[掲示板に戻る]
レス送信モード
おなまえ
E-mail
題  名
コメント
添付File []
削除キー(削除用.英数字で8字以内)

画像ファイル名:1761805013563.jpg-(783220 B)
783220 B無念Nameとしあき25/10/30(木)15:16:53No.1362469314+ 21:52頃消えます
手書きっぽいCG作画の方向性について語ろう
削除された記事が1件あります.見る
1無念Nameとしあき25/10/30(木)15:17:12No.1362469367+
ロボアニメだとそれが基本になりそうな感じするよね
2無念Nameとしあき25/10/30(木)15:17:25No.1362469400そうだねx13
>ロボアニメだとそれが基本になりそうな感じするよね
もうなってるんじゃねーのか
3無念Nameとしあき25/10/30(木)15:18:49No.1362469600そうだねx4
CGの使いやすさが向上するほど構図の力がものを言うようになるなーと
あと演出
4無念Nameとしあき25/10/30(木)15:19:30No.1362469683そうだねx5
エヴァの新劇とかでこれCGだったんだ?みたいになったし
5無念Nameとしあき25/10/30(木)15:21:42No.1362470013そうだねx4
>CGの使いやすさが向上するほど構図の力がものを言うようになるなーと
>あと演出
絵コンテがしっかりしてるかどうかがキモな気がする
いくら手書きの必要性が少なくてもちゃんと絵心がある人じゃないと監督とか演出家とか無理なんだろうな
6無念Nameとしあき25/10/30(木)15:22:42No.1362470163そうだねx1
細かい線が多いほどCG感が目立つよね
初代ガンダムだとあんまりCG感なかった
逆にのっぺり感がいい味出してたよ
7無念Nameとしあき25/10/30(木)15:25:13No.1362470555そうだねx4
SEEDfreedomは結構cg感強かったなー
8無念Nameとしあき25/10/30(木)15:25:40No.1362470628そうだねx1
方向性ったって
手描きと比較して違和感がない以外の方向があるのか?
9無念Nameとしあき25/10/30(木)15:27:03No.1362470846そうだねx1
ぶっちゃけ3DCGに文句言ってる層へのあてつけにしかなってないと思う
大抵の人はそこまで手描きである事に拘ってない
10無念Nameとしあき25/10/30(木)15:27:19No.1362470885+
>エヴァの新劇とかでこれCGだったんだ?みたいになったし
作業の統括してんのが手書きアニメの大家みたいなおじさんばっかなのが意外
映像作家としての資質ってあんま作業方法(アナログ・デジタル・CGモデル等々)に依存しないもんなのかなー
11無念Nameとしあき25/10/30(木)15:27:33No.1362470919+
ゲッターロボアークくらいでいい
12無念Nameとしあき25/10/30(木)15:27:57No.1362470971そうだねx4
    1761805677973.jpg-(132026 B)
132026 B
CG感満載でもアニメらしい可愛さとか面白さは表現できるわけだしね
13無念Nameとしあき25/10/30(木)15:28:40No.1362471085+
>作業の統括してんのが手書きアニメの大家みたいなおじさんばっかなのが意外
板野一郎とかかなり早い段階でCGメインになったからねえ
14無念Nameとしあき25/10/30(木)15:29:11No.1362471173+
手書きと混ぜても違和感がないことがメリットなのではこの手法は
15無念Nameとしあき25/10/30(木)15:29:27No.1362471211そうだねx5
>映像作家としての資質ってあんま作業方法(アナログ・デジタル・CGモデル等々)に依存しないもんなのかなー
頭の中にある抽象的イメージを絵や立体として具体的イメージにするのが創作の本質なわけで...
