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画像ファイル名:1762393791178.jpg-(18757 B)
18757 B無念Nameとしあき25/11/06(木)10:49:51No.1364131748そうだねx1 18:45頃消えます
Adobeスレ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき25/11/06(木)10:52:18No.1364132063そうだねx26
なぜかコピペマンが来るスレ
2無念Nameとしあき25/11/06(木)11:09:20No.1364134398そうだねx1
アドビ製品は大半は割れで使った奴
もしくはボリュームライセンス版
3無念Nameとしあき25/11/06(木)11:23:17No.1364136273そうだねx9
CS5フリーにして公開しろ
4無念Nameとしあき25/11/06(木)11:29:04No.1364137064そうだねx8
大量解約祭り
5無念Nameとしあき25/11/06(木)11:30:48No.1364137320そうだねx1
この最新コンテンツをあなたに
渡しません
月額課金してください
6無念Nameとしあき25/11/06(木)11:31:27No.1364137433そうだねx6
仕事で使わなくなったし個人用解約しようかな
7無念Nameとしあき25/11/06(木)11:33:55No.1364137766そうだねx15
悪い方のサブスク
8無念Nameとしあき25/11/06(木)11:35:20No.1364137973+
今年は年払いしちゃってるから
来年値下げしなかったら無料に移るかなあ
9無念Nameとしあき25/11/06(木)11:38:03No.1364138378+
    1762396683608.png-(45328 B)
45328 B
フォトショップ1.0のソースコードなら公開されてるから
これつかいなさい

https://computerhistory.org/blog/adobe-photoshop-source- [link]
code/
10無念Nameとしあき25/11/06(木)11:41:00No.1364138817そうだねx17
>仕事で使わなくなったし個人用解約しようかな
もう個人の趣味用に契約しておくような値段ではないよね
11無念Nameとしあき25/11/06(木)11:42:15No.1364139004+
学生時代のPS7をそのまま使ってます
ありがとうございます
サブスクは私は遠慮しておきます
12無念Nameとしあき25/11/06(木)11:44:28No.1364139312+
DTPってMacOS9でイラレ5.5使ってるんでしょ
13無念Nameとしあき25/11/06(木)11:57:44No.1364141348+
>>仕事で使わなくなったし個人用解約しようかな
>もう個人の趣味用に契約しておくような値段ではないよね
そうなんだよ家でも使えるようにって契約維持してたんだけど転職しちゃってね
14無念Nameとしあき25/11/06(木)12:09:45No.1364143124そうだねx1
>フォトショップ1.0のソースコードなら公開されてるから
>これつかいなさい
> https://computerhistory.org/blog/adobe-photoshop-source- [link]
>code/
そんなの使うぐらいならフォトピアとか代替サービスいくらでもあるじゃん
15無念Nameとしあき25/11/06(木)12:10:32No.1364143267そうだねx6
>学生時代のPS7をそのまま使ってます
>ありがとうございます
>サブスクは私は遠慮しておきます
CS世代ですらないのは流石に他サービス使ったほうがいいぞ
16無念Nameとしあき25/11/06(木)12:11:13No.1364143397そうだねx2
>CS世代ですらないのは流石に他サービス使ったほうがいいぞ
最近Affinity無償化されたしね
17無念Nameとしあき25/11/06(木)12:13:02No.1364143725そうだねx5
簡単な画像編集なら
Affinityで十分
18無念Nameとしあき25/11/06(木)12:22:17No.1364145477そうだねx2
CanonのスキャナにPhotshopElementがバンドルされてたのを使ってた
つか今も現像に使っている
機能限定版だと思うけど初心者が使う分には十分
19無念Nameとしあき25/11/06(木)12:24:19No.1364145888+
フォトショップエレメントをwin10にインストールしたら
IEがないのでインストール出来ないってなった
20無念Nameとしあき25/11/06(木)12:26:27No.1364146313そうだねx2
    1762399587948.jpg-(62622 B)
62622 B
懐かしいな
金だいてパッケージ版買ったわ
21無念Nameとしあき25/11/06(木)12:29:39No.1364147000そうだねx1
はした金ケチって可能性を閉ざすのもまた一興
22無念Nameとしあき25/11/06(木)12:30:59No.1364147299+
>悪い方のサブスク
一定期間払ったら支払い止めてもその時点のバージョンが永続利用出来るサブスク制のソフトがあったりするけど
ああいうのは良いサブスク
23無念Nameとしあき25/11/06(木)12:33:37No.1364147864そうだねx8
サブスタンスデザイナーとペインターで月3500円弱取られる
ホトショもフォトプラン無くなって年間20000円だっけ?たけぇ
24無念Nameとしあき25/11/06(木)12:56:45No.1364152715そうだねx2
PCに5.0だか5.5だかがある
なんだかんだでまだ動く
25無念Nameとしあき25/11/06(木)12:59:08No.1364153163+
サブスク嫌いでシェアウエアでも買い切り選ぶようにしてるけど
いいソフトは毎回アップグレードするので、サブスクと変わらないなと思う
26無念Nameとしあき25/11/06(木)13:12:09No.1364155460そうだねx2
業界だから社の経費で使えてるけど
趣味で課金だったらやらないなぁ…
27無念Nameとしあき25/11/06(木)13:13:34No.1364155691+
>PCに5.0だか5.5だかがある
>なんだかんだでまだ動く
なぜそんな縛りプレイを
28無念Nameとしあき25/11/06(木)13:16:48No.1364156206+
AffinityまだまだだけどAIで大儲けしてるcanvaが母体だからAdobeも危ういな
29無念Nameとしあき25/11/06(木)13:19:02No.1364156586そうだねx5
>CS世代ですらないのは流石に他サービス使ったほうがいいぞ
二次裏で駄コラくらいにしか使わないのでだいじょうぶです
30無念Nameとしあき25/11/06(木)13:22:07No.1364157059そうだねx1
Adobe税よりcanva税払った方がいいよな
AIでなんでもやってくれるし
31無念Nameとしあき25/11/06(木)13:24:23No.1364157388+
>金だいてパッケージ版買ったわ
これ安いやつじゃん?
32無念Nameとしあき25/11/06(木)13:24:23No.1364157391+
タダでアドビ使ったほうがいいですう
33無念Nameとしあき25/11/06(木)13:25:31No.1364157570そうだねx3
Adobe CCは生成AIがクソすぎるんよね…
34無念Nameとしあき25/11/06(木)13:26:47No.1364157771そうだねx2
MacでCS6使ってるからOSアプデできない
35無念Nameとしあき25/11/06(木)13:36:14No.1364159267+
CS買って
永久版だが期限がきた下せぬ
36無念Nameとしあき25/11/06(木)13:41:54No.1364160148+
せっかくAIあってもエロ絵編集だとはじかれるんですもの
37無念Nameとしあき25/11/06(木)13:44:15No.1364160547+
>MacでCS6使ってるからOSアプデできない
M1以降のMacに買い替えると仮想マシンでMojave動かす事も出来なくなるから厳しいな
38無念Nameとしあき25/11/06(木)13:46:15No.1364160871+
VR版の追加カットが突然降ってくる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
39無念Nameとしあき25/11/06(木)13:46:52No.1364160963+
昔はセル画に付着したゴミや色ムラなんかも手描きならではの味だなんて言ってた時代もあったけど
今はデジタル制作が主流になってクリアで高品質な映像が当たり前になった
技術の進歩は素晴らしいことだけどあの頃の温かみみたいなものが少し懐かしく感じる時もあるな
40無念Nameとしあき25/11/06(木)13:47:02No.1364160992+
動画マンの待遇が改善されないと
アニメーターを目指す若者がいなくなってしまう
業界全体で危機感を持たないとダメだ
41無念Nameとしあき25/11/06(木)13:47:16No.1364161025そうだねx17
コピペ始まったな
42無念Nameとしあき25/11/06(木)13:47:53No.1364161118+
スケジュールが厳しい時ほどチームの結束力が試される
お互い助け合って乗り越えた時の達成感は格別だ
戦友みたいなもんだよな
43無念Nameとしあき25/11/06(木)13:47:56No.1364161125+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
彩色を海外戻しする動きが再燃
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
44無念Nameとしあき25/11/06(木)13:48:40No.1364161250+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
45無念Nameとしあき25/11/06(木)13:48:51No.1364161268+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
46無念Nameとしあき25/11/06(木)13:49:49No.1364161410+
>新人アニメーターの育成は本当に根気と愛情がいる仕事だ
>ただ厳しく指導するだけじゃ萎縮して才能の芽を摘んでしまうことにもなりかねないからな
>良いところを見つけて具体的に褒めて伸ばしてあげることが何より大切だと思う
そうやって少しずつ自信をつけさせてあげて一人前のクリエイターに育てていきたい
47無念Nameとしあき25/11/06(木)13:49:49No.1364161411+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
48無念Nameとしあき25/11/06(木)13:50:39No.1364161525+
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
締切は守れと言われても発注が遅い
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
49無念Nameとしあき25/11/06(木)13:50:49No.1364161558+
>新人育成は時間もかかるし根気もいるけど
>業界の未来のためには絶対に疎かにできない
自分が先輩たちに育ててもらったように
今度は自分が若い世代を導いていきたい
50無念Nameとしあき25/11/06(木)13:51:33No.1364161677+
デジタル作画が当たり前になって修正指示もデータでやり取りするけど
昔ながらの手描きの赤ペンには温かみがあったなと思う時もある
効率化は大事だけど失われるものもあるってことか
51無念Nameとしあき25/11/06(木)13:51:48No.1364161726+
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
締切は守れと言われても発注が遅い
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
52無念Nameとしあき25/11/06(木)13:52:36No.1364161833+
デジタル作画になって修正指示もデータで来るけど
やっぱり手描きの赤ペンには温かみがあったな
時代が変わればやり方も変わるってことか
53無念Nameとしあき25/11/06(木)13:52:40No.1364161840+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
54無念Nameとしあき25/11/06(木)13:53:45No.1364161985+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
55無念Nameとしあき25/11/06(木)13:53:54No.1364162006+
キャラクターデザインという仕事は作品の顔を創り出す非常に重要な役割だ
何十パターンものデザインを描いて試行錯誤を繰り返しやっと一つに絞り込まれる
そのキャラクターがアニメの中で生き生きと動き出した時の喜びは言葉にできないほど大きい
56無念Nameとしあき25/11/06(木)13:54:06No.1364162040+
>なぜかコピペマンが来るスレ
コピペマンは人生勝ち組のAdobe社員だった…?
57無念Nameとしあき25/11/06(木)13:54:50No.1364162153+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
エンドカードを公募すると修正が効かない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
58無念Nameとしあき25/11/06(木)13:54:57No.1364162172+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
59無念Nameとしあき25/11/06(木)13:55:41No.1364162276+
>ギャラは随分上がってるという話だね
鬼滅の作画やっている知り合いが「手間考えると全然おいしくない」と申しておりました
大変だわ
60無念Nameとしあき25/11/06(木)13:55:50No.1364162302+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
61無念Nameとしあき25/11/06(木)13:55:59No.1364162324+
>MacでCS6使ってるからOSアプデできない

仕事のやつはAppleシリコンのMacでCC契約してるけども
62無念Nameとしあき25/11/06(木)13:56:02No.1364162335そうだねx3
何でAdobeスレでコピペ沸くんだ?
