | 389無念Nameとしあき25/11/06(木)16:40:43No.1364187666+脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え |
| … | 390無念Nameとしあき25/11/06(木)16:43:40No.1364188121+>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 391無念Nameとしあき25/11/06(木)16:45:32No.1364188443+>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 392無念Nameとしあき25/11/06(木)16:47:14No.1364188736+昔は徹夜続きでぶっ倒れるなんて武勇伝みたいに語られたけど |
| … | 393無念Nameとしあき25/11/06(木)16:49:39No.1364189151+海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される |
| … | 394無念Nameとしあき25/11/06(木)16:51:19No.1364189415+>良い原作に出会えると創作意欲が掻き立てられる |
| … | 395無念Nameとしあき25/11/06(木)16:51:22No.1364189421+>演出家は作品のクオリティを左右する重要なポジション |
| … | 396無念Nameとしあき25/11/06(木)16:52:57No.1364189674+素材探しだけで1日に終わる撮影部 |
| … | 397無念Nameとしあき25/11/06(木)16:53:10No.1364189722+サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない |
| … | 398無念Nameとしあき25/11/06(木)16:54:12No.1364189871+>海外に投げれば早いなんて幻想だよ |
| … | 399無念Nameとしあき25/11/06(木)16:55:00No.1364189988+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 400無念Nameとしあき25/11/06(木)16:56:20No.1364190178+>デジタル化で地方や海外でも仕事ができるようになった |
| … | 401無念Nameとしあき25/11/06(木)16:57:51No.1364190417+>アニメの仕事は決して楽じゃないけど |
| … | 402無念Nameとしあき25/11/06(木)16:58:19No.1364190500+昔は徹夜続きでぶっ倒れるなんて武勇伝みたいに語られたけど |
| … | 403無念Nameとしあき25/11/06(木)16:59:36No.1364190706+自分はアニメ関係者なんだって思い込んだ狂人か |
| … | 404無念Nameとしあき25/11/06(木)16:59:59No.1364190769+>海外に投げれば早いなんて幻想だよ |
| … | 405無念Nameとしあき25/11/06(木)17:00:21No.1364190824+>声優さんの演技でキャラクターに魂が宿る瞬間は |
| … | 406無念Nameとしあき25/11/06(木)17:04:21No.1364191399+動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍 |
| … | 407無念Nameとしあき25/11/06(木)17:06:33No.1364191738+またコピペ湧いてる |
| … | 408無念Nameとしあき25/11/06(木)17:06:40No.1364191762+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 409無念Nameとしあき25/11/06(木)17:07:46No.1364191926+東映とかバリバリAI使ってるみたいだし楽にはなってんじゃない |
| … | 410無念Nameとしあき25/11/06(木)17:08:22No.1364192022+キャラクターデザインの仕事は生みの苦しみが大きい |
| … | 411無念Nameとしあき25/11/06(木)17:09:35No.1364192218+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 412無念Nameとしあき25/11/06(木)17:09:42No.1364192241+撮り鉄対策に広告出して |
| … | 413無念Nameとしあき25/11/06(木)17:10:33No.1364192375+キャラクターに本当に命を吹き込むのが我々アニメーターの仕事だと信じている |
| … | 414無念Nameとしあき25/11/06(木)17:11:24No.1364192503+オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった |
| … | 415無念Nameとしあき25/11/06(木)17:12:35No.1364192681+サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない |
| … | 416無念Nameとしあき25/11/06(木)17:13:15No.1364192796+素材探しだけで1日に終わる撮影部 |
| … | 417無念Nameとしあき25/11/06(木)17:15:04No.1364193104+劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊 |
| … | 418無念Nameとしあき25/11/06(木)17:16:12No.1364193305+>アニメーターの平均年収が低いってよく言われるけど |
| … | 419無念Nameとしあき25/11/06(木)17:17:21No.1364193505+>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ |
| … | 420無念Nameとしあき25/11/06(木)17:18:35No.1364193699+>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ |
| … | 421無念Nameとしあき25/11/06(木)17:19:40No.1364193900+>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 422無念Nameとしあき25/11/06(木)17:19:44No.1364193909+新人がタイムシートを読めずカットが止まる |
| … | 423無念Nameとしあき25/11/06(木)17:20:34No.1364194065+動画のクオリティは作品全体の完成度を大きく左右する生命線だ |
