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画像ファイル名:1744937382241.jpg-(83571 B)
83571 B無念Nameとしあき25/04/18(金)09:49:42No.1311839853そうだねx8 17:53頃消えます
セガらしいゲームスレ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が2件あります.見る
1無念Nameとしあき25/04/18(金)09:50:12No.1311839914そうだねx1
スピードショック!
2無念Nameとしあき25/04/18(金)09:50:47No.1311839974そうだねx1
ビジュアルショック!
3無念Nameとしあき25/04/18(金)09:51:36No.1311840070そうだねx6
アタリショック!
4無念Nameとしあき25/04/18(金)09:51:55No.1311840108そうだねx5
100メガショック!
5無念Nameとしあき25/04/18(金)09:55:24No.1311840517そうだねx14
    1744937724558.jpg-(40285 B)
40285 B
メガドラローンチなのを忘れてはいけない
6無念Nameとしあき25/04/18(金)10:02:01No.1311841258そうだねx2
セガ内では獣王記は名作扱いなのかな
7無念Nameとしあき25/04/18(金)10:04:56No.1311841650そうだねx2
>セガ内では獣王記は名作扱いなのかな
海外ではディズニーアニメにも出るぐらい人気だが
8無念Nameとしあき25/04/18(金)10:05:35No.1311841723そうだねx2
一面のボスが自分の顔飛ばしてくるとかかなり奇抜なデザインで好き
9無念Nameとしあき25/04/18(金)10:06:44No.1311841854そうだねx15
    1744938404200.jpg-(77033 B)
77033 B
ファミコンにまで移植されたのは驚いた
パケ絵はもっと頑張れ
10無念Nameとしあき25/04/18(金)10:06:52No.1311841876そうだねx11
    1744938412436.jpg-(101387 B)
101387 B
エイリアンシンドロームの流れを感じた
11無念Nameとしあき25/04/18(金)10:07:09No.1311841907そうだねx10
    1744938429375.jpg-(4597 B)
4597 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
12無念Nameとしあき25/04/18(金)10:07:31No.1311841949そうだねx31
    1744938451262.jpg-(25185 B)
25185 B
セガの名前を頭に彫り込まれたゲーム
13無念Nameとしあき25/04/18(金)10:08:12No.1311842035そうだねx7
5面しかないのにウルフ使いまわすの手抜きじゃない?
14無念Nameとしあき25/04/18(金)10:09:13No.1311842159+
セガらしさって何だろうな
ナムコなら独創性、コナミならコナミサウンドみたいなイメージあるけど
15無念Nameとしあき25/04/18(金)10:09:17No.1311842169そうだねx2
>5面しかないのにウルフ使いまわすの手抜きじゃない?
サメ入れとく?
16無念Nameとしあき25/04/18(金)10:10:41No.1311842332そうだねx9
子供の頃はセガはバタ臭すぎてアメリカの会社だと思ってたな
17無念Nameとしあき25/04/18(金)10:11:12No.1311842394そうだねx17
    1744938672189.jpg-(72975 B)
72975 B
セガらしさってゲーセンの内装もゲーム内容もSFっぽい感じが好きだった
18無念Nameとしあき25/04/18(金)10:11:43No.1311842454そうだねx25
    1744938703905.jpg-(11287 B)
11287 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
19無念Nameとしあき25/04/18(金)10:11:47No.1311842460そうだねx1
次々生えてくる顔をぶん投げてくるとかどんな攻撃だ
20無念Nameとしあき25/04/18(金)10:12:44No.1311842567そうだねx35
    1744938764365.jpg-(63189 B)
63189 B
セガといえば大型筐体のイメージ
21無念Nameとしあき25/04/18(金)10:13:49No.1311842695そうだねx8
>セガらしさって何だろうな
奇抜な所かな…いい意味でも悪い意味でも
22無念Nameとしあき25/04/18(金)10:13:59No.1311842718そうだねx8
個人的には青空の下を気持ちよく駆け抜けていくゲームのイメージ
23無念Nameとしあき25/04/18(金)10:14:42No.1311842831そうだねx7