63無念Nameとしあき25/11/06(木)13:56:29No.1364162408+
>良い絵コンテはそれだけで見てて面白い
>映像の設計図だからここがしっかりしてないとダメだ
コンテマンのセンスと経験が問われる
作品の骨格を作る重要な仕事だ
64無念Nameとしあき25/11/06(木)13:56:45No.1364162449+
>アニメーターはアスリートみたいなもんだと思う
>日々の鍛錬を怠るとすぐに腕が鈍る
常にベストパフォーマンスを出すためには
地道な努力を続けるしかないんだ
65無念Nameとしあき25/11/06(木)13:57:18No.1364162541+
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
フェス先行の新作発表で制作は白目
66無念Nameとしあき25/11/06(木)13:57:49No.1364162612+
>新人育成は時間もかかるし根気もいるけど
>業界の未来のためには絶対に疎かにできない
自分が先輩たちに育ててもらったように
今度は自分が若い世代を導いていきたい
67無念Nameとしあき25/11/06(木)13:58:22No.1364162698+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
68無念Nameとしあき25/11/06(木)13:58:52No.1364162776+
何日も徹夜が続いてフラフラになりながらスタジオで見る朝焼けは格別だったけど
もうそんな無茶な働き方ができるような歳でも体力でもないな
やっぱり健康が第一でコンスタントに良い仕事を長く続けるのがプロの姿だよ
69無念Nameとしあき25/11/06(木)13:59:08No.1364162819+
>3DCGの進化で今まで不可能だった表現が可能になった
>手描きと組み合わせることでさらに面白いものが作れるはずだ
新しい技術を学ぶのは大変だけどワクワクもする
常にチャレンジ精神を持っていたい
70無念Nameとしあき25/11/06(木)13:59:54No.1364162951+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
71無念Nameとしあき25/11/06(木)13:59:54No.1364162953+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
72無念Nameとしあき25/11/06(木)14:00:41No.1364163077+
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
73無念Nameとしあき25/11/06(木)14:00:49No.1364163101+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
作監の枚数制限が形骸化している
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
74無念Nameとしあき25/11/06(木)14:01:40No.1364163228+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
75無念Nameとしあき25/11/06(木)14:01:46No.1364163243+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
背景会社が人材不足でラインが絞られている
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
76無念Nameとしあき25/11/06(木)14:02:38No.1364163385+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
77無念Nameとしあき25/11/06(木)14:02:58No.1364163439+
>アニメ業界は実力主義の世界だけどそれと同じくらい運も重要な要素だと思う
>素晴らしい作品や才能あるスタッフ仲間たちに巡り会えるかどうかは本当に運次第だ
だからこそ一つ一つの出会いや縁を大切に育んでいきたい
それが思わぬ形で次の大きな仕事に繋がることもあるからな
78無念Nameとしあき25/11/06(木)14:03:43No.1364163553+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
締切は守れと言われても発注が遅い
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
79無念Nameとしあき25/11/06(木)14:03:46No.1364163560+
>新人アニメーターの育成は本当に時間もかかるし根気もいる大変な仕事だけど
>業界の未来を考えた時に絶対に疎かにしてはいけない最重要課題の一つだと思ってる
>自分がかつて先輩たちに手取り足取り教えてもらい育ててもらったように
>今度は自分がその恩返しとして若い世代に自分の持てる技術や知識経験を惜しみなく伝えていきたい
80無念Nameとしあき25/11/06(木)14:04:34No.1364163701+
>監督の言うことがコロコロ変わると現場は混乱する
>もう少しビジョンを固めてから指示してほしいもんだ
まあ監督も色々プレッシャーがあるんだろうけどな
結局コミュニケーションが大事なんだよ
81無念Nameとしあき25/11/06(木)14:04:47No.1364163730+
動画マンの給料が安すぎるのは構造的な問題だ
ここを改善しないと業界の底辺が崩壊する
誰も動画をやりたがらなくなるぞ
82無念Nameとしあき25/11/06(木)14:05:55No.1364163909+
>良い原作に出会えると創作意欲が掻き立てられる
>この世界観をどう映像で表現しようかと考えるだけでワクワクする
原作ファンを裏切らないようにそしてアニメならではの魅力を
加えられるように全身全霊で取り組む
83無念Nameとしあき25/11/06(木)14:05:56No.1364163912+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
84無念Nameとしあき25/11/06(木)14:06:44No.1364164024+
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
85無念Nameとしあき25/11/06(木)14:06:51No.1364164034+
>デジタル作画でリテイクは楽になったって言うけどさ
>その分要求されるクオリティも上がってるんだよな
結局いたちごっこみたいなもんだ
楽になった部分もあればキツくなった部分もある
86無念Nameとしあき25/11/06(木)14:07:12No.1364164084+
AEが個人でちょい使うぐらいじゃ高すぎる
87無念Nameとしあき25/11/06(木)14:07:44No.1364164160+
>>昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
>>確実に寿命縮めた
>SHIROBAKO見ていて「この人達、いつ家帰ってるんだろう?いつ寝てるんだろう」と思った事が何度か…
今は全体的にだいぶスケジュールマシになってるけど昔は「家に帰ったら詰む」とか「帰って間に合うのか…?」って葛藤する状況が何度もあった
今は滅多にないけど
88無念Nameとしあき25/11/06(木)14:07:53No.1364164180+
生成AI削除ツールの(あなたの地域ではご利用になれません)の
エラー判定が酷い
89無念Nameとしあき25/11/06(木)14:08:03No.1364164211+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
90無念Nameとしあき25/11/06(木)14:08:34No.1364164278+
>アニメ業界は狭いから悪い噂はすぐ広まる
>だからこそ日頃の行いが大事なんだよな
一度失った信用を取り戻すのは難しい
誠実に仕事に取り組むしかない
91無念Nameとしあき25/11/06(木)14:08:57No.1364164339+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
92無念Nameとしあき25/11/06(木)14:09:27No.1364164406+
>AI生成を規制する方が損失大きく感じる
引退したVtuberでしこりたいとき捗ったから生成AIは重要だわ
93無念Nameとしあき25/11/06(木)14:09:58No.1364164474+
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
94無念Nameとしあき25/11/06(木)14:10:25No.1364164528+
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で喋り出すと
本当に命が吹き込まれたように感じる
あの瞬間は何度経験しても鳥肌が立つよ
95無念Nameとしあき25/11/06(木)14:10:40No.1364164574+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
締切は守れと言われても発注が遅い
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
96無念Nameとしあき25/11/06(木)14:11:10No.1364164643+
どんなにベテランと呼ばれるようになってもアニメーションの世界には常に新しい発見や学びがある
だからこの仕事は面白いし何年続けても飽きることがないんだ
常に謙虚な気持ちで新しい知識や技術を吸収し続けたいと思ってる
97無念Nameとしあき25/11/06(木)14:11:32No.1364164698+
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
素材探しだけで1日に終わる撮影部
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
98無念Nameとしあき25/11/06(木)14:12:19No.1364164812+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
99無念Nameとしあき25/11/06(木)14:12:31No.1364164844+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
作監の枚数制限が形骸化している
100無念Nameとしあき25/11/06(木)14:13:16No.1364164948+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
101無念Nameとしあき25/11/06(木)14:13:20No.1364164959+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
VR版の追加カットが突然降ってくる
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
102無念Nameとしあき25/11/06(木)14:14:05No.1364165069+
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
103無念Nameとしあき25/11/06(木)14:14:19No.1364165106+
自分の描いた絵が誰かの心を動かすかもしれない
そう思うと下手なものは描けないってプレッシャーもある
でもそれがやりがいにも繋がってるんだ
104無念Nameとしあき25/11/06(木)14:15:02No.1364165228+
>CGと手描きのハイブリッド作品も増えてきた
>それぞれの良さを活かして新しい表現が生まれてる
今後ますます重要になってくる技術だろうな
乗り遅れないようにしないと
105無念Nameとしあき25/11/06(木)14:15:22No.1364165268+
海外の優れた作品を見ると本当に刺激を受ける
文化や価値観が違えば表現方法もこんなに違うのかと驚かされる
良いものは積極的に取り入れて自分の引き出しを増やしたい
106無念Nameとしあき25/11/06(木)14:16:08No.1364165367+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
107無念Nameとしあき25/11/06(木)14:16:18No.1364165391+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
シナリオが確定しないままPVだけ作る
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
108無念Nameとしあき25/11/06(木)14:16:51No.1364165460+
>アニメーターの多くは会社に所属しない個人事業主フリーランスとして活動している
>だからこそ徹底した自己管理能力が何よりも求められることになる
>仕事のスケジュール管理から体調管理営業活動まで全て自分一人でやらなければならない
自由であると同時に非常に厳しい働き方でもあるんだよな自分を厳しく律せない人間には向いてない
109無念Nameとしあき25/11/06(木)14:17:12No.1364165534+
>AIがアニメ制作に導入される日も近いかもしれない
>単純作業を任せられるなら歓迎だけど
>クリエイティブな部分まで奪われないか心配でもある
AIとどう共存していくか考えないといけないな
110無念Nameとしあき25/11/06(木)14:18:02No.1364165658+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
111無念Nameとしあき25/11/06(木)14:18:09No.1364165677+
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
112無念Nameとしあき25/11/06(木)14:18:54No.1364165784+
アニメ制作は決して一人ではできないチームプレイが基本だ
だからこそコミュニケーション能力は画力と同じくらい重要になる
周りのスタッフと良好な関係を築き連携を密にしないと良い作品は生まれない
113無念Nameとしあき25/11/06(木)14:18:58No.1364165795+
キャラクターデザインという仕事は作品の顔を創り出す非常に重要な役割だ
何十パターンものデザインを描いて試行錯誤を繰り返しやっと一つに絞り込まれる
そのキャラクターがアニメの中で生き生きと動き出した時の喜びは言葉にできないほど大きい
114無念Nameとしあき25/11/06(木)14:19:42No.1364165894+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
タイムシートを共有できる人材が減っている
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
タイムシートを共有できる人材が減っている
115無念Nameとしあき25/11/06(木)14:20:01No.1364165930+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
116無念Nameとしあき25/11/06(木)14:20:38No.1364166023+
>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
下手でもそれなりにもらえて上手い人は沢山もらえるというのが理想だろう
「上手い人でやっと普通に食べていける」に抑える意味がない
117無念Nameとしあき25/11/06(木)14:20:52No.1364166066+
>新人育成は時間もかかるし根気もいるけど
>業界の未来のためには絶対に疎かにできない
自分が先輩たちに育ててもらったように
今度は自分が若い世代を導いていきたい
118無念Nameとしあき25/11/06(木)14:21:39No.1364166165+
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で命を吹き込まれる瞬間
あれは何度体験しても感動するし鳥肌が立つ
アニメ制作の醍醐味の一つだよな
119無念Nameとしあき25/11/06(木)14:21:46No.1364166176+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
120無念Nameとしあき25/11/06(木)14:22:23No.1364166262+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
締切は守れと言われても発注が遅い
背景会社が人材不足でラインが絞られている
121無念Nameとしあき25/11/06(木)14:22:47No.1364166306+
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
122無念Nameとしあき25/11/06(木)14:23:23No.1364166375+
昔は原画料だけで生活するのは厳しかった
今は少しは改善されたけどまだまだ十分とは言えない
業界全体の待遇改善が今後の課題だ
123無念Nameとしあき25/11/06(木)14:23:57No.1364166452+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
124無念Nameとしあき25/11/06(木)14:24:35No.1364166547+
>アニメ制作の現場は常に時間と予算という厳しい制約との戦いだ
>その限られた条件の中で最大限のクオリティを追求し視聴者に感動を届けるのが我々プロの仕事
>時には苦渋の決断で何かを妥協しなければならない場面もあるけど決して作品に対する情熱だけは諦めたくない
常にベストを尽くすという姿勢を貫き通すことが何よりも大切なんだ
125無念Nameとしあき25/11/06(木)14:25:33No.1364166671+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
126無念Nameとしあき25/11/06(木)14:25:38No.1364166684+
VR版の追加カットが突然降ってくる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
127無念Nameとしあき25/11/06(木)14:26:16No.1364166774+
>アニメの仕事は地味な作業の積み重ねだ
>華やかな部分ばかり見てるとギャップに苦しむことになる
コツコツと努力を続けられる人間じゃないと
この世界では生き残れない
128無念Nameとしあき25/11/06(木)14:26:29No.1364166794+
昔は参考資料を集めるだけでも本当に一苦労で専門書を何冊も買い込んだり図書館に何時間も篭ったりしたもんだ
今はインターネットのおかげで世界中のありとあらゆる情報が瞬時に手に入るから本当に便利な時代になった
でもその膨大な情報の中から本当に必要なものを見抜き取捨選択する能力やリテラシーも同時に求められるようになったな
129無念Nameとしあき25/11/06(木)14:27:12No.1364166905+
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
130無念Nameとしあき25/11/06(木)14:27:22No.1364166921+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
131無念Nameとしあき25/11/06(木)14:28:12No.1364167031+
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
132無念Nameとしあき25/11/06(木)14:28:19No.1364167048+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
133無念Nameとしあき25/11/06(木)14:29:02No.1364167145+
>最近はアニメーターの働き方も多様化してる
>在宅で仕事する人も増えてきたし
>副業としてやってる人もいる
自分に合ったスタイルで続けられるのが一番だ
134無念Nameとしあき25/11/06(木)14:29:21No.1364167201+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
135無念Nameとしあき25/11/06(木)14:30:06No.1364167320+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
フェス先行の新作発表で制作は白目
136無念Nameとしあき25/11/06(木)14:30:32No.1364167371+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>CGは魔法じゃないんだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
137無念Nameとしあき25/11/06(木)14:31:18No.1364167482+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
VR版の追加カットが突然降ってくる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
138無念Nameとしあき25/11/06(木)14:31:33No.1364167527+
>最近の若手は情報収集能力が高い子が多い
>ネットで何でも調べられるから知識は豊富だ
でもそれを実践で活かせるかはまた別の話
経験に勝るものはないからな
139無念Nameとしあき25/11/06(木)14:32:20No.1364167635+
エンドカードを公募すると修正が効かない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
140無念Nameとしあき25/11/06(木)14:32:34No.1364167668+
作画のクオリティを本気で上げたいなら何よりもまず徹底した観察眼を養うことが全ての基本だ
