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画像ファイル名:1752544888884.webp-(52842 B)
52842 B無念Nameとしあき25/07/15(火)11:01:28No.1335661329そうだねx2 18:26頃消えます
RPGの戦闘システム
ATBは偉大
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が1件あります.見る
1無念Nameとしあき25/07/15(火)11:02:56No.1335661533そうだねx17
メニュー開いたら止まるじゃないと焦る
2無念Nameとしあき25/07/15(火)11:03:11No.1335661566+
5のメテオってその辺の石投げるのとそんな変わらなそう
3無念Nameとしあき25/07/15(火)11:07:21No.1335662115そうだねx9
6のメテオはがっかり
4無念Nameとしあき25/07/15(火)11:07:23No.1335662118そうだねx2
特許あるのよねATB
大学の講義で扱われてて知った
5無念Nameとしあき25/07/15(火)11:28:13No.1335665288+
>ATBは偉大
でも割り込んでくるカウンターはひどい
6無念Nameとしあき25/07/15(火)11:29:17No.1335665453そうだねx1
9までだったっけ
7無念Nameとしあき25/07/15(火)11:29:40No.1335665515+
でもとしあき
HPを消費して高威力の物理攻撃技を出すメガテンすき…
8無念Nameとしあき25/07/15(火)11:31:50No.1335665845そうだねx7
ATBは回復する直前にジャンプして降りてきてから被弾する哀しい竜騎士を産み出したのだ
9無念Nameとしあき25/07/15(火)11:43:37No.1335667735+
理想
戦う→メテオ→ものまね→ものまね

現実
戦う→ものまね→ものまね→メテオ
10無念Nameとしあき25/07/15(火)11:44:26No.1335667877そうだねx1
    1752547466997.jpg-(65372 B)
65372 B
アクション戦闘
11無念Nameとしあき25/07/15(火)11:53:49No.1335669460そうだねx7
    1752548029073.png-(1338178 B)
1338178 B
オンタイム性が高いと年寄りにはつらいけど
脳死では勝てないくらいのシステムは欲しいと思う
12無念Nameとしあき25/07/15(火)11:57:23No.1335670071+
    1752548243558.png-(3940 B)
3940 B
オート設定
パーティー人数が多いとね…
13無念Nameとしあき25/07/15(火)11:59:33No.1335670428+
特許とられてるはずのATBなのにグランディアとかツクールとかで似たようなシステムのゲームを見る
14無念Nameとしあき25/07/15(火)11:59:46No.1335670472そうだねx3
最初は魔法ごとに詠唱時間とかあったな
15無念Nameとしあき25/07/15(火)12:02:54No.1335670973+
>最初は魔法ごとに詠唱時間とかあったな
強力な魔法は準備が長い、というのは現実的ではある
詠唱時間が短いことが強力な証でもあるけど(バイオやケアルガ)
16無念Nameとしあき25/07/15(火)12:04:10No.1335671196そうだねx1
>最初は魔法ごとに詠唱時間とかあったな
居合いは一発で敵全員に即死攻撃する凄いコマンドだけど
選んでから発動するまでがとても長かった 6の必殺剣の元か
17無念Nameとしあき25/07/15(火)12:04:20No.1335671223+
10-2も待機時間あったな
18無念Nameとしあき25/07/15(火)12:05:03No.1335671362+
8ぐらいになると特殊技の割り込みが早いぐらいで後はコマンドどれも同じ待ち時間だった気がする
19無念Nameとしあき25/07/15(火)12:06:14No.1335671574そうだねx1
ATBは鈍足キャラ冷遇の流れを作った元凶
20無念Nameとしあき25/07/15(火)12:06:18No.1335671589そうだねx2
    1752548778419.png-(244772 B)
244772 B
WAのHEXは好きでしたよほんのりパズル風味
4のシステムクロノスに酷いことしたけど
21無念Nameとしあき25/07/15(火)12:11:29No.1335672562+
この状態を殴ると手痛い反撃がくるぞみたいなボスも
チュートリアル以降見かけなかったりする
22無念Nameとしあき25/07/15(火)12:15:03No.1335673265+
>6のメテオはがっかり
9のメテオは?
23無念Nameとしあき25/07/15(火)12:15:28No.1335673355そうだねx4
4のメテオでるまで時間かかりすぎ
24無念Nameとしあき25/07/15(火)12:15:57No.1335673458そうだねx2
6になんかメテオが2つあったような気がする
25無念Nameとしあき25/07/15(火)12:17:29No.1335673773+
6のメテオは威力あるからまだマシ
5のメテオが一番不遇では?
26無念Nameとしあき25/07/15(火)12:17:52No.1335673845+
>6になんかメテオが2つあったような気がする
ラスボスが専用で使うやつあるね
27無念Nameとしあき25/07/15(火)12:18:17No.1335673931+
>>6になんかメテオが2つあったような気がする
>ラスボスが専用で使うやつあるね
ねむれるししも使うぞ
28無念Nameとしあき25/07/15(火)12:18:48No.1335674026+
>6になんかメテオが2つあったような気がする
メテオ(物理)とメテオ(魔法)の2つだな
29無念Nameとしあき25/07/15(火)12:18:53No.1335674043+
>5のメテオが一番不遇では?