| … | 424無念Nameとしあき25/11/06(木)17:20:41No.1364194094+>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ |
| … | 425無念Nameとしあき25/11/06(木)17:21:20No.1364194194+新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代 |
| … | 426無念Nameとしあき25/11/06(木)17:21:41No.1364194265+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 427無念Nameとしあき25/11/06(木)17:22:11No.1364194352+>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ |
| … | 428無念Nameとしあき25/11/06(木)17:22:38No.1364194440+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 429無念Nameとしあき25/11/06(木)17:23:05No.1364194510+レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱 |
| … | 430無念Nameとしあき25/11/06(木)17:23:40No.1364194619+>海外に投げれば早いなんて幻想だよ |
| … | 431無念Nameとしあき25/11/06(木)17:24:10No.1364194707+>アニメーターという仕事は単なる技術を持った職人であると同時に豊かな感性を持った表現者でもあるべきだ |
| … | 432無念Nameとしあき25/11/06(木)17:24:56No.1364194858+若手がフリー転向を急ぎラインが組めない |
| … | 433無念Nameとしあき25/11/06(木)17:25:16No.1364194922+海外のインディーズアニメーション作品とかを見るとその自由な発想や表現力に驚かされることがある |
| … | 434無念Nameとしあき25/11/06(木)17:26:04No.1364195077+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 435無念Nameとしあき25/11/06(木)17:26:22No.1364195134+>ギャラは随分上がってるという話だね |
| … | 436無念Nameとしあき25/11/06(木)17:26:53No.1364195231+海外のスタジオで働く日本人も増えてきたな |
| … | 437無念Nameとしあき25/11/06(木)17:27:35No.1364195360+>最近の若手は情報収集能力が高い子が多い |
| … | 438無念Nameとしあき25/11/06(木)17:27:48No.1364195403+何歳になっても上手い人の絵を見ると刺激を受けるし勉強になる |
| … | 439無念Nameとしあき25/11/06(木)17:28:30No.1364195544+>アニメ制作は時間と予算との戦いだ |
| … | 440無念Nameとしあき25/11/06(木)17:28:34No.1364195561+>アニメーターの仕事は決して楽なことばかりじゃないむしろ辛いことや苦しいことの方が多いかもしれない |
| … | 441無念Nameとしあき25/11/06(木)17:28:48No.1364195605+サブクスって偉いよ |
| … | 442無念Nameとしあき25/11/06(木)17:29:25No.1364195703+新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち |
| … | 443無念Nameとしあき25/11/06(木)17:29:29No.1364195716+今はさすがにずっと家帰らないとかは逆に怒られるとこが多くなったとは聞いたな |
| … | 444無念Nameとしあき25/11/06(木)17:30:38No.1364195977+素材探しだけで1日に終わる撮影部 |
| … | 445無念Nameとしあき25/11/06(木)17:30:38No.1364195980+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 446無念Nameとしあき25/11/06(木)17:31:23No.1364196112+>海外に投げれば早いなんて幻想だよ |
| … | 447無念Nameとしあき25/11/06(木)17:31:45No.1364196170+海外のファンからの熱いメッセージは本当に励みになる |
| … | 448無念Nameとしあき25/11/06(木)17:32:06No.1364196237+どんなにベテランになっても新しい発見や学びがある |
| … | 449無念Nameとしあき25/11/06(木)17:32:47No.1364196373+>>年度頭に計上されるから無限につかっていいわけではないだろ |
| … | 450無念Nameとしあき25/11/06(木)17:34:13No.1364196681+素材探しだけで1日に終わる撮影部 |
| … | 451無念Nameとしあき25/11/06(木)17:34:16No.1364196689+4K納品が標準化して動画量がさらに増加 |
| … | 452無念Nameとしあき25/11/06(木)17:35:01No.1364196841+配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍 |
| … | 453無念Nameとしあき25/11/06(木)17:35:11No.1364196875+>海外のアニメイベントに行くと日本のアニメの熱量を肌で感じる |
| … | 454無念Nameとしあき25/11/06(木)17:35:58No.1364197036+演出チェックがリモートになって却って往復が遅い |
| … | 455無念Nameとしあき25/11/06(木)17:36:10No.1364197083+新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち |
| … | 456無念Nameとしあき25/11/06(木)17:36:47No.1364197197+>海外に投げれば早いなんて幻想だよ |
| … | 457無念Nameとしあき25/11/06(木)17:37:18No.1364197302+>海外に投げれば早いなんて幻想だよ |
| … | 458無念Nameとしあき25/11/06(木)17:37:41No.1364197373+>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ |
| … | 459無念Nameとしあき25/11/06(木)17:38:19No.1364197495+何年この仕事をしていても初めて原画を描き上げた時の感動は忘れない |
| … | 460無念Nameとしあき25/11/06(木)17:38:27No.1364197523+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 461無念Nameとしあき25/11/06(木)17:39:15No.1364197666+海外のコンベンションに参加すると日本のアニメの影響力に驚く |
| … | 462無念Nameとしあき25/11/06(木)17:39:20No.1364197687+動画工房みたいな元請けの会社も大変だよな |
| … | 463無念Nameとしあき25/11/06(木)17:40:08No.1364197842+何日も徹夜が続いてフラフラになりながらスタジオで見る朝焼けは格別だったけど |
| … | 464無念Nameとしあき25/11/06(木)17:40:25No.1364197897+海外のファンからの熱いメッセージは本当に励みになる |
| … | 465無念Nameとしあき25/11/06(木)17:41:04No.1364198022+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 466無念Nameとしあき25/11/06(木)17:41:25No.1364198086+キャラクターの表情一つで感情の機微を表現する |
| … | 467無念Nameとしあき25/11/06(木)17:42:05No.1364198207+>良い作品は何度見ても新しい発見がある |
| … | 468無念Nameとしあき25/11/06(木)17:42:16No.1364198240+>海外に投げれば早いなんて幻想だよ |
| … | 469無念Nameとしあき25/11/06(木)17:42:50No.1364198344+>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ |
| … | 470無念Nameとしあき25/11/06(木)17:43:14No.1364198422+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 471無念Nameとしあき25/11/06(木)17:43:38No.1364198524+>新人育成は時間もかかるし根気もいるけど |
| … | 472無念Nameとしあき25/11/06(木)17:44:12No.1364198628+>AI技術がアニメ制作の現場に本格的に導入される日もそう遠くないのかもしれない |
| … | 473無念Nameとしあき25/11/06(木)17:44:22No.1364198663+彩色を海外戻しする動きが再燃 |
| … | 474無念Nameとしあき25/11/06(木)17:45:14No.1364198830+新人がタイムシートを読めずカットが止まる |
| … | 475無念Nameとしあき25/11/06(木)17:45:17No.1364198842+社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる |
| … | 476無念Nameとしあき25/11/06(木)17:46:11No.1364199030+フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ |
| … | 477無念Nameとしあき25/11/06(木)17:46:19No.1364199058+スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場 |
| … | 478無念Nameとしあき25/11/06(木)17:47:16No.1364199243+>AI生成を規制する方が損失大きく感じる |
| … | 479無念Nameとしあき25/11/06(木)17:47:29No.1364199289+フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ |
| … | 480無念Nameとしあき25/11/06(木)17:48:12No.1364199395+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 481無念Nameとしあき25/11/06(木)17:48:42No.1364199480+>最近の若い世代のアニメーターは本当に絵が上手いしデジタルツールを使いこなすセンスも抜群だ |
| … | 482無念Nameとしあき25/11/06(木)17:49:11No.1364199572+劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊 |
| … | 483無念Nameとしあき25/11/06(木)17:49:38No.1364199680+新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない |
| … | 484無念Nameとしあき25/11/06(木)17:50:01No.1364199753+>しかも下手な人達がへそ曲げて仕事しなくなっても |
| … | 485無念Nameとしあき25/11/06(木)17:50:28No.1364199845+>最近の若い世代はデジタルツールを使いこなすのが本当に上手いし飲み込みも早い |
| … | 486無念Nameとしあき25/11/06(木)17:51:25No.1364200033+PSは4からでAIは7から使ってるけど |
| … | 487無念Nameとしあき25/11/06(木)17:51:40No.1364200085+アニメ業界は常に変化し続けてる |
| … | 488無念Nameとしあき25/11/06(木)17:53:50No.1364200481+>海外に投げれば早いなんて幻想だよ |
| … | 489無念Nameとしあき25/11/06(木)17:53:50No.1364200482+>「アニメは総合芸術」という言葉は本当にその通りだと思う |
| … | 490無念Nameとしあき25/11/06(木)17:54:44No.1364200628+>監督や演出の意図を正確に汲み取って絵にするのが |
| … | 491無念Nameとしあき25/11/06(木)17:54:49No.1364200650+絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている |
| … | 492無念Nameとしあき25/11/06(木)17:55:31No.1364200786+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 493無念Nameとしあき25/11/06(木)17:55:48No.1364200838+徹夜明けに朝日が昇るのを見ると |