日常生活の中に溢れている人や動物の何気ない動き仕草表情の中にこそリアルな表現のヒントは無限に隠されている
常に周囲に意識を巡らせアンテナを高く張り巡らせていないと本当に生き生きとした説得力のある絵は描けない
141無念Nameとしあき25/11/06(木)14:33:29No.1364167798+
徹夜明けのスタジオの空気は独特だよな
疲労感と達成感が入り混じった不思議な空間
もう味わいたくないけど忘れられない感覚だ
142無念Nameとしあき25/11/06(木)14:33:44No.1364167842+
動画マンの待遇改善は業界全体の喫緊の課題だ
彼らが安心して仕事に打ち込める環境を作らないと
アニメーターを目指す若者がいなくなってしまう
将来の日本アニメのために真剣に取り組むべき問題だ
143無念Nameとしあき25/11/06(木)14:34:38No.1364167977+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
144無念Nameとしあき25/11/06(木)14:34:43No.1364167993+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
145無念Nameとしあき25/11/06(木)14:35:25No.1364168098+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
146無念Nameとしあき25/11/06(木)14:36:01No.1364168186+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
作監の枚数制限が形骸化している
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
147無念Nameとしあき25/11/06(木)14:36:11No.1364168208+
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
タイムシートを共有できる人材が減っている
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
148無念Nameとしあき25/11/06(木)14:36:55No.1364168328+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
彩色を海外戻しする動きが再燃
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
149無念Nameとしあき25/11/06(木)14:37:14No.1364168378+
>声優さんの演技でキャラクターに命が吹き込まれる
>アフレコに立ち会うといつも感動するよ
絵だけじゃ完成しないのがアニメの面白さだ
色んなプロの力が結集してる
150無念Nameとしあき25/11/06(木)14:37:45No.1364168455+
アニメ業界は常に変化し続けてる
新しい技術や表現方法がどんどん生まれてくるから
柔軟に対応していく力が必要不可欠だ
151無念Nameとしあき25/11/06(木)14:38:21No.1364168551+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
152無念Nameとしあき25/11/06(木)14:38:34No.1364168578+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
153無念Nameとしあき25/11/06(木)14:39:22No.1364168711+
業界の先輩たちの背中を見て育ってきた
今度は自分が若い世代に何かを伝えられるように
ならなければいけないと思ってる
154無念Nameとしあき25/11/06(木)14:39:31No.1364168739+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
155無念Nameとしあき25/11/06(木)14:40:26No.1364168880+
デジタル作画が完全に主流になった現代においてもアナログで培われた技術や感覚は決して無駄にはならない
それぞれのツールの長所と短所をしっかりと理解した上で作品の内容や表現したいことに合わせて
最適な手法を選択し使い分けられるのが理想的なクリエイター像だと思うんだよな
156無念Nameとしあき25/11/06(木)14:40:30No.1364168890+
彩色を海外戻しする動きが再燃
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
157無念Nameとしあき25/11/06(木)14:41:18No.1364169023+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
158無念Nameとしあき25/11/06(木)14:41:41No.1364169075+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
159無念Nameとしあき25/11/06(木)14:42:08No.1364169144+
>3Dレイアウトの技術も進んでるよな
>複雑なカメラワークも可能になって表現の幅が広がった
手描きと3Dの使い分けが今後の鍵になるだろう
お互いの長所を活かせるようにしたい
160無念Nameとしあき25/11/06(木)14:42:31No.1364169190+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
161無念Nameとしあき25/11/06(木)14:43:14No.1364169309+
自分のデザインしたキャラクターや描いた原画がアクリルキーホルダーやフィギュアといった形でグッズ化されると
やっぱり何とも言えない嬉しい気持ちになるし感慨深いものがあるよな
自分の生み出したものが誰かの生活空間に彩りを添えたり宝物として大切にされたりするなんて本当に光栄なことだ
162無念Nameとしあき25/11/06(木)14:43:21No.1364169324+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
163無念Nameとしあき25/11/06(木)14:44:05No.1364169436+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
シナリオが確定しないままPVだけ作る
164無念Nameとしあき25/11/06(木)14:44:10No.1364169453+
動画のクオリティは作品全体の印象を大きく左右する
どんなに素晴らしい原画も動画がダメなら台無しになる
地味だけど非常に重要なポジションだ
165無念Nameとしあき25/11/06(木)14:45:14No.1364169619+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
166無念Nameとしあき25/11/06(木)14:45:14No.1364169620+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
エンドカードを公募すると修正が効かない
フェス先行の新作発表で制作は白目
167無念Nameとしあき25/11/06(木)14:45:57No.1364169744+
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
168無念Nameとしあき25/11/06(木)14:46:15No.1364169785+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
169無念Nameとしあき25/11/06(木)14:46:47No.1364169875+
>デジタル化で地方や海外でも仕事ができるようになった
>それは良いことだと思うけどコミュニケーションは課題だな
やっぱり直接顔を合わせて話すのとは違うから
認識の齟齬が生まれやすい
170無念Nameとしあき25/11/06(木)14:47:21No.1364169965+
昔はアナログで修正指示出すのも一苦労だった
今はデジタルで赤入れも簡単になったけど
その分手軽にリテイクが増えた気もする
171無念Nameとしあき25/11/06(木)14:47:41No.1364170012+
自分の描いたアクションシーンが狙い通りにバチッと決まった瞬間
アドレナリンがドバドバ出るくらい快感だよな
全ての苦労が報われる最高の瞬間だ
172無念Nameとしあき25/11/06(木)14:48:25No.1364170120+
>監督の言うことがコロコロ変わると現場は混乱する
>もう少しビジョンを固めてから指示してほしいもんだ
まあ監督も色々プレッシャーがあるんだろうけどな
結局コミュニケーションが大事なんだよ
173無念Nameとしあき25/11/06(木)14:48:26No.1364170123+
>CGは魔法じゃないんだよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
174無念Nameとしあき25/11/06(木)14:49:27No.1364170266+
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
フェス先行の新作発表で制作は白目
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
175無念Nameとしあき25/11/06(木)14:49:35No.1364170284+
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
176無念Nameとしあき25/11/06(木)14:50:25No.1364170399+
>あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
まぁそれと人気が維持できるかは別だけどね
177無念Nameとしあき25/11/06(木)14:50:36No.1364170420+
>AI技術がアニメ制作の現場に本格的に導入される日もそう遠くないのかもしれない
>単純作業や時間のかかる工程をAIに任せられるようになれば作業効率は格段に上がるだろう
>でもクリエイティブな発想やキャラクターに魂を込める部分は人間の領域だと信じたい
AIを脅威と捉えるのではなく共存し活用していく道を探るべきだな
178無念Nameとしあき25/11/06(木)14:51:17No.1364170531+
作画崩壊なんて言葉が簡単に使われるようになったけど
あのスケジュールと予算で毎回神作画なんて無理な話だ
現場の人間はギリギリのところで踏ん張ってるんだぜ
179無念Nameとしあき25/11/06(木)14:51:28No.1364170550+
>日本のアニメ業界の未来は決して楽観視できる状況ばかりじゃないかもしれない
>少子化による働き手の減少や海外との競争激化など課題は山積みだ
>でもこの国にはアニメを愛し情熱を持って素晴らしい作品を作ろうと努力している人間がたくさんいる
その灯火を絶やさない限りきっと希望はあると信じてるし自分もその一翼を担えるように頑張りたい
180無念Nameとしあき25/11/06(木)14:52:13No.1364170657+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
181無念Nameとしあき25/11/06(木)14:52:27No.1364170684+
動画のクオリティはアニメーション作品全体の印象や完成度を根底から左右するとても重要な要素だ
どんなに素晴らしい原画や魅力的なキャラクターデザインが用意されていても動画の質が低ければその魅力は半減し全てが台無しになってしまうことだってある
一枚一枚の線を丁寧にトレースしキャラクターに滑らかで自然な動きを与えるという地味で根気のいる作業だけど本当に重要なポジションなんだよな
182無念Nameとしあき25/11/06(木)14:53:00No.1364170780+
>海外の巨大配信プラットフォームが日本の高品質なアニメコンテンツを積極的に買い付けるようになったおかげで
>日本のアニメが以前よりもずっと簡単に世界中の視聴者に見てもらえるようになったのは本当に素晴らしいことだ
>でもその一方で制作会社間の競争はますます激化してるから常に高いクオリティの作品を作り続けないと生き残れない
厳しい時代だけどだからこそ挑戦しがいもあるってもんだ
183無念Nameとしあき25/11/06(木)14:53:16No.1364170810+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
184無念Nameとしあき25/11/06(木)14:53:51No.1364170907+
給料は労働の対価として受け取る報酬で
経費は会社が業務のために支払う費用だから
給与計算とは別物だぞ
売り上げが上がって報酬が増えることはあっても経費が掛かったから給料を下げるなんてことはしないし
業績悪化したことで給料が下がるならあり得るが
そういう話はしてないよね
185無念Nameとしあき25/11/06(木)14:54:12No.1364170962+
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
186無念Nameとしあき25/11/06(木)14:54:43 ID:5it2MMp6No.1364171032+
webm物6
187無念Nameとしあき25/11/06(木)14:54:49No.1364171048+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
188無念Nameとしあき25/11/06(木)14:55:17No.1364171130+
>アニメーターは個人事業主が多いから自己管理能力が問われる
>仕事のスケジュールも体調管理も全部自分次第
自由な反面厳しい世界でもあるんだよな
自分を律せないとやっていけない
189無念Nameとしあき25/11/06(木)14:55:47No.1364171205+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
190無念Nameとしあき25/11/06(木)14:56:10No.1364171259+
SNSで自分の関わった作品の感想を見るのは
嬉しい反面怖い部分もある
厳しい意見も真摯に受け止めないとな
191無念Nameとしあき25/11/06(木)14:56:48No.1364171369+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
宣伝カット優先で本編カットが後回し
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
192無念Nameとしあき25/11/06(木)14:57:21No.1364171449+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
作監の枚数制限が形骸化している
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
193無念Nameとしあき25/11/06(木)14:58:01No.1364171553+
>最近の若い子は情報収集能力が高いから知識は豊富
>でもそれを実践で活かせるかはまた別の話
経験から学ぶことは本当に多いから
失敗を恐れずに挑戦してほしい
194無念Nameとしあき25/11/06(木)14:58:08No.1364171573+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
195無念Nameとしあき25/11/06(木)14:58:55No.1364171709+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
フェス先行の新作発表で制作は白目
196無念Nameとしあき25/11/06(木)14:59:05No.1364171735+
>アニメ業界は常に新しい才能との出会いを求めている
>年齢や学歴よりも実力と情熱が重視される世界だ
だからこそ若いクリエイターにも大きなチャンスがある
臆せずにどんどん自分の作品を発信してほしいと思う
197無念Nameとしあき25/11/06(木)14:59:38No.1364171834+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
198無念Nameとしあき25/11/06(木)15:00:12No.1364171936+
何歳になっても上手い人の絵を見ると刺激を受けるし勉強になる
まだまだ自分も成長できるって思わせてくれる
常に謙虚な気持ちで学び続けたい
199無念Nameとしあき25/11/06(木)15:00:46No.1364172027+
>CGは魔法じゃないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
200無念Nameとしあき25/11/06(木)15:01:18No.1364172113そうだねx1
>アニメーターの高齢化も進んでるよな
>若い子が入ってきても定着しないケースが多い
魅力ある業界にしていかないと
将来的に人手不足で立ち行かなくなるぞ
201無念Nameとしあき25/11/06(木)15:01:30No.1364172155+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
202無念Nameとしあき25/11/06(木)15:02:09No.1364172255+
>新人アニメーターの育成は時間も手間もかかるしすぐに成果が出るものではないかもしれないけど業界の未来を考えた時には絶対に疎かにできない最重要課題の一つだ
>自分がかつて右も左も分からなかった頃に先輩たちから根気強く指導を受け様々なことを教えてもらい育ててもらったように
>今度は自分がその恩返しとしてこれからのアニメ業界を担っていく若い世代に自分の持てる技術や知識経験を惜しみなく伝えていく番だと思ってる
それがベテランとしての大きな役割であり責任の一つだろう
203無念Nameとしあき25/11/06(木)15:02:22No.1364172289+
>アニメーターは体が資本だから日頃のケアが大事
>肩こり腰痛腱鞘炎は職業病みたいなもんだからな
ストレッチしたり整体行ったり
自分の体を労わらないと長くは続けられない
204無念Nameとしあき25/11/06(木)15:02:57No.1364172377+
アニメ業界で一番大事なのは体力と精神力
どんなに才能があってもこれがなきゃ続かない
自分なりのリフレッシュ方法を見つけるのが重要だ
205無念Nameとしあき25/11/06(木)15:03:07No.1364172402+
>まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
今直接移動しないんで制作が新しい原画マンとかのコネを全然作れてないとか聞くな
206無念Nameとしあき25/11/06(木)15:03:52No.1364172512+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
207無念Nameとしあき25/11/06(木)15:04:00No.1364172534+
>デジタル化で地方や海外でも仕事ができるようになった
>それは良いことだと思うけどコミュニケーションは課題だな
やっぱり直接顔を合わせて話すのとは違うから
認識の齟齬が生まれやすい
208無念Nameとしあき25/11/06(木)15:04:53No.1364172660+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
素材探しだけで1日に終わる撮影部
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
209無念Nameとしあき25/11/06(木)15:04:54No.1364172667+
フリーランスのアニメーターは安定しないのが辛いところだ
仕事が途切れたら収入ゼロだからな
常に営業活動も必要になる
210無念Nameとしあき25/11/06(木)15:05:42No.1364172780+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
211無念Nameとしあき25/11/06(木)15:05:52No.1364172821+
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
212無念Nameとしあき25/11/06(木)15:06:38No.1364172961+
>アニメ業界は実力主義だけど運も大事な要素
>良い作品やスタッフに巡り会えるかどうかは運次第
だからこそ一つ一つの出会いを大切にしたい
それが次の仕事に繋がることもあるからな
213無念Nameとしあき25/11/06(木)15:06:48No.1364173001+
>3DCGの進化で今まで不可能だった表現が可能になった
>手描きと組み合わせることでさらに面白いものが作れるはずだ
新しい技術を学ぶのは大変だけどワクワクもする
常にチャレンジ精神を持っていたい
214無念Nameとしあき25/11/06(木)15:07:32No.1364173114+
どんなにベテランと呼ばれるようになってもアニメーションの世界には常に新しい発見や学びがある
だからこの仕事は面白いし何年続けても飽きることがないんだ
常に謙虚な気持ちで新しい知識や技術を吸収し続けたいと思ってる
215無念Nameとしあき25/11/06(木)15:07:48No.1364173150+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
216無念Nameとしあき25/11/06(木)15:08:23No.1364173241+
>良い作品に関われた時の達成感は何物にも代え難い
>だからこの仕事を続けてるって人も多いんじゃないか
俺もその一人だよ
あの感動があるからどんな苦労も乗り越えられる
217無念Nameとしあき25/11/06(木)15:08:53No.1364173321+
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
218無念Nameとしあき25/11/06(木)15:09:11No.1364173373+
中国で放映するには完パケじゃないと許可下りないんだっけ?