一時期のセガゲームはキャラの輪郭を黒でハッキリ描くイメージあった
24無念Nameとしあき25/04/18(金)10:15:16No.1311842894そうだねx1
叶わぬ願いだけど死ぬ前に
100%のアーケード版のゲーム達を
家でゆっくりと遊びたい
25無念Nameとしあき25/04/18(金)10:17:07No.1311843162+
>海外ではディズニーアニメにも出るぐらい人気だが
獣王記ってなんで海外であんなに人気だったんだろう
26無念Nameとしあき25/04/18(金)10:28:14No.1311844721そうだねx4
なんかすごいムラのあるメーカーだった
当たり外れ空気
27無念Nameとしあき25/04/18(金)10:30:02No.1311844966+
>一時期のセガゲームはキャラの輪郭を黒でハッキリ描くイメージあった
家庭用機への移植や互換を念頭に制作しないとならなかったから基板の性能を捨てたグラフィック表現をしてた時期があった
28無念Nameとしあき25/04/18(金)10:31:26No.1311845165+
>なんかすごいムラのあるメーカーだった
>当たり外れ空気
外注や持ち込みが多かったから社のカラーが出せなかったよ
29無念Nameとしあき25/04/18(金)10:31:34No.1311845185そうだねx6
SSTバンドに脳焼かれた
30無念Nameとしあき25/04/18(金)10:31:53No.1311845237そうだねx10
    1744939913848.png-(861266 B)
861266 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
31無念Nameとしあき25/04/18(金)10:32:31No.1311845321そうだねx4
>>海外ではディズニーアニメにも出るぐらい人気だが
>獣王記ってなんで海外であんなに人気だったんだろう
やっぱりセンスが海外寄りなんだと思う忍やゴールデンアックス見ててもそう思う
32無念Nameとしあき25/04/18(金)10:32:50No.1311845363そうだねx2
ナムコの塗りが雑な時期と被ってるから描き込みすごいなって思った
33無念Nameとしあき25/04/18(金)10:33:22No.1311845435そうだねx10
    1744940002894.png-(416224 B)
416224 B
>セガらしさって何だろうな
>ナムコなら独創性、コナミならコナミサウンドみたいなイメージあるけど
1990年代だとハードウェア開発能力に基づいた
他を寄せつけないほどの体感ゲームや真正3Dゲームかな
今ではもう当たり前になってることが多いから
平成後期生まれのとしあきだと全然実感がわかないと思うけど
34無念Nameとしあき25/04/18(金)10:35:27No.1311845708そうだねx2
>やっぱりセンスが海外寄りなんだと思う忍やゴールデンアックス見ててもそう思う
どことなく海外感のあるセガゲー好きだった
35無念Nameとしあき25/04/18(金)10:36:40No.1311845868そうだねx4
    1744940200896.png-(217843 B)
217843 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
36無念Nameとしあき25/04/18(金)10:38:31No.1311846126そうだねx11
昔のセガはマジですごかったな
37無念Nameとしあき25/04/18(金)10:38:44No.1311846152+
>セガらしさって何だろうな
>ナムコなら独創性、コナミならコナミサウンドみたいなイメージあるけど
どうしてもダサいという言葉が思い浮かんでしまう
38無念Nameとしあき25/04/18(金)10:39:17No.1311846207そうだねx1
ベルスク比べたって
カプコンD&DはJRPG寄り
タイトーラスタンはアメコミ
セガゴールデンアックスは海外ファンタジーアート
で三社とも味わい違うからな
39無念Nameとしあき25/04/18(金)10:39:37No.1311846256そうだねx19
    1744940377256.mp4-(2763669 B)
2763669 B
>セガらしさってゲーセンの内装もゲーム内容もSFっぽい感じが好きだった
カルテットはステージ1の曲が言葉にできないくらい素敵だった
40無念Nameとしあき25/04/18(金)10:40:08No.1311846321+
マッチョになるのはウケたけど獣になるのはなんかそんなに…
41無念Nameとしあき25/04/18(金)10:40:10No.1311846327+
ナムコは80年代中期から急にアニメ調になっていった気がする
42無念Nameとしあき25/04/18(金)10:40:19No.1311846343そうだねx22
    1744940419351.jpg-(97824 B)
97824 B
なんかこういう色使い
43無念Nameとしあき25/04/18(金)10:41:14No.1311846468そうだねx7
>No.1311845237
<ずんずん教だ!
