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AIはどの程度ゲーム開発に使えるの
… | 1無念Nameとしあき25/10/15(水)22:59:47No.1359019138+上流だけどスゴい使う |
… | 2無念Nameとしあき25/10/15(水)23:10:45No.1359021844+上流って |
… | 3無念Nameとしあき25/10/15(水)23:11:50No.1359022092+コードとか書けなくてもChatGPTに相談しながらやれそう |
… | 4無念Nameとしあき25/10/15(水)23:15:36No.1359022954+ゲーム業界的には意外とUnityやUE5などのフレームワークが邪魔になってるんだよなぁ |
… | 5無念Nameとしあき25/10/15(水)23:16:00No.1359023033+コードをAIに丸投げで何か問題あったとき対応できるんかね |
… | 6無念Nameとしあき25/10/15(水)23:18:07No.1359023534+背景を書いてAIに食わせるとライティングまで含めて全部3Dモデル化できるようになって欲しい |
… | 7無念Nameとしあき25/10/15(水)23:19:46No.1359023927+>問題もAIが見つけてくれるんだろうか |
… | 8無念Nameとしあき25/10/15(水)23:23:56No.1359024863そうだねx1>コードをAIに丸投げで何か問題あったとき対応できるんかね |
… | 9無念Nameとしあき25/10/15(水)23:25:53No.1359025263+革ジャンもいずれ人はプログラムを勉強する必要はなくなるって言ってた気がする |
… | 10無念Nameとしあき25/10/15(水)23:26:37No.1359025447+対戦ゲーのバランス取りで |
… | 11無念Nameとしあき25/10/15(水)23:27:43No.1359025678そうだねx2結局どこまで行ってもただの2d画像だからなぁ |
… | 12無念Nameとしあき25/10/15(水)23:28:04No.1359025762+>ゲーム業界的には意外とUnityやUE5などのフレームワークが邪魔になってるんだよなぁ |
… | 13無念Nameとしあき25/10/15(水)23:28:07No.1359025774+イーロンがGrok3でゲームそのまま作れるようにするみたいなこと言ってるな |
… | 14無念Nameとしあき25/10/15(水)23:28:32No.1359025862そうだねx1>コードをAIに丸投げで何か問題あったとき対応できるんかね |
… | 15無念Nameとしあき25/10/15(水)23:29:00No.1359025961+ただの動かないオブジェクトしか作れない |
… | 16無念Nameとしあき25/10/15(水)23:29:11No.1359026011+Grokでキャラの絡みを動かしてると時々キャラが重なってポリゴンが重なったような映像になることがあるんだが |
… | 17無念Nameとしあき25/10/15(水)23:30:42No.1359026342+>>コードをAIに丸投げで何か問題あったとき対応できるんかね |
… | 18無念Nameとしあき25/10/15(水)23:32:36No.1359026722そうだねx1ぶっちゃけ日進月歩で進化してるから数ヶ月前に使ってみたとかだともう話が古かったりするんだよなあ |
… | 19無念Nameとしあき25/10/15(水)23:33:27No.1359026909+数カ月どころか2週間でもう全然違ったりする |
… | 20無念Nameとしあき25/10/15(水)23:33:35No.1359026937+>AIはどの程度ゲーム開発に使えるの |
… | 21無念Nameとしあき25/10/15(水)23:36:38No.1359027596そうだねx1リギングからモーション付けまでめんどくせーから全部やってほしい |
… | 22無念Nameとしあき25/10/15(水)23:37:23No.1359027742そうだねx1>数カ月どころか2週間でもう全然違ったりする |
… | 23無念Nameとしあき25/10/15(水)23:42:08No.1359028636+エロゲなら生成した動画切り貼りでアニメ入りノベルもできそう |
… | 24無念Nameとしあき25/10/15(水)23:45:41No.1359029358+人が書いたコードより読みやすいよ |
… | 25無念Nameとしあき25/10/15(水)23:47:53No.1359029754+今はGPUで3Dモデルとか物理演算とかやってるけど |
… | 26無念Nameとしあき25/10/15(水)23:48:13No.1359029814+AI関連サービスがどこも質が低いのってあれAIにコード書かせてるから? |