時魔で使える貴重な攻撃魔法だし…
30無念Nameとしあき25/07/15(火)12:21:13No.1335674573+
メテオと言えばキングベヒーモスなイメージ
31無念Nameとしあき25/07/15(火)12:22:43No.1335674870そうだねx3
>オンタイム性が高いと年寄りにはつらいけど
>脳死では勝てないくらいのシステムは欲しいと思う
わたしこれ好き!
32無念Nameとしあき25/07/15(火)12:23:21No.1335675009+
大体ギミック有なff4とクロノトリガー
33無念Nameとしあき25/07/15(火)12:23:56No.1335675147そうだねx3
敵のブレイクゲージを削らないとダメージがあんまり通らないみたいなやつがいまいち好きになれない
FFなんか13からずっとそんな感じだし
34無念Nameとしあき25/07/15(火)12:26:29No.1335675745+
>メテオと言えば魔王ザンデなイメージ
35無念Nameとしあき25/07/15(火)12:28:07No.1335676129+
>メテオと言えば赤チョコボなイメージ
36無念Nameとしあき25/07/15(火)12:30:16No.1335676590そうだねx2
倒したらメテオカウンターしてくる敵とかやめろよ
37無念Nameとしあき25/07/15(火)12:32:29No.1335677097そうだねx5
>倒したらアルテマカウンターしてくる敵とかやめろよ
38無念Nameとしあき25/07/15(火)12:33:05No.1335677215+
>この状態を殴ると手痛い反撃がくるぞみたいなボスも
>チュートリアル以降見かけなかったりする
まあ戦闘中に時間の流れがあるよって説明だから
39無念Nameとしあき25/07/15(火)12:34:33No.1335677529そうだねx3
>>倒したらアルテマカウンターしてくる敵とかやめろよ
FF6の登るのめんどくさい塔のボスがそれで腹立つ
40無念Nameとしあき25/07/15(火)12:34:58No.1335677614そうだねx1
魔法や技の演出時間がどんどん伸びてきて噛み合わなくなったな
41無念Nameとしあき25/07/15(火)12:36:58No.1335678055+
演出中もATBゲージが進むのでリジェネ回復がエグいことになるFF9
42無念Nameとしあき25/07/15(火)12:40:55No.1335678923そうだねx1
>この状態を殴ると手痛い反撃がくるぞみたいなボスも
>チュートリアル以降見かけなかったりする
作品によるけど○○に対してカウンター行動取るって敵は雑魚でもいっぱいいる
いちいちアナウンスされないから普通に戦ってると気付かないだけで
43無念Nameとしあき25/07/15(火)12:50:39No.1335681079+
>FF6の登るのめんどくさい塔のボスがそれで腹立つ
なにが嫌って回避不能でカンストダメなところよな
リレイズ習得必須だからフェニックスの洞窟先にクリアしなきゃいけない
44無念Nameとしあき25/07/15(火)12:51:08No.1335681190+
>演出中もATBゲージが進むのでリジェネ回復がエグいことになるFF9
7と同じ仕様?
45無念Nameとしあき25/07/15(火)12:51:55No.1335681374そうだねx1
    1752551515896.jpg-(132471 B)
132471 B
カードで行動回数分だけ武器(攻撃)やアイテムや必殺技を選ぶタイプ
真髄はヘルメット(釜)→米→水→炭→炎魔法で回復アイテムのご飯が生成されるとかの馬鹿みたいなコンボ
46無念Nameとしあき25/07/15(火)12:52:47No.1335681550+
子供の頃はATBこそリアルだ!ターン制バトルとかオコサマ向け!とか思ってたんだが年取るとターン制バトルが楽しい
47無念Nameとしあき25/07/15(火)12:54:31No.1335681925そうだねx3
    1752551671908.jpg-(16708 B)
16708 B
シンプルなのもいいファミコンはみんなこうだったな
48無念Nameとしあき25/07/15(火)12:54:42No.1335681961+
>>FF6の登るのめんどくさい塔のボスがそれで腹立つ
>なにが嫌って回避不能でカンストダメなところよな
>リレイズ習得必須だからフェニックスの洞窟先にクリアしなきゃいけない
初見殺し以外のなにものでもないからな…
49無念Nameとしあき25/07/15(火)12:57:21No.1335682536そうだねx2
色んなギミックを使ったボスはいたけど
素早く正確に入力するって緊張感を与える以外にあまりいい所なかった気がする
50無念Nameとしあき25/07/15(火)13:02:00No.1335683436+
    1752552120581.jpg-(128475 B)
128475 B
雑魚戦サクサクでボスは緊張感抜群と割と理想的だと思ったやつ
51無念Nameとしあき25/07/15(火)13:05:05No.1335683999+
飛んでる平賀源内
ああ、逃げられない
52無念Nameとしあき25/07/15(火)13:08:54No.1335684636+
今世紀は素早さ順に行動が回ってくるタイプのターンが主流になったかな
コマンドで次の順番に影響出たり遅延させる攻撃あったりもあるよね
53無念Nameとしあき25/07/15(火)13:11:45No.1335685160そうだねx1
初代しかやってないけどグランディアの戦闘システム楽しかったな
アクションっぽい要素もちょっとある
54無念Nameとしあき25/07/15(火)13:12:06No.1335685203+
元があるのか知らんけどレガイア伝説の自分で攻撃組み合わせて技見つけるシステムは面白いと思った
55無念Nameとしあき25/07/15(火)13:13:44No.1335685514そうだねx1
グランディアの特定攻撃で相手の行動キャンセルさせるシステム好きだった
俺が下手なのかあんま成功しないけど
56無念Nameとしあき25/07/15(火)13:15:19No.1335685806+
Wメテオ
57無念Nameとしあき25/07/15(火)13:16:17No.1335685960そうだねx2
全体アルテマはカンストいかんから高レベルまで上げて男耐えでも一応いけるぞ