  ずんずん教だ!>
44無念Nameとしあき25/04/18(金)10:41:17No.1311846478そうだねx6
フリッキーとかテディボーイブルースとか忍者プリンセスとか明るく派手なとこ
45無念Nameとしあき25/04/18(金)10:41:21No.1311846491+
>ナムコは80年代中期から急にアニメ調になっていった気がする
ギャルズアイランドランキングの大半がナムコになる〜90年ぐらい
46無念Nameとしあき25/04/18(金)10:41:34No.1311846523そうだねx4
サウンドでも各社特色あったよな
セガはハードロック寄りだった
今メーカーで音楽好きなんてあるのだろうか
47無念Nameとしあき25/04/18(金)10:42:07No.1311846586+
持て余したような拡大縮小の使い方
48無念Nameとしあき25/04/18(金)10:43:19No.1311846733そうだねx1
コアランドとか外注作品もなんかセガっぽかった
49無念Nameとしあき25/04/18(金)10:44:43No.1311846917そうだねx7
ファンタジーゾーンは完成されすぎててセガらしさがない
50無念Nameとしあき25/04/18(金)10:44:52No.1311846937そうだねx1
ファンタジースター2とか多重スクロールとか凄いと思ったけどプレイ中では見づらいとかで
最新技術つかうけどプレイヤー視線で作らないところとかはセガっぽかった
51無念Nameとしあき25/04/18(金)10:45:27No.1311846986そうだねx7
ゲイングランドとか急に名作出してくる
52無念Nameとしあき25/04/18(金)10:45:34No.1311847003そうだねx2
>>セガらしさってゲーセンの内装もゲーム内容もSFっぽい感じが好きだった
>カルテットはステージ1の曲が言葉にできないくらい素敵だった
セガとタイトーについては、音源と曲調でかなりメーカーの個性が際立っていて味わい深かった
ナムコについては曲もゲームも1990年以降はナムコらしさを感じなくなった俺
53無念Nameとしあき25/04/18(金)10:45:37No.1311847011そうだねx4
    1744940737432.webp-(67108 B)
67108 B
>No.1311845868
初代ハングオンは足がつかないから体重移動が大変でプレイも難しかったな
スーパーハングオンで足がつくようになって細かいアクセルワークやブレーキングができるようになった
そしてGPライダーで対戦もできるようになってこのシリーズが極まった感じ
54無念Nameとしあき25/04/18(金)10:46:22No.1311847118そうだねx1
>サウンドでも各社特色あったよな
>セガはハードロック寄りだった
>今メーカーで音楽好きなんてあるのだろうか
コナミは確実に音楽の基盤がクラシック音楽に根付いてたよね(過去形)
55無念Nameとしあき25/04/18(金)10:47:03No.1311847210そうだねx3
カルテットをマークIIIに移植すると2人用だからダブルターゲットとかそういう無茶なところもセガらしさだったな
あと忍者プリンセスがただの男忍者の忍者で移植するとか
56無念Nameとしあき25/04/18(金)10:47:32No.1311847273+
>エイリアンシンドロームの流れを感じた
エイリアンシンドロームってセガだったのか
ファミコンでやってたな
57無念Nameとしあき25/04/18(金)10:48:01No.1311847338そうだねx7
ファンタジーゾーン無茶苦茶そつがないと言うか無駄がないと言うかちゃんとしすぎている…
58無念Nameとしあき25/04/18(金)10:49:23No.1311847513+
フリッキーとファンタジーゾーンは同じ作者だぞ
つべに動画がある
59無念Nameとしあき25/04/18(金)10:50:54No.1311847729そうだねx1
獣王記のメガドラ版全体的にしょぼくなってるけど
二重スクロールするようになってる部分はパワーアップしている
60無念Nameとしあき25/04/18(金)10:53:35No.1311848091そうだねx9
そりゃ多感な時期にマジカルサウンドシャワーとか聴いたら虜になりますわ
61無念Nameとしあき25/04/18(金)10:54:57No.1311848281そうだねx18
    1744941297836.jpg-(133070 B)
133070 B
他社が真似出来ない何かがあった気がする
62無念Nameとしあき25/04/18(金)10:55:16No.1311848331そうだねx7
    1744941316628.png-(14458 B)
14458 B
サントラが欲しくなるクール過ぎるBGM
移植は…まあ難しかったな…PCエンジン版は縮小版なりに頑張ってたが
63無念Nameとしあき25/04/18(金)10:59:11No.1311848841そうだねx4
>セガらしさって何だろうな
>ナムコなら独創性、コナミならコナミサウンドみたいなイメージあるけど
何となくパステルカラーとか中間色のイメージ