そうなると作りながら放映するみたいな無茶できないし放送時期の変更も容認される雰囲気になるよね
219無念Nameとしあき25/11/06(木)15:09:43No.1364173468+
>今はさすがにずっと家帰らないとかは逆に怒られるとこが多くなったとは聞いたな
>まあ本来それが当たり前なんだけど
昔、スタジオに居た頃に社長にユニットバスとか付けませんか?と聞いた人が居て
「それやると住み着くのが出るから…」と言われたとか
220無念Nameとしあき25/11/06(木)15:09:55No.1364173496+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
221無念Nameとしあき25/11/06(木)15:10:42No.1364173633+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
222無念Nameとしあき25/11/06(木)15:11:06No.1364173695+
昔は先輩アニメーターの卓越した技術や仕事の進め方を見て盗むのが当たり前の世界だった
今は比較的丁寧に指導してもらえる環境も増えてきたように思うけど
やっぱり最終的には自分で考えて工夫し試行錯誤する力がないと本当の意味で成長はできない
223無念Nameとしあき25/11/06(木)15:11:28No.1364173756+
Affinityトンボ機能とかさえデフォルトであればなぁ
224無念Nameとしあき25/11/06(木)15:11:51No.1364173820+
タイムシートを共有できる人材が減っている
素材探しだけで1日に終わる撮影部
225無念Nameとしあき25/11/06(木)15:12:16No.1364173881+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
226無念Nameとしあき25/11/06(木)15:12:44No.1364173954+
>良い脚本はアニメの骨格を強くする
>面白いストーリーがあって初めて絵も活きてくる
脚本家ともっと密に連携を取りたいもんだが
なかなかスケジュール的に難しいことも多い
227無念Nameとしあき25/11/06(木)15:13:09No.1364174033+
>アニメ業界は狭いから悪い噂はすぐ広まる
>だからこそ日頃の行いが大事なんだよな
一度失った信用を取り戻すのは難しい
誠実に仕事に取り組むしかない
228無念Nameとしあき25/11/06(木)15:13:45No.1364174123+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>CGは魔法じゃないんだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
229無念Nameとしあき25/11/06(木)15:14:03No.1364174177+
>CGは魔法じゃないんだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
230無念Nameとしあき25/11/06(木)15:15:04No.1364174326+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
231無念Nameとしあき25/11/06(木)15:16:11No.1364174481+
彩色を海外戻しする動きが再燃
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
素材探しだけで1日に終わる撮影部
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
232無念Nameとしあき25/11/06(木)15:16:16No.1364174491+
最終的にPDFに出せれば良いしぶっちゃけ全てのソフトがパッケージ版のもので事足りるよね?
233無念Nameとしあき25/11/06(木)15:17:25No.1364174690+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
234無念Nameとしあき25/11/06(木)15:18:17No.1364174853+
どんなにベテランになっても学ぶことは尽きない
新しい技術や表現はどんどん出てくるからな
常にアンテナを張ってないと置いていかれる
235無念Nameとしあき25/11/06(木)15:18:53No.1364174950+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
236無念Nameとしあき25/11/06(木)15:19:00No.1364174968+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
フェス先行の新作発表で制作は白目
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
237無念Nameとしあき25/11/06(木)15:19:36No.1364175064+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
彩色を海外戻しする動きが再燃
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
238無念Nameとしあき25/11/06(木)15:19:57No.1364175113+
>CGは魔法じゃないんだよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
239無念Nameとしあき25/11/06(木)15:20:42No.1364175207+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
240無念Nameとしあき25/11/06(木)15:20:58No.1364175255+
フリーランスのアニメーターは安定しないのが辛いところだ
仕事が途切れたら収入ゼロだからな
常に営業活動も必要になる
241無念Nameとしあき25/11/06(木)15:21:44No.1364175389+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
242無念Nameとしあき25/11/06(木)15:21:53No.1364175415+
>75000時間って時空が歪んでないか?台数で割るのか
そうよ
243無念Nameとしあき25/11/06(木)15:22:02No.1364175445+
万引きは犯罪じゃない理論
244無念Nameとしあき25/11/06(木)15:22:33No.1364175534+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
245無念Nameとしあき25/11/06(木)15:22:51No.1364175578+
キャラクターの微妙な表情の変化だけで感情を伝える
それがアニメーターの腕の見せ所であり醍醐味でもある
セリフに頼らない表現を追求したい
246無念Nameとしあき25/11/06(木)15:23:29No.1364175673+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
247無念Nameとしあき25/11/06(木)15:24:28No.1364175792+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
248無念Nameとしあき25/11/06(木)15:24:30No.1364175801+
働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた
あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
249無念Nameとしあき25/11/06(木)15:25:22No.1364175921+
>アニメーターは常に新しい表現方法や技術を模索し続ける探求者だ
>過去の成功体験や既存のやり方にとらわれず常に進化し続けなければならない
だからこそこの仕事は面白いし無限の可能性に満ちているんだけどな
決して楽な道ではないのは確かだ
250無念Nameとしあき25/11/06(木)15:25:32No.1364175955+
働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた
あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
251無念Nameとしあき25/11/06(木)15:26:17No.1364176064+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
252無念Nameとしあき25/11/06(木)15:26:31No.1364176101+
>AIが人間の代わりに作画をする時代がすぐそこまで来ているのかもしれないという話も聞く
>でもどんなにAI技術が進化しても最終的な感情表現やキャラクターに魂を込めるという作業は
>人間のクリエイターにしかできない領域だと固く信じたい
AIを便利な道具として上手く使いこなし共存していくそんな未来が理想だな
253無念Nameとしあき25/11/06(木)15:27:21No.1364176223+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
素材探しだけで1日に終わる撮影部
フェス先行の新作発表で制作は白目
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
254無念Nameとしあき25/11/06(木)15:27:41No.1364176279+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
255無念Nameとしあき25/11/06(木)15:28:09No.1364176339+
>若手クリエイターにはもっと失敗を恐れずに大胆に挑戦してほしい
>萎縮して守りに入ってしまったらそこで成長は止まってしまう
周りのベテランがしっかりとサポートできる体制を整えることも大事だ
安心してチャレンジできる環境作りが急務だよな
256無念Nameとしあき25/11/06(木)15:28:41No.1364176420+
作監の枚数制限が形骸化している
彩色を海外戻しする動きが再燃
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
257無念Nameとしあき25/11/06(木)15:29:02No.1364176473+
>製作委員会方式はリスク分散という点では一定の役割を果たしてきたのかもしれないけど
>クリエイターや制作スタジオへの利益還元が十分ではないという構造的な問題はずっと指摘され続けてる
>もっと制作現場に正当な対価として潤沢な資金がしっかりと回るような新しいビジネスモデルを構築しないと
>本当に才能のある若い人材がこの業界を目指さなくなってしまうし日本の誇るアニメ文化の未来は暗いぞ
258無念Nameとしあき25/11/06(木)15:29:41No.1364176574+
キャラクターに本当に命を吹き込むのが我々アニメーターの仕事だと信じている
そのためには日頃から人間や動物の動き仕草表情を徹底的に観察することが欠かせない
現実世界の何気ない一瞬の中にこそキャラクターを生き生きとさせるヒントが隠されているんだ
259無念Nameとしあき25/11/06(木)15:30:07No.1364176644+
動画のクオリティは作品全体の印象を大きく左右する
どんなに素晴らしい原画も動画がダメなら台無しになる
地味だけど非常に重要なポジションだ
260無念Nameとしあき25/11/06(木)15:30:28No.1364176698+
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
261無念Nameとしあき25/11/06(木)15:30:43No.1364176725そうだねx3
    1762410643150.jpg-(54553 B)
54553 B
コピペ荒らしだね
262無念Nameとしあき25/11/06(木)15:31:07No.1364176795+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
作監の枚数制限が形骸化している
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
263無念Nameとしあき25/11/06(木)15:31:15No.1364176812+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
264無念Nameとしあき25/11/06(木)15:32:00No.1364176926+
>CGと手描きのハイブリッド作品も増えてきた
>それぞれの良さを活かして新しい表現が生まれてる
今後ますます重要になってくる技術だろうな
乗り遅れないようにしないと
265無念Nameとしあき25/11/06(木)15:32:14No.1364176956+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
宣伝カット優先で本編カットが後回し
266無念Nameとしあき25/11/06(木)15:32:50No.1364177048+
>CGは魔法じゃないんだよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
267無念Nameとしあき25/11/06(木)15:33:01No.1364177082+
>良い絵コンテはそれだけで見てて面白い
>映像の設計図だからここがしっかりしてないとダメだ
コンテマンのセンスと経験が問われる
作品の骨格を作る重要な仕事だ
268無念Nameとしあき25/11/06(木)15:33:49No.1364177181+
>アニメ制作は時間と予算との戦いだ
>その中で最大限のクオリティを追求するのがプロの仕事
時には妥協も必要だけど諦めたらそこで終わりだ
常にベストを尽くす姿勢が大事
269無念Nameとしあき25/11/06(木)15:34:01No.1364177203+
>良い作品は何度見ても新しい発見がある
>そういう深みのあるアニメを作りたいよな
そのためには自分自身が成長し続けないと
現状維持は退化と同じだからな
270無念Nameとしあき25/11/06(木)15:35:14No.1364177395+
>働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた
>あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
タブレットによる作画作業と打ち合わせをコロナの影響のZoomが中心になったのがすごく省力化には貢献した
271無念Nameとしあき25/11/06(木)15:36:15No.1364177568+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
タイムシートを共有できる人材が減っている
272無念Nameとしあき25/11/06(木)15:36:29No.1364177600+
何歳になっても上手い人の絵を見ると刺激を受けるし勉強になる
まだまだ自分も成長できるって思わせてくれる
常に謙虚な気持ちで学び続けたい
273無念Nameとしあき25/11/06(木)15:36:58No.1364177660+
キャラクターに本当に命を吹き込むのが我々アニメーターの仕事だと信じている
そのためには日頃から人間や動物の動き仕草表情を徹底的に観察することが欠かせない
現実世界の何気ない一瞬の中にこそキャラクターを生き生きとさせるヒントが隠されているんだ
274無念Nameとしあき25/11/06(木)15:37:33No.1364177750+
>アニメーターは体力勝負って言うけど本当にそう
>長時間同じ姿勢で集中するのは想像以上にキツイ
だからこそ日頃の体調管理が重要になる
体を壊したら元も子もないからな
275無念Nameとしあき25/11/06(木)15:38:05No.1364177831+
>まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
今直接移動しないんで制作が新しい原画マンとかのコネを全然作れてないとか聞くな
276無念Nameとしあき25/11/06(木)15:38:43No.1364177936+
原画を描く時はキャラクターの気持ちになりきる
そうすると自然と動きや表情が出てくるんだ
役者と同じような感覚かもしれないな
277無念Nameとしあき25/11/06(木)15:38:53No.1364177960+
作画のクオリティを上げるには観察力が不可欠
日常の何気ない動きや表情の中にヒントが隠れてる
常にアンテナを張ってないと良い絵は描けない
278無念Nameとしあき25/11/06(木)15:39:36No.1364178067+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
279無念Nameとしあき25/11/06(木)15:39:56No.1364178117+
>アニメ制作は時間と予算との戦いだ
>その中で最大限のクオリティを追求するのがプロの仕事
時には妥協も必要だけど諦めたらそこで終わりだ
常にベストを尽くす姿勢が大事
280無念Nameとしあき25/11/06(木)15:40:31No.1364178207+
>監督や演出家が変われば同じ原作のアニメでも全く異なる雰囲気やテイストの作品に仕上がる
>だから色々なタイプのクリエイターと一緒に仕事をすることは自分の表現の引き出しを増やす上で非常に勉強になる
>毎回新しい発見や刺激があって本当に面白いしこの仕事の大きな魅力の一つだと感じてる
常に新しい化学反応を期待してるんだ
281無念Nameとしあき25/11/06(木)15:41:05No.1364178298+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
282無念Nameとしあき25/11/06(木)15:41:41No.1364178390+
fate strange fakeのアニメが何年も遅れてるんだけど炎上しているんだろうか
283無念Nameとしあき25/11/06(木)15:42:05No.1364178460+
動画のクオリティはアニメーション作品全体の印象や完成度を根底から左右するとても重要な要素だ
どんなに素晴らしい原画や魅力的なキャラクターデザインが用意されていても動画の質が低ければその魅力は半減し全てが台無しになってしまうことだってある
一枚一枚の線を丁寧にトレースしキャラクターに滑らかで自然な動きを与えるという地味で根気のいる作業だけど本当に重要なポジションなんだよな
284無念Nameとしあき25/11/06(木)15:42:44No.1364178559+
オリジナルアニメを作るのは本当に大変だ
原作がない分ゼロから世界観を構築しないといけない
でもその分やりがいも大きい
285無念Nameとしあき25/11/06(木)15:42:53No.1364178582+
>どこ基準の適正かは分からないけど業界のスケジュールや金銭面も崩れずに回ってるみたいだから適正っちゃ適正なのでは…
なるほど
生命削るような無理させられるアニメ制作者が居ないならそれで良いんだけど
返答ありがとう
俺は一般人なので好きな作品には自分に無理のない程度に金を払う事しか出来ないが
