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画像ファイル名:1761891981570.png-(318918 B)
318918 B無念Nameとしあき25/10/31(金)15:26:21No.1362711211そうだねx1 21:22頃消えます
漫画持ち込みスレ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が13件あります.見る
1無念Nameとしあき25/10/31(金)15:27:22No.1362711356そうだねx6
平日の昼過ぎなんたけど暇なの?
2無念Nameとしあき25/10/31(金)15:29:19No.1362711626そうだねx4
>平日の昼過ぎなんたけど暇なの?
お☆前☆が☆言☆う☆な☆彡
3無念Nameとしあき25/10/31(金)15:30:30No.1362711791+
ガンガンのS水という
4無念Nameとしあき25/10/31(金)15:34:25No.1362712366そうだねx6
    1761892465573.png-(595088 B)
595088 B
持ち込みでケチ付けられたらこうすればいいだけの事
5無念Nameとしあき25/10/31(金)15:35:19No.1362712503+
>平日の昼過ぎなんたけど暇なの?
そーゆーとこそんな気にしなくていい
6無念Nameとしあき25/10/31(金)15:35:21No.1362712505そうだねx1
    1761892521753.png-(55723 B)
55723 B
また石川の殺人鬼がコピペ爆撃するぞ
7無念Nameとしあき25/10/31(金)15:43:40No.1362713739そうだねx2
スレ画みたいなことをきちんと考えたほうが話が破綻しないと思う
だが考えてなくても面白い漫画はある
8無念Nameとしあき25/10/31(金)15:55:52No.1362715643+
でもそんな細かい設定いちいち考えてたらいつまで経っても作品が完成しないと思う
9無念Nameとしあき25/10/31(金)16:07:26No.1362717465+
>1761891981570.png
でも今度はこだわらないとソレを理由に文句言われる
10無念Nameとしあき25/10/31(金)16:10:14No.1362717927+
>でもそんな細かい設定いちいち考えてたらいつまで経っても作品が完成しないと思う
でもこのキャラ前巻で死んでましたよね?
11無念Nameとしあき25/10/31(金)16:11:50No.1362718204そうだねx5
嘘の内容とレベルによるとしか…
12無念Nameとしあき25/10/31(金)16:17:05No.1362719059+
カタログサムネ
フランケンシュタインの怪物
13無念Nameとしあき25/10/31(金)16:18:41No.1362719303+
まあ結局「それぞれだからひとまとめで語れない」だよね
ゆでたまごみたいに勢いで突っ走ってあとから辻尾妻合わせる作家もいるし
鬼滅・ネウロの作家みたいに綿密なプロット作ってその通り換装する作家もいるし
14無念Nameとしあき25/10/31(金)16:19:03No.1362719366+
今の持ち込みも紙なのUSBメモリじゃだめなの
15無念Nameとしあき25/10/31(金)16:20:25No.1362719584+
ライブ感で描いたほうがいいかもな
16無念Nameとしあき25/10/31(金)16:22:39No.1362719959+
>今の持ち込みも紙なのUSBメモリじゃだめなの
印刷しろよ
17無念Nameとしあき25/10/31(金)16:24:15No.1362720201+
>>でもそんな細かい設定いちいち考えてたらいつまで経っても作品が完成しないと思う
>でもこのキャラ前巻で死んでましたよね?
小説の新人賞一次予選で落ちるのはそういうタイプって言ってたな
主人公が序盤で死んでるのになぜか最後しれっと生き返ってたりして
もちろん理由も何も書いてないとか
18無念Nameとしあき25/10/31(金)16:26:12No.1362720496そうだねx7
    1761895572737.png-(125852 B)
125852 B
アメリカドラマの「視聴率が高い限り続けるぞ!」という
クリフハンガー方式ってだんだん設定も物語が破綻していくから
毎回毎回ちゃんと終わる日本式の方が俺は好きだな
19無念Nameとしあき25/10/31(金)16:27:00No.1362720615+
>小説の新人賞一次予選で落ちるのはそういうタイプって言ってたな
>主人公が序盤で死んでるのになぜか最後しれっと生き返ってたりして
>もちろん理由も何も書いてないとか
そういうのAIで書いてそう
20無念Nameとしあき25/10/31(金)16:30:34No.1362721180+
巨乳美少女が痴女格好でお色気バトルしてても誰も突っ込まない
こういう例えなら分かり易い
21無念Nameとしあき25/10/31(金)16:31:16No.1362721284そうだねx1
まあ単純に読み返してない
推敲してないってことやな
22無念Nameとしあき25/10/31(金)16:31:27No.1362721309+
序盤で死ぬキャラクターは主人公と呼んでいいものだろうか
23無念Nameとしあき25/10/31(金)16:32:34No.1362721475そうだねx3
全員裸でセックスバトルしだしてもOKだが
負けたやつが説明しなしで勝ってるような無説明やつじつまの不整合は許されないと
24無念Nameとしあき25/10/31(金)16:32:58No.1362721533+
>序盤で死ぬキャラクターは主人公と呼んでいいものだろうか
主人公が死んだあとは神視点(作者)になって延々と政治の話になる小説もあるそうだ
(一次落ちね)
25無念Nameとしあき25/10/31(金)16:37:30No.1362722172+
設定の小さい細かいこと気にするよりも基礎のクオリティとスピード上げるほうが重要
26無念Nameとしあき25/10/31(金)16:41:59No.1362722873+
>序盤で死ぬキャラクターは主人公と呼んでいいものだろうか
火垂るの墓みたいに冒頭で死んであとは回想って事もある
「メロスは激怒した」
「吾輩は猫である」
と同じ手法やね
最初にガツンと読者を殴る
27無念Nameとしあき25/10/31(金)16:42:44No.1362723000+
>設定の小さい細かいこと気にするよりも基礎のクオリティとスピード上げるほうが重要
まあ月刊より週刊の方が強いわな
単行本の出る速度も4倍だし
28無念Nameとしあき25/10/31(金)16:42:53No.1362723020+
まあマシンガンで死んだはずの男が蘇っても
「いんだよこまけえことは!」で済む漫画もあるし
29無念Nameとしあき25/10/31(金)16:45:47No.1362723475そうだねx1
    1761896747219.jpg-(183035 B)
183035 B
>持ち込みでケチ付けられたらこうすればいいだけの事
これ詐欺でしょ
30無念Nameとしあき25/10/31(金)16:46:24No.1362723582+
>>持ち込みでケチ付けられたらこうすればいいだけの事
>これ詐欺でしょ
自費出版でしょ?詐欺じゃないよ
リスクも自分で背負ってるだけ
31無念Nameとしあき25/10/31(金)16:47:50No.1362723812そうだねx2
    1761896870753.webp-(100808 B)
100808 B
>まあマシンガンで死んだはずの男が蘇っても
>「いんだよこまけえことは!」で済む漫画もあるし
死んでない世界線から来ただけだから…え?生身で大気圏突入してる?それはその…松田だから…
32無念Nameとしあき25/10/31(金)16:48:29No.1362723927+
>自費出版でしょ?詐欺じゃないよ
>リスクも自分で背負ってるだけ
詐欺師はみんなこう言う
33無念Nameとしあき25/10/31(金)16:50:09No.1362724214そうだねx2
>>まあマシンガンで死んだはずの男が蘇っても
>>「いんだよこまけえことは!」で済む漫画もあるし
>死んでない世界線から来ただけだから…え?生身で大気圏突入してる?それはその…松田だから…
ま、まあ
男塾塾長江田島平八も生身大気圏突入できたし
34無念Nameとしあき25/10/31(金)17:11:08No.1362727912+
農家乳牛みたいな見た目が紛らわしい
35無念Nameとしあき25/10/31(金)17:18:55No.1362729398+
主軸が進まないなら考え物だけど細部にはこだわった方が良いと思う
細けぇ事は良いんだよで進められる勢いを出せるのって一部だけだから
36無念Nameとしあき25/10/31(金)17:27:10No.1362730952+
>くたばれ
AI論争にしたいわけじゃないけど脊髄反射過ぎる
これから世界全体で浸透していくもんだと思ってるよ
37無念Nameとしあき25/10/31(金)17:27:23No.1362730988+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
タイムシートを共有できる人材が減っている
38無念Nameとしあき25/10/31(金)17:29:21No.1362731352+
>最近の若い子はデジタルネイティブだから飲み込みが早い
>新しいツールもすぐに使いこなすから感心するよ
でも基礎的な画力やデッサン力も疎かにしちゃダメだ
そこが土台になるんだからな
39無念Nameとしあき25/10/31(金)17:29:23No.1362731360+
自分が関わった作品が何十年も愛され続ける
そんな作品を生み出すのが究極の夢だな
そのためには日々精進するしかない
40無念Nameとしあき25/10/31(金)17:31:29No.1362731780+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
41無念Nameとしあき25/10/31(金)17:31:43No.1362731812+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
42無念Nameとしあき25/10/31(金)17:33:40No.1362732173+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
43無念Nameとしあき25/10/31(金)17:33:40No.1362732174+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
44無念Nameとしあき25/10/31(金)17:33:58No.1362732229そうだねx1
素晴らしいで一回だけ読んで終わりより気軽に何度も読んでくれる漫画が描きたいな
45無念Nameとしあき25/10/31(金)17:35:42No.1362732561+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
シナリオが確定しないままPVだけ作る
46無念Nameとしあき25/10/31(金)17:35:47No.1362732581+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
47無念Nameとしあき25/10/31(金)17:37:28No.1362732935そうだねx1
コピペ生えてきたから終了です
48無念Nameとしあき25/10/31(金)17:37:44No.1362733002+
スレッドを立てた人によって削除されました
>アニメ業界は狭いから悪い噂はすぐ広まる
>だからこそ日頃の行いが大事なんだよな
一度失った信用を取り戻すのは難しい
誠実に仕事に取り組むしかない
49無念Nameとしあき25/10/31(金)17:37:48No.1362733014+
スレッドを立てた人によって削除されました
>上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
>連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
俺も同業だから問題だとは思ってるよ
ただ解決法はそいつらの収入をよこせじゃなくて
そいつらも払いながら作監の収入をちゃんと上げることだ
クソ下手でも作監だけで全原画できるわけじゃないから必要は必要なんだよ
50無念Nameとしあき25/10/31(金)17:39:42No.1362733389+
スレッドを立てた人によって削除されました
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
51無念Nameとしあき25/10/31(金)17:39:50No.1362733416+
スレッドを立てた人によって削除されました
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
