[掲示板に戻る]
レス送信モード
おなまえ
E-mail
題  名
コメント
添付File []
削除キー(削除用.英数字で8字以内)

画像ファイル名:1756486638134.png-(347477 B)
347477 B無念Nameとしあき25/08/30(土)01:57:18No.1347233813そうだねx1 13:36頃消えます
1年もかかってメンテナンスした「ソードアート・オンライン ヴァリアント・ショウダウン」
サ終へ

「ソードアート・オンライン ヴァリアント・ショウダウン」,2025年10月30日13:00にサービス終了。オフライン版についてもアナウンス
https://www.4gamer.net/games/624/G062466/20250829030/ [link]

2022年11月21日にサービスを開始するのも不具合だらけ

2023年9月28日から長期メンテナンス

2024年12月18日にサービス再開

2025年8月29日にサービス終了発表
2025年10月30日にサービス終了
1無念Nameとしあき25/08/30(土)01:59:06No.1347233963そうだねx8
世界よこれが日本のソシャゲだ!!
2無念Nameとしあき25/08/30(土)02:00:08No.1347234070+
    1756486808373.jpg-(1147893 B)
1147893 B
これは終わるわ
むしろ赤字垂れ流しながらオフライン版出してくれることに感謝するレベル
3無念Nameとしあき25/08/30(土)02:01:37No.1347234202そうだねx6
ジャップのソシャゲはオワコンと改めて思い知らされるな😭
4無念Nameとしあき25/08/30(土)02:03:47No.1347234388+
>1年もかかってメンテナンスした「ソードアート・オンライン ヴァリアント・ショウダウン」
>サ終へ
>「ソードアート・オンライン ヴァリアント・ショウダウン」,2025年10月30日13:00にサービス終了。オフライン版についてもアナウンス
> https://www.4gamer.net/games/624/G062466/20250829030/ [link]
>2022年11月21日にサービスを開始するのも不具合だらけ
>↓
>2023年9月28日から長期メンテナンス
>↓
>2024年12月18日にサービス再開
>↓
>2025年8月29日にサービス終了発表
>2025年10月30日にサービス終了
長い旅路だったなキリト
5無念Nameとしあき25/08/30(土)02:06:39No.1347234645そうだねx14
国産がどうとか以前にただの失敗作
6無念Nameとしあき25/08/30(土)02:07:32No.1347234719+
本当の敵は不具合というバグってか
7無念Nameとしあき25/08/30(土)02:08:04No.1347234768そうだねx1
つーか長期メンテなんてそもそも危険な施策なのに
1年以上のメンテはよほどぐちゃぐちゃだったのか勝てる見込みがあったのか
8無念Nameとしあき25/08/30(土)02:08:41No.1347234815+
>本作は,2012年に初放送されたTVアニメ「ソードアート・オンライン」の10周年を記念してリリースされたアクションゲーム
9無念Nameとしあき25/08/30(土)02:09:21No.1347234874そうだねx2
無駄なメンテナンスご苦労様❤?
10無念Nameとしあき25/08/30(土)02:12:22No.1347235105+
どうせバンダイナムコエンターテインメントの多重下請けというオチなんだろ?
中国に依頼して作ってもらった方がいいレベル
11無念Nameとしあき25/08/30(土)02:13:49No.1347235216+
>2022年11月21日にサービスを開始するのも不具合だらけ
>↓
>2023年9月28日から長期メンテナンス
それでも10ヶ月くらいは停止させようとしなかったのは
少しでも開発費回収しなきゃいけないから止めるに止められなかったのか
12無念Nameとしあき25/08/30(土)02:15:52No.1347235400+
稼働させながら少しずつ手直ししてくつもりだった
当然無理だった
13無念Nameとしあき25/08/30(土)02:18:13No.1347235569+
そんなに難しい事やってたん?
14無念Nameとしあき25/08/30(土)02:19:25No.1347235677そうだねx3
日本やししゃーない
15無念Nameとしあき25/08/30(土)02:24:54No.1347236079+
>稼働させながら少しずつ手直ししてくつもりだった
>当然無理だった
車を運転しながら故障を直すようなもんだもんそりゃ無理だよね
16無念Nameとしあき25/08/30(土)02:27:27No.1347236236+
ラブプラスと同じ道のりだったのか
17無念Nameとしあき25/08/30(土)02:30:42No.1347236439+
SAOのソシャゲって他にもなかった?
18無念Nameとしあき25/08/30(土)03:01:00No.1347238208+
戦闘画面見たけどちょっと一世代前って感じのグラフィックだな
19無念Nameとしあき25/08/30(土)03:02:16No.1347238257そうだねx3
まあSAO自体がひと時代前って感じではあるしな
アリシゼーション編つまんなかったし・・
20無念Nameとしあき25/08/30(土)03:02:17No.1347238259+
    1756490537978.jpg-(152339 B)
152339 B
>SAOのソシャゲって他にもなかった?
21無念Nameとしあき25/08/30(土)03:05:48No.1347238436そうだねx1
>1756490537978.jpg
調べたらそれも8周年くらいやってんのか
22無念Nameとしあき25/08/30(土)03:11:25No.1347238711+
何か横スクロールアクションみたいなのもあったな
23無念Nameとしあき25/08/30(土)03:36:25No.1347239748+
同じタイトルで複数ソシャゲ展開するメリットってあるんかな
24無念Nameとしあき25/08/30(土)03:42:01No.1347239953+
>同じタイトルで複数ソシャゲ展開するメリットってあるんかな
そりゃまあ人気タイトルならそういうこともあるだろう
25無念Nameとしあき25/08/30(土)03:50:06No.1347240228+
>何か横スクロールアクションみたいなのもあったな
同じ武器ならキャラ違っても全員同じモーションという手抜き仕様だったけどコストが低かったのか4年ぐらいは続いた
26無念Nameとしあき25/08/30(土)03:50:11No.1347240229+
ソシャゲの世界に閉じ込められたプレイヤーいそう
27無念Nameとしあき25/08/30(土)04:02:03No.1347240576+
なんのために開発してメンテナンスやってたんだ
28無念Nameとしあき25/08/30(土)04:02:12No.1347240585+
>同じ武器ならキャラ違っても全員同じモーションという手抜き仕様だったけどコストが低かったのか4年ぐらいは続いた
まぁアーツのモーションは固定だろうから半分くらい許すが…<全員同じ
29無念Nameとしあき25/08/30(土)04:06:18No.1347240704+
まずコンサルが出資者に話を持ちかけます
出資者とコンサルが製作委員会を作り原作者と開発社に圧をかけ制作が決まります
出資者が予算を出します
コンサルが何割か料金として食います
残りの予算から開発費と原作使用料が払われます
予算が足りません

