レス送信モード |
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RPGの戦闘システムこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
ATBは偉大
… | 1無念Nameとしあき25/07/15(火)11:02:56No.1335661533そうだねx17メニュー開いたら止まるじゃないと焦る |
… | 2無念Nameとしあき25/07/15(火)11:03:11No.1335661566+5のメテオってその辺の石投げるのとそんな変わらなそう |
… | 3無念Nameとしあき25/07/15(火)11:07:21No.1335662115そうだねx96のメテオはがっかり |
… | 4無念Nameとしあき25/07/15(火)11:07:23No.1335662118そうだねx2特許あるのよねATB |
… | 5無念Nameとしあき25/07/15(火)11:28:13No.1335665288+>ATBは偉大 |
… | 6無念Nameとしあき25/07/15(火)11:29:17No.1335665453そうだねx19までだったっけ |
… | 7無念Nameとしあき25/07/15(火)11:29:40No.1335665515+でもとしあき |
… | 8無念Nameとしあき25/07/15(火)11:31:50No.1335665845そうだねx7ATBは回復する直前にジャンプして降りてきてから被弾する哀しい竜騎士を産み出したのだ |
… | 9無念Nameとしあき25/07/15(火)11:43:37No.1335667735+理想 |
… | 10無念Nameとしあき25/07/15(火)11:44:26No.1335667877そうだねx1 1752547466997.jpg-(65372 B) ![]() アクション戦闘 |
… | 11無念Nameとしあき25/07/15(火)11:53:49No.1335669460そうだねx7 1752548029073.png-(1338178 B) ![]() オンタイム性が高いと年寄りにはつらいけど |
… | 12無念Nameとしあき25/07/15(火)11:57:23No.1335670071+ 1752548243558.png-(3940 B) ![]() オート設定 |
… | 13無念Nameとしあき25/07/15(火)11:59:33No.1335670428+特許とられてるはずのATBなのにグランディアとかツクールとかで似たようなシステムのゲームを見る |
… | 14無念Nameとしあき25/07/15(火)11:59:46No.1335670472そうだねx3最初は魔法ごとに詠唱時間とかあったな |
… | 15無念Nameとしあき25/07/15(火)12:02:54No.1335670973+>最初は魔法ごとに詠唱時間とかあったな |
… | 16無念Nameとしあき25/07/15(火)12:04:10No.1335671196そうだねx1>最初は魔法ごとに詠唱時間とかあったな |
… | 17無念Nameとしあき25/07/15(火)12:04:20No.1335671223+10-2も待機時間あったな |
… | 18無念Nameとしあき25/07/15(火)12:05:03No.1335671362+8ぐらいになると特殊技の割り込みが早いぐらいで後はコマンドどれも同じ待ち時間だった気がする |
… | 19無念Nameとしあき25/07/15(火)12:06:14No.1335671574そうだねx1ATBは鈍足キャラ冷遇の流れを作った元凶 |
… | 20無念Nameとしあき25/07/15(火)12:06:18No.1335671589そうだねx2 1752548778419.png-(244772 B) ![]() WAのHEXは好きでしたよほんのりパズル風味 |
… | 21無念Nameとしあき25/07/15(火)12:11:29No.1335672562+この状態を殴ると手痛い反撃がくるぞみたいなボスも |
… | 22無念Nameとしあき25/07/15(火)12:15:03No.1335673265+>6のメテオはがっかり |
… | 23無念Nameとしあき25/07/15(火)12:15:28No.1335673355そうだねx44のメテオでるまで時間かかりすぎ |
… | 24無念Nameとしあき25/07/15(火)12:15:57No.1335673458そうだねx26になんかメテオが2つあったような気がする |
… | 25無念Nameとしあき25/07/15(火)12:17:29No.1335673773+6のメテオは威力あるからまだマシ |
… | 26無念Nameとしあき25/07/15(火)12:17:52No.1335673845+>6になんかメテオが2つあったような気がする |
… | 27無念Nameとしあき25/07/15(火)12:18:17No.1335673931+>>6になんかメテオが2つあったような気がする |
… | 28無念Nameとしあき25/07/15(火)12:18:48No.1335674026+>6になんかメテオが2つあったような気がする |