どういうスキルツリーを辿っても結局行き着くところは同じだろ
16無念Nameとしあき25/10/30(木)15:29:56No.1362471288+
>エヴァの新劇とかでこれCGだったんだ?みたいになったし
新劇は特に一回作画してそれを下地にCGを起こしなおすみたいな手間かけてるシーンもあったはず
17無念Nameとしあき25/10/30(木)15:30:43No.1362471411+
実写やCGも迫力重視でモデルにパース付けたり歪めたりするから
そこら辺は絵でウソつく手描きと一緒
18無念Nameとしあき25/10/30(木)15:31:23No.1362471508そうだねx1
結局3Dモデル動かしたアニメだと「軽い」んだよな
ロボアニメのあの重厚感は作画枚数の少なさで表現できてるところも大きいし
逆にシンエヴァの撮影スタジオの中で戦うシーンは逆手に取ってておもろかった
19無念Nameとしあき25/10/30(木)15:31:43No.1362471547そうだねx1
>実写やCGも迫力重視でモデルにパース付けたり歪めたりするから
>そこら辺は絵でウソつく手描きと一緒
そのまんま素直に動かすとなんかへちょい見た目になりがち
20無念Nameとしあき25/10/30(木)15:31:44No.1362471551+
パチスロだったかのファーストモチーフのガンダム物で良く出来た奴あった気が
大体がプラモみたいなリアル路線の絵作りしてた所CGで当時絵の再現頑張っててすげぇと思った
21無念Nameとしあき25/10/30(木)15:32:37No.1362471677+
ガンダムWが答え
22無念Nameとしあき25/10/30(木)15:33:26No.1362471793+
>結局3Dモデル動かしたアニメだと「軽い」んだよな
理想の重量感はやっぱ雲黒斎の野望のカンタムロボだよな
23無念Nameとしあき25/10/30(木)15:34:31No.1362471968そうだねx3
    1761806071449.jpg-(78571 B)
78571 B
黎明期でCG感あんま感じなかったのだとこれ
当時感覚でだが
24無念Nameとしあき25/10/30(木)15:34:49No.1362472016+
>どういうスキルツリーを辿っても結局行き着くところは同じだろ
舞台役者とかお笑い芸人が声優やって上手くいったりするのも同じだよな
よく通る声の出し方とか滑舌とか感情表現とか、案外どの過程を経ても似通ったスキルを獲得できちゃう
違う部分は職業に対するフィロソフィー的なもんだけ
25無念Nameとしあき25/10/30(木)15:35:06No.1362472057そうだねx1
>ぶっちゃけ3DCGに文句言ってる層へのあてつけにしかなってないと思う
>大抵の人はそこまで手描きである事に拘ってない
いかにもCGくさくてキャラ絵と馴染まない見た目や固い動きに文句が出てたけどそれを改善して自然になって来てるからもうほとんど文句言うレベルではないよね
26無念Nameとしあき25/10/30(木)15:35:43No.1362472137+
ジュラシックパークとかの時代ですらCGだと思わなけりゃCGに見えない
27無念Nameとしあき25/10/30(木)15:35:48No.1362472155そうだねx2
    1761806148891.jpg-(51207 B)
51207 B
サンライズは凄くCG使います的な奴だからよ
にしてもダッセーな
28無念Nameとしあき25/10/30(木)15:35:49No.1362472163+
>舞台役者とかお笑い芸人が声優やって上手くいったりするのも同じだよな
宝塚の人が声優演じるとわりと上手い事多い
29無念Nameとしあき25/10/30(木)15:36:26No.1362472263+
プリキュアが最先端
30無念Nameとしあき25/10/30(木)15:36:57No.1362472334そうだねx1
>サンライズは凄くCG使います的な奴だからよ
>にしてもダッセーな
エフェクトもうちょっとどうにかならんのか
31無念Nameとしあき25/10/30(木)15:36:59No.1362472342そうだねx1
>ガンダムWが答え
キャラだけ描いてなるべくガンダム出さないEW
32無念Nameとしあき25/10/30(木)15:37:54No.1362472483+
>サンライズは凄くCG使います
鬼滅みたいなアニメをやってくれ
と言われました!