たぶんこう
30無念Nameとしあき25/08/30(土)04:23:32No.1347241189+
ソシャゲってアイデアやコンセプトが勝負でシステム自体はそんなハイレベルな技術が必要な実装してないだろ
31無念Nameとしあき25/08/30(土)04:43:14No.1347241736+
>たぶんこう
リゼロもそんな感じで作られたんだろうなってヒドいゲームがあったな
32無念Nameとしあき25/08/30(土)05:56:12No.1347244794+
もうSAOにそんな求心力はないだろ
33無念Nameとしあき25/08/30(土)06:00:37No.1347245024+
    1756501237131.jpg-(54680 B)
54680 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
34無念Nameとしあき25/08/30(土)06:27:36No.1347246546そうだねx1
ダメな開発引いただけじゃねえの
安請け合いしてから鯖プログラマ求人出して
ポンコツしか集まらず瓦解
35無念Nameとしあき25/08/30(土)07:11:13No.1347249525+
長期メンテで復活したソシャゲってあるんか
結局無駄に引き延ばして終わりってだけだと思うんだが
36無念Nameとしあき25/08/30(土)07:15:34No.1347249825そうだねx3
待てよ一年メンテはジャップのソシャゲでもだいぶ底辺側だろ!
37無念Nameとしあき25/08/30(土)07:21:14No.1347250245+
ソシャゲの夏メンテの夏
38無念Nameとしあき25/08/30(土)07:24:18No.1347250475そうだねx1
>本作は,2012年に初放送されたTVアニメ「ソードアート・オンライン」の10周年を記念してリリースされたアクションゲーム
開始時期を延ばせないこれが不味かったのでは
39無念Nameとしあき25/08/30(土)07:24:38No.1347250505+
パチだけ作ってりゃいい
40無念Nameとしあき25/08/30(土)07:24:56No.1347250525+
アスナは屑
限界加速フェーズにおいて娘のユイの元に帰るよりキリトに付いてくことを選んだゴミ女
41無念Nameとしあき25/08/30(土)08:37:55No.1347258370+
長期メンテはいるまえに一年ちかく粘ってるのなんやねん
42無念Nameとしあき25/08/30(土)08:39:37No.1347258606+
誰も再開したこと知らんかったし
なんなら最初のサービス開始時点から存在知られてなかったまである
43無念Nameとしあき25/08/30(土)08:45:47No.1347259535+
アニメ10周年記念作品と銘打ったこれが過去最低の出来栄えだったというね
売上が下がったと言ってはスクラップ&ビルドを繰り返してきたSAOのソシャゲだけどスケールダウンを続けるだけだった
44無念Nameとしあき25/08/30(土)08:54:01No.1347260769+
今の御時世、ソシャゲなんて老舗がくさるほどあるんだから
そんなレッドオーシャンで生き残るには中韓のソシャゲみたいに
全力でやらないとだめだよ
45無念Nameとしあき25/08/30(土)09:12:36No.1347263657+
>そんなに難しい事やってたん?
まぁ対戦アクションだし
これまでのゲームと比べると金もかかるしかなり難しかったんじゃないかと思う
46無念Nameとしあき25/08/30(土)09:14:45No.1347264037+
>>本作は,2012年に初放送されたTVアニメ「ソードアート・オンライン」の10周年を記念してリリースされたアクションゲーム
>開始時期を延ばせないこれが不味かったのでは
そう
長期メンテ後はだいぶマシになっていたから最初からこれを出せていればなぁって感じだけど
対戦アクションキャラゲーって流行りにくいんだよな
ゲーム苦手な人もやるからアクション性高いとそういう人は即やめていく
47無念Nameとしあき25/08/30(土)09:16:16No.1347264287そうだねx2
>アスナは屑
>限界加速フェーズにおいて娘のユイの元に帰るよりキリトに付いてくことを選んだゴミ女
アンダーワールド人は自分たちAIにとっても希望
彼らを助けて欲しいっていうのはユイの願いでもある
アスナは残って立派に役目を果たしたんだから別にゴミではない
48無念Nameとしあき25/08/30(土)09:21:30No.1347265197+
娘とはいうが初登場回の記憶取り戻した状態が素だし娘ムーブは演技みたいなもんだろう
49無念Nameとしあき25/08/30(土)09:23:16No.1347265517+
キリトもアスナも目の前にいる困ってる人・傷ついた人を見過ごせないから仕方ないね
50無念Nameとしあき25/08/30(土)10:21:30No.1347276267+
ゲーム内画像はないの?
51無念Nameとしあき25/08/30(土)10:45:17No.1347280763+
    1756518317457.jpg-(1049151 B)
1049151 B
アクションゲームだから録画してスクショしないといけないからめんどい

- GazouBBS + futaba-