あと調整間違えると笑うしかないけどケーツハリー召喚して全員ジャンプでトドメ
58無念Nameとしあき25/07/15(火)13:16:27No.1335685977そうだねx1
エクスペディション33とかよく考えてるよな
雑魚もボスも手強い
59無念Nameとしあき25/07/15(火)13:17:02No.1335686080+
>Wメテオ
ワロスメテオ
60無念Nameとしあき25/07/15(火)13:19:33No.1335686521そうだねx1
>真髄はヘルメット(釜)→米→水→炭→炎魔法で回復アイテムのご飯が生成されるとかの馬鹿みたいなコンボ
面白い
61無念Nameとしあき25/07/15(火)13:20:34No.1335686696+
FF9リマスターの倍速機能は戦闘で使いこなせる自信がない
こっちの思考より先に敵の攻撃が早い
62無念Nameとしあき25/07/15(火)13:21:50No.1335686937そうだねx1
としあきガンビットも好きだよね
63無念Nameとしあき25/07/15(火)13:21:52No.1335686948そうだねx2
クロノトリガーが位置で攻撃範囲が変わる可能性があるのに自由に移動できないの潔い
まぁ困ったことは特には無いけど
64無念Nameとしあき25/07/15(火)13:22:01No.1335686976+
>オート設定
>パーティー人数が多いとね…
円卓SFC版は使える名前書いて武器作れば簡単に強くなれるの便利ね
65無念Nameとしあき25/07/15(火)13:22:49No.1335687096+
    1752553369276.jpg-(99142 B)
99142 B
ブレスや範囲魔法に備えて散開したり物理系を足止めして射程外から削ったり
敵に合わせて戦術考えて動かすこういう戦闘が好きだった
66無念Nameとしあき25/07/15(火)13:23:04No.1335687143+
ゼノブレイドシリーズだとなんだかんだで3が一番やりやすかったな戦闘
67無念Nameとしあき25/07/15(火)13:23:46No.1335687266そうだねx3
>としあきガンビットも好きだよね
大好き
68無念Nameとしあき25/07/15(火)13:24:27No.1335687386+
>クロノトリガーが位置で攻撃範囲が変わる可能性があるのに自由に移動できないの潔い
>まぁ困ったことは特には無いけど
龍が如く7が令和のゲームなのにこんな感じだった 
69無念Nameとしあき25/07/15(火)13:24:31No.1335687405+
当然の話ではあるがクソゲーとして紹介されるようなRPGは
特徴が無い位ならいいけどゴミなの多いよね
70無念Nameとしあき25/07/15(火)13:24:44No.1335687442+
エルファリア物語が懐かしい
71無念Nameとしあき25/07/15(火)13:24:46No.1335687446+
>ゼノブレイドシリーズだとなんだかんだで3が一番やりやすかったな戦闘
クリア後要素として楽しかったんだけどもうちょっと色々練って欲しかった大魔境
72無念Nameとしあき25/07/15(火)13:26:27No.1335687734+
    1752553587852.jpg-(36074 B)
36074 B
ワイルドアームズのHEX
73無念Nameとしあき25/07/15(火)13:26:55No.1335687806+
>龍が如く7が令和のゲームなのにこんな感じだった 
如く7は手すりとかに仲間が引っかかるのがアホすぎてえ
74無念Nameとしあき25/07/15(火)13:27:34No.1335687928+
>当然の話ではあるがクソゲーとして紹介されるようなRPGは
>特徴が無い位ならいいけどゴミなの多いよね
テイルズオブゼスティリアは
神衣ありきの難易度と無理してシームレス仕様して場所によっては戦いづらいのと
ストーリーで石化解除出来ない都合で戦闘でも石化かかったら基本解除出来ない
って思い出しただけでも酷かったなぁ…
75無念Nameとしあき25/07/15(火)13:29:40No.1335688305+
幻想水滸伝の戦闘好きだけど紋章の暴発はいらんかったなぁとは今でも
4以降でなくなったのは良かった
76無念Nameとしあき25/07/15(火)13:30:19No.1335688420そうだねx2
    1752553819865.jpg-(35474 B)
35474 B
メガテンでお馴染みのプレスターンバトル
77無念Nameとしあき25/07/15(火)13:30:29No.1335688442+
移動要素があるのにエンカウントの時点で敵と距離あるやつがめんどくさい
78無念Nameとしあき25/07/15(火)13:31:02No.1335688541+
あと戦闘で使えるプレイアブルキャラ多いから育成するにも即死魔法必要だなって思ったよ
79無念Nameとしあき25/07/15(火)13:31:04No.1335688548+
コナミRPGは経験値周りも独特な印象ある
80無念Nameとしあき25/07/15(火)13:32:57No.1335688880+
やっぱり味方同士で殴り合うシステムだよ
81無念Nameとしあき25/07/15(火)13:33:55No.1335689058そうだねx5
    1752554035089.jpg-(34883 B)
34883 B
マザー2とかシンプルだけどHPとかの増減の仕様が独自でそれ用のテクあるの面白い
82無念Nameとしあき25/07/15(火)13:33:59No.1335689066そうだねx2
>>FF6の登るのめんどくさい塔のボスがそれで腹立つ
>なにが嫌って回避不能でカンストダメなところよな
マジックマスターの最後っ屁アルテマはカンストなんか出ないぞ
せいぜい5000くらいだ
83無念Nameとしあき25/07/15(火)13:34:41No.1335689206そうだねx1
    1752554081118.jpg-(105328 B)
105328 B
面白いんだけどリュウは斬撃斬撃斬撃マシーンになりがち
84無念Nameとしあき25/07/15(火)13:34:57No.1335689257+
またスーパーマリオRPGみたいな感じのマリオのRPG作ってほしい
ペーパーとかマリオ&ルイージも好きだけどね
85無念Nameとしあき25/07/15(火)13:35:39No.1335689386+
連打でダメージアップ嫌い!