52無念Nameとしあき25/10/31(金)17:40:19No.1362733519+
スレッドを立てた人によって削除されました
Dグレイマン2期とかチェンソーマンのがあるからバカはしたくないな
53無念Nameとしあき25/10/31(金)17:41:45No.1362733809+
スレッドを立てた人によって削除されました
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
54無念Nameとしあき25/10/31(金)17:41:57No.1362733845+
スレッドを立てた人によって削除されました
どんなに経験を積んだベテランでも最初のラフは緊張するもんだ
ここが作品の方向性を決める重要な一歩だからな
一筆一筆に魂を込めて描いてるよ
55無念Nameとしあき25/10/31(金)17:44:04No.1362734273+
スレッドを立てた人によって削除されました
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
56無念Nameとしあき25/10/31(金)17:44:32No.1362734390+
スレッドを立てた人によって削除されました
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
作監の枚数制限が形骸化している
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
57無念Nameとしあき25/10/31(金)17:45:16No.1362734546+
スレッドを立てた人によって削除されました
オリジナルアニメを作るのは本当に大変だ
原作がない分ゼロから世界観を構築しないといけない
でもその分やりがいも大きい
58無念Nameとしあき25/10/31(金)17:45:43No.1362734640+
スレッドを立てた人によって削除されました
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
59無念Nameとしあき25/10/31(金)17:46:19No.1362734762+
スレッドを立てた人によって削除されました
彩色を海外戻しする動きが再燃
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
60無念Nameとしあき25/10/31(金)17:46:55No.1362734866+
スレッドを立てた人によって削除されました
背景美術のクオリティが作品の世界観を左右する
地味な作業に見えるかもしれんが非常に重要だ
もっと評価されるべき仕事だよな
61無念Nameとしあき25/10/31(金)17:47:07No.1362734904+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
エンドカードを公募すると修正が効かない
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
62無念Nameとしあき25/10/31(金)17:48:16No.1362735147+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
63無念Nameとしあき25/10/31(金)17:48:19No.1362735165+
>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
下手でもそれなりにもらえて上手い人は沢山もらえるというのが理想だろう
「上手い人でやっと普通に食べていける」に抑える意味がない
64無念Nameとしあき25/10/31(金)17:49:09No.1362735346+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
65無念Nameとしあき25/10/31(金)17:49:31No.1362735414+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
66無念Nameとしあき25/10/31(金)17:50:15No.1362735561+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
67無念Nameとしあき25/10/31(金)17:50:16No.1362735566+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
68無念Nameとしあき25/10/31(金)17:50:55No.1362735716+
業界の人間が集まるスレになった
69無念Nameとしあき25/10/31(金)17:50:59No.1362735729+
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
70無念Nameとしあき25/10/31(金)17:51:00No.1362735734+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
71無念Nameとしあき25/10/31(金)17:51:28No.1362735847+
実際AIで作ったの酷いのなかったっけ?
72無念Nameとしあき25/10/31(金)17:52:04No.1362735980+
>アニメ業界は常に人手不足だけど
>その原因は低賃金と長時間労働だけじゃないと思う
仕事のやりがいや将来性をもっとアピールしないと
若い才能が集まってこないんじゃないかな
73無念Nameとしあき25/10/31(金)17:52:12No.1362736008+
>最近の若い子は本当に絵が上手いしセンスも良い
>恵まれた環境で育ってるから吸収も早い
でも基礎体力がないとプロとしては続かない
地道な努力を怠らないでほしい
74無念Nameとしあき25/10/31(金)17:52:56No.1362736161+
>>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
>下手でもそれなりにもらえて上手い人は沢山もらえるというのが理想だろう
>「上手い人でやっと普通に食べていける」に抑える意味がない
上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
75無念Nameとしあき25/10/31(金)17:53:05No.1362736190+
>アニメーターは体力勝負って言うけど本当にそう
>長時間同じ姿勢で集中するのは想像以上にキツイ
だからこそ日頃の体調管理が重要になる
体を壊したら元も子もないからな
76無念Nameとしあき25/10/31(金)17:53:46No.1362736324+
便利な言葉「世界観の構築」
世界観の構築が出来てればどんな漫画だろうと問題ない
以上
77無念Nameとしあき25/10/31(金)17:54:03No.1362736387+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
78無念Nameとしあき25/10/31(金)17:54:06No.1362736406+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
締切は守れと言われても発注が遅い
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
79無念Nameとしあき25/10/31(金)17:54:50No.1362736577+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
タイムシートを共有できる人材が減っている
80無念Nameとしあき25/10/31(金)17:55:04No.1362736630+
>制作進行の仕事は本当に激務だと思う
>スケジュール管理から素材回収まで何でもこなす
彼らがいなければアニメは完成しない
もっと感謝されるべき存在だよな
81無念Nameとしあき25/10/31(金)17:55:40No.1362736750+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
82無念Nameとしあき25/10/31(金)17:56:18No.1362736886+
>新人育成は時間も手間もかかるけど
>業界の未来のためには絶対に必要だ
自分がしてもらったように次の世代に繋いでいかないと
技術も人も途絶えてしまう
83無念Nameとしあき25/10/31(金)17:56:49No.1362736989+
>「神は細部に宿る」って言うけどアニメも同じ
>ちょっとした仕草や表情でキャラクターが生き生きする
そういう細かいところにこだわれるかがプロとアマの違いだ
妥協したらそこで終わりだよな
84無念Nameとしあき25/10/31(金)17:57:07No.1362737053+
ハゲとか宮崎駿とかの物投げつけられたり怒鳴り散らされてスレ画でもあったような半監禁状態で仕事させられてた昭和に比べたらクリーンもクリーンじゃないかな
85無念Nameとしあき25/10/31(金)17:57:31No.1362737117+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
86無念Nameとしあき25/10/31(金)17:58:07No.1362737241+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
VR版の追加カットが突然降ってくる
締切は守れと言われても発注が遅い
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
87無念Nameとしあき25/10/31(金)17:58:27No.1362737313+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
88無念Nameとしあき25/10/31(金)17:59:17No.1362737505+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
作監の枚数制限が形骸化している
宣伝カット優先で本編カットが後回し
89無念Nameとしあき25/10/31(金)17:59:28No.1362737550+
>AI技術の進化は目覚ましいけど
>人間の創造性や感性まで代替できるとは思えない
AIを上手く活用してより良い作品を生み出す
そんな未来が理想だな
90無念Nameとしあき25/10/31(金)18:00:15No.1362737705+
映画より日々飯に人割いて欲しかったPA
どんな判断だ
91無念Nameとしあき25/10/31(金)18:00:33No.1362737775+
>今はさすがにずっと家帰らないとかは逆に怒られるとこが多くなったとは聞いたな
>まあ本来それが当たり前なんだけど
昔、スタジオに居た頃に社長にユニットバスとか付けませんか?と聞いた人が居て
「それやると住み着くのが出るから…」と言われたとか
92無念Nameとしあき25/10/31(金)18:01:02No.1362737883+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
93無念Nameとしあき25/10/31(金)18:01:37No.1362738014そうだねx1
シロバコだぁこちとらクロバコだよぉっ!!って思っていた業界人は多いだろうなぁ・・
94無念Nameとしあき25/10/31(金)18:02:14No.1362738140+
>日本のアニメ業界の未来は決して楽観視できる状況ばかりじゃないかもしれない
>少子化による働き手の減少や海外との競争激化など課題は山積みだ
>でもこの国にはアニメを愛し情熱を持って素晴らしい作品を作ろうと努力している人間がたくさんいる
その灯火を絶やさない限りきっと希望はあると信じてるし自分もその一翼を担えるように頑張りたい
95無念Nameとしあき25/10/31(金)18:02:39No.1362738219+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
96無念Nameとしあき25/10/31(金)18:03:20No.1362738375+
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
彩色を海外戻しする動きが再燃
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
VR版の追加カットが突然降ってくる
97無念Nameとしあき25/10/31(金)18:03:37No.1362738441+
動画チェックの目は誤魔化せない
どんなに上手く誤魔化そうとしてもバレるもんだ
基礎がしっかりしてないとダメだってことだな
98無念Nameとしあき25/10/31(金)18:04:31No.1362738660+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