… | 27無念Nameとしあき25/10/15(水)23:51:24No.1359030425+イーロンが言ってるゲーム生成ってそのまま実行ファイルがポン出しされるのだろうか |
… | 28無念Nameとしあき25/10/15(水)23:56:26No.1359031271+精度のいいキャラチップ生成AIでてくれんかな |
… | 29無念Nameとしあき25/10/15(水)23:59:46No.1359031874+…もう人間要らないんじゃないかな |
… | 30無念Nameとしあき25/10/16(木)00:00:44No.1359032053+ドット絵はまだ全然だめ |
… | 31無念Nameとしあき25/10/16(木)00:08:55No.1359033584+今どき16x16のドット絵なんて需要ないだろ |
… | 32無念Nameとしあき25/10/16(木)00:23:16No.1359035892+ドット絵風ならわりと十分 |
… | 33無念Nameとしあき25/10/16(木)00:24:40No.1359036102そうだねx2>上流って |
… | 34無念Nameとしあき25/10/16(木)00:26:00No.1359036320そうだねx3AIにやらせるより自分でプログラム組んだほうが早くない |
… | 35無念Nameとしあき25/10/16(木)00:26:15No.1359036363+背景オブジェクトはもうAIに作らせればいいやってなるだろうな |
… | 36無念Nameとしあき25/10/16(木)00:26:50No.1359036458+>AIにやらせるより自分でプログラム組んだほうが早くない |
… | 37無念Nameとしあき25/10/16(木)00:27:44No.1359036588+>AIにやらせるより自分でプログラム組んだほうが早くない |
… | 38無念Nameとしあき25/10/16(木)00:35:09No.1359037660+>AIにやらせるより自分でプログラム組んだほうが早くない |
… | 39無念Nameとしあき25/10/16(木)00:48:58No.1359039613そうだねx1実際AIにコーディングやらせるとある程度以上の規模になると |
… | 40無念Nameとしあき25/10/16(木)00:53:03No.1359040175+ちゃんとspec駆動開発とTDDで行けるって言ってるな |
… | 41無念Nameとしあき25/10/16(木)01:00:28No.1359041111+AIが間違える事が出来ないようにAI用のドキュメントをAIに整備させて |
… | 42無念Nameとしあき25/10/16(木)01:08:17No.1359042024+>実際AIにコーディングやらせるとある程度以上の規模になると |
… | 43無念Nameとしあき25/10/16(木)01:11:39No.1359042427+>>実際AIにコーディングやらせるとある程度以上の規模になると |
… | 44無念Nameとしあき25/10/16(木)01:19:20No.1359043305+github spec kit 使っても割とチョロい1000行程度の規模のプログラムだなってときでも30taskくらいのガチガチの工程になるもんな |
… | 45無念Nameとしあき25/10/16(木)01:21:24No.1359043543+AI関係なく無能上司ムーブでは人にもAIにも指示できねぇよってだけでは |
… | 46無念Nameとしあき25/10/16(木)01:22:21No.1359043639+>>AIはどの程度ゲーム開発に使えるの |
… | 47無念Nameとしあき25/10/16(木)01:23:50No.1359043788+>それも含めてゲーム開発って言うんじゃねえの...? |
… | 48無念Nameとしあき25/10/16(木)01:24:01No.1359043808+RPGなんてあほなNPCくらいの方が丁度いいもんよ |
… | 49無念Nameとしあき25/10/16(木)01:26:18No.1359044072+シューティングゲームの敵がマルチプレイヤーみたいな動きになるのか |
… | 50無念Nameとしあき25/10/16(木)01:28:25No.1359044302+AI使うと一人でプレゼンなんちゃって評価版出せるまで作れる |
… | 51無念Nameとしあき25/10/16(木)01:29:42No.1359044420+>>それも含めてゲーム開発って言うんじゃねえの...? |
… | 52無念Nameとしあき25/10/16(木)01:30:23No.1359044477そうだねx1AIにはプログラム作らせるより俺のプログラミング能力を開発してもらう |
… | 53無念Nameとしあき25/10/16(木)01:37:53No.1359045110+>>>それも含めてゲーム開発って言うんじゃねえの...? |