… | 29無念Nameとしあき25/07/15(火)12:18:53No.1335674043+>5のメテオが一番不遇では? |
… | 30無念Nameとしあき25/07/15(火)12:21:13No.1335674573+メテオと言えばキングベヒーモスなイメージ |
… | 31無念Nameとしあき25/07/15(火)12:22:43No.1335674870そうだねx3>オンタイム性が高いと年寄りにはつらいけど |
… | 32無念Nameとしあき25/07/15(火)12:23:21No.1335675009+大体ギミック有なff4とクロノトリガー |
… | 33無念Nameとしあき25/07/15(火)12:23:56No.1335675147そうだねx3敵のブレイクゲージを削らないとダメージがあんまり通らないみたいなやつがいまいち好きになれない |
… | 34無念Nameとしあき25/07/15(火)12:26:29No.1335675745+>メテオと言えば魔王ザンデなイメージ |
… | 35無念Nameとしあき25/07/15(火)12:28:07No.1335676129+>メテオと言えば赤チョコボなイメージ |
… | 36無念Nameとしあき25/07/15(火)12:30:16No.1335676590そうだねx2倒したらメテオカウンターしてくる敵とかやめろよ |
… | 37無念Nameとしあき25/07/15(火)12:32:29No.1335677097そうだねx5>倒したらアルテマカウンターしてくる敵とかやめろよ |
… | 38無念Nameとしあき25/07/15(火)12:33:05No.1335677215+>この状態を殴ると手痛い反撃がくるぞみたいなボスも |
… | 39無念Nameとしあき25/07/15(火)12:34:33No.1335677529そうだねx3>>倒したらアルテマカウンターしてくる敵とかやめろよ |
… | 40無念Nameとしあき25/07/15(火)12:34:58No.1335677614そうだねx1魔法や技の演出時間がどんどん伸びてきて噛み合わなくなったな |
… | 41無念Nameとしあき25/07/15(火)12:36:58No.1335678055+演出中もATBゲージが進むのでリジェネ回復がエグいことになるFF9 |
… | 42無念Nameとしあき25/07/15(火)12:40:55No.1335678923そうだねx1>この状態を殴ると手痛い反撃がくるぞみたいなボスも |
… | 43無念Nameとしあき25/07/15(火)12:50:39No.1335681079+>FF6の登るのめんどくさい塔のボスがそれで腹立つ |
… | 44無念Nameとしあき25/07/15(火)12:51:08No.1335681190+>演出中もATBゲージが進むのでリジェネ回復がエグいことになるFF9 |
… | 45無念Nameとしあき25/07/15(火)12:51:55No.1335681374そうだねx1 1752551515896.jpg-(132471 B) ![]() カードで行動回数分だけ武器(攻撃)やアイテムや必殺技を選ぶタイプ |
… | 46無念Nameとしあき25/07/15(火)12:52:47No.1335681550+子供の頃はATBこそリアルだ!ターン制バトルとかオコサマ向け!とか思ってたんだが年取るとターン制バトルが楽しい |
… | 47無念Nameとしあき25/07/15(火)12:54:31No.1335681925そうだねx3 1752551671908.jpg-(16708 B) ![]() シンプルなのもいいファミコンはみんなこうだったな |
… | 48無念Nameとしあき25/07/15(火)12:54:42No.1335681961+>>FF6の登るのめんどくさい塔のボスがそれで腹立つ |
… | 49無念Nameとしあき25/07/15(火)12:57:21No.1335682536そうだねx2色んなギミックを使ったボスはいたけど |
… | 50無念Nameとしあき25/07/15(火)13:02:00No.1335683436+ 1752552120581.jpg-(128475 B) ![]() 雑魚戦サクサクでボスは緊張感抜群と割と理想的だと思ったやつ |
… | 51無念Nameとしあき25/07/15(火)13:05:05No.1335683999+飛んでる平賀源内 |
… | 52無念Nameとしあき25/07/15(火)13:08:54No.1335684636+今世紀は素早さ順に行動が回ってくるタイプのターンが主流になったかな |
… | 53無念Nameとしあき25/07/15(火)13:11:45No.1335685160そうだねx1初代しかやってないけどグランディアの戦闘システム楽しかったな |
… | 54無念Nameとしあき25/07/15(火)13:12:06No.1335685203+元があるのか知らんけどレガイア伝説の自分で攻撃組み合わせて技見つけるシステムは面白いと思った |
… | 55無念Nameとしあき25/07/15(火)13:13:44No.1335685514そうだねx1グランディアの特定攻撃で相手の行動キャンセルさせるシステム好きだった |