99無念Nameとしあき25/10/31(金)18:05:45No.1362738929+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
100無念Nameとしあき25/10/31(金)18:06:04No.1362738992+
>アニメーターのキャリアパスは多様化してる
>作監や演出監督を目指す人もいれば
>専門分野を極める人もいる
自分の適性を見極めて進む道を決めるのが大事だ
101無念Nameとしあき25/10/31(金)18:06:42No.1362739129+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
102無念Nameとしあき25/10/31(金)18:07:08No.1362739208+
キャラクターの微妙な表情の変化だけで感情を伝える
それがアニメーターの腕の見せ所であり醍醐味でもある
セリフに頼らない表現を追求したい
103無念Nameとしあき25/10/31(金)18:07:50No.1362739397+
>昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
>確実に寿命縮めた
SHIROBAKO見ていて「この人達、いつ家帰ってるんだろう?いつ寝てるんだろう」と思った事が何度か…
104無念Nameとしあき25/10/31(金)18:08:19No.1362739515+
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
素材探しだけで1日に終わる撮影部
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
105無念Nameとしあき25/10/31(金)18:08:38No.1362739586+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
106無念Nameとしあき25/10/31(金)18:09:25No.1362739768+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
107無念Nameとしあき25/10/31(金)18:09:30No.1362739794+
昔は参考資料といえば設定資料集くらいだった
今はネットで動画も画像もすぐ見つかるから便利だ
でも情報が多すぎて逆に迷うこともある
108無念Nameとしあき25/10/31(金)18:10:16No.1362739975+
海外の作品を見ると表現の自由さに驚くことがある
日本のアニメももっと多様な表現があっていいはずだ
自主規制の壁を乗り越えて挑戦したい
109無念Nameとしあき25/10/31(金)18:10:22No.1362740000+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
エンドカードを公募すると修正が効かない
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
110無念Nameとしあき25/10/31(金)18:11:09No.1362740186+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
VR版の追加カットが突然降ってくる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
111無念Nameとしあき25/10/31(金)18:11:14No.1362740211+
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
112無念Nameとしあき25/10/31(金)18:12:04No.1362740409+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
113無念Nameとしあき25/10/31(金)18:12:08No.1362740423+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
114無念Nameとしあき25/10/31(金)18:13:11No.1362740677+
>若手にはもっと失敗を恐れずに挑戦してほしい
>守りに入ったら成長は止まってしまうからな
周りのベテランがフォローできる体制も必要だ
安心してチャレンジできる環境を作りたい
115無念Nameとしあき25/10/31(金)18:13:15No.1362740699+
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
116無念Nameとしあき25/10/31(金)18:14:08No.1362740897+
>最近は原作付きのアニメが多いけど
>オリジナルアニメにももっと挑戦してほしいよな
リスクは高いけど当たればデカい
クリエイターの魂が込められた作品が見たい
117無念Nameとしあき25/10/31(金)18:14:19No.1362740936+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
118無念Nameとしあき25/10/31(金)18:15:01No.1362741101+
原画マンは作品の役者みたいなもんだ
キャラクターにどういう演技をさせるか考えるのが仕事
だから観察力と想像力が欠かせない
119無念Nameとしあき25/10/31(金)18:15:04No.1362741115+
キャラクターの微妙な表情の変化だけで感情を伝える
それがアニメーターの腕の見せ所であり醍醐味でもある
セリフに頼らない表現を追求したい
120無念Nameとしあき25/10/31(金)18:16:02No.1362741291+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
121無念Nameとしあき25/10/31(金)18:16:49No.1362741456+
>CGと手描きのハイブリッド作品も増えてきた
>それぞれの良さを活かして新しい表現が生まれてる
今後ますます重要になってくる技術だろうな
乗り遅れないようにしないと
122無念Nameとしあき25/10/31(金)18:17:13No.1362741541+
若手が育たないって嘆く前に
育てられる環境を用意してるのかって話だ
見て覚えろじゃもう通用しない時代だってのに
123無念Nameとしあき25/10/31(金)18:17:43No.1362741640+
fate strange fakeのアニメが何年も遅れてるんだけど炎上しているんだろうか
124無念Nameとしあき25/10/31(金)18:18:18No.1362741752+
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
フェス先行の新作発表で制作は白目
125無念Nameとしあき25/10/31(金)18:18:52No.1362741882+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
126無念Nameとしあき25/10/31(金)18:19:24No.1362742000+
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で命を吹き込まれる瞬間
あれは何度体験しても感動するし鳥肌が立つ
アニメ制作の醍醐味の一つだよな
127無念Nameとしあき25/10/31(金)18:19:53No.1362742110+
>AIがアニメ制作に導入される日も近いかもしれない
>単純作業を任せられるなら歓迎だけど
>クリエイティブな部分まで奪われないか心配でもある
AIとどう共存していくか考えないといけないな
128無念Nameとしあき25/10/31(金)18:20:31No.1362742258+
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
129無念Nameとしあき25/10/31(金)18:20:39No.1362742282+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
130無念Nameとしあき25/10/31(金)18:21:41No.1362742541+
>演出家は作品のクオリティを左右する重要なポジション
>絵コンテの意図を汲んで各セクションに的確な指示を出す
コミュニケーション能力と判断力が問われる仕事だ
もっと評価されてもいいはずなんだがな
131無念Nameとしあき25/10/31(金)18:21:43No.1362742547+
>デジタル化で地方や海外でも仕事ができるようになった
>それは良いことだと思うけどコミュニケーションは課題だな
やっぱり直接顔を合わせて話すのとは違うから
認識の齟齬が生まれやすい
132無念Nameとしあき25/10/31(金)18:22:43No.1362742790+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
133無念Nameとしあき25/10/31(金)18:22:54No.1362742830+
>アニメーターという仕事は単なる技術を持った職人であると同時に豊かな感性を持った表現者でもあるべきだ
>卓越した作画技術を磨き続けることはプロとして当然の務めだけどそれだけでは不十分
>その技術を使って何を伝えたいのかどんな感情を表現したいのかという熱い想いが作品に魂を宿らせるんだ
常に心揺さぶるような魂のこもった絵を描きたいと願いながら仕事に取り組んでいる
134無念Nameとしあき25/10/31(金)18:23:40No.1362743008+
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
135無念Nameとしあき25/10/31(金)18:23:54No.1362743058+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
締切は守れと言われても発注が遅い
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
136無念Nameとしあき25/10/31(金)18:25:10No.1362743365+
キャラクターの感情を動きで表現するのがアニメーターの醍醐味
セリフがなくても伝わる演技を描けた時は最高だ
これだからこの仕事はやめられない
137無念Nameとしあき25/10/31(金)18:25:10No.1362743367+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
138無念Nameとしあき25/10/31(金)18:26:08No.1362743574+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
素材探しだけで1日に終わる撮影部
139無念Nameとしあき25/10/31(金)18:26:12No.1362743586+
デジタル作画ソフトも色々あるけど
結局は自分に合ったものを使うのが一番だ
道具に振り回されちゃ本末転倒だからな
140無念Nameとしあき25/10/31(金)18:26:52No.1362743759+
>声優さんの演技でキャラクターに魂が宿る瞬間は
>何度見ても感動するし鳥肌が立つ
絵だけでは完成しないのがアニメの面白さ
総合芸術と言われる所以だよな
141無念Nameとしあき25/10/31(金)18:27:05No.1362743814+
自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいし感慨深いものがある
誰かの生活の一部になれるなんて光栄なことだ
142無念Nameとしあき25/10/31(金)18:27:42No.1362743978+
>CGは魔法じゃないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
143無念Nameとしあき25/10/31(金)18:28:11No.1362744098+
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
144無念Nameとしあき25/10/31(金)18:28:46No.1362744227+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
145無念Nameとしあき25/10/31(金)18:29:14No.1362744332+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
146無念Nameとしあき25/10/31(金)18:29:43No.1362744460+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