… | 54無念Nameとしあき25/10/16(木)01:54:01No.1359046320そうだねx2構造的見直しやコメントの付け直しを繰り返さないと |
… | 55無念Nameとしあき25/10/16(木)01:55:46No.1359046436+最終的に正しく動くコードか駄目なコードかをちゃんと判定する方法はテストしかないもんな |
… | 56無念Nameとしあき25/10/16(木)01:56:31No.1359046500+レベルデザインはAIにはできなさそう |
… | 57無念Nameとしあき25/10/16(木)02:01:16No.1359046839そうだねx1>レベルデザインはAIにはできなさそう |
… | 58無念Nameとしあき25/10/16(木)02:04:18No.1359047061そうだねx2結局人間が遊ぶためのものを作る以上人間が楽しいかどうかテストプレイしなきゃわからんからな |
… | 59無念Nameとしあき25/10/16(木)06:42:28No.1359057937+>実際AIにコーディングやらせるとある程度以上の規模になると |
… | 60無念Nameとしあき25/10/16(木)06:55:43No.1359058774+>イーロンがGrok3でゲームそのまま作れるようにするみたいなこと言ってるな |
… | 61無念Nameとしあき25/10/16(木)07:03:19No.1359059285そうだねx1AIの書いたコードの方が読みやすい… |
… | 62無念Nameとしあき25/10/16(木)07:10:41No.1359059827+いずれ並のプログラマは必要なくなって一部のウイザードとトラブルのときに客に土下座する責任者だけが残るわけよ |
… | 63無念Nameとしあき25/10/16(木)07:24:11No.1359060876+プログラムよりも漏れや矛盾がないように仕様書書くのがますます重要になる |
… | 64無念Nameとしあき25/10/16(木)07:48:47No.1359063098そうだねx1あと5年もすればゲームも自動で作ってくれそうね |
… | 65無念Nameとしあき25/10/16(木)08:06:56No.1359064979+プレイもしてくれるから見てるだけで済む |
… | 66無念Nameとしあき25/10/16(木)08:24:22No.1359066861+こうしたければここをこうしてね、って書いてくれる優しさ |
… | 67無念Nameとしあき25/10/16(木)09:02:23No.1359071056そうだねx1俺はグラフィッカーなので複雑なもんは無理だが |
… | 68無念Nameとしあき25/10/16(木)09:10:45No.1359072082+出来て当たり前な事よりやれるかやれないか分からないことに挑戦したくなるから… |
… | 69無念Nameとしあき25/10/16(木)09:11:41No.1359072196+>シューティングゲームの敵の行動とか |
… | 70無念Nameとしあき25/10/16(木)09:11:43No.1359072203+>AIはどの程度ゲーム開発に使えるの |
… | 71無念Nameとしあき25/10/16(木)09:14:50No.1359072559+>>シューティングゲームの敵の行動とか |
… | 72無念Nameとしあき25/10/16(木)09:16:11No.1359072709そうだねx1>気持ちよく避けて倒せる過去のゲームのシーンを学習すればいいだろ |
… | 73無念Nameとしあき25/10/16(木)09:16:25No.1359072735+>できないならできないと言ってほしい |
… | 74無念Nameとしあき25/10/16(木)09:17:58No.1359072929+ゲームのバランス調整でAIは活躍してもらいたい |
… | 75無念Nameとしあき25/10/16(木)09:18:51No.1359073017+>たぶんAIいれてもストレスたまるだけだぞ |
… | 76無念Nameとしあき25/10/16(木)09:20:15No.1359073193+>なんで常にパターンが変わるんだよ |
… | 77無念Nameとしあき25/10/16(木)09:40:13No.1359075515+>>できないならできないと言ってほしい |
… | 78無念Nameとしあき25/10/16(木)09:44:24No.1359076061+>maxスクリプトが特殊ルール多過ぎて覚えてくれてないらしい |
… | 79無念Nameとしあき25/10/16(木)09:45:28No.1359076184+愚痴垂れるよりツールに合わせた使い方すればいいだけかと |
… | 80無念Nameとしあき25/10/16(木)09:53:22No.1359077221+どのくらいって質問なら |
… | 81無念Nameとしあき25/10/16(木)10:40:48No.1359083181+ゲームを作るならAIに指示をして世界改変するゲームにしたら面白そう |