286無念Nameとしあき25/11/06(木)15:44:06No.1364178768+
>業界の労働組合とかもっと力持ってほしいよな
>個々の交渉じゃなかなか待遇改善は難しい
全体として声を上げていく必要がある
じゃないといつまで経っても変わらない
287無念Nameとしあき25/11/06(木)15:44:08No.1364178779+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
288無念Nameとしあき25/11/06(木)15:45:12No.1364178932+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
289無念Nameとしあき25/11/06(木)15:45:17No.1364178947+
レイアウト作業は画面構成の肝だ
キャラクターの配置やカメラアングル一つで
シーンの印象がガラッと変わるからな
290無念Nameとしあき25/11/06(木)15:46:18No.1364179117+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
291無念Nameとしあき25/11/06(木)15:46:22No.1364179122+
>3DCGと手描きのハイブリッド表現は今後のアニメ制作の主流になるだろう
>それぞれの技術の長所を最大限に活かして新しい映像体験を創り出したい
そのためには常に新しい知識やスキルを学び続ける必要がある
変化を恐れず挑戦し続ける姿勢が大切だ
292無念Nameとしあき25/11/06(木)15:47:09No.1364179261+
>良い作品は何度見ても新しい発見がある
>そういう深みのあるアニメを作りたいよな
そのためには自分自身が成長し続けないと
現状維持は退化と同じだからな
293無念Nameとしあき25/11/06(木)15:47:25No.1364179307+
何歳になってもどんなに経験を積んでも他のアニメーターの素晴らしい絵や仕事ぶりを見ると素直に刺激を受けるし勉強になる
世の中には本当に凄い才能を持った人がたくさんいるんだなって改めて実感させられるよ
常に謙虚な気持ちで周囲から学び続けたいし自分自身もまだまだ成長できるって信じてる
294無念Nameとしあき25/11/06(木)15:47:52No.1364179387+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
295無念Nameとしあき25/11/06(木)15:48:13No.1364179443+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
296無念Nameとしあき25/11/06(木)15:48:44No.1364179517+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
297無念Nameとしあき25/11/06(木)15:49:19No.1364179602+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
298無念Nameとしあき25/11/06(木)15:49:52No.1364179688+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
299無念Nameとしあき25/11/06(木)15:50:24No.1364179779+
>製作委員会方式はメリットデメリット両方あるけど
>もっとクリエイターに利益が還元される仕組みが必要だ
じゃないと才能ある若者が業界に入ってこなくなる
将来のためにも真剣に考えないと
300無念Nameとしあき25/11/06(木)15:50:38No.1364179818+
>作画監督の仕事は原画の修正だけじゃない
>全体の統一感を出すのが一番の役割だ
時には人間関係の調整も必要になる
マルチな能力が求められるんだ
301無念Nameとしあき25/11/06(木)15:50:49No.1364179844そうだねx1
アニメの話を延々とコピペしてて戸惑う
DTP用としてしか認識無かったわ
302無念Nameとしあき25/11/06(木)15:51:28No.1364179934+
大御所レーターがまだ4.0使ってるわ
愛用ブラシがこの4.0にしかないってことらしいが
303無念Nameとしあき25/11/06(木)15:51:29No.1364179936+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
304無念Nameとしあき25/11/06(木)15:51:31No.1364179939+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
305無念Nameとしあき25/11/06(木)15:51:46No.1364179980+
引きこもりはいっぺんアニメの制作担当でも経験すりゃいいのに
306無念Nameとしあき25/11/06(木)15:52:16No.1364180049+
デジタル作画は修正が楽な分トライアンドエラーがしやすい
色々な表現を試せるのはメリットだよな
アナログ時代には考えられなかったことだ
307無念Nameとしあき25/11/06(木)15:52:21No.1364180071+
>AI生成を規制する方が損失大きく感じる
引退したVtuberでしこりたいとき捗ったから生成AIは重要だわ
308無念Nameとしあき25/11/06(木)15:52:34No.1364180114+
プレハブ時代の大泉の動画さんはコピーもので仕事回してたよね
309無念Nameとしあき25/11/06(木)15:53:02No.1364180181そうだねx1
ワナビーですらないのかなコピペマン
310無念Nameとしあき25/11/06(木)15:53:26No.1364180240+
何日もスタジオに泊まり込んで作業に没頭し疲れ果てて見る明け方の空の色は独特だよな
強烈な疲労感と同時にやり遂げたという大きな達成感が入り混じった何とも言えない不思議な感覚
もう二度と経験したくないと思うけどなぜか忘れられない強烈な記憶として残ってる
311無念Nameとしあき25/11/06(木)15:53:33No.1364180264+
デジタル作画に移行できないベテランもいる
長年培ってきた技術が通用しなくなるのは辛いだろうな
でも変化に対応していくのもプロの仕事だ
312無念Nameとしあき25/11/06(木)15:54:33No.1364180408+
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
313無念Nameとしあき25/11/06(木)15:54:34No.1364180409+
>アニメ業界の国際競争はますます激化してる
>海外のスタジオも資金力と技術力をつけて急速に追い上げてきてる
日本の独自性やクオリティの高さを維持向上させないと
あっという間に世界の中心から取り残されるぞ
314無念Nameとしあき25/11/06(木)15:55:33No.1364180577+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
彩色を海外戻しする動きが再燃
フェス先行の新作発表で制作は白目
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
315無念Nameとしあき25/11/06(木)15:55:37No.1364180591+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
316無念Nameとしあき25/11/06(木)15:56:38No.1364180755+
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
317無念Nameとしあき25/11/06(木)15:56:43No.1364180770+
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
作監の枚数制限が形骸化している
318無念Nameとしあき25/11/06(木)15:57:33No.1364180894+
動画のクオリティは作品全体の印象を決定づける非常に重要な要素だ
どんなに素晴らしい原画やキャラクターデザインがあっても動画の質が低ければ全てが台無しになってしまう
一枚一枚の線を丁寧に繋ぎキャラクターに滑らかな動きを与える地味だけど本当に重要なポジションなんだよ
319無念Nameとしあき25/11/06(木)15:57:45No.1364180921+
>3DCGの進化で今まで不可能だった表現が可能になった
>手描きと組み合わせることでさらに面白いものが作れるはずだ
新しい技術を学ぶのは大変だけどワクワクもする
常にチャレンジ精神を持っていたい
320無念Nameとしあき25/11/06(木)15:58:28No.1364181025+
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
321無念Nameとしあき25/11/06(木)15:58:51No.1364181078+
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
322無念Nameとしあき25/11/06(木)15:59:13No.1364181138+
>最近の若い子は本当に絵が上手いしセンスも良い
>恵まれた環境で育ってるから吸収も早い
でも基礎体力がないとプロとしては続かない
地道な努力を怠らないでほしい
323無念Nameとしあき25/11/06(木)15:59:56No.1364181240+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
締切は守れと言われても発注が遅い
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
324無念Nameとしあき25/11/06(木)16:00:24No.1364181313+
>最近のアニメは作画カロリーが高い作品が多い
>視聴者の目も肥えてるから手を抜けない
でもその分やりがいもあるし技術も向上する
常に限界に挑戦してる感じだな
325無念Nameとしあき25/11/06(木)16:00:44No.1364181352+
ないない
326無念Nameとしあき25/11/06(木)16:01:31No.1364181450+
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
327無念Nameとしあき25/11/06(木)16:01:40No.1364181472+
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
328無念Nameとしあき25/11/06(木)16:02:22No.1364181577+
>3DCGの進化で今まで不可能だった表現が可能になった
>手描きと組み合わせることでさらに面白いものが作れるはずだ
新しい技術を学ぶのは大変だけどワクワクもする
常にチャレンジ精神を持っていたい
329無念Nameとしあき25/11/06(木)16:02:27No.1364181589+
>監督や演出家によって作品のカラーは大きく変わる
>色々な人と仕事をすることで自分の引き出しも増える
毎回新しい発見があって刺激的だよな
この仕事の面白さの一つだ
330無念Nameとしあき25/11/06(木)16:03:40No.1364181793+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
331無念Nameとしあき25/11/06(木)16:03:43No.1364181807+
>CGは魔法じゃないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
332無念Nameとしあき25/11/06(木)16:04:32No.1364181955+
>アニメ業界が慢性的な人手不足に陥ってる原因は低賃金や長時間労働といった待遇面の問題だけじゃないと思う
>この仕事の本当の魅力ややりがい将来性といったポジティブな側面をもっと積極的に発信していかないと
>夢を持った若い才能が集まってこないし業界全体の地盤沈下は避けられないんじゃないかな
333無念Nameとしあき25/11/06(木)16:04:41No.1364181976+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
宣伝カット優先で本編カットが後回し
334無念Nameとしあき25/11/06(木)16:05:28No.1364182115+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
彩色を海外戻しする動きが再燃
335無念Nameとしあき25/11/06(木)16:05:35No.1364182128+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
336無念Nameとしあき25/11/06(木)16:06:19No.1364182246+
>業界の労働組合とかもっと力持ってほしいよな
>個々の交渉じゃなかなか待遇改善は難しい
全体として声を上げていく必要がある
じゃないといつまで経っても変わらない
337無念Nameとしあき25/11/06(木)16:07:33No.1364182431+
納期を守るためにクオリティを犠牲にするのは本末転倒だ
かといってクオリティにこだわりすぎて納期を破るのもダメ
そのバランス感覚がプロには求められる
338無念Nameとしあき25/11/06(木)16:07:40No.1364182451+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
彩色を海外戻しする動きが再燃
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
339無念Nameとしあき25/11/06(木)16:08:28No.1364182565+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
340無念Nameとしあき25/11/06(木)16:08:31No.1364182576+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
締切は守れと言われても発注が遅い
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
341無念Nameとしあき25/11/06(木)16:09:13No.1364182699+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
背景会社が人材不足でラインが絞られている
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
342無念Nameとしあき25/11/06(木)16:09:33No.1364182754+
動画のクオリティは作品全体の完成度を大きく左右する生命線だ
どんなに素晴らしい原画が上がってきても動画の質が悪ければ全てが台無しになる
地味な作業に見えるかもしれないけど本当に重要な工程なんだよ
343無念Nameとしあき25/11/06(木)16:10:13No.1364182855+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
344無念Nameとしあき25/11/06(木)16:10:32No.1364182901+
どんなにベテランになっても新しい発見や学びがある
だからこの仕事は面白いし辞められないんだ
常に向上心を持って取り組んでいきたい
345無念Nameとしあき25/11/06(木)16:10:58No.1364182971+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
346無念Nameとしあき25/11/06(木)16:11:33No.1364183040+
動画の拾い作業は地味だけど神経を使う
線の繋がりがおかしいと動きがガクガクになるからな
集中力が途切れるとミスが出やすい
347無念Nameとしあき25/11/06(木)16:11:49No.1364183082+
>アニメーターは孤独な作業が多いけど
>決して一人で作ってるわけじゃないことを忘れたくない
多くのスタッフの力が結集して初めて作品になるんだ
感謝の気持ちを忘れちゃいけない
348無念Nameとしあき25/11/06(木)16:12:17No.1364183149+
東映とかバリバリAI使ってるみたいだし楽にはなってんじゃない
349無念Nameとしあき25/11/06(木)16:12:36No.1364183202+
CG技術の進歩によっていわゆるセルルックと呼ばれる手描きアニメ風の3D表現もここ数年で格段にクオリティが向上した
一昔前では考えられなかったような複雑なカメラワークやキャラクターのダイナミックなアクションも違和感なく表現できるようになってきている
これからは手描きとCGそれぞれの長所を最大限に活かし上手く融合させていくことで全く新しい映像表現を追求していきたい
350無念Nameとしあき25/11/06(木)16:13:02No.1364183283+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
VR版の追加カットが突然降ってくる
351無念Nameとしあき25/11/06(木)16:13:03No.1364183285+
>DTPってMacOS9でイラレ5.5使ってるんでしょ
今でもOS9動く環境残しているのは凄えと思う
弊社は残していたけど捨てました
352無念Nameとしあき25/11/06(木)16:13:44No.1364183404+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
締切は守れと言われても発注が遅い
タイムシートを共有できる人材が減っている
353無念Nameとしあき25/11/06(木)16:13:55No.1364183438+
>上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
>連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
その辺もくろみちゃんとかでも描写されてたなぁ…
しかも下手な人達がへそ曲げて仕事しなくなっても
困るっていう感じなんだろうか
354無念Nameとしあき25/11/06(木)16:14:36No.1364183551+
動画チェックの目は誤魔化せない
どんなに上手く誤魔化そうとしてもバレるもんだ
基礎がしっかりしてないとダメだってことだな
355無念Nameとしあき25/11/06(木)16:14:54No.1364183603+
動画検査は作品のクオリティを担保する最後の砦
ここで見逃すとそのまま世に出てしまうから責任重大だ
細部まで神経を尖らせてチェックしてる
356無念Nameとしあき25/11/06(木)16:15:19No.1364183662+
放送を落とす事がタブーみたいなテレビ側の影響力が減ったのもあるのかね
357無念Nameとしあき25/11/06(木)16:15:37No.1364183707+
>今は滅多にないけど
ベテランと見込んで一つ聞きたい
去年冬期だったか80本体制は素人の俺から見てもいくら何でも多い気がするんだけど
1期で何本くらいが適正と思う?