86無念Nameとしあき25/07/15(火)13:36:43No.1335689574そうだねx5
サガシリーズのひらめきシステムいいよね
技を思いつくあの音聞くだけでも楽しい
87無念Nameとしあき25/07/15(火)13:37:19No.1335689675+
    1752554239844.jpg-(29674 B)
29674 B
>連打でダメージアップ嫌い!
解析されて連打の意味ないんだっけ?
88無念Nameとしあき25/07/15(火)13:37:53No.1335689772+
ボタンを押しっぱなしにして、パワーをためろ!
89無念Nameとしあき25/07/15(火)13:38:31No.1335689871+
>面白い
ストーリーは真面目も真面目なのにたけのこ(回復アイテム)が時間経過で竹(武器)になったり
カレーにリンゴとハチミツのコンボで性能上がったりアイテム周りがバカゲーなバテンカイトスはリマスター版を各現行機でレッツプレイ
90無念Nameとしあき25/07/15(火)13:38:44No.1335689914+
>マザー2とかシンプルだけどHPとかの増減の仕様が独自でそれ用のテクあるの面白い
HP0になるまえに回復したらセーフ
91無念Nameとしあき25/07/15(火)13:38:50No.1335689936そうだねx1
    1752554330236.jpg-(25626 B)
25626 B
サガは戦闘すると敵が強くなると聞いて戦闘避けて詰んで最初は合わなかったな
92無念Nameとしあき25/07/15(火)13:39:23No.1335690033+
>No.1335689675
クリアしたけどなんか魔法がクソ痛くておもんなかったよ
93無念Nameとしあき25/07/15(火)13:39:34No.1335690076+
タイミングよくボタン押して技を成功させよう!
94無念Nameとしあき25/07/15(火)13:39:58No.1335690144+
FF6はコマンド必殺技もあったな
95無念Nameとしあき25/07/15(火)13:40:17No.1335690198+
>タイミングよくボタン押して技を成功させよう!
コマンドRPGにアクション要素を強要するんじゃあない
96無念Nameとしあき25/07/15(火)13:40:18No.1335690199そうだねx4
>サガは戦闘すると敵が強くなると聞いて戦闘避けて詰んで最初は合わなかったな
よく言われるけど当然味方も強くなるんだから基本全部ぶん殴って問題ない
97無念Nameとしあき25/07/15(火)13:40:25No.1335690219そうだねx8
    1752554425078.jpg-(75163 B)
75163 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
98無念Nameとしあき25/07/15(火)13:40:46No.1335690280+
>FF6はコマンド必殺技もあったな
あれ初見だとよくわからなくて詰みかけたよ
99無念Nameとしあき25/07/15(火)13:41:05No.1335690335+
シャドウハーツ今やったら毎回リングやるのきれそうになるかもしれん
100無念Nameとしあき25/07/15(火)13:41:35No.1335690417+
>FF6はコマンド必殺技もあったな
格ゲはやってる頃ならでわの処置…
101無念Nameとしあき25/07/15(火)13:41:48No.1335690454+
>>サガは戦闘すると敵が強くなると聞いて戦闘避けて詰んで最初は合わなかったな
>よく言われるけど当然味方も強くなるんだから基本全部ぶん殴って問題ない
初期の頃は戦闘回数で敵が強くなっていくから中途半端だと育たないうちに敵が強くなって詰む
って話を聞いた記憶がある
102無念Nameとしあき25/07/15(火)13:42:24No.1335690569+
>>サガは戦闘すると敵が強くなると聞いて戦闘避けて詰んで最初は合わなかったな
>よく言われるけど当然味方も強くなるんだから基本全部ぶん殴って問題ない
それで楽しさに気づけたよ動画の解説様々
103無念Nameとしあき25/07/15(火)13:42:51No.1335690640そうだねx2
>>サガは戦闘すると敵が強くなると聞いて戦闘避けて詰んで最初は合わなかったな
>よく言われるけど当然味方も強くなるんだから基本全部ぶん殴って問題ない
雑魚とダラダラ戦ってると辛くなってしまうのよね…
104無念Nameとしあき25/07/15(火)13:43:06No.1335690683そうだねx2
>>FF6はコマンド必殺技もあったな
>格ゲはやってる頃ならでわの処置…
でもオーラキャノンは波動拳じゃ出ないんだよ
それがスト2に慣れてた身には余計混乱した
105無念Nameとしあき25/07/15(火)13:43:38No.1335690772+
>>FF6はコマンド必殺技もあったな
>あれ初見だとよくわからなくて詰みかけたよ
最初の戦闘のイベントで突っ込んできてたな
106無念Nameとしあき25/07/15(火)13:43:55No.1335690818そうだねx4
    1752554635129.jpg-(50851 B)
50851 B
>>FF6はコマンド必殺技もあったな
>格ゲはやってる頃ならでわの処置…
カーソル?光った時に入力してるのに出ない!