… | 56無念Nameとしあき25/07/15(火)13:15:19No.1335685806+Wメテオ |
… | 57無念Nameとしあき25/07/15(火)13:16:17No.1335685960そうだねx2全体アルテマはカンストいかんから高レベルまで上げて男耐えでも一応いけるぞ |
… | 58無念Nameとしあき25/07/15(火)13:16:27No.1335685977そうだねx1エクスペディション33とかよく考えてるよな |
… | 59無念Nameとしあき25/07/15(火)13:17:02No.1335686080+>Wメテオ |
… | 60無念Nameとしあき25/07/15(火)13:19:33No.1335686521そうだねx1>真髄はヘルメット(釜)→米→水→炭→炎魔法で回復アイテムのご飯が生成されるとかの馬鹿みたいなコンボ |
… | 61無念Nameとしあき25/07/15(火)13:20:34No.1335686696+FF9リマスターの倍速機能は戦闘で使いこなせる自信がない |
… | 62無念Nameとしあき25/07/15(火)13:21:50No.1335686937そうだねx1としあきガンビットも好きだよね |
… | 63無念Nameとしあき25/07/15(火)13:21:52No.1335686948そうだねx2クロノトリガーが位置で攻撃範囲が変わる可能性があるのに自由に移動できないの潔い |
… | 64無念Nameとしあき25/07/15(火)13:22:01No.1335686976+>オート設定 |
… | 65無念Nameとしあき25/07/15(火)13:22:49No.1335687096+ 1752553369276.jpg-(99142 B) ![]() ブレスや範囲魔法に備えて散開したり物理系を足止めして射程外から削ったり |
… | 66無念Nameとしあき25/07/15(火)13:23:04No.1335687143+ゼノブレイドシリーズだとなんだかんだで3が一番やりやすかったな戦闘 |
… | 67無念Nameとしあき25/07/15(火)13:23:46No.1335687266そうだねx3>としあきガンビットも好きだよね |
… | 68無念Nameとしあき25/07/15(火)13:24:27No.1335687386+>クロノトリガーが位置で攻撃範囲が変わる可能性があるのに自由に移動できないの潔い |
… | 69無念Nameとしあき25/07/15(火)13:24:31No.1335687405+当然の話ではあるがクソゲーとして紹介されるようなRPGは |
… | 70無念Nameとしあき25/07/15(火)13:24:44No.1335687442+エルファリア物語が懐かしい |
… | 71無念Nameとしあき25/07/15(火)13:24:46No.1335687446+>ゼノブレイドシリーズだとなんだかんだで3が一番やりやすかったな戦闘 |
… | 72無念Nameとしあき25/07/15(火)13:26:27No.1335687734+ 1752553587852.jpg-(36074 B) ![]() ワイルドアームズのHEX |
… | 73無念Nameとしあき25/07/15(火)13:26:55No.1335687806+>龍が如く7が令和のゲームなのにこんな感じだった |
… | 74無念Nameとしあき25/07/15(火)13:27:34No.1335687928+>当然の話ではあるがクソゲーとして紹介されるようなRPGは |
… | 75無念Nameとしあき25/07/15(火)13:29:40No.1335688305+幻想水滸伝の戦闘好きだけど紋章の暴発はいらんかったなぁとは今でも |
… | 76無念Nameとしあき25/07/15(火)13:30:19No.1335688420そうだねx2 1752553819865.jpg-(35474 B) ![]() メガテンでお馴染みのプレスターンバトル |
… | 77無念Nameとしあき25/07/15(火)13:30:29No.1335688442+移動要素があるのにエンカウントの時点で敵と距離あるやつがめんどくさい |
… | 78無念Nameとしあき25/07/15(火)13:31:02No.1335688541+あと戦闘で使えるプレイアブルキャラ多いから育成するにも即死魔法必要だなって思ったよ |
… | 79無念Nameとしあき25/07/15(火)13:31:04No.1335688548+コナミRPGは経験値周りも独特な印象ある |
… | 80無念Nameとしあき25/07/15(火)13:32:57No.1335688880+やっぱり味方同士で殴り合うシステムだよ |
… | 81無念Nameとしあき25/07/15(火)13:33:55No.1335689058そうだねx5 1752554035089.jpg-(34883 B) ![]() マザー2とかシンプルだけどHPとかの増減の仕様が独自でそれ用のテクあるの面白い |
… | 82無念Nameとしあき25/07/15(火)13:33:59No.1335689066そうだねx2>>FF6の登るのめんどくさい塔のボスがそれで腹立つ |