33無念Nameとしあき25/10/30(木)15:38:21No.1362472551そうだねx1
>結局3Dモデル動かしたアニメだと「軽い」んだよな
それも重心移動とかのお芝居をしっかり演出できてない場合だけだと思う
34無念Nameとしあき25/10/30(木)15:38:46No.1362472611そうだねx1
CGアニメ会社のオレンジは昔よく話題に上がってたけど最近はあまり話題になってない気がする
別に仕事が途切れてるわけでないが
35無念Nameとしあき25/10/30(木)15:40:22No.1362472841+
>CGアニメ会社のオレンジは昔よく話題に上がってたけど最近はあまり話題になってない気がする
来年早々トライガンの続編やるな
36無念Nameとしあき25/10/30(木)15:40:40No.1362472884+
ガイドにしてなぞればマシになるけど二度手間なんだよな
37無念Nameとしあき25/10/30(木)15:41:27No.1362472995+
>実写やCGも迫力重視でモデルにパース付けたり歪めたりするから
>そこら辺は絵でウソつく手描きと一緒
ドラゴンボールのゲームであったよねそういうの
38無念Nameとしあき25/10/30(木)15:42:05No.1362473089+
ケレン味がないとアニメじゃないというか
構図に多少嘘つかないとアニメじゃないと言うか
CGって嘘つきにくいのかな
39無念Nameとしあき25/10/30(木)15:42:41No.1362473179+
フレームレート下げた方が人間の目には自然に見えるのかなって思った
40無念Nameとしあき25/10/30(木)15:43:21No.1362473267+
メカは複雑なデザイン多いし描く難易度高いから
どうしたってCG使った方がメリットが大きいのは仕方ない
熟練のメカ絵描きもどれだけ残っているのか
若手でメカ描く人いるのかな
41無念Nameとしあき25/10/30(木)15:43:28No.1362473280そうだねx7
    1761806608773.jpg-(12510 B)
12510 B
構図に嘘をつくって言うのは大昔からある
42無念Nameとしあき25/10/30(木)15:43:52No.1362473337+
>フレームレート下げた方が人間の目には自然に見えるのかなって思った
下手すると処理落ちしてるPCゲームみたいに見える罠
43無念Nameとしあき25/10/30(木)15:43:56No.1362473349そうだねx1
海外は2Dアニメの延長として3D作ってるけど
日本は機械でいい感じにできるんだろ?って感じで初めてるから動きが付けれないのが多い
44無念Nameとしあき25/10/30(木)15:45:13No.1362473521+
スレッドを立てた人によって削除されました
>構図に嘘をつくって言うのは大昔からある
特撮ウルトラマンをいきなり語る知恵遅れトシゾー
45無念Nameとしあき25/10/30(木)15:45:18No.1362473534+
    1761806718758.jpg-(266248 B)
266248 B
としあき的にこれはどうなのよ
46無念Nameとしあき25/10/30(木)15:46:26No.1362473701+
下手の横好き
47無念Nameとしあき25/10/30(木)15:46:37No.1362473731+
人間は基本的に目が二つあるので消失点が2つあった方が自然に見えるので
CGも消失点2つあるとしっくりくると思う
48無念Nameとしあき25/10/30(木)15:48:08No.1362473936+
2つあったら物が斜めになるだけだぞ
49無念Nameとしあき25/10/30(木)15:49:01No.1362474069+
>フレームレート下げた方が人間の目には自然に見えるのかなって思った
フレームとは違うかもだけど均等にぬるぬる速く動かれると文字通り目にも止まらないので絵として捉えにくいのは間違いない
緩急はつけてほしい(スロー演出増やせという意味ではない)
50無念Nameとしあき25/10/30(木)15:50:43No.1362474304+
>2つあったら物が斜めになるだけだぞ
そりゃ消失点同士が離れすぎや
51無念Nameとしあき25/10/30(木)15:51:00No.1362474357+
リアルさを体感するような物はフレームレートどこまでも高くていいが
そうじゃないなら逆に違和感が出る
52無念Nameとしあき25/10/30(木)15:52:18No.1362474541+
>CGって嘘つきにくいのかな
密着したときにパーツが埋もれるとか嘘やったときに目立つってのがあると思う
ぱっと見では気づきにくい光源なんかの嘘はつきまくってる
ケンガンアシュラとか格闘モノとしてはトップレベルで気合い入って密着時も埋まって見えずにかなり自然だけどマウント側の胴体は照明の陰になって真っ暗なのに顔は前髪の影しか落ちてない定番の嘘で表情見やすい
53無念Nameとしあき25/10/30(木)15:52:50No.1362474611+
どこまでもかっちりしてるから違和感があるんだろうな3D作画は