107無念Nameとしあき25/07/15(火)13:44:49No.1335690985+
>>サガは戦闘すると敵が強くなると聞いて戦闘避けて詰んで最初は合わなかったな
>よく言われるけど当然味方も強くなるんだから基本全部ぶん殴って問題ない
一番重要なことは敵の強さに見合うだけの技と術を閃けてるかどうかだからな
敵が強くなって味方のステータスもばっちり上がっててもずっと十文字斬りとか二段突きだけじゃ勝てない
108無念Nameとしあき25/07/15(火)13:48:55No.1335691676+
入力判定が当時の格ゲーとは違ったせいで逆に戸惑ったなひっさつわざ
ばくれつけんとかメテオストライクなんかは簡単なのにオーラキャノンが全然出ない
109無念Nameとしあき25/07/15(火)13:50:06No.1335691877+
>サガは戦闘すると敵が強くなると聞いて戦闘避けて詰んで最初は合わなかったな
自分の成長曲線考えると戦った方が良いし経験値少ない雑魚が出なくなることで総プレイ時間は短縮されるけど
いつまで経っても無双感が無くてしょんぼりするシステム
110無念Nameとしあき25/07/15(火)13:50:22No.1335691915+
    1752555022552.jpg-(32077 B)
32077 B
あれ波動拳じゃなかったっけ
111無念Nameとしあき25/07/15(火)13:51:34No.1335692132+
斜めもしっかり入れないとでない感じだったっけか
ピクセルリマスターは入力甘々だったきがする
112無念Nameとしあき25/07/15(火)13:52:04No.1335692218+
カイエンの必殺剣よ
113無念Nameとしあき25/07/15(火)13:53:12No.1335692409+
>あれ波動拳じゃなかったっけ
正確には竜巻旋風脚だけど竜巻旋風脚が出る入力じゃ出ないんだよ
コマンド入力の判定がちょっと違う
114無念Nameとしあき25/07/15(火)13:53:22No.1335692439そうだねx3
>いつまで経っても無双感が無くてしょんぼりするシステム
サガスカサガエメみたいなの除くと装備や技術揃ってくるとそうでもなくね
115無念Nameとしあき25/07/15(火)13:55:24No.1335692780そうだねx5
>いつまで経っても無双感が無くてしょんぼりするシステム
ロマサガやサガフロくらいのバランスだと敵のHPも大して高くないしこっちの火力の方がどんどん上がるから中盤過ぎくらいから無双じゃね
116無念Nameとしあき25/07/15(火)13:57:28No.1335693159+
そも終盤以外で無双できるRPGってなんぞや
117無念Nameとしあき25/07/15(火)13:58:05No.1335693284+
ルーレット系のスキルにこちらがひどい目に合うのを入れるせいで
全く使う気にならないのある
118無念Nameとしあき25/07/15(火)13:58:43No.1335693378そうだねx1
マッシュのわざは格ゲー得意な人ほど出しにくいんだよな
落ち着いて横横っておしていけば簡単に出せる
斜めも横で認識してくれるからな
119無念Nameとしあき25/07/15(火)14:01:44No.1335693901+
大体の格ゲーは波動拳とか26Pででるからな…
120無念Nameとしあき25/07/15(火)14:02:47No.1335694078そうだねx1
この手のRPGの戦闘にコマンドはきついよなあって思ってたテイルズ
121無念Nameとしあき25/07/15(火)14:03:09No.1335694140そうだねx2
>マッシュのわざは格ゲー得意な人ほど出しにくいんだよな
>落ち着いて横横っておしていけば簡単に出せる
多分格ゲーに慣れてる人の入力だと斜め入力の後に横も入力判定されるんだと思う
↓←←が↓←←←になってキー入力ミス!になる
122無念Nameとしあき25/07/15(火)14:04:42No.1335694426そうだねx2
初期テイルズも攻撃しに行ったら所定位置まで戻ってくる感じだったよね
123無念Nameとしあき25/07/15(火)14:07:02No.1335694814+
>初期テイルズも攻撃しに行ったら所定位置まで戻ってくる感じだったよね
セミオートだな
124無念Nameとしあき25/07/15(火)14:12:57No.1335695867+
>1752551671908.jpg
dqって6まで味方の名前に5文字ダメだった気がする
125無念Nameとしあき25/07/15(火)14:13:30No.1335695960+
グランディア好き
特にエクストリームの戦闘が
126無念Nameとしあき25/07/15(火)14:13:50No.1335696022+
>雑魚戦サクサクでボスは緊張感抜群と割と理想的だと思ったやつ
これはテイルズ?アトリエ?