… | 83無念Nameとしあき25/07/15(火)13:34:41No.1335689206そうだねx1 1752554081118.jpg-(105328 B) ![]() 面白いんだけどリュウは斬撃斬撃斬撃マシーンになりがち |
… | 84無念Nameとしあき25/07/15(火)13:34:57No.1335689257+またスーパーマリオRPGみたいな感じのマリオのRPG作ってほしい |
… | 85無念Nameとしあき25/07/15(火)13:35:39No.1335689386+連打でダメージアップ嫌い! |
… | 86無念Nameとしあき25/07/15(火)13:36:43No.1335689574そうだねx5サガシリーズのひらめきシステムいいよね |
… | 87無念Nameとしあき25/07/15(火)13:37:19No.1335689675+ 1752554239844.jpg-(29674 B) ![]() >連打でダメージアップ嫌い! |
… | 88無念Nameとしあき25/07/15(火)13:37:53No.1335689772+ボタンを押しっぱなしにして、パワーをためろ! |
… | 89無念Nameとしあき25/07/15(火)13:38:31No.1335689871+>面白い |
… | 90無念Nameとしあき25/07/15(火)13:38:44No.1335689914+>マザー2とかシンプルだけどHPとかの増減の仕様が独自でそれ用のテクあるの面白い |
… | 91無念Nameとしあき25/07/15(火)13:38:50No.1335689936そうだねx1 1752554330236.jpg-(25626 B) ![]() サガは戦闘すると敵が強くなると聞いて戦闘避けて詰んで最初は合わなかったな |
… | 92無念Nameとしあき25/07/15(火)13:39:23No.1335690033+>No.1335689675 |
… | 93無念Nameとしあき25/07/15(火)13:39:34No.1335690076+タイミングよくボタン押して技を成功させよう! |
… | 94無念Nameとしあき25/07/15(火)13:39:58No.1335690144+FF6はコマンド必殺技もあったな |
… | 95無念Nameとしあき25/07/15(火)13:40:17No.1335690198+>タイミングよくボタン押して技を成功させよう! |
… | 96無念Nameとしあき25/07/15(火)13:40:18No.1335690199そうだねx4>サガは戦闘すると敵が強くなると聞いて戦闘避けて詰んで最初は合わなかったな |
… | 97無念Nameとしあき25/07/15(火)13:40:25No.1335690219そうだねx8 1752554425078.jpg-(75163 B) ![]() キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
… | 98無念Nameとしあき25/07/15(火)13:40:46No.1335690280+>FF6はコマンド必殺技もあったな |
… | 99無念Nameとしあき25/07/15(火)13:41:05No.1335690335+シャドウハーツ今やったら毎回リングやるのきれそうになるかもしれん |
… | 100無念Nameとしあき25/07/15(火)13:41:35No.1335690417+>FF6はコマンド必殺技もあったな |
… | 101無念Nameとしあき25/07/15(火)13:41:48No.1335690454+>>サガは戦闘すると敵が強くなると聞いて戦闘避けて詰んで最初は合わなかったな |
… | 102無念Nameとしあき25/07/15(火)13:42:24No.1335690569+>>サガは戦闘すると敵が強くなると聞いて戦闘避けて詰んで最初は合わなかったな |
… | 103無念Nameとしあき25/07/15(火)13:42:51No.1335690640そうだねx2>>サガは戦闘すると敵が強くなると聞いて戦闘避けて詰んで最初は合わなかったな |
… | 104無念Nameとしあき25/07/15(火)13:43:06No.1335690683そうだねx2>>FF6はコマンド必殺技もあったな |
… | 105無念Nameとしあき25/07/15(火)13:43:38No.1335690772+>>FF6はコマンド必殺技もあったな |
… | 106無念Nameとしあき25/07/15(火)13:43:55No.1335690818そうだねx4 1752554635129.jpg-(50851 B) ![]() >>FF6はコマンド必殺技もあったな |
… | 107無念Nameとしあき25/07/15(火)13:44:49No.1335690985+>>サガは戦闘すると敵が強くなると聞いて戦闘避けて詰んで最初は合わなかったな |
… | 108無念Nameとしあき25/07/15(火)13:48:55No.1335691676+入力判定が当時の格ゲーとは違ったせいで逆に戸惑ったなひっさつわざ |