64無念Nameとしあき25/04/18(金)11:00:55No.1311849080そうだねx1
メカ部門持ってるのがやっぱ強いよ
65無念Nameとしあき25/04/18(金)11:01:23No.1311849141そうだねx5
    1744941683985.jpg-(162754 B)
162754 B
>他社が真似出来ない何かがあった気がする
チャロンもボダブレにアレンジ加えて大規模集団で対戦できるとかやってくれないかなぁ
雑誌に載ってたような戦争をやってみたいの
66無念Nameとしあき25/04/18(金)11:02:05No.1311849234+
ランボー字幕版観てると聞き覚えのある声がたくさん聴こえてくる
67無念Nameとしあき25/04/18(金)11:05:03No.1311849654+
>ランボー字幕版観てると聞き覚えのある声がたくさん聴こえてくる
コナンにもでてくる
68無念Nameとしあき25/04/18(金)11:17:51No.1311851415+
    1744942671068.jpg-(48612 B)
48612 B
殴る
蹴る
武器を奪う
(レースゲーム)
69無念Nameとしあき25/04/18(金)11:21:04No.1311851857+
>マッチョになるのはウケたけど獣になるのはなんかそんなに…
外人は動物好き過ぎるからな
70無念Nameとしあき25/04/18(金)11:23:16No.1311852177そうだねx1
ギャィーンみたいな音
71無念Nameとしあき25/04/18(金)11:24:40No.1311852380そうだねx2
>ゲイングランドとか急に名作出してくる
クラックダウンとかああいうチマチマしたゲーム好きだな
72無念Nameとしあき25/04/18(金)11:25:20No.1311852467そうだねx3
AM2とSSTのイメージ
73無念Nameとしあき25/04/18(金)11:26:28No.1311852623そうだねx1
    1744943188575.jpg-(4640 B)
4640 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
74無念Nameとしあき25/04/18(金)11:27:14No.1311852735そうだねx2
>ナムコについては曲もゲームも1990年以降はナムコらしさを感じなくなった俺
個人的にナムコ全盛期はゼビウス〜ドラゴンバスター期間
75無念Nameとしあき25/04/18(金)11:28:20No.1311852885+
>他社が真似出来ない何かがあった気がする
セガガガを真似したゲームまだ見た事無いわ
76無念Nameとしあき25/04/18(金)11:31:27No.1311853327+
大型筐体だけじゃなくテーブル系も特殊コンパネが多い印象
77無念Nameとしあき25/04/18(金)11:34:00No.1311853683そうだねx1
>他社が真似出来ない何かがあった気がする
でもこれ社内でも懐疑的だったんよな
PS2版に乗ってたライナーノーツで社内の評判はイマイチでロケテがコケたら上海にでも飛ばされる覚悟でやってたとか
78無念Nameとしあき25/04/18(金)11:34:36No.1311853769+
類稀なハードエンジニア技術とダメ営業部との奇跡のマリアージュ
79無念Nameとしあき25/04/18(金)11:34:58No.1311853826そうだねx1
>個人的には青空の下を気持ちよく駆け抜けていくゲームのイメージ
スペハリアウトランアフバナ
ついでにVFバーチャロン
そうだな
80無念Nameとしあき25/04/18(金)11:35:24No.1311853894+
>カルテットをマークIIIに移植すると2人用だからダブルターゲットとかそういう無茶なところもセガらしさだったな
>あと忍者プリンセスがただの男忍者の忍者で移植するとか
忍者プリンセスは先にSG-1000版出しちゃったから……
SG→マーク3へのパワーアップ移植は無い訳じゃないんだが(ワンダーボーイとか)
やるやらないの基準が今一つ解らない
81無念Nameとしあき25/04/18(金)11:36:35No.1311854077そうだねx3
AM2研のロゴがヤシの木だしのう
82無念Nameとしあき25/04/18(金)11:36:59No.1311854142そうだねx1
>PS2版に乗ってたライナーノーツで社内の評判はイマイチでロケテがコケたら上海にでも飛ばされる覚悟でやってたとか
ワタリの遺書とまで言われた伝説のライナーノーツ
83無念Nameとしあき25/04/18(金)11:38:01No.1311854311+
>>ナムコについては曲もゲームも1990年以降はナムコらしさを感じなくなった俺
>個人的にナムコ全盛期はゼビウス〜ドラゴンバスター期間
80年代前半ナムコ 80年代後半コナミ 90年代前半カプコン
という印象
90年代後半はセガのような全体的にアーケード衰退がはじまってたような
84無念Nameとしあき25/04/18(金)11:39:24No.1311854530+
>>個人的には青空の下を気持ちよく駆け抜けていくゲームのイメージ
>スペハリアウトランアフバナ