358無念Nameとしあき25/11/06(木)16:16:24No.1364183813+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
359無念Nameとしあき25/11/06(木)16:16:44No.1364183874+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
360無念Nameとしあき25/11/06(木)16:17:13No.1364183948+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
361無念Nameとしあき25/11/06(木)16:17:52No.1364184059+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
362無念Nameとしあき25/11/06(木)16:18:19No.1364184137+
>テレビアニメのスケジュールは本当にタイト
>毎週放送があるから息つく暇もない
劇場版みたいに時間をかけて作れないのが辛いところだ
それでも最大限のクオリティを目指すしかない
363無念Nameとしあき25/11/06(木)16:19:03No.1364184252+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
364無念Nameとしあき25/11/06(木)16:19:23No.1364184314+
海外のファンからの熱いメッセージは本当に励みになる
言葉の壁を越えて作品が届いてるんだなって実感できる
この仕事をしてて良かったと思える瞬間だ
365無念Nameとしあき25/11/06(木)16:19:56No.1364184403+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
366無念Nameとしあき25/11/06(木)16:20:27No.1364184483+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
367無念Nameとしあき25/11/06(木)16:20:56No.1364184569+
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
368無念Nameとしあき25/11/06(木)16:21:12No.1364184607+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
369無念Nameとしあき25/11/06(木)16:21:41No.1364184699+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
作監の枚数制限が形骸化している
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
370無念Nameとしあき25/11/06(木)16:22:08No.1364184771+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
素材探しだけで1日に終わる撮影部
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
371無念Nameとしあき25/11/06(木)16:23:38No.1364185024+
給料は労働の対価として受け取る報酬で
経費は会社が業務のために支払う費用だから
給与計算とは別物だぞ
売り上げが上がって報酬が増えることはあっても経費が掛かったから給料を下げるなんてことはしないし
業績悪化したことで給料が下がるならあり得るが
そういう話はしてないよね
372無念Nameとしあき25/11/06(木)16:24:08No.1364185100+
どんなにAIが進化しても
最終的な判断や創造性は人間が担うべきだと思う
道具として使いこなすのが理想だな
373無念Nameとしあき25/11/06(木)16:25:16No.1364185276+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
374無念Nameとしあき25/11/06(木)16:25:51No.1364185371+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
375無念Nameとしあき25/11/06(木)16:27:09No.1364185591+
レイアウト作業は画面構成の肝だ
キャラクターの配置やカメラアングル一つで
シーンの印象がガラッと変わるからな
376無念Nameとしあき25/11/06(木)16:27:57No.1364185722+
>新人育成は根気と愛情が必要だ
>厳しくするだけじゃ潰れてしまうからな
良いところを褒めて伸ばしてあげることが大事
そうやって自信をつけさせてあげたい
377無念Nameとしあき25/11/06(木)16:29:12No.1364185922+
背景動画は高度な技術とセンスが要求される難しい作業だ
キャラクターと背景が一体となって動く様は見応えがある
描ける人が少ないからこそ貴重な存在なんだよな
378無念Nameとしあき25/11/06(木)16:29:53No.1364186040+
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
彩色を海外戻しする動きが再燃
締切は守れと言われても発注が遅い
作監の枚数制限が形骸化している
379無念Nameとしあき25/11/06(木)16:31:17No.1364186246+
>CGは魔法じゃないんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
380無念Nameとしあき25/11/06(木)16:32:12No.1364186384+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
381無念Nameとしあき25/11/06(木)16:33:06No.1364186519+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
382無念Nameとしあき25/11/06(木)16:33:55No.1364186638+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
383無念Nameとしあき25/11/06(木)16:35:23No.1364186870+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
384無念Nameとしあき25/11/06(木)16:35:58No.1364186961+
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強化すべきだ
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したりすることで
>業界全体の技術力や制作環境の向上に繋がるはず
閉鎖的な体質から脱却しないと未来はない
385無念Nameとしあき25/11/06(木)16:36:53No.1364187108+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
386無念Nameとしあき25/11/06(木)16:38:51No.1364187390+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
シナリオが確定しないままPVだけ作る
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
387無念Nameとしあき25/11/06(木)16:39:28No.1364187469+
糖質の雰囲気が強いな
388無念Nameとしあき25/11/06(木)16:40:24No.1364187633+
>アニメーターは体が資本だから日頃のケアが大事
>肩こり腰痛腱鞘炎は職業病みたいなもんだからな
ストレッチしたり整体行ったり
自分の体を労わらないと長くは続けられない
389無念Nameとしあき25/11/06(木)16:40:43No.1364187666+
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
390無念Nameとしあき25/11/06(木)16:43:40No.1364188121+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
391無念Nameとしあき25/11/06(木)16:45:32No.1364188443+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
392無念Nameとしあき25/11/06(木)16:47:14No.1364188736+
昔は徹夜続きでぶっ倒れるなんて武勇伝みたいに語られたけど
今はそんなことしてたら白い目で見られる
健康管理もプロの仕事のうちだってことだ
393無念Nameとしあき25/11/06(木)16:49:39No.1364189151+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
394無念Nameとしあき25/11/06(木)16:51:19No.1364189415+
>良い原作に出会えると創作意欲が掻き立てられる
>この世界観をどう映像で表現しようかと考えるだけでワクワクする
原作ファンを裏切らないようにそしてアニメならではの魅力を
加えられるように全身全霊で取り組む
395無念Nameとしあき25/11/06(木)16:51:22No.1364189421+
>演出家は作品のクオリティを左右する重要なポジション
>絵コンテの意図を汲んで各セクションに的確な指示を出す
コミュニケーション能力と判断力が問われる仕事だ
もっと評価されてもいいはずなんだがな
396無念Nameとしあき25/11/06(木)16:52:57No.1364189674+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
397無念Nameとしあき25/11/06(木)16:53:10No.1364189722+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
作監の枚数制限が形骸化している
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
398無念Nameとしあき25/11/06(木)16:54:12No.1364189871+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
399無念Nameとしあき25/11/06(木)16:55:00No.1364189988+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
400無念Nameとしあき25/11/06(木)16:56:20No.1364190178+
>デジタル化で地方や海外でも仕事ができるようになった
>それは良いことだと思うけどコミュニケーションは課題だな
やっぱり直接顔を合わせて話すのとは違うから
認識の齟齬が生まれやすい
401無念Nameとしあき25/11/06(木)16:57:51No.1364190417+
>アニメの仕事は決して楽じゃないけど
>完成した時の達成感や喜びは何物にも代え難い
だからこそ多くの人がこの世界で頑張ってるんだと思う
自分もその情熱を忘れずにいたい
402無念Nameとしあき25/11/06(木)16:58:19No.1364190500+
昔は徹夜続きでぶっ倒れるなんて武勇伝みたいに語られたけど
今はそんなことしてたら白い目で見られる
健康管理もプロの仕事のうちだってことだ
403無念Nameとしあき25/11/06(木)16:59:36No.1364190706+
自分はアニメ関係者なんだって思い込んだ狂人か
404無念Nameとしあき25/11/06(木)16:59:59No.1364190769+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
405無念Nameとしあき25/11/06(木)17:00:21No.1364190824+
>声優さんの演技でキャラクターに魂が宿る瞬間は
>何度見ても感動するし鳥肌が立つ
絵だけでは完成しないのがアニメの面白さ
総合芸術と言われる所以だよな
406無念Nameとしあき25/11/06(木)17:04:21No.1364191399+
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
407無念Nameとしあき25/11/06(木)17:06:33No.1364191738+
またコピペ湧いてる
バグは直さないのにバグみたいにネガスレに湧きやがる
408無念Nameとしあき25/11/06(木)17:06:40No.1364191762+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
409無念Nameとしあき25/11/06(木)17:07:46No.1364191926+
東映とかバリバリAI使ってるみたいだし楽にはなってんじゃない
410無念Nameとしあき25/11/06(木)17:08:22No.1364192022+
キャラクターデザインの仕事は生みの苦しみが大きい
何十パターンも描いてやっと一つ決まるなんてザラだ
でもそのキャラクターが動き出した時の喜びは格別だよな
411無念Nameとしあき25/11/06(木)17:09:35No.1364192218+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
412無念Nameとしあき25/11/06(木)17:09:42No.1364192241+
撮り鉄対策に広告出して
413無念Nameとしあき25/11/06(木)17:10:33No.1364192375+
キャラクターに本当に命を吹き込むのが我々アニメーターの仕事だと信じている
そのためには日頃から人間や動物の動き仕草表情を徹底的に観察することが欠かせない
現実世界の何気ない一瞬の中にこそキャラクターを生き生きとさせるヒントが隠されているんだ
414無念Nameとしあき25/11/06(木)17:11:24No.1364192503+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
415無念Nameとしあき25/11/06(木)17:12:35No.1364192681+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
416無念Nameとしあき25/11/06(木)17:13:15No.1364192796+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
417無念Nameとしあき25/11/06(木)17:15:04No.1364193104+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
418無念Nameとしあき25/11/06(木)17:16:12No.1364193305+
>アニメーターの平均年収が低いってよく言われるけど
>本当に上手い奴はちゃんと稼いでるんだぜ
それは事実だがそのレベルに到達するのがどれだけ大変か
一握りの才能と努力と運が必要な世界だ
419無念Nameとしあき25/11/06(木)17:17:21No.1364193505+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
420無念Nameとしあき25/11/06(木)17:18:35No.1364193699+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
421無念Nameとしあき25/11/06(木)17:19:40No.1364193900+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
422無念Nameとしあき25/11/06(木)17:19:44No.1364193909+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
423無念Nameとしあき25/11/06(木)17:20:34No.1364194065+
動画のクオリティは作品全体の完成度を大きく左右する生命線だ
どんなに素晴らしい原画が上がってきても動画の質が悪ければ全てが台無しになる
地味な作業に見えるかもしれないけど本当に重要な工程なんだよ
424無念Nameとしあき25/11/06(木)17:20:41No.1364194094+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
宣伝カット優先で本編カットが後回し
425無念Nameとしあき25/11/06(木)17:21:20No.1364194194+
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
426無念Nameとしあき25/11/06(木)17:21:41No.1364194265+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
427無念Nameとしあき25/11/06(木)17:22:11No.1364194352+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
エンドカードを公募すると修正が効かない
フェス先行の新作発表で制作は白目
428無念Nameとしあき25/11/06(木)17:22:38No.1364194440+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
429無念Nameとしあき25/11/06(木)17:23:05No.1364194510+
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
430無念Nameとしあき25/11/06(木)17:23:40No.1364194619+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
431無念Nameとしあき25/11/06(木)17:24:10No.1364194707+
>アニメーターという仕事は単なる技術を持った職人であると同時に豊かな感性を持った表現者でもあるべきだ
>卓越した作画技術を磨き続けることはプロとして当然の務めだけどそれだけでは不十分
>その技術を使って何を伝えたいのかどんな感情を表現したいのかという熱い想いが作品に魂を宿らせるんだ
常に心揺さぶるような魂のこもった絵を描きたいと願いながら仕事に取り組んでいる
432無念Nameとしあき25/11/06(木)17:24:56No.1364194858+
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
タイムシートを共有できる人材が減っている
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
433無念Nameとしあき25/11/06(木)17:25:16No.1364194922+
海外のインディーズアニメーション作品とかを見るとその自由な発想や表現力に驚かされることがある
日本のアニメも商業主義に走りすぎるんじゃなくてああいう多様な表現がもっとあって良いはずだ
色々な制約や自主規制の壁を乗り越えて新しいことに挑戦していく気概を持ちたい
434無念Nameとしあき25/11/06(木)17:26:04No.1364195077+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
435無念Nameとしあき25/11/06(木)17:26:22No.1364195134+
>ギャラは随分上がってるという話だね
鬼滅の作画やっている知り合いが「手間考えると全然おいしくない」と申しておりました
大変だわ
436無念Nameとしあき25/11/06(木)17:26:53No.1364195231+
海外のスタジオで働く日本人も増えてきたな
グローバル化の波はアニメ業界にも確実に押し寄せてる
新しい働き方や価値観が生まれるかもしれない
437無念Nameとしあき25/11/06(木)17:27:35No.1364195360+
>最近の若手は情報収集能力が高い子が多い
>ネットで何でも調べられるから知識は豊富だ
でもそれを実践で活かせるかはまた別の話
経験に勝るものはないからな
438無念Nameとしあき25/11/06(木)17:27:48No.1364195403+
何歳になっても上手い人の絵を見ると刺激を受けるし勉強になる
まだまだ自分も成長できるって思わせてくれる
常に謙虚な気持ちで学び続けたい
439無念Nameとしあき25/11/06(木)17:28:30No.1364195544+
>アニメ制作は時間と予算との戦いだ
>その中で最大限のクオリティを追求するのがプロの仕事
時には妥協も必要だけど諦めたらそこで終わりだ
常にベストを尽くす姿勢が大事
440無念Nameとしあき25/11/06(木)17:28:34No.1364195561+
>アニメーターの仕事は決して楽なことばかりじゃないむしろ辛いことや苦しいことの方が多いかもしれない
>でも作品が完成した時の言いようのない達成感や視聴者から温かい感想をもらった時の喜びは何物にも代え難い
>だからこそ多くのクリエイターたちがこの厳しい世界で日々情熱を燃やし続けているんだと思う
自分もその情熱の炎を絶やすことなくこれからも良い作品作りに邁進していきたい
441無念Nameとしあき25/11/06(木)17:28:48No.1364195605+
サブクスって偉いよ
入るのにめちゃ熟考するからよくよく考えれば全く不要だから買う必要無かったて気付かせてくれる
442無念Nameとしあき25/11/06(木)17:29:25No.1364195703+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
443無念Nameとしあき25/11/06(木)17:29:29No.1364195716+
今はさすがにずっと家帰らないとかは逆に怒られるとこが多くなったとは聞いたな
まあ本来それが当たり前なんだけど
444無念Nameとしあき25/11/06(木)17:30:38No.1364195977+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
445無念Nameとしあき25/11/06(木)17:30:38No.1364195980+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
446無念Nameとしあき25/11/06(木)17:31:23No.1364196112+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
宣伝カット優先で本編カットが後回し
447無念Nameとしあき25/11/06(木)17:31:45No.1364196170+
海外のファンからの熱いメッセージは本当に励みになる
言葉の壁を越えて作品が届いてるんだなって実感できる
この仕事をしてて良かったと思える瞬間だ
448無念Nameとしあき25/11/06(木)17:32:06No.1364196237+
どんなにベテランになっても新しい発見や学びがある
だからこの仕事は面白いし辞められないんだ
常に向上心を持って取り組んでいきたい
449無念Nameとしあき25/11/06(木)17:32:47No.1364196373+
>>年度頭に計上されるから無限につかっていいわけではないだろ
>>なんでこんな簡単なことがわからないんだ?