… | 109無念Nameとしあき25/07/15(火)13:50:06No.1335691877+>サガは戦闘すると敵が強くなると聞いて戦闘避けて詰んで最初は合わなかったな |
… | 110無念Nameとしあき25/07/15(火)13:50:22No.1335691915+ 1752555022552.jpg-(32077 B) ![]() あれ波動拳じゃなかったっけ |
… | 111無念Nameとしあき25/07/15(火)13:51:34No.1335692132+斜めもしっかり入れないとでない感じだったっけか |
… | 112無念Nameとしあき25/07/15(火)13:52:04No.1335692218+カイエンの必殺剣よ |
… | 113無念Nameとしあき25/07/15(火)13:53:12No.1335692409+>あれ波動拳じゃなかったっけ |
… | 114無念Nameとしあき25/07/15(火)13:53:22No.1335692439そうだねx3>いつまで経っても無双感が無くてしょんぼりするシステム |
… | 115無念Nameとしあき25/07/15(火)13:55:24No.1335692780そうだねx5>いつまで経っても無双感が無くてしょんぼりするシステム |
… | 116無念Nameとしあき25/07/15(火)13:57:28No.1335693159+そも終盤以外で無双できるRPGってなんぞや |
… | 117無念Nameとしあき25/07/15(火)13:58:05No.1335693284+ルーレット系のスキルにこちらがひどい目に合うのを入れるせいで |
… | 118無念Nameとしあき25/07/15(火)13:58:43No.1335693378そうだねx1マッシュのわざは格ゲー得意な人ほど出しにくいんだよな |
… | 119無念Nameとしあき25/07/15(火)14:01:44No.1335693901+大体の格ゲーは波動拳とか26Pででるからな… |
… | 120無念Nameとしあき25/07/15(火)14:02:47No.1335694078そうだねx1この手のRPGの戦闘にコマンドはきついよなあって思ってたテイルズ |
… | 121無念Nameとしあき25/07/15(火)14:03:09No.1335694140そうだねx2>マッシュのわざは格ゲー得意な人ほど出しにくいんだよな |
… | 122無念Nameとしあき25/07/15(火)14:04:42No.1335694426そうだねx2初期テイルズも攻撃しに行ったら所定位置まで戻ってくる感じだったよね |
… | 123無念Nameとしあき25/07/15(火)14:07:02No.1335694814+>初期テイルズも攻撃しに行ったら所定位置まで戻ってくる感じだったよね |
… | 124無念Nameとしあき25/07/15(火)14:12:57No.1335695867+>1752551671908.jpg |
… | 125無念Nameとしあき25/07/15(火)14:13:30No.1335695960+グランディア好き |
… | 126無念Nameとしあき25/07/15(火)14:13:50No.1335696022+>雑魚戦サクサクでボスは緊張感抜群と割と理想的だと思ったやつ |
… | 127無念Nameとしあき25/07/15(火)14:16:36No.1335696499+>グランディア好き |
… | 128無念Nameとしあき25/07/15(火)14:18:37No.1335696845+バトルファック |
… | 129無念Nameとしあき25/07/15(火)14:18:48No.1335696883+ 1752556728699.jpg-(39975 B) ![]() ジャッジメントリングとかいうこのシリーズでしか見ないシステム |
… | 130無念Nameとしあき25/07/15(火)14:19:50No.1335697071そうだねx1ブレイブリーデフォルトの戦闘システムは面白かったな |
… | 131無念Nameとしあき25/07/15(火)14:22:07No.1335697478+>防御(デフォルト)をして溜まったカウントを消費(ブレイブ)することで消費量に応じた回数分行動が可能 |
… | 132無念Nameとしあき25/07/15(火)14:22:07No.1335697482+>特にエクストリームの戦闘が |
… | 133無念Nameとしあき25/07/15(火)14:25:41No.1335698159そうだねx1サガスカの連撃もいいアイデアだと思った |
… | 134無念Nameとしあき25/07/15(火)14:30:36No.1335698989+>つながった分コストが低くなるから大技使いやすくなる |
… | 135無念Nameとしあき25/07/15(火)14:34:30No.1335699736+サガは術システムも結構苦労してる印象 |
… | 136無念Nameとしあき25/07/15(火)14:45:02No.1335701643+天外魔境2のプログラマー「速さ順にリアルタイムで行動回させて」 |
… | 137無念Nameとしあき25/07/15(火)15:04:32No.1335704903+サガの戦闘回数で強くなるってのは昔のRPGみたいにひたすら同じ場所でザコ戦闘やってLV上げできないよってシステムだから |