147無念Nameとしあき25/10/31(金)18:30:11No.1362744567+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
148無念Nameとしあき25/10/31(金)18:30:48No.1362744710+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
149無念Nameとしあき25/10/31(金)18:31:02No.1362744781+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
素材探しだけで1日に終わる撮影部
150無念Nameとしあき25/10/31(金)18:31:53No.1362744995+
アニメの仕事は一人じゃできないチームプレイだ
だからコミュニケーション能力は画力と同じくらい大事
周りのスタッフと上手く連携しないと良い作品は作れない
151無念Nameとしあき25/10/31(金)18:32:01No.1362745035+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
152無念Nameとしあき25/10/31(金)18:32:48No.1362745225+
業界の先輩たちの背中を見て育ってきた
今度は自分が若い世代に何かを伝えられるように
ならなければいけないと思ってる
153無念Nameとしあき25/10/31(金)18:32:53No.1362745245+
何年も前の作品のファンですって言われると
本当に嬉しいし励みになる
自分の仕事が誰かの記憶に残ってるって素晴らしいことだ
154無念Nameとしあき25/10/31(金)18:33:35No.1362745406+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
作監の枚数制限が形骸化している
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
155無念Nameとしあき25/10/31(金)18:33:56No.1362745489+
作画のクオリティを上げるには観察力が不可欠
日常の何気ない動きや表情の中にヒントが隠れてる
常にアンテナを張ってないと良い絵は描けない
156無念Nameとしあき25/10/31(金)18:34:41No.1362745694+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
157無念Nameとしあき25/10/31(金)18:34:44No.1362745710+
>アニメ制作は時間と予算との戦いだ
>その中で最大限のクオリティを追求するのがプロの仕事
時には妥協も必要だけど諦めたらそこで終わりだ
常にベストを尽くす姿勢が大事
158無念Nameとしあき25/10/31(金)18:35:49No.1362745972+
業界の先輩たちの背中を見て育ってきた
今度は自分が若い世代に何かを伝えられるように
ならなければいけないと思ってる
159無念Nameとしあき25/10/31(金)18:35:50No.1362745974+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
160無念Nameとしあき25/10/31(金)18:37:06No.1362746272+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
161無念Nameとしあき25/10/31(金)18:37:30No.1362746370+
デジタル作画が主流になってもアナログの良さは失われない
それぞれの利点を活かして作品作りができれば最高だ
使い分けが大事なんだよな
162無念Nameとしあき25/10/31(金)18:38:13No.1362746554+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
タイムシートを共有できる人材が減っている
163無念Nameとしあき25/10/31(金)18:38:33No.1362746642+
自分の描いた絵が商品になるのは不思議な感覚だ
キーホルダーになったりフィギュアになったり
誰かの宝物になるかもしれないと思うと嬉しい
164無念Nameとしあき25/10/31(金)18:39:09No.1362746783+
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
165無念Nameとしあき25/10/31(金)18:39:21No.1362746830+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
素材探しだけで1日に終わる撮影部
フェス先行の新作発表で制作は白目
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
166無念Nameとしあき25/10/31(金)18:40:02No.1362746994+
>声優さんの演技でキャラクターに魂が宿る瞬間は
>何度見ても感動するし鳥肌が立つ
絵だけでは完成しないのがアニメの面白さ
総合芸術と言われる所以だよな
167無念Nameとしあき25/10/31(金)18:40:16No.1362747061+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
168無念Nameとしあき25/10/31(金)18:40:59No.1362747198+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
169無念Nameとしあき25/10/31(金)18:40:59No.1362747204+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
170無念Nameとしあき25/10/31(金)18:41:51No.1362747409+
どんなに経験を積んでも最初のラフは緊張する
ここがダメだと全部ダメになるからな
一筆入魂ってやつだよ
171無念Nameとしあき25/10/31(金)18:42:09No.1362747492+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
宣伝カット優先で本編カットが後回し
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
172無念Nameとしあき25/10/31(金)18:42:40No.1362747618+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
173無念Nameとしあき25/10/31(金)18:43:13No.1362747758+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
作監の枚数制限が形骸化している
宣伝カット優先で本編カットが後回し
174無念Nameとしあき25/10/31(金)18:43:46No.1362747902+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
175無念Nameとしあき25/10/31(金)18:44:39No.1362748100+
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
176無念Nameとしあき25/10/31(金)18:44:53No.1362748157+
>最近のアニメは作画の密度や情報量が非常に高い作品が多い
>視聴者の目も肥えてるから少しでも手を抜くとすぐに見抜かれる
でもそのプレッシャーがあるからこそ技術も向上するしやりがいもある
常に限界に挑戦し続ける毎日だよ
177無念Nameとしあき25/10/31(金)18:45:43No.1362748364+
>アニメーターにとって体は資本だから日頃からのメンテナンスは本当に大事
>肩こり腰痛腱鞘炎なんてのはもはや職業病みたいなもんだからな
>定期的なストレッチや整体通いは欠かせないよ
自分の体を労ってあげないと良いパフォーマンスは維持できないし長くは続けられない
178無念Nameとしあき25/10/31(金)18:45:48No.1362748382+
>最近の若い世代のアニメーターは本当に絵が上手いしデジタルツールを使いこなすセンスも抜群だ
>情報が溢れていて恵まれた環境で育ってきてるから物事の吸収も非常に早いように感じる
>でもプロとして長く第一線で活躍し続けるためにはやっぱり基礎となるデッサン力や表現力体力が必要不可欠
地道な努力を怠らずにしっかりと土台を固めていってほしいと心から願う
179無念Nameとしあき25/10/31(金)18:46:33No.1362748539+
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
締切は守れと言われても発注が遅い
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
180無念Nameとしあき25/10/31(金)18:46:34No.1362748545+
>アニメ業界は常に新しい才能との出会いを求めている
>年齢や学歴よりも実力と情熱が重視される世界だ
だからこそ若いクリエイターにも大きなチャンスがある
臆せずにどんどん自分の作品を発信してほしいと思う
181無念Nameとしあき25/10/31(金)18:47:19No.1362748731そうだねx1
>声優さんの演技でキャラクターに命が吹き込まれる
>アフレコに立ち会うといつも感動するよ
絵だけじゃ完成しないのがアニメの面白さだ
色んなプロの力が結集してる
182無念Nameとしあき25/10/31(金)18:47:25No.1362748773+
中国で放映するには完パケじゃないと許可下りないんだっけ?
そうなると作りながら放映するみたいな無茶できないし放送時期の変更も容認される雰囲気になるよね
183無念Nameとしあき25/10/31(金)18:48:24No.1362749038+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
184無念Nameとしあき25/10/31(金)18:48:32No.1362749070+
子供の頃に見たアニメに憧れてこの業界に入った
今度は自分が誰かに夢を与えられるような
そんな作品を作りたいってずっと思ってる
185無念Nameとしあき25/10/31(金)18:49:24No.1362749276+
CG技術の進歩によっていわゆるセルルックと呼ばれる手描きアニメ風の3D表現もここ数年で格段にクオリティが向上した
一昔前では考えられなかったような複雑なカメラワークやキャラクターのダイナミックなアクションも違和感なく表現できるようになってきている
これからは手描きとCGそれぞれの長所を最大限に活かし上手く融合させていくことで全く新しい映像表現を追求していきたい
186無念Nameとしあき25/10/31(金)18:49:36No.1362749331+
>アニメーターの仕事は終わりなき探求の旅みたいなもの
>どこまでスキルを磨いても満足することはないんだろうな
常に新しい表現や技術を追い求め続ける
それがこの仕事の厳しさであり最大の魅力でもある
187無念Nameとしあき25/10/31(金)18:50:08No.1362749441+
コンプライアンスが厳しくなって
パワハラみたいな無茶な指導は減ったかもしれん
ただそれで仕事が楽になったかというと別の話だ
188無念Nameとしあき25/10/31(金)18:50:32No.1362749537+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
189無念Nameとしあき25/10/31(金)18:51:21No.1362749730+
>アニメーターの仕事はゴールがないようなもの
>どこまで行っても満足することはないんだろうな
常に上を目指して描き続けるしかない
それがこの仕事の厳しさであり面白さでもある
190無念Nameとしあき25/10/31(金)18:51:39No.1362749800+
キャラクターに本当に命を吹き込むのが我々アニメーターの仕事だと信じている
そのためには日頃から人間や動物の動き仕草表情を徹底的に観察することが欠かせない
現実世界の何気ない一瞬の中にこそキャラクターを生き生きとさせるヒントが隠されているんだ
191無念Nameとしあき25/10/31(金)18:52:20No.1362749977+
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
192無念Nameとしあき25/10/31(金)18:52:37No.1362750049+
昔は資料集めも一苦労だったけど今はネットで何でも手に入る
便利になった反面情報過多で混乱することもある