>>きっついね
>えーと
>最初に経費はこれだけの額使って良いよと確保されて
>それは売上や給料とは無関係ですよ
そうだよ
だからその確保されたもの以上の額を求めてくるわけだからね
そのぶん他の経費を削減しないといけない
無限にあるものじゃないんだよ
450無念Nameとしあき25/11/06(木)17:34:13No.1364196681+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
451無念Nameとしあき25/11/06(木)17:34:16No.1364196689+
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
452無念Nameとしあき25/11/06(木)17:35:01No.1364196841+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
453無念Nameとしあき25/11/06(木)17:35:11No.1364196875+
>海外のアニメイベントに行くと日本のアニメの熱量を肌で感じる
>国境を越えて愛される作品を作れるのは誇らしいことだ
もっと世界中の人に楽しんでもらえるアニメを作りたい
そのために日々腕を磨いてる
454無念Nameとしあき25/11/06(木)17:35:58No.1364197036+
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
455無念Nameとしあき25/11/06(木)17:36:10No.1364197083+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
タイムシートを共有できる人材が減っている
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
タイムシートを共有できる人材が減っている
456無念Nameとしあき25/11/06(木)17:36:47No.1364197197+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
宣伝カット優先で本編カットが後回し
457無念Nameとしあき25/11/06(木)17:37:18No.1364197302+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
458無念Nameとしあき25/11/06(木)17:37:41No.1364197373+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
459無念Nameとしあき25/11/06(木)17:38:19No.1364197495+
何年この仕事をしていても初めて原画を描き上げた時の感動は忘れない
自分の描いた線がキャラクターとして動き出すんだって思うと胸が熱くなった
あの時の純粋な気持ちをいつまでも持ち続けたい
460無念Nameとしあき25/11/06(木)17:38:27No.1364197523+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
461無念Nameとしあき25/11/06(木)17:39:15No.1364197666+
海外のコンベンションに参加すると日本のアニメの影響力に驚く
世界中のファンが熱狂してるのを見ると誇らしい気持ちになる
もっと日本の文化を発信していきたい
462無念Nameとしあき25/11/06(木)17:39:20No.1364197687+
動画工房みたいな元請けの会社も大変だよな
下請けの管理からスケジュール調整まで全部やるんだから
中間管理職みたいなもんだ
463無念Nameとしあき25/11/06(木)17:40:08No.1364197842+
何日も徹夜が続いてフラフラになりながらスタジオで見る朝焼けは格別だったけど
もうそんな無茶な働き方ができるような歳でも体力でもないな
やっぱり健康が第一でコンスタントに良い仕事を長く続けるのがプロの姿だよ
464無念Nameとしあき25/11/06(木)17:40:25No.1364197897+
海外のファンからの熱いメッセージは本当に励みになる
言葉の壁を越えて作品が届いてるんだなって実感できる
この仕事をしてて良かったと思える瞬間だ
465無念Nameとしあき25/11/06(木)17:41:04No.1364198022+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
466無念Nameとしあき25/11/06(木)17:41:25No.1364198086+
キャラクターの表情一つで感情の機微を表現する
それがアニメーターの腕の見せ所だ
セリフ以上に雄弁な絵を描きたい
467無念Nameとしあき25/11/06(木)17:42:05No.1364198207+
>良い作品は何度見ても新しい発見がある
>そういう深みのあるアニメを作りたいよな
そのためには自分自身が成長し続けないと
現状維持は退化と同じだからな
468無念Nameとしあき25/11/06(木)17:42:16No.1364198240+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
469無念Nameとしあき25/11/06(木)17:42:50No.1364198344+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
470無念Nameとしあき25/11/06(木)17:43:14No.1364198422+
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
471無念Nameとしあき25/11/06(木)17:43:38No.1364198524+
>新人育成は時間もかかるし根気もいるけど
>業界の未来のためには絶対に疎かにできない
自分が先輩たちに育ててもらったように
今度は自分が若い世代を導いていきたい
472無念Nameとしあき25/11/06(木)17:44:12No.1364198628+
>AI技術がアニメ制作の現場に本格的に導入される日もそう遠くないのかもしれない
>単純作業や時間のかかる工程をAIに任せられるようになれば作業効率は格段に上がるだろう
>でもクリエイティブな発想やキャラクターに魂を込める部分は人間の領域だと信じたい
AIを脅威と捉えるのではなく共存し活用していく道を探るべきだな
473無念Nameとしあき25/11/06(木)17:44:22No.1364198663+
彩色を海外戻しする動きが再燃
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
474無念Nameとしあき25/11/06(木)17:45:14No.1364198830+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
475無念Nameとしあき25/11/06(木)17:45:17No.1364198842+
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
476無念Nameとしあき25/11/06(木)17:46:11No.1364199030+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
477無念Nameとしあき25/11/06(木)17:46:19No.1364199058+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
作監の枚数制限が形骸化している
478無念Nameとしあき25/11/06(木)17:47:16No.1364199243+
>AI生成を規制する方が損失大きく感じる
引退したVtuberでしこりたいとき捗ったから生成AIは重要だわ
479無念Nameとしあき25/11/06(木)17:47:29No.1364199289+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
480無念Nameとしあき25/11/06(木)17:48:12No.1364199395+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
481無念Nameとしあき25/11/06(木)17:48:42No.1364199480+
>最近の若い世代のアニメーターは本当に絵が上手いしデジタルツールを使いこなすセンスも抜群だ
>情報が溢れていて恵まれた環境で育ってきてるから物事の吸収も非常に早いように感じる
>でもプロとして長く第一線で活躍し続けるためにはやっぱり基礎となるデッサン力や表現力体力が必要不可欠
地道な努力を怠らずにしっかりと土台を固めていってほしいと心から願う
482無念Nameとしあき25/11/06(木)17:49:11No.1364199572+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
483無念Nameとしあき25/11/06(木)17:49:38No.1364199680+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
484無念Nameとしあき25/11/06(木)17:50:01No.1364199753+
>しかも下手な人達がへそ曲げて仕事しなくなっても
>困るっていう感じなんだろうか
質だけ考えたらいらない
品質下げても納期に間に合わせなきゃいけない時は必要
485無念Nameとしあき25/11/06(木)17:50:28No.1364199845+
>最近の若い世代はデジタルツールを使いこなすのが本当に上手いし飲み込みも早い
>生まれた時からインターネットやパソコンが身近にあるデジタルネイティブだから当然かもしれないな
>でも基礎となるデッサン力や観察眼といったアナログなスキルも決して疎かにしちゃいけない
そこがしっかりとした土台になって初めてデジタルの技術も活きてくるんだからな
486無念Nameとしあき25/11/06(木)17:51:25No.1364200033+
PSは4からでAIは7から使ってるけど
俺の仕事だとPS5.5とAI10.0までの機能で十分だったな…
487無念Nameとしあき25/11/06(木)17:51:40No.1364200085+
アニメ業界は常に変化し続けてる
新しい技術や表現方法がどんどん生まれてくるから
柔軟に対応していく力が必要不可欠だ
488無念Nameとしあき25/11/06(木)17:53:50No.1364200481+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
489無念Nameとしあき25/11/06(木)17:53:50No.1364200482+
>「アニメは総合芸術」という言葉は本当にその通りだと思う
>作画音楽声優脚本演出その全てが完璧に融合して
>初めて人々の心を動かす作品が生まれるんだ
その一端を担えることに誇りを持って仕事してる
490無念Nameとしあき25/11/06(木)17:54:44No.1364200628+
>監督や演出の意図を正確に汲み取って絵にするのが
>アニメーターの腕の見せ所であり難しさでもある
時には自分の解釈を加えてより良いものにしたい
そのせめぎ合いが面白いんだよな
491無念Nameとしあき25/11/06(木)17:54:49No.1364200650+
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
492無念Nameとしあき25/11/06(木)17:55:31No.1364200786+
>CGは魔法じゃないんだよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
493無念Nameとしあき25/11/06(木)17:55:48No.1364200838+
徹夜明けに朝日が昇るのを見ると
何とも言えない気持ちになるんだよな
やりきった達成感と疲労感と少しの虚しさと
494無念Nameとしあき25/11/06(木)17:56:41No.1364201004+
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
VR版の追加カットが突然降ってくる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
495無念Nameとしあき25/11/06(木)17:56:43No.1364201011+
>アニメの仕事はチームワークが全て
>一人だけ上手くても良い作品は作れない
周りのスタッフと協力して初めて形になるんだ
協調性は必須スキルだよな
496無念Nameとしあき25/11/06(木)17:57:36No.1364201236+
背景動画なんていうニッチな技術もある
キャラクターと背景が一緒に動く難しいカットだ
描ける人が少ないから貴重な存在だよな
497無念Nameとしあき25/11/06(木)17:57:49No.1364201276+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
498無念Nameとしあき25/11/06(木)17:58:34No.1364201414+
デジタル作画が当たり前になって修正指示もデータでやり取りするけど
昔ながらの手描きの赤ペンには温かみがあったなと思う時もある
効率化は大事だけど失われるものもあるってことか
499無念Nameとしあき25/11/06(木)17:58:38No.1364201432+
放送を落とす事がタブーみたいなテレビ側の影響力が減ったのもあるのかね
500無念Nameとしあき25/11/06(木)17:59:44No.1364201680+
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
タイムシートを共有できる人材が減っている
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
501無念Nameとしあき25/11/06(木)17:59:50No.1364201699+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
502無念Nameとしあき25/11/06(木)18:00:27No.1364201831+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
彩色を海外戻しする動きが再燃
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
503無念Nameとしあき25/11/06(木)18:01:00No.1364201945+
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
シナリオが確定しないままPVだけ作る
504無念Nameとしあき25/11/06(木)18:01:19No.1364202009+
数年前はバリバリ稼いでたが
今ぶっ壊れてしまってかろうじて生きてるわ・・・
今年またバリバリ仕事取れるように戻れればいいな
505無念Nameとしあき25/11/06(木)18:01:48No.1364202135+
背景動画は高度な技術とセンスが要求される難しい作業だ
キャラクターと背景が一体となって動く様は見応えがある
描ける人が少ないからこそ貴重な存在なんだよな
506無念Nameとしあき25/11/06(木)18:02:14No.1364202230+
俺のいる会社だと新人制作や新人作画には基本早く帰ってもらうようになったなぁ
昔に比べてスケジュールある作品しかとらなくなったってのもあるのかな?
507無念Nameとしあき25/11/06(木)18:02:31No.1364202294+
>まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
今直接移動しないんで制作が新しい原画マンとかのコネを全然作れてないとか聞くな
508無念Nameとしあき25/11/06(木)18:03:26No.1364202488+
MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ
509無念Nameとしあき25/11/06(木)18:03:30No.1364202502+
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
510無念Nameとしあき25/11/06(木)18:04:08No.1364202645+
まあこういうのは金取るだけあって今時なAI絡みで凄いんだけどね
https://www.youtube.com/watch?v=ty5VFayVrHw [link]
511無念Nameとしあき25/11/06(木)18:04:29No.1364202720+
自分の描いたアクションシーンが狙い通りにバチッと決まった瞬間
アドレナリンがドバドバ出るくらい快感だよな
全ての苦労が報われる最高の瞬間だ
512無念Nameとしあき25/11/06(木)18:04:37No.1364202744+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
513無念Nameとしあき25/11/06(木)18:05:14No.1364202869+
作画監督の仕事は絵を直すだけじゃない
スタッフのモチベーションを上げるのも大事な役割だ
良い雰囲気で仕事ができればクオリティも上がる
514無念Nameとしあき25/11/06(木)18:05:27No.1364202908+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
515無念Nameとしあき25/11/06(木)18:06:10No.1364203065+
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
516無念Nameとしあき25/11/06(木)18:06:22No.1364203112+
昔はセル画を一枚一枚手で塗ってたんだぜ
今じゃ信じられないだろうけどな
あの頃の苦労を知ってるからデジタルの有り難みが分かる
517無念Nameとしあき25/11/06(木)18:06:40No.1364203181+
Adobeスレじゃねえのかよ?