| … | 494無念Nameとしあき25/11/06(木)17:56:41No.1364201004+新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない |
| … | 495無念Nameとしあき25/11/06(木)17:56:43No.1364201011+>アニメの仕事はチームワークが全て |
| … | 496無念Nameとしあき25/11/06(木)17:57:36No.1364201236+背景動画なんていうニッチな技術もある |
| … | 497無念Nameとしあき25/11/06(木)17:57:49No.1364201276+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 498無念Nameとしあき25/11/06(木)17:58:34No.1364201414+デジタル作画が当たり前になって修正指示もデータでやり取りするけど |
| … | 499無念Nameとしあき25/11/06(木)17:58:38No.1364201432+放送を落とす事がタブーみたいなテレビ側の影響力が減ったのもあるのかね |
| … | 500無念Nameとしあき25/11/06(木)17:59:44No.1364201680+若手がフリー転向を急ぎラインが組めない |
| … | 501無念Nameとしあき25/11/06(木)17:59:50No.1364201699+止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る |
| … | 502無念Nameとしあき25/11/06(木)18:00:27No.1364201831+>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ |
| … | 503無念Nameとしあき25/11/06(木)18:01:00No.1364201945+業界標準化よりも各社独自ツールが増殖 |
| … | 504無念Nameとしあき25/11/06(木)18:01:19No.1364202009+数年前はバリバリ稼いでたが |
| … | 505無念Nameとしあき25/11/06(木)18:01:48No.1364202135+背景動画は高度な技術とセンスが要求される難しい作業だ |
| … | 506無念Nameとしあき25/11/06(木)18:02:14No.1364202230+俺のいる会社だと新人制作や新人作画には基本早く帰ってもらうようになったなぁ |
| … | 507無念Nameとしあき25/11/06(木)18:02:31No.1364202294+>まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて |
| … | 508無念Nameとしあき25/11/06(木)18:03:26No.1364202488+MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ |
| … | 509無念Nameとしあき25/11/06(木)18:03:30No.1364202502+ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない |
| … | 510無念Nameとしあき25/11/06(木)18:04:08No.1364202645+まあこういうのは金取るだけあって今時なAI絡みで凄いんだけどね |
| … | 511無念Nameとしあき25/11/06(木)18:04:29No.1364202720+自分の描いたアクションシーンが狙い通りにバチッと決まった瞬間 |
| … | 512無念Nameとしあき25/11/06(木)18:04:37No.1364202744+新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない |
| … | 513無念Nameとしあき25/11/06(木)18:05:14No.1364202869+作画監督の仕事は絵を直すだけじゃない |
| … | 514無念Nameとしあき25/11/06(木)18:05:27No.1364202908+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 515無念Nameとしあき25/11/06(木)18:06:10No.1364203065+中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈 |
| … | 516無念Nameとしあき25/11/06(木)18:06:22No.1364203112+昔はセル画を一枚一枚手で塗ってたんだぜ |
| … | 517無念Nameとしあき25/11/06(木)18:06:40No.1364203181+Adobeスレじゃねえのかよ? |
| … | 518無念Nameとしあき25/11/06(木)18:07:09No.1364203295+AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない |
| … | 519無念Nameとしあき25/11/06(木)18:07:34No.1364203370+>監督や演出の意図を正確に汲み取って |
| … | 520無念Nameとしあき25/11/06(木)18:08:03No.1364203481+自分の名前がエンドロールに流れる瞬間は |
| … | 521無念Nameとしあき25/11/06(木)18:08:40No.1364203628+原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍 |
| … | 522無念Nameとしあき25/11/06(木)18:09:12No.1364203742+>海外に投げれば早いなんて幻想だよ |
| … | 523無念Nameとしあき25/11/06(木)18:09:48No.1364203868+コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄 |
| … | 524無念Nameとしあき25/11/06(木)18:10:15No.1364203959+>上手い人のスケジュールは常にパンパンだよな |
| … | 525無念Nameとしあき25/11/06(木)18:10:53No.1364204100+新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない |
| … | 526無念Nameとしあき25/11/06(木)18:11:13No.1364204157+新人アニメーターが最初にぶつかる壁は |
| … | 527無念Nameとしあき25/11/06(木)18:11:56No.1364204306+自分の描いたアクションシーンがバッチリ決まると |
| … | 528無念Nameとしあき25/11/06(木)18:11:57No.1364204309+>大量解約祭り |