127無念Nameとしあき25/07/15(火)14:16:36No.1335696499+
>グランディア好き
戦闘システムはもう1で完成されてたな
128無念Nameとしあき25/07/15(火)14:18:37No.1335696845+
バトルファック
129無念Nameとしあき25/07/15(火)14:18:48No.1335696883+
    1752556728699.jpg-(39975 B)
39975 B
ジャッジメントリングとかいうこのシリーズでしか見ないシステム
130無念Nameとしあき25/07/15(火)14:19:50No.1335697071そうだねx1
ブレイブリーデフォルトの戦闘システムは面白かったな
防御(デフォルト)をして溜まったカウントを消費(ブレイブ)することで消費量に応じた回数分行動が可能
敵の攻撃に耐えきってから猛攻を仕掛けたり体勢を立て直したりと戦略的かつ爽快感もあった
131無念Nameとしあき25/07/15(火)14:22:07No.1335697478+
>防御(デフォルト)をして溜まったカウントを消費(ブレイブ)することで消費量に応じた回数分行動が可能
中盤過ぎからはBPをインチキする手段がいっぱい揃うからデフォルトすることほとんどなくなるのが残念ではある
132無念Nameとしあき25/07/15(火)14:22:07No.1335697482+
>特にエクストリームの戦闘が
戦闘システムが絶賛されててそれ以外が妙に酷評されてるやつ!
133無念Nameとしあき25/07/15(火)14:25:41No.1335698159そうだねx1
サガスカの連撃もいいアイデアだと思った
つながった分コストが低くなるから大技使いやすくなる
134無念Nameとしあき25/07/15(火)14:30:36No.1335698989+
>つながった分コストが低くなるから大技使いやすくなる
技コストに思うとこあるのか特にサガフロ2以降毎回試行錯誤してる感じする
アンサガもちょっと慣れると素振りと同じコストで最強技乱発できる変なシステムだし
135無念Nameとしあき25/07/15(火)14:34:30No.1335699736+
サガは術システムも結構苦労してる印象
136無念Nameとしあき25/07/15(火)14:45:02No.1335701643+
天外魔境2のプログラマー「速さ順にリアルタイムで行動回させて」
上司「そんなん難しくなるからだめ」
P「…仕方ないからターン内で速さ順にするか」
そんな開発中にFF4を出されたと言う
137無念Nameとしあき25/07/15(火)15:04:32No.1335704903+
サガの戦闘回数で強くなるってのは昔のRPGみたいにひたすら同じ場所でザコ戦闘やってLV上げできないよってシステムだから
現代の感覚でのプレイだとむしろ戦闘回数足りなくて敵強くなんねえなってなりがちだと思う
138無念Nameとしあき25/07/15(火)15:16:43No.1335707135+
特別画期的なわけではないけど
キャラをたくさん使わせるという意味でランスクエスト好きだなぁ
あのやりくり感
139無念Nameとしあき25/07/15(火)15:17:56No.1335707352+
攻撃に防御に控えキャラとどんどん交代していくマナケミアも面白かった
惜しむらくはキャラ固有のサポート行動が揃って一番楽しくなるのが後半入ったあたりなところ
140無念Nameとしあき25/07/15(火)15:18:48No.1335707509そうだねx1
    1752560328447.jpg-(688058 B)
688058 B
>>雑魚戦サクサクでボスは緊張感抜群と割と理想的だと思ったやつ
>これはテイルズ?アトリエ?
やったことないけどこれだろ
141無念Nameとしあき25/07/15(火)15:27:11No.1335709059そうだねx1
戦闘システムとは少し違う話なのかもしれんが
序盤はやれること少なくて戦闘に歯応えを感じるが
慣れたりできることが揃っちゃうとしばらくしてそれで安定余裕みたいになりがちだと思う
やはりそういうバランスって難しいのか
142無念Nameとしあき25/07/15(火)15:31:03No.1335709770+
サガは戦闘するとっていうか逃げる程に辛くなるシステムよね
143無念Nameとしあき25/07/15(火)15:33:41No.1335710292そうだねx1
>アンサガもちょっと慣れると素振りと同じコストで最強技乱発できる変なシステムだし
アンサガは他にもうちょっと考える場所があったろう…
144無念Nameとしあき25/07/15(火)15:34:48No.1335710512そうだねx1
>慣れたりできることが揃っちゃうとしばらくしてそれで安定余裕みたいになりがちだと思う
>やはりそういうバランスって難しいのか
やれるとこが多いシステムだと歯ごたえがある難易度にすると正解の選択肢が限られて色々やれても答えが決まってる感じになっちゃうからねえ
145無念Nameとしあき25/07/15(火)15:37:40No.1335711005+
FF5ってやっぱすごいわ
146無念Nameとしあき25/07/15(火)15:38:51No.1335711180+
>やはりそういうバランスって難しいのか
デバフやバステの加減って難しそうだなと思う
例えばドラクエ1のゴーレムだけど
あれは眠り効くのがわかってれば完全に雑魚化する
あれはあえてそれを狙ってるわけだけど
それだけバステが効くってのは難易度が変わる要素だと思う
147無念Nameとしあき25/07/15(火)15:44:27No.1335712077+
演出のせいで実質ターン制と大して変わらんシリーズもあるのを後から知った
148無念Nameとしあき25/07/15(火)15:53:20No.1335713474そうだねx1
    1752562400088.png-(178664 B)
178664 B
>慣れたりできることが揃っちゃうとしばらくしてそれで安定余裕みたいになりがちだと思う
実際のところは最適解は見つかったけど折角だしちょっと弱体するけど色々やってみるかに落ち着くと思う
クリア一直線のひとはそうでもないのかな
149無念Nameとしあき25/07/15(火)16:02:09No.1335714980+
>序盤はやれること少なくて戦闘に歯応えを感じるが
>慣れたりできることが揃っちゃうとしばらくしてそれで安定余裕みたいになりがちだと思う
>やはりそういうバランスって難しいのか
サガエメはやり込むほど「こういう戦術も行けるな」となる懐の広いゲームだった
150無念Nameとしあき25/07/15(火)16:05:09No.1335715496そうだねx2
というかある程度進んだら雑魚敵戦闘くらい安定してくれないとやってて疲れるわ
151無念Nameとしあき25/07/15(火)16:13:25No.1335716807+
雑魚戦はともかくボス戦でもそれで安定しちゃうのはイヤだな
いろんなシステム入れてるやつこそ選択肢がたくさんあるようでいて
ぶっちぎりの壊れシステムが入っててそうなりがちな気がする
152無念Nameとしあき25/07/15(火)16:15:15No.1335717126そうだねx1
    1752563715488.webp-(7748 B)
7748 B
>タイミングよくボタン押して技を成功させよう!