… | 138無念Nameとしあき25/07/15(火)15:16:43No.1335707135+特別画期的なわけではないけど |
… | 139無念Nameとしあき25/07/15(火)15:17:56No.1335707352+攻撃に防御に控えキャラとどんどん交代していくマナケミアも面白かった |
… | 140無念Nameとしあき25/07/15(火)15:18:48No.1335707509そうだねx1 1752560328447.jpg-(688058 B) ![]() >>雑魚戦サクサクでボスは緊張感抜群と割と理想的だと思ったやつ |
… | 141無念Nameとしあき25/07/15(火)15:27:11No.1335709059そうだねx1戦闘システムとは少し違う話なのかもしれんが |
… | 142無念Nameとしあき25/07/15(火)15:31:03No.1335709770+サガは戦闘するとっていうか逃げる程に辛くなるシステムよね |
… | 143無念Nameとしあき25/07/15(火)15:33:41No.1335710292そうだねx1>アンサガもちょっと慣れると素振りと同じコストで最強技乱発できる変なシステムだし |
… | 144無念Nameとしあき25/07/15(火)15:34:48No.1335710512そうだねx1>慣れたりできることが揃っちゃうとしばらくしてそれで安定余裕みたいになりがちだと思う |
… | 145無念Nameとしあき25/07/15(火)15:37:40No.1335711005+FF5ってやっぱすごいわ |
… | 146無念Nameとしあき25/07/15(火)15:38:51No.1335711180+>やはりそういうバランスって難しいのか |
… | 147無念Nameとしあき25/07/15(火)15:44:27No.1335712077+演出のせいで実質ターン制と大して変わらんシリーズもあるのを後から知った |
… | 148無念Nameとしあき25/07/15(火)15:53:20No.1335713474そうだねx1 1752562400088.png-(178664 B) ![]() >慣れたりできることが揃っちゃうとしばらくしてそれで安定余裕みたいになりがちだと思う |
… | 149無念Nameとしあき25/07/15(火)16:02:09No.1335714980+>序盤はやれること少なくて戦闘に歯応えを感じるが |
… | 150無念Nameとしあき25/07/15(火)16:05:09No.1335715496そうだねx2というかある程度進んだら雑魚敵戦闘くらい安定してくれないとやってて疲れるわ |
… | 151無念Nameとしあき25/07/15(火)16:13:25No.1335716807+雑魚戦はともかくボス戦でもそれで安定しちゃうのはイヤだな |
… | 152無念Nameとしあき25/07/15(火)16:15:15No.1335717126そうだねx1 1752563715488.webp-(7748 B) ![]() >タイミングよくボタン押して技を成功させよう! |
… | 153無念Nameとしあき25/07/15(火)16:15:50No.1335717224+ATBの速度が大差無いとコマンド戦闘と変わらないし変わると鈍足がただ弱くなる |
… | 154無念Nameとしあき25/07/15(火)16:20:20No.1335718022+マリオRPGは最初のが一番面白かったな |
… | 155無念Nameとしあき25/07/15(火)16:23:52No.1335718652+ 1752564232818.jpg-(61132 B) ![]() >タイミングよくボタン押して技を成功させよう! |
… | 156無念Nameとしあき25/07/15(火)16:23:56No.1335718665+世界樹的なボスにも状態異常が効いて難易度変わるの好き |
… | 157無念Nameとしあき25/07/15(火)16:28:44No.1335719539+ 1752564524712.png-(195129 B) ![]() ラビかな |
… | 158無念Nameとしあき25/07/15(火)16:31:09No.1335720006+FF6のマッシュの技は別に波動拳や鳳凰の舞みたいなコマンド技だと |
… | 159無念Nameとしあき25/07/15(火)16:37:23No.1335721138+ 1752565043351.png-(54184 B) ![]() 確か普通に技選択でも可能だったけどやっぱコマンド入力で出したかったやつ |
… | 160無念Nameとしあき25/07/15(火)16:48:29No.1335723032+ 1752565709614.jpg-(10726 B) ![]() 俺はタイミングよくボタン押す要素好きなんだけどなぁ |
… | 161無念Nameとしあき25/07/15(火)16:54:29No.1335724002+>雑魚戦はともかくボス戦でもそれで安定しちゃうのはイヤだな |
… | 162無念Nameとしあき25/07/15(火)16:56:16No.1335724286そうだねx2>FF6のマッシュの技は別に波動拳や鳳凰の舞みたいなコマンド技だと |