| … | 529無念Nameとしあき25/11/06(木)18:12:57No.1364204532+伸びてる?と見たら嵐か |
| … | 530無念Nameとしあき25/11/06(木)18:13:22No.1364204622+>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 531無念Nameとしあき25/11/06(木)18:13:23No.1364204626+キャラクターデザインの仕事は生みの苦しみが大きい |
| … | 532無念Nameとしあき25/11/06(木)18:13:31No.1364204654+買い切りでPSみたいに使える製品無いの? |
| … | 533無念Nameとしあき25/11/06(木)18:14:16No.1364204811+予算配分がキャスト優先で美術が削られる |
| … | 534無念Nameとしあき25/11/06(木)18:14:26No.1364204852+スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大 |
| … | 535無念Nameとしあき25/11/06(木)18:14:31No.1364204866+プレミアとイラレ合体させたソフト出して欲しい |
| … | 536無念Nameとしあき25/11/06(木)18:15:14No.1364205029+レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱 |
| … | 537無念Nameとしあき25/11/06(木)18:15:21No.1364205045+止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る |
| … | 538無念Nameとしあき25/11/06(木)18:16:05No.1364205201+>海外に投げれば早いなんて幻想だよ |
| … | 539無念Nameとしあき25/11/06(木)18:16:33No.1364205301+>AI技術がアニメ制作の現場に本格的に導入される日もそう遠くないのかもしれない |
| … | 540無念Nameとしあき25/11/06(木)18:17:02No.1364205391+サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない |
| … | 541無念Nameとしあき25/11/06(木)18:17:30No.1364205498+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 542無念Nameとしあき25/11/06(木)18:17:47No.1364205555+>海外に投げれば早いなんて幻想だよ |
| … | 543無念Nameとしあき25/11/06(木)18:18:04No.1364205624+MacならPixelmator Proが優秀すぎてPS要らない |
| … | 544無念Nameとしあき25/11/06(木)18:18:23No.1364205677+>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ |
| … | 545無念Nameとしあき25/11/06(木)18:18:42No.1364205749+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 546無念Nameとしあき25/11/06(木)18:19:08No.1364205868+動画工房みたいな元請けの会社も大変だよな |
| … | 547無念Nameとしあき25/11/06(木)18:19:55No.1364206061+>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ |
| … | 548無念Nameとしあき25/11/06(木)18:19:56No.1364206064+>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 549無念Nameとしあき25/11/06(木)18:20:47No.1364206246+税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ |
| … | 550無念Nameとしあき25/11/06(木)18:20:55No.1364206276+>アニメーターに必要なのは画力だけじゃない |
| … | 551無念Nameとしあき25/11/06(木)18:21:42No.1364206457+韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ |
| … | 552無念Nameとしあき25/11/06(木)18:22:00No.1364206534+>>ああこいつサラリーマン経験ゼロか |
| … | 553無念Nameとしあき25/11/06(木)18:22:51No.1364206723+>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ |
| … | 554無念Nameとしあき25/11/06(木)18:22:58No.1364206750+>若手にはもっと失敗を恐れずに挑戦してほしい |
| … | 555無念Nameとしあき25/11/06(木)18:23:54No.1364206950+スーパーバイザーが名義だけで機能していない |
| … | 556無念Nameとしあき25/11/06(木)18:23:57No.1364206959+予算配分がキャスト優先で美術が削られる |
| … | 557無念Nameとしあき25/11/06(木)18:24:43No.1364207141+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 558無念Nameとしあき25/11/06(木)18:24:58No.1364207193+>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ |
| … | 559無念Nameとしあき25/11/06(木)18:25:27No.1364207325+CGと手描きの融合はこれからのアニメのスタンダードになるだろう |
| … | 560無念Nameとしあき25/11/06(木)18:25:59No.1364207448+>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ |
| … | 561無念Nameとしあき25/11/06(木)18:26:16No.1364207503+動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる |
| … | 562無念Nameとしあき25/11/06(木)18:27:02No.1364207678+>アニメーターは個人事業主が多いから |