153無念Nameとしあき25/07/15(火)16:15:50No.1335717224+
ATBの速度が大差無いとコマンド戦闘と変わらないし変わると鈍足がただ弱くなる
新しいけどよっぽど上手くやらないと大抵どっちつかずなシステムだったなって
154無念Nameとしあき25/07/15(火)16:20:20No.1335718022+
マリオRPGは最初のが一番面白かったな
キャラ性能には不満があるが戦闘システムとしてはちょうどいい難易度で
感覚的にも楽しい
155無念Nameとしあき25/07/15(火)16:23:52No.1335718652+
    1752564232818.jpg-(61132 B)
61132 B
>タイミングよくボタン押して技を成功させよう!
基本的に5チェイン程度連発でいいけど
称号を求めると後半2/30フレームのタイミングで30チェイン位しないといけない
ベイグラのチェインアビリティ
156無念Nameとしあき25/07/15(火)16:23:56No.1335718665+
世界樹的なボスにも状態異常が効いて難易度変わるの好き
157無念Nameとしあき25/07/15(火)16:28:44No.1335719539+
    1752564524712.png-(195129 B)
195129 B
ラビかな
ランダム要素がほぼ無いので運ゲーに疲れたひと向け
ただの算数ゲームと言えばそう
158無念Nameとしあき25/07/15(火)16:31:09No.1335720006+
FF6のマッシュの技は別に波動拳や鳳凰の舞みたいなコマンド技だと
格ゲープレイヤーは問題なく出せるんだよ
爆裂拳を竜虎の拳のノリで←→←!って出そうとして一生出ないだけで
159無念Nameとしあき25/07/15(火)16:37:23No.1335721138+
    1752565043351.png-(54184 B)
54184 B
確か普通に技選択でも可能だったけどやっぱコマンド入力で出したかったやつ
160無念Nameとしあき25/07/15(火)16:48:29No.1335723032+
    1752565709614.jpg-(10726 B)
10726 B
俺はタイミングよくボタン押す要素好きなんだけどなぁ
これなんか全編にわたってガンブレードとかスーパージャンプみたいなことする必要あって最高だった
161無念Nameとしあき25/07/15(火)16:54:29No.1335724002+
>雑魚戦はともかくボス戦でもそれで安定しちゃうのはイヤだな
>いろんなシステム入れてるやつこそ選択肢がたくさんあるようでいて
>ぶっちぎりの壊れシステムが入っててそうなりがちな気がする
基本的にRPGだとその手の超必殺になるような攻撃を割と簡単に使えるし
使えば敵がほぼ確実に受けてしまうのがいけない気もする
例えば漫画とかだと大技は簡単に使えないし
ここぞで決めないとリスキーだったりする
けどゲームでそれ再現されるとたぶん使われないんだろうな
162無念Nameとしあき25/07/15(火)16:56:16No.1335724286そうだねx2
>FF6のマッシュの技は別に波動拳や鳳凰の舞みたいなコマンド技だと
>格ゲープレイヤーは問題なく出せるんだよ
俺も格ゲーマーだったけどひっさつわざ入力で苦労した記憶無いから格ゲーマーほど出しづらいって意見には疑問があるな
163無念Nameとしあき25/07/15(火)16:57:10No.1335724409+
ガンブレードはすぐ慣れて確定でクリティカル出せるだけのシステムになるけど好きだった
コントローラーの振動が心地いい
164無念Nameとしあき25/07/15(火)17:01:06No.1335725114+
>けどゲームでそれ再現されるとたぶん使われないんだろうな
マダンテはいい案配じゃないかと思う
ミナデインは微妙かなぁ
けどこれは技の話でシステムでぶっ壊れてるわけではないか
165無念Nameとしあき25/07/15(火)17:03:35No.1335725543+
    1752566615200.png-(4718 B)
4718 B
戦力差がありすぎると不戦勝になったり戦闘が発生しなかったりするシステムは便利
166無念Nameとしあき25/07/15(火)17:04:59No.1335725774そうだねx3
もう戦闘システムとはずいぶん離れちゃうが
MP的なものの回復手段が豊富なのも難易度に大きく影響してるよなぁって
167無念Nameとしあき25/07/15(火)17:10:19No.1335726678+
コマンド選択方式の戦闘なんて今時の世代は面倒がって触りたくも無いだろと思っていたらスターレイルなんかを見ているとあっさり受け入れられているのが意外過ぎた
しかも昔のRPGより演出やら無駄に豪華になっていて早送りにしてもいちいちダルいだろこんなのって否定もされていないのが更に意外だった
168無念Nameとしあき25/07/15(火)17:12:18No.1335727018+
>俺はタイミングよくボタン押す要素好きなんだけどなぁ
>これなんか全編にわたってガンブレードとかスーパージャンプみたいなことする必要あって最高だった
バランスが悪いんだよこれ
タイミング全部ばっちり合わせるの成功する前提で敵のステータス設定してるだろ
169無念Nameとしあき25/07/15(火)17:16:23No.1335727742+