54無念Nameとしあき25/10/30(木)15:54:16No.1362474833+
ロボとか乗り物の違和感は今はそんなにないんだけど
生き物はやっぱり違和感凄いんだよな
55無念Nameとしあき25/10/30(木)15:55:05No.1362474952+
ジョジョアニメのOPも角度変えると腕もげてるとかって言うしな
56無念Nameとしあき25/10/30(木)15:55:52No.1362475073+
昔アークシステムワークスにCGアニメの自動生成技術の問合せ殺到したの思い出した
実際はモデリング歪めながらコマ撮り撮影してた職人芸だった
57無念Nameとしあき25/10/30(木)15:56:15No.1362475146+
違和感消すのに注力したのだと作画を想定してかなり修正してるというしな
ドラゴンボールなんかも
58無念Nameとしあき25/10/30(木)15:56:58No.1362475255+
かといって大張みたいな手癖でぐにゃぐにゃしたロボット描かれてもなあ
59無念Nameとしあき25/10/30(木)15:57:14No.1362475292+
なんか逆に手間だよな
まあ描ける人が少ないからやってんだろうけど
60無念Nameとしあき25/10/30(木)15:58:07No.1362475418+
SEED FREEDOMは元々CGだった部分はこれくらいできるようになったのかと感心した部分もあったけど
後の修正版で作画→CGに置き換わった部分はもとの作画アクションのニュアンス拾いきれてなくて劣化してるシーンがちらほらあって辛かった
主に運命のアクションシーンだけど
61無念Nameとしあき25/10/30(木)15:58:23No.1362475468+
そのうちAIで補正できるやろ
リアルなCGは既にそういうのあるが
62無念Nameとしあき25/10/30(木)15:58:38No.1362475513+
顔だけ後から手描きで直すみたいな技法もあるな
63無念Nameとしあき25/10/30(木)16:01:21No.1362475907+
宝石の国はCGにしたことで宝石らしい絵になってたのが良かったと思う
64無念Nameとしあき25/10/30(木)16:01:49No.1362475977+
>SEED FREEDOMは元々CGだった部分はこれくらいできるようになったのかと感心した部分もあったけど
>後の修正版で作画→CGに置き換わった部分はもとの作画アクションのニュアンス拾いきれてなくて劣化してるシーンがちらほらあって辛かった
>主に運命のアクションシーンだけど
でもその種フリの手描きの戦闘作画パートもぶっちゃけクオリティ微妙だったしな
あれなら静止画の書き込んだカット以外全編3Dでいいと思ったくらいには近年のアニメ映画の作画クオリティとしては物足りない
65無念Nameとしあき25/10/30(木)16:02:03No.1362476013+
線以上に影が正確すぎる感ある
66無念Nameとしあき25/10/30(木)16:03:25No.1362476212そうだねx3
CG臭さが合う画風もあるシドニアとか
67無念Nameとしあき25/10/30(木)16:04:57No.1362476447+
>線以上に影が正確すぎる感ある
アニメ調のやつだと影の付き方をわざわざ調整してアニメっぽい位置になるように手間かけたりするね
68無念Nameとしあき25/10/30(木)16:09:14No.1362477127そうだねx1
    1761808154927.jpg-(73789 B)
73789 B
芝居の付け方と画面の演出の仕方とあとはモデル自体がセルアニメっぽい仕上げになってるかどうかが大きいなと思った 付け影とかハイライトとか
貼ったやつはCGだけはよかった
69無念Nameとしあき25/10/30(木)16:12:35No.1362477663そうだねx1
重量感のあるものは相当意識して演出しないとやっぱりまだ違和感あるな
70無念Nameとしあき25/10/30(木)16:17:18No.1362478343+
>>線以上に影が正確すぎる感ある
>アニメ調のやつだと影の付き方をわざわざ調整してアニメっぽい位置になるように手間かけたりするね
正解過ぎない塩梅ってのがCGの1番苦手な所だからなぁ…
AIの方が向いてはいるんだけどAIでは感動出来ないわ
71無念Nameとしあき25/10/30(木)16:22:13No.1362479034+
生成AIは技術自体のイメージ低下が酷すぎてな
nanobananaやsora2を見ると粗いCGを綺麗にするレンダラーとして十分使える水準だが客に嫌われる
72無念Nameとしあき25/10/30(木)16:22:25No.1362479064+
>正解過ぎない塩梅ってのがCGの1番苦手な所だからなぁ…
>AIの方が向いてはいるんだけどAIでは感動出来ないわ
AIはAIで機械任せの大雑把にこだわらない高品質な物は作れても
細部まで意図を込めて調整するには向いてないと思う
ドンピシャな部分を指定して直すってのが難しい
73無念Nameとしあき25/10/30(木)16:27:45No.1362479867+
CGをモデルにAIで描画するのは?