取捨選択する力も必要だな
193無念Nameとしあき25/10/31(金)18:53:03No.1362750168+
原画のチェックバックで自分の絵が真っ赤にされて返ってくると
最初は落ち込むけどそれが成長の糧になるんだよな
指摘を素直に受け止めて次に活かす謙虚さが大事だ
194無念Nameとしあき25/10/31(金)18:53:20No.1362750247+
>>昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
>>確実に寿命縮めた
>SHIROBAKO見ていて「この人達、いつ家帰ってるんだろう?いつ寝てるんだろう」と思った事が何度か…
今は全体的にだいぶスケジュールマシになってるけど昔は「家に帰ったら詰む」とか「帰って間に合うのか…?」って葛藤する状況が何度もあった
今は滅多にないけど
195無念Nameとしあき25/10/31(金)18:54:12No.1362750486+
作画のクオリティを上げるには観察力が全て
日常の些細な動きや表情の中にヒントは隠れてる
常にアンテナを張り巡らせてないと良い絵は描けない
196無念Nameとしあき25/10/31(金)18:54:14No.1362750497+
>>ああこいつサラリーマン経験ゼロか
>冷静に考えろ
>儲けが減ったらそのぶん社員の給料から差っ引くのがまともな経営者だ
>会社の儲けが第一だからな
そんな事したら労働基準法違反で法人として告訴されます
197無念Nameとしあき25/10/31(金)18:55:05No.1362750739+
>アニメ業界は実力主義だけど運も大事な要素
>良い作品やスタッフに巡り会えるかどうかは運次第
だからこそ一つ一つの出会いを大切にしたい
それが次の仕事に繋がることもあるからな
198無念Nameとしあき25/10/31(金)18:55:10No.1362750761+
>「神は細部に宿る」って言うけどアニメも同じ
>ちょっとした仕草や表情でキャラクターが生き生きする
そういう細かいところにこだわれるかがプロとアマの違いだ
妥協したらそこで終わりだよな
199無念Nameとしあき25/10/31(金)18:55:51No.1362750934+
>原作者がいる作品の場合はその意図を汲み取るのが大事
>自分の色を出しすぎてもダメだし原作通り過ぎても面白くない
そのバランスが難しいんだよな
常に原作へのリスペクトは忘れないようにしてる
200無念Nameとしあき25/10/31(金)18:56:21No.1362751056+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
201無念Nameとしあき25/10/31(金)18:56:37No.1362751122+
>良い作品に関われた時の達成感は何物にも代え難い
>だからこの仕事を続けてるって人も多いんじゃないか
俺もその一人だよ
あの感動があるからどんな苦労も乗り越えられる
202無念Nameとしあき25/10/31(金)18:57:23No.1362751334+
徹夜明けに見る朝焼けは格別だけど
もうそんな無茶はできない歳になったな
健康第一で長く続けるのがプロの仕事だ
203無念Nameとしあき25/10/31(金)18:57:25No.1362751348+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
204無念Nameとしあき25/10/31(金)18:58:14No.1362751556+
>原作者がいる作品の場合はその意図を汲み取るのが大事
>自分の色を出しすぎてもダメだし原作通り過ぎても面白くない
そのバランスが難しいんだよな
常に原作へのリスペクトは忘れないようにしてる
205無念Nameとしあき25/10/31(金)18:58:22No.1362751588+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
206無念Nameとしあき25/10/31(金)18:59:00No.1362751736+
作画のクオリティを上げるには観察力が不可欠
日常の何気ない動きや表情の中にヒントが隠れてる
常にアンテナを張ってないと良い絵は描けない
207無念Nameとしあき25/10/31(金)18:59:27No.1362751846+
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で命を吹き込まれる瞬間
あれは何度体験しても感動するし鳥肌が立つ
アニメ制作の醍醐味の一つだよな
208無念Nameとしあき25/10/31(金)18:59:45No.1362751923+
徹夜明けに見る朝焼けは格別だけど
もうそんな無茶はできない歳になったな
健康第一で長く続けるのがプロの仕事だ
209無念Nameとしあき25/10/31(金)19:00:09No.1362752037+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
VR版の追加カットが突然降ってくる
締切は守れと言われても発注が遅い
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
210無念Nameとしあき25/10/31(金)19:00:56No.1362752235+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
211無念Nameとしあき25/10/31(金)19:01:20No.1362752353+
>制作進行というポジションは本当に大変な仕事だと思うよ
>タイトなスケジュール管理から膨大な量の素材回収まで何でもこなすスーパーマンだ
彼らの献身的な働きがなければアニメは決して完成しない
もっと彼らの努力が正当に評価され報われるべきだと常々思う
212無念Nameとしあき25/10/31(金)19:01:44No.1362752483+
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
213無念Nameとしあき25/10/31(金)19:02:24No.1362752644+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
214無念Nameとしあき25/10/31(金)19:02:36No.1362752697+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
215無念Nameとしあき25/10/31(金)19:04:19No.1362753122+
>CGは魔法じゃないんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
216無念Nameとしあき25/10/31(金)19:04:19No.1362753130+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
217無念Nameとしあき25/10/31(金)19:05:20No.1362753394+
タイムシートを共有できる人材が減っている
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
218無念Nameとしあき25/10/31(金)19:05:29No.1362753424+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
219無念Nameとしあき25/10/31(金)19:06:11No.1362753593+
>辞めて15年経つ俺に電話が来るくらいには
>原画マン足りないっぽい
足りてないと言うとそうなんだけどそれなりに描ける人達がもうすでに金で囲われてるというのが正しいかな…
制作が電話かけても単発だとみんな断られる
220無念Nameとしあき25/10/31(金)19:06:20No.1362753632+
タイムシートを共有できる人材が減っている
フェス先行の新作発表で制作は白目
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
221無念Nameとしあき25/10/31(金)19:06:59No.1362753817+
>中国で放映するには完パケじゃないと許可下りないんだっけ?
んなこたぁない
普通に落としてるよ
完パケなのはアマプラ独占とかネトフリ独占の奴だね
222無念Nameとしあき25/10/31(金)19:07:20No.1362753885+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
223無念Nameとしあき25/10/31(金)19:08:08No.1362754079+
>どこ基準の適正かは分からないけど業界のスケジュールや金銭面も崩れずに回ってるみたいだから適正っちゃ適正なのでは…
なるほど
生命削るような無理させられるアニメ制作者が居ないならそれで良いんだけど
返答ありがとう
俺は一般人なので好きな作品には自分に無理のない程度に金を払う事しか出来ないが
224無念Nameとしあき25/10/31(金)19:08:11No.1362754086+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
VR版の追加カットが突然降ってくる
VR版の追加カットが突然降ってくる
225無念Nameとしあき25/10/31(金)19:08:57No.1362754288+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
226無念Nameとしあき25/10/31(金)19:09:15No.1362754363+
動画のクオリティが作品全体の印象を左右する
どんなに原画が良くても動画がダメだと台無しだ
地味だけど本当に重要な工程なんだよ
227無念Nameとしあき25/10/31(金)19:09:39No.1362754475+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
素材探しだけで1日に終わる撮影部
フェス先行の新作発表で制作は白目
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
228無念Nameとしあき25/10/31(金)19:10:04No.1362754597+
デジタル作画になって修正指示もデータで来るけど
やっぱり手描きの赤ペンには温かみがあったな
時代が変わればやり方も変わるってことか
229無念Nameとしあき25/10/31(金)19:10:49No.1362754771+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
230無念Nameとしあき25/10/31(金)19:10:51No.1362754780+
>監督や演出家の意図を正確に読み取ってそれを絵で表現するのがアニメーターの使命
>時には自分の解釈やアイデアを加えてより魅力的なものに昇華させたいと思う
>その絶妙なバランス感覚とコミュニケーション能力がプロには求められるんだ
単なる作業者じゃなくてクリエイターでありたいからな
231無念Nameとしあき25/10/31(金)19:11:47No.1362755037+
自分の描いた絵が誰かの心を動かすかもしれない
そう思うと下手なものは描けないってプレッシャーもある
でもそれがやりがいにも繋がってるんだ
232無念Nameとしあき25/10/31(金)19:11:50No.1362755053+
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
233無念Nameとしあき25/10/31(金)19:12:52No.1362755324+
作品がヒットするかどうかは水物だ
どんなに良いものを作ってもタイミングや運もあるからな
だから一喜一憂せずに次の仕事に集中するしかない
234無念Nameとしあき25/10/31(金)19:12:55No.1362755338+
アニメーターの仕事は世間一般の人がイメージするほど華やかなものばかりじゃない
実際はそのほとんどが地味で単調な作業の繰り返しなんだ
それでも完成した時の言いようのない達成感や作品が世に出た時の喜びがあるから続けられる
235無念Nameとしあき25/10/31(金)19:13:42No.1362755534+
ギャラは随分上がってるという話だね
236無念Nameとしあき25/10/31(金)19:13:50No.1362755572+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
237無念Nameとしあき25/10/31(金)19:14:42No.1362755802+
動画のクオリティが作品全体の印象を左右する
どんなに原画が良くても動画がダメだと台無しだ
地味だけど本当に重要な工程なんだよ
238無念Nameとしあき25/10/31(金)19:14:53No.1362755855+
作画枚数が多いから面白いアニメとは限らない