    1752567383694.jpg-(343832 B)
343832 B
ラディア戦記の様に戦闘はアクションのタイプ好き
170無念Nameとしあき25/07/15(火)17:17:00No.1335727853そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>>俺はタイミングよくボタン押す要素好きなんだけどなぁ
>>これなんか全編にわたってガンブレードとかスーパージャンプみたいなことする必要あって最高だった
>バランスが悪いんだよこれ
>タイミング全部ばっちり合わせるの成功する前提で敵のステータス設定してるだろ
そのゲームはやってないけどそれぐらいのバランスもありなんじゃないかと思う
勝てないならレベルを上げるというほぼ確実な攻略手法があるのがRPGのよさでもあると思うし
171無念Nameとしあき25/07/15(火)17:17:35No.1335727972+
>そのゲームはやってないけどそれぐらいのバランスもありなんじゃないかと思う
>勝てないならレベルを上げるというほぼ確実な攻略手法があるのがRPGのよさでもあると思うし
やってもないのにどや顔で噛みつくのは意味わからん
172無念Nameとしあき25/07/15(火)17:17:48No.1335728018+
>そのゲームはやってないけどそれぐらいのバランスもありなんじゃないかと思う
>勝てないならレベルを上げるというほぼ確実な攻略手法があるのがRPGのよさでもあると思うし

>そのゲームはやってないけど
173無念Nameとしあき25/07/15(火)17:18:44No.1335728165+
    1752567524600.jpg-(53735 B)
53735 B
>ラディア戦記の様に戦闘はアクションのタイプ好き
元祖
174無念Nameとしあき25/07/15(火)17:19:34No.1335728323+
>ラディア戦記の様に戦闘はアクションのタイプ好き
これがスターオーシャンやテイルズの戦闘の元祖になるのかね
175無念Nameとしあき25/07/15(火)17:20:10No.1335728430+
>元祖
なんかこうバランス的に荒くて名作ではないけどキャラゲーながら意欲的でいい感じに仕上がってるよね
176無念Nameとしあき25/07/15(火)17:21:41No.1335728702+
ワタルはモンスターランド作ったところのだからなんか色々凄い
177無念Nameとしあき25/07/15(火)17:21:41No.1335728704+
レジェンドオブドラグーンはアディショナル成功で熟練度上がって性能が上がるとかもあるからさらにきつい
雑魚の経験値と金もやたらと少ないし
178無念Nameとしあき25/07/15(火)17:22:24No.1335728826+
>勝てないならレベルを上げるというほぼ確実な攻略手法があるのがRPGのよさでもあると思うし
やってないからそういうこと言っちゃうんだろうけどそのゲームは雑魚の経験値がえらく少ないんすわ
179無念Nameとしあき25/07/15(火)17:22:40No.1335728878+
    1752567760847.png-(432816 B)
432816 B
>ラディア戦記の様に戦闘はアクションのタイプ好き
画像見てるだけだとこれにしか見えなかった
180無念Nameとしあき25/07/15(火)17:29:34No.1335730246+
>元祖
令和ワタルで意図したのは風神雷神や敵のドンゴロだったんだろうけど
敵側に雷神丸が出て吹いた
181無念Nameとしあき25/07/15(火)17:44:38No.1335733166+
一番画期的なのはフォールアウトのバッツだな
182無念Nameとしあき25/07/15(火)17:47:54No.1335733871+
    1752569274940.jpg-(85116 B)
85116 B
カードバトル
手札次第で難易度がガラっと変わったりも
183無念Nameとしあき25/07/15(火)17:48:59No.1335734113+
PS1のヴァルキリープロファイルのシステム好き
184無念Nameとしあき25/07/15(火)18:03:53No.1335737344+
>ワタルはモンスターランド作ったところのだからなんか色々凄い
ジャンプ攻撃の感触とかなんか似てるところあると思ってたけどそうなんだ
185無念Nameとしあき25/07/15(火)18:04:36No.1335737487+
PSるろうに剣心の先読みできるキャラが強い感じのじゃんけん式はなかなか面白かった
とりあえず龍巣閃みたいな乱打しとけって感じで技のバランスは悪かったけど
186無念Nameとしあき25/07/15(火)18:12:17No.1335739250+
位置にこだわってシミュ寄りになると1戦闘が長いんだよなぁ…
187無念Nameとしあき25/07/15(火)18:13:55No.1335739642+
>ジャンプ攻撃の感触とかなんか似てるところあると思ってたけどそうなんだ
ウィングシールド滑空できて便利だなーと思ってたら
後年モンスターランドの動画でウイングブーツで滑空してて笑った

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