… | 163無念Nameとしあき25/07/15(火)16:57:10No.1335724409+ガンブレードはすぐ慣れて確定でクリティカル出せるだけのシステムになるけど好きだった |
… | 164無念Nameとしあき25/07/15(火)17:01:06No.1335725114+>けどゲームでそれ再現されるとたぶん使われないんだろうな |
… | 165無念Nameとしあき25/07/15(火)17:03:35No.1335725543+ 1752566615200.png-(4718 B) ![]() 戦力差がありすぎると不戦勝になったり戦闘が発生しなかったりするシステムは便利 |
… | 166無念Nameとしあき25/07/15(火)17:04:59No.1335725774そうだねx3もう戦闘システムとはずいぶん離れちゃうが |
… | 167無念Nameとしあき25/07/15(火)17:10:19No.1335726678+コマンド選択方式の戦闘なんて今時の世代は面倒がって触りたくも無いだろと思っていたらスターレイルなんかを見ているとあっさり受け入れられているのが意外過ぎた |
… | 168無念Nameとしあき25/07/15(火)17:12:18No.1335727018+>俺はタイミングよくボタン押す要素好きなんだけどなぁ |
… | 169無念Nameとしあき25/07/15(火)17:16:23No.1335727742+ 1752567383694.jpg-(343832 B) ![]() ラディア戦記の様に戦闘はアクションのタイプ好き |
… | 170無念Nameとしあき25/07/15(火)17:17:00No.1335727853そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 171無念Nameとしあき25/07/15(火)17:17:35No.1335727972+>そのゲームはやってないけどそれぐらいのバランスもありなんじゃないかと思う |
… | 172無念Nameとしあき25/07/15(火)17:17:48No.1335728018+>そのゲームはやってないけどそれぐらいのバランスもありなんじゃないかと思う |
… | 173無念Nameとしあき25/07/15(火)17:18:44No.1335728165+ 1752567524600.jpg-(53735 B) ![]() >ラディア戦記の様に戦闘はアクションのタイプ好き |
… | 174無念Nameとしあき25/07/15(火)17:19:34No.1335728323+>ラディア戦記の様に戦闘はアクションのタイプ好き |
… | 175無念Nameとしあき25/07/15(火)17:20:10No.1335728430+>元祖 |
… | 176無念Nameとしあき25/07/15(火)17:21:41No.1335728702+ワタルはモンスターランド作ったところのだからなんか色々凄い |
… | 177無念Nameとしあき25/07/15(火)17:21:41No.1335728704+レジェンドオブドラグーンはアディショナル成功で熟練度上がって性能が上がるとかもあるからさらにきつい |
… | 178無念Nameとしあき25/07/15(火)17:22:24No.1335728826+>勝てないならレベルを上げるというほぼ確実な攻略手法があるのがRPGのよさでもあると思うし |
… | 179無念Nameとしあき25/07/15(火)17:22:40No.1335728878+ 1752567760847.png-(432816 B) ![]() >ラディア戦記の様に戦闘はアクションのタイプ好き |
… | 180無念Nameとしあき25/07/15(火)17:29:34No.1335730246+>元祖 |
… | 181無念Nameとしあき25/07/15(火)17:44:38No.1335733166+一番画期的なのはフォールアウトのバッツだな |
… | 182無念Nameとしあき25/07/15(火)17:47:54No.1335733871+ 1752569274940.jpg-(85116 B) ![]() カードバトル |
… | 183無念Nameとしあき25/07/15(火)17:48:59No.1335734113+PS1のヴァルキリープロファイルのシステム好き |
… | 184無念Nameとしあき25/07/15(火)18:03:53No.1335737344+>ワタルはモンスターランド作ったところのだからなんか色々凄い |
… | 185無念Nameとしあき25/07/15(火)18:04:36No.1335737487+PSるろうに剣心の先読みできるキャラが強い感じのじゃんけん式はなかなか面白かった |
… | 186無念Nameとしあき25/07/15(火)18:12:17No.1335739250+位置にこだわってシミュ寄りになると1戦闘が長いんだよなぁ… |
… | 187無念Nameとしあき25/07/15(火)18:13:55No.1335739642+>ジャンプ攻撃の感触とかなんか似てるところあると思ってたけどそうなんだ |