少ない枚数でも動きのキレやタイミングで見せられる
そこがベテランの技術ってもんだ
239無念Nameとしあき25/10/31(金)19:15:42No.1362756063+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
240無念Nameとしあき25/10/31(金)19:15:46No.1362756082+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
241無念Nameとしあき25/10/31(金)19:16:39No.1362756321+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
タイムシートを共有できる人材が減っている
242無念Nameとしあき25/10/31(金)19:16:49No.1362756365+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
243無念Nameとしあき25/10/31(金)19:17:37No.1362756574+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
244無念Nameとしあき25/10/31(金)19:17:50No.1362756645+
配信メイン&完パケが増えたことで放送前に全話流出する大惨事とかも起きるようになった
245無念Nameとしあき25/10/31(金)19:18:37No.1362756859+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
246無念Nameとしあき25/10/31(金)19:18:46No.1362756906+
アニメ業界は常に変化の連続だ新しい技術や表現方法トレンドが目まぐるしく移り変わっていく
だからこそ過去の成功体験ややり方に固執せず常に新しいものにアンテナを張り柔軟に対応していく力が必要不可欠になるんだ
変化を恐れずに楽しむくらいの気持ちでいたいよな
247無念Nameとしあき25/10/31(金)19:19:27No.1362757078+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
248無念Nameとしあき25/10/31(金)19:19:46No.1362757172+
デジタル作画は修正が楽な分トライアンドエラーがしやすい
色々な表現を試せるのはメリットだよな
アナログ時代には考えられなかったことだ
249無念Nameとしあき25/10/31(金)19:20:34No.1362757375+
>海外のアニメファンは本当に熱心だよな
>日本のクリエイター以上に作品を分析してたりする
そういう人たちに支えられてると思うと
もっと頑張らないとなって気持ちになる
250無念Nameとしあき25/10/31(金)19:20:38No.1362757391+
>CGは魔法じゃないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
251無念Nameとしあき25/10/31(金)19:21:25No.1362757628+
徹夜明けに見る朝焼けは格別だけど
もうそんな無茶はできない歳になったな
健康第一で長く続けるのがプロの仕事だ
252無念Nameとしあき25/10/31(金)19:21:44No.1362757729+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
タイムシートを共有できる人材が減っている
253無念Nameとしあき25/10/31(金)19:22:14No.1362757868+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
254無念Nameとしあき25/10/31(金)19:23:50No.1362758334+
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
255無念Nameとしあき25/10/31(金)19:23:50No.1362758336+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
256無念Nameとしあき25/10/31(金)19:24:34No.1362758516+
数年前はバリバリ稼いでたが
今ぶっ壊れてしまってかろうじて生きてるわ・・・
今年またバリバリ仕事取れるように戻れればいいな
257無念Nameとしあき25/10/31(金)19:25:00No.1362758632+
動画マンの待遇改善は業界全体の喫緊の課題だ
彼らが安心して仕事に打ち込める環境を作らないと
アニメーターを目指す若者がいなくなってしまう
将来の日本アニメのために真剣に取り組むべき問題だ
258無念Nameとしあき25/10/31(金)19:25:25No.1362758752+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
259無念Nameとしあき25/10/31(金)19:25:52No.1362758868+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
タイムシートを共有できる人材が減っている
260無念Nameとしあき25/10/31(金)19:26:24No.1362759011+
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
261無念Nameとしあき25/10/31(金)19:26:55No.1362759150+
>日本のアニメ業界はもっとスタジオや会社の垣根を越えてオープンに交流し情報共有を活発に行うべきだと思う
>そうすることで業界全体の技術レベルの底上げや制作環境の改善に繋がりより質の高い作品を生み出せるはずだ
>いつまでも閉鎖的で旧態依然とした体質のままでは世界の急速な変化に取り残されてしまうぞ
もっと風通しの良い業界にしていかないと未来はないよな
262無念Nameとしあき25/10/31(金)19:27:31No.1362759322+
数年前はバリバリ稼いでたが
今ぶっ壊れてしまってかろうじて生きてるわ・・・
今年またバリバリ仕事取れるように戻れればいいな
263無念Nameとしあき25/10/31(金)19:27:38No.1362759351+
数年前はバリバリ稼いでたが
今ぶっ壊れてしまってかろうじて生きてるわ・・・
今年またバリバリ仕事取れるように戻れればいいな
264無念Nameとしあき25/10/31(金)19:28:40No.1362759621+
>製作委員会方式はリスク分散という点ではメリットがあるのかもしれないけど
>クリエイターへの利益還元が少ないという構造的な問題はずっと指摘されてるよな
>もっと制作現場に正当な対価としてお金がしっかりと回る仕組みを作っていかないと
>本当に才能ある人材が育たないしあっという間に海外に流出してしまうぞ
265無念Nameとしあき25/10/31(金)19:28:45No.1362759652+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
作監の枚数制限が形骸化している
宣伝カット優先で本編カットが後回し
266無念Nameとしあき25/10/31(金)19:29:25No.1362759831+
>アニメーターの仕事はゴールがないようなもの
>どこまで行っても満足することはないんだろうな
常に上を目指して描き続けるしかない
それがこの仕事の厳しさであり面白さでもある
267無念Nameとしあき25/10/31(金)19:29:34No.1362759858+
>>ああこいつサラリーマン経験ゼロか
>冷静に考えろ
>儲けが減ったらそのぶん社員の給料から差っ引くのがまともな経営者だ
>会社の儲けが第一だからな
そんな事したら労働基準法違反で法人として告訴されます
268無念Nameとしあき25/10/31(金)19:30:15No.1362760032+
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
269無念Nameとしあき25/10/31(金)19:30:32No.1362760101+
昔は原画の単価が本当に安くてそれだけで生活していくのはかなり厳しかった
最近は少しずつ改善の兆しは見えてきたけどまだまだ十分とは言えないのが現実だ
業界全体の待遇改善と地位向上が今後の大きな課題の一つだよな
270無念Nameとしあき25/10/31(金)19:31:17No.1362760309+
CG技術と手描きの作画技術を高いレベルで融合させることはこれからの日本のアニメが世界で戦っていくための重要な鍵になるだろう
それぞれの技術の長所を最大限に引き出し合い補い合うことで今までにない革新的な映像表現を生み出せるはずだ
そのためには常に新しい技術トレンドを学び続ける探究心とチャレンジ精神が不可欠だな
271無念Nameとしあき25/10/31(金)19:31:26No.1362760350+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
272無念Nameとしあき25/10/31(金)19:32:22No.1362760574+
デジタル作画ツールは本当に便利で修正も簡単になった
色々な表現方法を気軽に試せるようになったのは大きなメリットだ
アナログ時代には考えられなかったスピード感で制作が進む
273無念Nameとしあき25/10/31(金)19:32:27No.1362760600+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
274無念Nameとしあき25/10/31(金)19:33:29No.1362760882+
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
作監の枚数制限が形骸化している
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
275無念Nameとしあき25/10/31(金)19:33:30No.1362760889+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
276無念Nameとしあき25/10/31(金)19:34:15No.1362761081+
彩色を海外戻しする動きが再燃
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
277無念Nameとしあき25/10/31(金)19:34:36No.1362761162+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
278無念Nameとしあき25/10/31(金)19:34:59No.1362761266+
海外のスタジオで働く日本人も増えてきたな
グローバル化の波はアニメ業界にも確実に押し寄せてる
新しい働き方や価値観が生まれるかもしれない
279無念Nameとしあき25/10/31(金)19:35:22No.1362761378+
どんなにベテランになっても学ぶことは尽きない
新しい技術や表現はどんどん出てくるからな
常にアンテナを張ってないと置いていかれる
280無念Nameとしあき25/10/31(金)19:35:42No.1362761483+
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
エンドカードを公募すると修正が効かない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
281無念Nameとしあき25/10/31(金)19:36:25No.1362761681+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
282無念Nameとしあき25/10/31(金)19:36:35No.1362761722+
>新人アニメーターの育成は本当に時間もかかるし根気もいる大変な仕事だけど
>業界の未来を考えた時に絶対に疎かにしてはいけない最重要課題の一つだと思ってる
>自分がかつて先輩たちに手取り足取り教えてもらい育ててもらったように
>今度は自分がその恩返しとして若い世代に自分の持てる技術や知識経験を惜しみなく伝えていきたい
283無念Nameとしあき25/10/31(金)19:37:47No.1362762044+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
284無念Nameとしあき25/10/31(金)19:38:35No.1362762254+
>3DCGと手描きのハイブリッド表現は今後のアニメ制作の主流になるだろう
>それぞれの技術の長所を最大限に活かして新しい映像体験を創り出したい
そのためには常に新しい知識やスキルを学び続ける必要がある
変化を恐れず挑戦し続ける姿勢が大切だ