74無念Nameとしあき25/10/30(木)16:29:30No.1362480121+
日本のアニメ絵なのに動きがピクサーみたいな中華ゲーとか方向性としては興味深い
75無念Nameとしあき25/10/30(木)16:34:10No.1362480789+
CG単体なら気にならないが
CGと手書きキャラ同時に出て動くと感じる違和感はなんなんだろう
76無念Nameとしあき25/10/30(木)16:34:13No.1362480795+
昔の一目見ただけで頭イカれてんのかっていう手描きはもう無理なんだろうな
CGでワンチャンあるかと思ったら更に省エネ作画になってしまった
77無念Nameとしあき25/10/30(木)16:42:04No.1362482015そうだねx1
シンエヴァとかは正直見てられなかった
貯めとかそういうダイナミックな動きが全くないの
78無念Nameとしあき25/10/30(木)16:45:20No.1362482499+
不思議なことにアニメの動きのピークはセル時代だな
今は撮影やCGでカバーしてるけどそれを抜かすとイマイチ
79無念Nameとしあき25/10/30(木)16:47:59No.1362482931+
今期のダンスアニメのCGは中々の糸人形感
80無念Nameとしあき25/10/30(木)16:50:54No.1362483361+
背景動画はすごい進化した
81無念Nameとしあき25/10/30(木)16:54:36No.1362483900+
>スレッドを立てた人によって削除されました
>>構図に嘘をつくって言うのは大昔からある
>特撮ウルトラマンをいきなり語る知恵遅れトシゾー
トシゾースレ
82無念Nameとしあき25/10/30(木)16:59:39No.1362484698+
>シンエヴァとかは正直見てられなかった
>貯めとかそういうダイナミックな動きが全くないの
Qは逆に手描きアクションバリバリだったから落差がすごい
序破も雰囲気がまた違うけどあれはTV版の手描きレイアウトとかからCGに起こしてるからこその味なのかな
83無念Nameとしあき25/10/30(木)17:09:33No.1362486273+
CGは動きつけた箇所は折角だから全部写そうと引き続けるかアップになる個所は映してない個所動かす手間かけないからか固定気味でダイナミックなカメラがない感があるんよな
84無念Nameとしあき25/10/30(木)17:19:59No.1362487976そうだねx1
>CG単体なら気にならないが
>CGと手書きキャラ同時に出て動くと感じる違和感はなんなんだろう
情報量の違いとかリアリティラインがずれてて同じ世界の物に見えないとか
85無念Nameとしあき25/10/30(木)17:34:04No.1362490566+
手書きは整ってなさから来る情報量の多さがあるんだよな
86無念Nameとしあき25/10/30(木)17:46:07No.1362492878+
>シンエヴァとかは正直見てられなかった
>貯めとかそういうダイナミックな動きが全くないの
どっちかっていうと手書きの作画の方がダイナミックに空間使ってる映画だったんだよな
初号機抱えた13号機が反転しながら落ちていくところとか
87無念Nameとしあき25/10/30(木)17:53:40No.1362494478+
>大抵の人はそこまで手描きである事に拘ってない
贅沢言えば手描きが好きだけど継承途絶えて物理的に無理なのは分かってるって感じかなあ
88無念Nameとしあき25/10/30(木)17:54:02No.1362494557+
>手書きは整ってなさから来る情報量の多さがあるんだよな
この辺りアナログとデジタルの塗りでも出るな
89無念Nameとしあき25/10/30(木)17:56:16No.1362495110+
昔の人のほうが破壊衝動を強く持ってたんじゃないかなって時々思う
メカがひしゃげながら爆発するシーンとか技術ではない温度差を感じる
90無念Nameとしあき25/10/30(木)17:56:49No.1362495240そうだねx1
>>手書きは整ってなさから来る情報量の多さがあるんだよな
>この辺りアナログとデジタルの塗りでも出るな
うむ
どっちが良い優れてるって話じゃなくて
混在すると情報量の差異で座りが悪くなる
91無念Nameとしあき25/10/30(木)18:00:56No.1362496135+
>昔の人のほうが破壊衝動を強く持ってたんじゃないかなって時々思う
>メカがひしゃげながら爆発するシーンとか技術ではない温度差を感じる
特撮全盛期の影響の有無があるんじゃないかなという気がうっすらする