アニメ業界のグチなら専用スレ立ててそちらでやってくれ
518無念Nameとしあき25/11/06(木)18:07:09No.1364203295+
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
519無念Nameとしあき25/11/06(木)18:07:34No.1364203370+
>監督や演出の意図を正確に汲み取って
>それを絵に落とし込むのがアニメーターの仕事
ただ言われた通りに描くだけじゃダメなんだ
プラスアルファの何かを加えたい
520無念Nameとしあき25/11/06(木)18:08:03No.1364203481+
自分の名前がエンドロールに流れる瞬間は
何度経験してもグッとくるものがある
このために頑張ってるんだなって思える瞬間だ
521無念Nameとしあき25/11/06(木)18:08:40No.1364203628+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
522無念Nameとしあき25/11/06(木)18:09:12No.1364203742+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
523無念Nameとしあき25/11/06(木)18:09:48No.1364203868+
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
宣伝カット優先で本編カットが後回し
524無念Nameとしあき25/11/06(木)18:10:15No.1364203959+
>上手い人のスケジュールは常にパンパンだよな
>だから若手にチャンスが回ってくることもある
それを掴めるかどうかはその子次第だけどな
いつでも準備しておくことが大事だ
525無念Nameとしあき25/11/06(木)18:10:53No.1364204100+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
VR版の追加カットが突然降ってくる
VR版の追加カットが突然降ってくる
526無念Nameとしあき25/11/06(木)18:11:13No.1364204157+
新人アニメーターが最初にぶつかる壁は
やっぱりスピードとクオリティの両立だろうな
どっちも大事だから難しいんだよ
527無念Nameとしあき25/11/06(木)18:11:56No.1364204306+
自分の描いたアクションシーンがバッチリ決まると
脳汁が出るくらい気持ちいいもんだ
苦労が報われる瞬間だよな
528無念Nameとしあき25/11/06(木)18:11:57No.1364204309+
>大量解約祭り
なんかあったの?
529無念Nameとしあき25/11/06(木)18:12:57No.1364204532+
伸びてる?と見たら嵐か
530無念Nameとしあき25/11/06(木)18:13:22No.1364204622+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
531無念Nameとしあき25/11/06(木)18:13:23No.1364204626+
キャラクターデザインの仕事は生みの苦しみが大きい
何十パターンも描いてやっと一つ決まるなんてザラだ
でもそのキャラクターが動き出した時の喜びは格別だよな
532無念Nameとしあき25/11/06(木)18:13:31No.1364204654+
買い切りでPSみたいに使える製品無いの?
5000円くらいまでなら出せる
533無念Nameとしあき25/11/06(木)18:14:16No.1364204811+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
534無念Nameとしあき25/11/06(木)18:14:26No.1364204852+
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
作監の枚数制限が形骸化している
535無念Nameとしあき25/11/06(木)18:14:31No.1364204866+
プレミアとイラレ合体させたソフト出して欲しい
536無念Nameとしあき25/11/06(木)18:15:14No.1364205029+
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
537無念Nameとしあき25/11/06(木)18:15:21No.1364205045+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
538無念Nameとしあき25/11/06(木)18:16:05No.1364205201+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
539無念Nameとしあき25/11/06(木)18:16:33No.1364205301+
>AI技術がアニメ制作の現場に本格的に導入される日もそう遠くないのかもしれない
>単純作業や時間のかかる工程をAIに任せられるようになれば作業効率は格段に上がるだろう
>でもクリエイティブな発想やキャラクターに魂を込める部分は人間の領域だと信じたい
AIを脅威と捉えるのではなく共存し活用していく道を探るべきだな
540無念Nameとしあき25/11/06(木)18:17:02No.1364205391+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
作監の枚数制限が形骸化している
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
541無念Nameとしあき25/11/06(木)18:17:30No.1364205498+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
542無念Nameとしあき25/11/06(木)18:17:47No.1364205555+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
543無念Nameとしあき25/11/06(木)18:18:04No.1364205624+
MacならPixelmator Proが優秀すぎてPS要らない
544無念Nameとしあき25/11/06(木)18:18:23No.1364205677+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
545無念Nameとしあき25/11/06(木)18:18:42No.1364205749+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
546無念Nameとしあき25/11/06(木)18:19:08No.1364205868+
動画工房みたいな元請けの会社も大変だよな
下請けの管理からスケジュール調整まで全部やるんだから
中間管理職みたいなもんだ
547無念Nameとしあき25/11/06(木)18:19:55No.1364206061+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
548無念Nameとしあき25/11/06(木)18:19:56No.1364206064+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
549無念Nameとしあき25/11/06(木)18:20:47No.1364206246+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
550無念Nameとしあき25/11/06(木)18:20:55No.1364206276+
>アニメーターに必要なのは画力だけじゃない
>コミュニケーション能力や読解力も同じくらい大事
特にチームで作業する以上は欠かせないスキルだ
一人で完結する仕事じゃないからな
551無念Nameとしあき25/11/06(木)18:21:42No.1364206457+
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
エンドカードを公募すると修正が効かない
552無念Nameとしあき25/11/06(木)18:22:00No.1364206534+
>>ああこいつサラリーマン経験ゼロか
>冷静に考えろ
>儲けが減ったらそのぶん社員の給料から差っ引くのがまともな経営者だ
>会社の儲けが第一だからな
そんな事したら労働基準法違反で法人として告訴されます
553無念Nameとしあき25/11/06(木)18:22:51No.1364206723+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
554無念Nameとしあき25/11/06(木)18:22:58No.1364206750+
>若手にはもっと失敗を恐れずに挑戦してほしい
>守りに入ったら成長は止まってしまうからな
周りのベテランがフォローできる体制も必要だ
安心してチャレンジできる環境を作りたい
555無念Nameとしあき25/11/06(木)18:23:54No.1364206950+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
556無念Nameとしあき25/11/06(木)18:23:57No.1364206959+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
557無念Nameとしあき25/11/06(木)18:24:43No.1364207141+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
558無念Nameとしあき25/11/06(木)18:24:58No.1364207193+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
宣伝カット優先で本編カットが後回し
559無念Nameとしあき25/11/06(木)18:25:27No.1364207325+
CGと手描きの融合はこれからのアニメのスタンダードになるだろう
それぞれの良さを引き出し合って新しい表現を生み出したい
常に新しい技術を学ぶ姿勢が大事だ
560無念Nameとしあき25/11/06(木)18:25:59No.1364207448+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>CGは魔法じゃないんだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
561無念Nameとしあき25/11/06(木)18:26:16No.1364207503+
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
締切は守れと言われても発注が遅い
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
562無念Nameとしあき25/11/06(木)18:27:02No.1364207678+
>アニメーターは個人事業主が多いから
>確定申告とか経理も自分でやらないといけない
絵を描く以外にもやることが多くて大変だよ
会社員が羨ましくなる時もある
563無念Nameとしあき25/11/06(木)18:28:16No.1364207951+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
タイムシートを共有できる人材が減っている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
564無念Nameとしあき25/11/06(木)18:28:28No.1364207993+
自分の描いたキャラクターや原画がキーホルダーやフィギュアクリアファイルといった様々な形でグッズ化されて店頭に並んでいるのを見ると
やっぱり何とも言えない不思議な嬉しさが込み上げてくるし感慨深いものがあるよな
自分の生み出したものが誰かの日常を少しだけ彩ったり大切な宝物として長く愛されたりするなんて本当に光栄で幸せなことだ
565無念Nameとしあき25/11/06(木)18:29:03No.1364208141+
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
566無念Nameとしあき25/11/06(木)18:29:18No.1364208196+
>>今俺月給60万くらいあるな
>今人居ないからメチャメチャ稼ぎやすいよね
今はそこそこ描ける人が結構もらえる時代なのかと思ってるけど下手な人も割ともらってるのかな
567無念Nameとしあき25/11/06(木)18:30:06No.1364208382+
動画の中割り一枚一枚の線の精度やタイミングのセンスが良いとキャラクターの動きが驚くほど滑らかに見える
本当に地味で根気のいる作業だけどアニメーションのクオリティを根底から支えてる重要な工程なんだ
まさに縁の下の力持ちと言える存在だよな彼らは
568無念Nameとしあき25/11/06(木)18:30:12No.1364208401+
>「神は細部に宿る」って言うけどアニメも同じ
>ちょっとした仕草や表情でキャラクターが生き生きする
そういう細かいところにこだわれるかがプロとアマの違いだ
妥協したらそこで終わりだよな
569無念Nameとしあき25/11/06(木)18:30:51No.1364208552+
AI時代Adobeみたいなツールの必要性も低くなってきたな
AIで大体やってくれる
570無念Nameとしあき25/11/06(木)18:31:05No.1364208609+
昔ながらのセルルックのCGも進化してるよな
手描きと見分けがつかないレベルのものも出てきた
技術の進歩は本当に目覚ましい
571無念Nameとしあき25/11/06(木)18:31:15No.1364208656+
    1762421475131.png-(179244 B)
179244 B
コピペスレかよ
572無念Nameとしあき25/11/06(木)18:31:22No.1364208692+
>今は滅多にないけど
ベテランと見込んで一つ聞きたい
去年冬期だったか80本体制は素人の俺から見てもいくら何でも多い気がするんだけど
1期で何本くらいが適正と思う?
573無念Nameとしあき25/11/06(木)18:32:56No.1364209055+
>SNSで簡単に自分の作品を発信できる時代になった
>それは良いことだけど諸刃の剣でもある
心ない批判に傷つくクリエイターも多いからな
上手く付き合っていくしかないんだろうけど
574無念Nameとしあき25/11/06(木)18:32:57No.1364209057+
>新人アニメーターの育成は時間も手間もかかるしすぐに成果が出るものではないかもしれないけど業界の未来を考えた時には絶対に疎かにできない最重要課題の一つだ
>自分がかつて右も左も分からなかった頃に先輩たちから根気強く指導を受け様々なことを教えてもらい育ててもらったように
>今度は自分がその恩返しとしてこれからのアニメ業界を担っていく若い世代に自分の持てる技術や知識経験を惜しみなく伝えていく番だと思ってる
それがベテランとしての大きな役割であり責任の一つだろう
575無念Nameとしあき25/11/06(木)18:33:52No.1364209263+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
576無念Nameとしあき25/11/06(木)18:34:01No.1364209290+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
577無念Nameとしあき25/11/06(木)18:34:52No.1364209488+
彩色を海外戻しする動きが再燃
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
578無念Nameとしあき25/11/06(木)18:35:10No.1364209555+
動画の中割り一枚一枚の線の精度やタイミングのセンスが良いとキャラクターの動きが驚くほど滑らかに見える
本当に地味で根気のいる作業だけどアニメーションのクオリティを根底から支えてる重要な工程なんだ
まさに縁の下の力持ちと言える存在だよな彼らは
579無念Nameとしあき25/11/06(木)18:35:47No.1364209685+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
580無念Nameとしあき25/11/06(木)18:36:09No.1364209774+
レイアウト作業は画面構成の肝だ
キャラクターの配置やカメラアングル一つで
シーンの印象がガラッと変わるからな
581無念Nameとしあき25/11/06(木)18:36:51No.1364209934+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
582無念Nameとしあき25/11/06(木)18:36:55No.1364209948+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
作監の枚数制限が形骸化している
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
583無念Nameとしあき25/11/06(木)18:37:51No.1364210167+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
584無念Nameとしあき25/11/06(木)18:38:03No.1364210208+
スケジュールが厳しい時ほどチームの結束力が試される
お互い助け合って乗り越えた時の達成感は格別だ
戦友みたいなもんだよな
585無念Nameとしあき25/11/06(木)18:38:53No.1364210403+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
586無念Nameとしあき25/11/06(木)18:39:15No.1364210477+
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
587無念Nameとしあき25/11/06(木)18:40:02No.1364210667+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
588無念Nameとしあき25/11/06(木)18:40:13No.1364210697+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
589無念Nameとしあき25/11/06(木)18:41:02No.1364210882+
徹夜明けに見る朝焼けは格別だけど
もうそんな無茶はできない歳になったな
健康第一で長く続けるのがプロの仕事だ
590無念Nameとしあき25/11/06(木)18:41:48No.1364211075+
徹夜明けに朝日が昇るのを見ると
何とも言えない気持ちになるんだよな
やりきった達成感と疲労感と少しの虚しさと
591無念Nameとしあき25/11/06(木)18:42:05No.1364211150+
>3DCGの進化で今まで不可能だった表現が可能になった
>手描きと組み合わせることでさらに面白いものが作れるはずだ
新しい技術を学ぶのは大変だけどワクワクもする
常にチャレンジ精神を持っていたい
592無念Nameとしあき25/11/06(木)18:42:49No.1364211309+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
593無念Nameとしあき25/11/06(木)18:43:16No.1364211413+
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
594無念Nameとしあき25/11/06(木)18:43:48No.1364211545+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
595無念Nameとしあき25/11/06(木)18:44:26No.1364211689+
>テレビアニメのスケジュールは本当にタイト
>毎週放送があるから息つく暇もない
劇場版みたいに時間をかけて作れないのが辛いところだ
それでも最大限のクオリティを目指すしかない

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