285無念Nameとしあき25/10/31(金)19:38:39No.1362762279+
>AI技術がアニメ制作の現場に本格的に導入される日もそう遠くないのかもしれない
>単純作業や時間のかかる工程をAIに任せられるようになれば作業効率は格段に上がるだろう
>でもクリエイティブな発想やキャラクターに魂を込める部分は人間の領域だと信じたい
AIを脅威と捉えるのではなく共存し活用していく道を探るべきだな
286無念Nameとしあき25/10/31(金)19:39:25No.1362762498+
>アニメーターの多くは会社に所属しない個人事業主フリーランスとして活動している
>だからこそ徹底した自己管理能力が何よりも求められることになる
>仕事のスケジュール管理から体調管理営業活動まで全て自分一人でやらなければならない
自由であると同時に非常に厳しい働き方でもあるんだよな自分を厳しく律せない人間には向いてない
287無念Nameとしあき25/10/31(金)19:39:38No.1362762562+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
288無念Nameとしあき25/10/31(金)19:40:30No.1362762802+
作画崩壊なんて言葉が簡単に使われるようになったけど
あのスケジュールと予算で毎回神作画なんて無理な話だ
現場の人間はギリギリのところで踏ん張ってるんだぜ
289無念Nameとしあき25/10/31(金)19:40:32No.1362762812+
結局のところこの仕事は好きじゃなきゃ続かん
金や安定だけ求めるならもっといい仕事はいくらでもある
それでも描きたいものがある奴だけが残る世界だ
290無念Nameとしあき25/10/31(金)19:41:16No.1362763015+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
291無念Nameとしあき25/10/31(金)19:41:22No.1362763042+
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
フェス先行の新作発表で制作は白目
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
292無念Nameとしあき25/10/31(金)19:43:36No.1362763658+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
293無念Nameとしあき25/10/31(金)19:43:50No.1362763722+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
294無念Nameとしあき25/10/31(金)19:45:46No.1362764246+
>若いうちはとにかく量をこなすのが大事
>質は後からついてくるもんだ
失敗を恐れずにどんどん描いて経験を積むしかない
それが一番の近道だよ
295無念Nameとしあき25/10/31(金)19:45:50No.1362764266+
自分が関わった作品が何十年も愛され続ける
そんな作品を生み出すのが究極の夢だな
そのためには日々精進するしかない
296無念Nameとしあき25/10/31(金)19:47:37No.1362764743+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
297無念Nameとしあき25/10/31(金)19:47:38No.1362764752+
キャラクターの表情一つで感情の機微を表現する
それがアニメーターの腕の見せ所だ
セリフ以上に雄弁な絵を描きたい
298無念Nameとしあき25/10/31(金)19:49:01No.1362765118+
>製作委員会方式はリスク分散という点ではメリットがあるのかもしれないけど
>クリエイターへの利益還元が少ないという構造的な問題はずっと指摘されてるよな
>もっと制作現場に正当な対価としてお金がしっかりと回る仕組みを作っていかないと
>本当に才能ある人材が育たないしあっという間に海外に流出してしまうぞ
299無念Nameとしあき25/10/31(金)19:49:05No.1362765131+
デジタル作画が当たり前になって修正指示もデータでやり取りするけど
昔ながらの手描きの赤ペンには温かみがあったなと思う時もある
効率化は大事だけど失われるものもあるってことか
300無念Nameとしあき25/10/31(金)19:50:39No.1362765546+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
VR版の追加カットが突然降ってくる
301無念Nameとしあき25/10/31(金)19:50:43No.1362765568+
昔は会社に泊まり込みなんてザラだったけど
今はそういう働き方は推奨されない時代になった
健康的に長く続けることが大事だからな
302無念Nameとしあき25/10/31(金)19:52:28No.1362766100+
ないない
303無念Nameとしあき25/10/31(金)19:56:54No.1362767363+
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
304無念Nameとしあき25/10/31(金)19:58:04No.1362767684+
空想の舞台設定裏設定なんてバカみたいに考えてもしょうがないけど
関係性なんていくら考えても足りないだろ
漫画はキャラクターだぞ
305無念Nameとしあき25/10/31(金)19:58:56No.1362767941+
昔はアナログで修正指示出すのも一苦労だった
今はデジタルで赤入れも簡単になったけど
その分手軽にリテイクが増えた気もする
306無念Nameとしあき25/10/31(金)20:00:50No.1362768432+
>海外の配信プラットフォームの台頭で
>日本のアニメが世界中で見られるようになったのは良いことだ
でもその分競争も激しくなってるから
クオリティの高い作品を作り続けないと生き残れない
307無念Nameとしあき25/10/31(金)20:03:17No.1362769162+
>海外のスタジオとの共同制作も増えてきたな
>文化の違いを乗り越えて良いものを作るのは大変だけど面白い
刺激にもなるし視野も広がる
これからのスタンダードになるかもしれない
308無念Nameとしあき25/10/31(金)20:03:20No.1362769175+
パイロット版はそこそこ見られたのに本編が虚無だったハイスピードエトワール…
309無念Nameとしあき25/10/31(金)20:05:00No.1362769688+
>アニメの仕事は締め切りとの戦いだ
>常に時間に追われてる感覚がある
でもそのプレッシャーがあるからこそ集中できる部分もある
人間追い込まれないと力出せないもんだ
310無念Nameとしあき25/10/31(金)20:05:25No.1362769827+
なんでここコピペで埋められてんの
311無念Nameとしあき25/10/31(金)20:07:14No.1362770377+
>ハゲとか宮崎駿とかの物投げつけられたり怒鳴り散らされてスレ画でもあったような半監禁状態で仕事させられてた昭和に比べたらクリーンもクリーンじゃないかな
いうて2010年前半も同じ感じだったよ
業界がマシになりだしたの2019年くらいからな気がする
312無念Nameとしあき25/10/31(金)20:09:08No.1362770938+
>CGは魔法じゃないんだよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
313無念Nameとしあき25/10/31(金)20:11:12No.1362771574+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
314無念Nameとしあき25/10/31(金)20:12:44No.1362772015+
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
VR版の追加カットが突然降ってくる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
315無念Nameとしあき25/10/31(金)20:14:29No.1362772520+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
フェス先行の新作発表で制作は白目
素材探しだけで1日に終わる撮影部
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
316無念Nameとしあき25/10/31(金)20:16:18No.1362773070+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
317無念Nameとしあき25/10/31(金)20:18:36No.1362773792+
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
318無念Nameとしあき25/10/31(金)20:20:31No.1362774408+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
319無念Nameとしあき25/10/31(金)20:23:16No.1362775252+
>アニメーターは個人事業主が多いから自己管理能力が問われる
>仕事のスケジュールも体調管理も全部自分次第
自由な反面厳しい世界でもあるんだよな
自分を律せないとやっていけない
320無念Nameとしあき25/10/31(金)20:23:20No.1362775274+
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
作監の枚数制限が形骸化している
321無念Nameとしあき25/10/31(金)20:24:53No.1362775742+
>今俺月給60万くらいあるな
今人居ないからメチャメチャ稼ぎやすいよね
322無念Nameとしあき25/10/31(金)20:25:01No.1362775769+
作画崩壊って言葉は便利だけど安易に使ってほしくないな
現場の人間は限られた時間と予算の中で必死に作ってるんだ
もちろんプロとして言い訳はできないけどさ
323無念Nameとしあき25/10/31(金)20:26:55No.1362776337+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
シナリオが確定しないままPVだけ作る
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
324無念Nameとしあき25/10/31(金)20:26:56No.1362776346+
>しかも下手な人達がへそ曲げて仕事しなくなっても
>困るっていう感じなんだろうか
質だけ考えたらいらない
品質下げても納期に間に合わせなきゃいけない時は必要
325無念Nameとしあき25/10/31(金)20:28:31No.1362776827+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
326無念Nameとしあき25/10/31(金)20:28:57No.1362776956+
キャラクターに本当に命を吹き込むのが我々アニメーターの仕事だと信じている
そのためには日頃から人間や動物の動き仕草表情を徹底的に観察することが欠かせない
現実世界の何気ない一瞬の中にこそキャラクターを生き生きとさせるヒントが隠されているんだ
327無念Nameとしあき25/10/31(金)20:30:27No.1362777382+
オリジナルアニメを作るのは本当に大変だ
原作がない分ゼロから世界観を構築しないといけない
でもその分やりがいも大きい
328無念Nameとしあき25/10/31(金)20:30:39No.1362777439+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
329無念Nameとしあき25/10/31(金)20:32:42No.1362778071+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
330無念Nameとしあき25/10/31(金)20:32:51No.1362778119+
>海外の配信プラットフォームが日本のアニメを買い漁ってる
>それは良いことだけど買い叩かれてる面もある
日本の制作会社ももっと交渉力をつけないと
良いように使われるだけになっちまう
331無念Nameとしあき25/10/31(金)20:34:43No.1362778665+
何年も前の作品のファンですって言われると
本当に嬉しいし励みになる
自分の仕事が誰かの記憶に残ってるって素晴らしいことだ