92無念Nameとしあき25/10/30(木)18:05:19No.1362497076+
結局人形が動いてるようにしか見えないし
SEEDも無理やりモデル伸ばした感あるとこあるし
違和感あって重田作画とは違う
93無念Nameとしあき25/10/30(木)18:06:59No.1362497418+
アップの決め絵は描き込んで動いてる時は区別つけばいいしそこまで情報量いらない
CGだと情報量そのままだからごちゃごちゃしたのが動き回られるとうるさすぎて何してるかさっぱりわからなくなる
CGて暗い時は真っ黒になるし
94無念Nameとしあき25/10/30(木)18:10:32No.1362498199そうだねx1
>アップの決め絵は描き込んで動いてる時は区別つけばいいしそこまで情報量いらない
>CGだと情報量そのままだからごちゃごちゃしたのが動き回られるとうるさすぎて何してるかさっぱりわからなくなる
>CGて暗い時は真っ黒になるし
3DCGは引きだと情報量多すぎるはあるあるだな
95無念Nameとしあき25/10/30(木)18:16:29No.1362499522+
    1761815789856.png-(345527 B)
345527 B
>アップの決め絵は描き込んで動いてる時は区別つけばいいしそこまで情報量いらない
>CGだと情報量そのままだからごちゃごちゃしたのが動き回られるとうるさすぎて何してるかさっぱりわからなくなる
>CGて暗い時は真っ黒になるし
アニメでそこまでやってるとこがあるか分からないけど
ゲームだとストーリーやアップになる時に使う精密なモデルと
操作する小さい表示の時に見やすいようにモデル差し換えてる事もある
96無念Nameとしあき25/10/30(木)18:17:50No.1362499822そうだねx1
種映画はCGすごいというか手書きがへちょい
レクイエム爆発シーンとかクライマックスとは思えない微妙さ
97無念Nameとしあき25/10/30(木)18:39:59No.1362505315+
結局は使い方、使いこなし方次第というか
車とか背景の建物なんかはもう手書きで描くよりCGのほうが楽
98無念Nameとしあき25/10/30(木)18:50:55No.1362508048+
>車とか背景の建物なんかはもう手書きで描くよりCGのほうが楽
つーか今のアニメで車なんてわざわざ描いてないでCGの使いまわしでしょ
99無念Nameとしあき25/10/30(木)18:52:16No.1362508405+
カーアクションが廃れたのは残念だな
まあもともと滅多にあるものではないが
100無念Nameとしあき25/10/30(木)19:51:00No.1362525499+
    1761821460849.mp4-(7796341 B)
7796341 B
>芝居の付け方と画面の演出の仕方とあとはモデル自体がセルアニメっぽい仕上げになってるかどうかが大きいなと思った 付け影とかハイライトとか
>貼ったやつはCGだけはよかった
作中では口頭説明とか設定だけみたいな機動やテクニックの違いをアニメで表現出来てたのはよかった
その分手書きパートが地獄だったが
101無念Nameとしあき25/10/30(木)20:02:10No.1362529339+
車のCGは平面の背景から浮いて滑ってるみたいになるのがなあ
102無念Nameとしあき25/10/30(木)20:09:31No.1362531732+
>車のCGは平面の背景から浮いて滑ってるみたいになるのがなあ
移動場面として描く分にはその程度でもいいんだろうけど
カーアクションとか車をキャラクターとして描く場合にはそれでは困るな
103無念Nameとしあき25/10/30(木)20:19:12No.1362535029+
>車のCGは平面の背景から浮いて滑ってるみたいになるのがなあ
フルメタルパニックⅣが特にひどかったこれ
104無念Nameとしあき25/10/30(木)20:22:03No.1362535943+
>作中では口頭説明とか設定だけみたいな機動やテクニックの違いをアニメで表現出来てたのはよかった
>その分手書きパートが地獄だったが
あんまり人間の作画パートの話をするとスレチになってしまうがこのコクピット作画のレベルでも全体平均で見たらまだレイアウトも作画も凝ってる方なの乾いた笑いが出てしまうな
105無念Nameとしあき25/10/30(木)20:25:10No.1362536924+
車の作画なんて手描き時代では一部の超ハイレベルアニメ以外は酷いものだった

- GazouBBS + futaba-