| … | 563無念Nameとしあき25/11/06(木)18:28:16No.1364207951+スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈 |
| … | 564無念Nameとしあき25/11/06(木)18:28:28No.1364207993+自分の描いたキャラクターや原画がキーホルダーやフィギュアクリアファイルといった様々な形でグッズ化されて店頭に並んでいるのを見ると |
| … | 565無念Nameとしあき25/11/06(木)18:29:03No.1364208141+ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない |
| … | 566無念Nameとしあき25/11/06(木)18:29:18No.1364208196+>>今俺月給60万くらいあるな |
| … | 567無念Nameとしあき25/11/06(木)18:30:06No.1364208382+動画の中割り一枚一枚の線の精度やタイミングのセンスが良いとキャラクターの動きが驚くほど滑らかに見える |
| … | 568無念Nameとしあき25/11/06(木)18:30:12No.1364208401+>「神は細部に宿る」って言うけどアニメも同じ |
| … | 569無念Nameとしあき25/11/06(木)18:30:51No.1364208552+AI時代Adobeみたいなツールの必要性も低くなってきたな |
| … | 570無念Nameとしあき25/11/06(木)18:31:05No.1364208609+昔ながらのセルルックのCGも進化してるよな |
| … | 571無念Nameとしあき25/11/06(木)18:31:15No.1364208656+ 1762421475131.png-(179244 B) コピペスレかよ |
| … | 572無念Nameとしあき25/11/06(木)18:31:22No.1364208692+>今は滅多にないけど |
| … | 573無念Nameとしあき25/11/06(木)18:32:56No.1364209055+>SNSで簡単に自分の作品を発信できる時代になった |
| … | 574無念Nameとしあき25/11/06(木)18:32:57No.1364209057+>新人アニメーターの育成は時間も手間もかかるしすぐに成果が出るものではないかもしれないけど業界の未来を考えた時には絶対に疎かにできない最重要課題の一つだ |
| … | 575無念Nameとしあき25/11/06(木)18:33:52No.1364209263+>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ |
| … | 576無念Nameとしあき25/11/06(木)18:34:01No.1364209290+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 577無念Nameとしあき25/11/06(木)18:34:52No.1364209488+彩色を海外戻しする動きが再燃 |
| … | 578無念Nameとしあき25/11/06(木)18:35:10No.1364209555+動画の中割り一枚一枚の線の精度やタイミングのセンスが良いとキャラクターの動きが驚くほど滑らかに見える |
| … | 579無念Nameとしあき25/11/06(木)18:35:47No.1364209685+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 580無念Nameとしあき25/11/06(木)18:36:09No.1364209774+レイアウト作業は画面構成の肝だ |
| … | 581無念Nameとしあき25/11/06(木)18:36:51No.1364209934+>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ |
| … | 582無念Nameとしあき25/11/06(木)18:36:55No.1364209948+>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ |
| … | 583無念Nameとしあき25/11/06(木)18:37:51No.1364210167+フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ |
| … | 584無念Nameとしあき25/11/06(木)18:38:03No.1364210208+スケジュールが厳しい時ほどチームの結束力が試される |
| … | 585無念Nameとしあき25/11/06(木)18:38:53No.1364210403+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 586無念Nameとしあき25/11/06(木)18:39:15No.1364210477+コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄 |
| … | 587無念Nameとしあき25/11/06(木)18:40:02No.1364210667+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 588無念Nameとしあき25/11/06(木)18:40:13No.1364210697+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 589無念Nameとしあき25/11/06(木)18:41:02No.1364210882+徹夜明けに見る朝焼けは格別だけど |
| … | 590無念Nameとしあき25/11/06(木)18:41:48No.1364211075+徹夜明けに朝日が昇るのを見ると |
| … | 591無念Nameとしあき25/11/06(木)18:42:05No.1364211150+>3DCGの進化で今まで不可能だった表現が可能になった |
| … | 592無念Nameとしあき25/11/06(木)18:42:49No.1364211309+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 593無念Nameとしあき25/11/06(木)18:43:16No.1364211413+コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄 |
| … | 594無念Nameとしあき25/11/06(木)18:43:48No.1364211545+>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ |
| … | 595無念Nameとしあき25/11/06(木)18:44:26No.1364211689+>テレビアニメのスケジュールは本当にタイト |