332無念Nameとしあき25/10/31(金)20:34:44No.1362778672+
>演出家は作品の方向性を決める重要なポジション
>絵コンテから役者の演技指導まで幅広く見る
監督の右腕として作品を支える縁の下の力持ちだ
もっと評価されても良い仕事だと思う
333無念Nameとしあき25/10/31(金)20:36:35No.1362779193+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
334無念Nameとしあき25/10/31(金)20:36:43No.1362779239+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
335無念Nameとしあき25/10/31(金)20:38:20No.1362779728+
>若いうちはとにかく量をこなすのが大事
>質は後からついてくるもんだ
失敗を恐れずにどんどん描いて経験を積むしかない
それが一番の近道だよ
336無念Nameとしあき25/10/31(金)20:38:29No.1362779780+
海外の優れた作品を見ると本当に刺激を受ける
文化や価値観が違えば表現方法もこんなに違うのかと驚かされる
良いものは積極的に取り入れて自分の引き出しを増やしたい
337無念Nameとしあき25/10/31(金)20:40:16No.1362780294+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
338無念Nameとしあき25/10/31(金)20:40:18No.1362780308+
CG技術の進歩によっていわゆるセルルックと呼ばれる手描きアニメ風の3D表現もここ数年で格段にクオリティが向上した
一昔前では考えられなかったような複雑なカメラワークやキャラクターのダイナミックなアクションも違和感なく表現できるようになってきている
これからは手描きとCGそれぞれの長所を最大限に活かし上手く融合させていくことで全く新しい映像表現を追求していきたい
339無念Nameとしあき25/10/31(金)20:43:15No.1362781185+
90年代にバリバリやってた人が
今はホワイトになったねー昔はリアルタイム週刊連載漫画みたいな感覚で作らされてたもんって言ってて
やっぱ狂ってた時代だったんだなあと思ったよ
340無念Nameとしあき25/10/31(金)20:43:20No.1362781212+
>作画監督の仕事は原画の修正だけじゃない
>全体の統一感を出すのが一番の役割だ
時には人間関係の調整も必要になる
マルチな能力が求められるんだ
341無念Nameとしあき25/10/31(金)20:45:04No.1362781684+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
342無念Nameとしあき25/10/31(金)20:45:17No.1362781746+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
343無念Nameとしあき25/10/31(金)20:46:31No.1362782118+
大変だよ
344無念Nameとしあき25/10/31(金)20:46:54No.1362782216+
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
タイムシートを共有できる人材が減っている
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
345無念Nameとしあき25/10/31(金)20:46:59No.1362782237+
>アニメ制作の現場は常に時間と予算という厳しい制約との戦いだ
>その限られた条件の中で最大限のクオリティを追求し視聴者に感動を届けるのが我々プロの仕事
>時には苦渋の決断で何かを妥協しなければならない場面もあるけど決して作品に対する情熱だけは諦めたくない
常にベストを尽くすという姿勢を貫き通すことが何よりも大切なんだ
346無念Nameとしあき25/10/31(金)20:48:28No.1362782647+
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
タイムシートを共有できる人材が減っている
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
347無念Nameとしあき25/10/31(金)20:48:45No.1362782725+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
348無念Nameとしあき25/10/31(金)20:50:38No.1362783255+
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
349無念Nameとしあき25/10/31(金)20:50:44No.1362783279+
>AIが人間の代わりに作画をする時代がすぐそこまで来ているのかもしれないという話も聞く
>でもどんなにAI技術が進化しても最終的な感情表現やキャラクターに魂を込めるという作業は
>人間のクリエイターにしかできない領域だと固く信じたい
AIを便利な道具として上手く使いこなし共存していくそんな未来が理想だな
350無念Nameとしあき25/10/31(金)20:52:16No.1362783676+
土日みんなお休みだよ今
351無念Nameとしあき25/10/31(金)20:52:24No.1362783704+
フェス先行の新作発表で制作は白目
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
352無念Nameとしあき25/10/31(金)20:53:58No.1362784126+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
フェス先行の新作発表で制作は白目
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
353無念Nameとしあき25/10/31(金)20:54:39No.1362784272+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
354無念Nameとしあき25/10/31(金)20:55:46No.1362784576+
昔は資料集めも大変だったんだぜ
図書館行ったり自分で写真撮ったり
今はネットで何でも手に入るから便利になったもんだ
355無念Nameとしあき25/10/31(金)20:56:29No.1362784794+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
VR版の追加カットが突然降ってくる
VR版の追加カットが突然降ってくる
356無念Nameとしあき25/10/31(金)20:57:36No.1362785113+
>アニメ業界が慢性的な人手不足に陥ってる原因は低賃金や長時間労働といった待遇面の問題だけじゃないと思う
>この仕事の本当の魅力ややりがい将来性といったポジティブな側面をもっと積極的に発信していかないと
>夢を持った若い才能が集まってこないし業界全体の地盤沈下は避けられないんじゃないかな
357無念Nameとしあき25/10/31(金)20:58:12No.1362785272+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
彩色を海外戻しする動きが再燃
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
358無念Nameとしあき25/10/31(金)20:59:44No.1362785716+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
シナリオが確定しないままPVだけ作る
359無念Nameとしあき25/10/31(金)21:00:08No.1362785834+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
360無念Nameとしあき25/10/31(金)21:02:59No.1362786670+
エフェクト作画は専門性が高くて難しい
爆発やオーラみたいな派手な演出はセンスが問われる
描ける人が少ないから重宝されるんだよな
361無念Nameとしあき25/10/31(金)21:03:16No.1362786769+
>海外の巨大配信プラットフォームが日本の高品質なアニメコンテンツを積極的に買い付けるようになったおかげで
>日本のアニメが以前よりもずっと簡単に世界中の視聴者に見てもらえるようになったのは本当に素晴らしいことだ
>でもその一方で制作会社間の競争はますます激化してるから常に高いクオリティの作品を作り続けないと生き残れない
厳しい時代だけどだからこそ挑戦しがいもあるってもんだ
362無念Nameとしあき25/10/31(金)21:04:50No.1362787213+
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
363無念Nameとしあき25/10/31(金)21:05:09No.1362787284+
>上手い人のスケジュールは常にパンパンだよな
>だから若手にチャンスが回ってくることもある
それを掴めるかどうかはその子次第だけどな
いつでも準備しておくことが大事だ
364無念Nameとしあき25/10/31(金)21:06:53No.1362787764+
>最近のアニメは作画カロリーが高い作品が多い
>視聴者の目も肥えてるから手を抜けない
でもその分やりがいもあるし技術も向上する
常に限界に挑戦してる感じだな
365無念Nameとしあき25/10/31(金)21:07:08No.1362787831+
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
366無念Nameとしあき25/10/31(金)21:08:58No.1362788359+
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
367無念Nameとしあき25/10/31(金)21:09:27No.1362788522+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
VR版の追加カットが突然降ってくる
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
368無念Nameとしあき25/10/31(金)21:11:10No.1362789039+
>アニメの仕事は地味な作業の積み重ねだ
>華やかな部分ばかり見てるとギャップに苦しむことになる
コツコツと努力を続けられる人間じゃないと
この世界では生き残れない
369無念Nameとしあき25/10/31(金)21:11:23No.1362789093+
>今俺月給60万くらいあるな
今人居ないからメチャメチャ稼ぎやすいよね
370無念Nameとしあき25/10/31(金)21:12:45No.1362789537+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
371無念Nameとしあき25/10/31(金)21:13:19No.1362789696+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
372無念Nameとしあき25/10/31(金)21:14:46No.1362790088+
>3DCGの進化で今まで不可能だった表現が可能になった
>手描きと組み合わせることでさらに面白いものが作れるはずだ
新しい技術を学ぶのは大変だけどワクワクもする
常にチャレンジ精神を持っていたい
373無念Nameとしあき25/10/31(金)21:15:35No.1362790329+
原画マンは役者でありカメラマンでもある
キャラクターの演技も画面構成も考えないといけない
奥が深くてやりがいのある仕事だよ
374無念Nameとしあき25/10/31(金)21:17:00No.1362790772+
>アニメーターという仕事は決して楽なことばかりじゃないむしろ想像を絶するような辛いことや理不じんさを感じる苦しいことの方が多いかもしれない
>でも自分が心血を注いで作り上げた作品が完成した時の言葉では言い表せないほどの達成感や放送後に視聴者の方々から寄せられる温かい感想や応援のメッセージに触れた時の喜びは何物にも代え難い
>だからこそ多くのクリエイターたちがこの厳しくも魅力的な世界で日々それぞれの情熱を燃やし素晴らしい作品を生み出そうと努力を続けているんだと思う
自分もその熱い情熱の炎を決して絶やすことなくこれからも視聴者の心に残るような良い作品作りに全身全霊で邁進していきたいと強く願っている

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