>ついでにVFバーチャロン
デイトナとかセガラリーあたりも好きだった
85無念Nameとしあき25/04/18(金)11:41:33No.1311854849そうだねx2
    1744944093170.jpg-(9782 B)
9782 B
断末魔がエグいラスボス…
86無念Nameとしあき25/04/18(金)11:41:43No.1311854887そうだねx1
>90年代後半はセガのような全体的にアーケード衰退がはじまってたような
90年代後半はビマニやらDDRやら音ゲーの全盛期が始まるから衰退というより変化かな
昔ながらのゲーマーの場所じゃなくなってきたというか
87無念Nameとしあき25/04/18(金)11:43:23No.1311855128+
ゲームセンター自体もともとビデオゲームばっかりの場所ではなかったしな…
インベーダーブームで出来たゲーセンが多いけども
88無念Nameとしあき25/04/18(金)11:45:11No.1311855409+
>断末魔がエグいラスボス…
今、BSで千葉真一が主演の服部半蔵の時代劇やってるけど、忍シリーズって露骨に影響受けてるなぁって
メガドラのスーパー忍のタイトル画面が修正されたっていうけど確かにまんまだわって
89無念Nameとしあき25/04/18(金)11:45:13No.1311855413+
>断末魔がエグいラスボス…
名前のよく分からないテロ組織の名前のよく分からないリーダーらしき人
90無念Nameとしあき25/04/18(金)11:46:35No.1311855582そうだねx1
セー↑ガー→
91無念Nameとしあき25/04/18(金)11:47:07No.1311855673+
セガラシー
いやセガラリー
92無念Nameとしあき25/04/18(金)11:47:19No.1311855704+
>>90年代後半はセガのような全体的にアーケード衰退がはじまってたような
>90年代後半はビマニやらDDRやら音ゲーの全盛期が始まるから衰退というより変化かな
>昔ながらのゲーマーの場所じゃなくなってきたというか
2000年代初頭からゲーセンの店員数年努めたがそこは
もう既にメダルとプライズがメインだったな…
93無念Nameとしあき25/04/18(金)11:49:00No.1311855952そうだねx3
    1744944540410.jpg-(19880 B)
19880 B
セガらしいゲームだよなこれも
94無念Nameとしあき25/04/18(金)11:50:32No.1311856171そうだねx2
    1744944632423.jpg-(72592 B)
72592 B
ゲーセンでワンコインクリアしまくってた
95無念Nameとしあき25/04/18(金)11:50:43No.1311856201そうだねx2
世紀末ぐらいにはもうプライズだけの店もちらほらあったよね
96無念Nameとしあき25/04/18(金)11:52:29No.1311856457+
    1744944749291.webp-(35944 B)
35944 B
>セガらしいゲームだよなこれも
そしてこれ
EU圏持ち込み出来ないとか聞いた
97無念Nameとしあき25/04/18(金)11:53:16No.1311856598そうだねx2
WCCFとかアホみたいにヒットしてたけどビデオゲームプレイヤーの視野には入らんから衰退って思われちゃうんだろうなあ
98無念Nameとしあき25/04/18(金)11:54:27No.1311856796そうだねx1
>>セガらしいゲームだよなこれも
>そしてこれ
>EU圏持ち込み出来ないとか聞いた
敵役としてなら問題ないけどまぁドイツ軍が主人公のゲームはなぁ
99無念Nameとしあき25/04/18(金)11:55:18No.1311856913+
>世紀末ぐらいにはもうプライズだけの店もちらほらあったよね
コンシューマ店(所謂デパートや商業施設内)だとそうなる店もちらほらあったな
テクモとかそうだったよ
ナムコやセガはまだまだAMのビデオゲーム元気だったけど
100無念Nameとしあき25/04/18(金)12:04:15No.1311858310+
>セガらしいゲームだよなこれも
最終的には本家よりも本家らしいゲームになってしまった
迷走気味なのもふくめて
101無念Nameとしあき25/04/18(金)12:04:25No.1311858324+
世界的に認知度を高めたソニックを推し出さずにサターン販売展開するとか素人目に見ても意味がわからない
102無念Nameとしあき25/04/18(金)12:04:36No.1311858360そうだねx2
世界のマイケルが愛したブランド
103無念Nameとしあき25/04/18(金)12:05:52No.1311858579そうだねx1
ムーンウォーカー面白かったけどそれ以上に物凄くシュールなゲームって印象だった
104無念Nameとしあき25/04/18(金)12:06:33No.1311858693+
GIGOは一転好調だけど
ゲーセン臭が一切なくなってるからセガのままじゃ無理だったろうなってなる
105無念Nameとしあき25/04/18(金)12:08:53No.1311859111そうだねx4
MDででたゲームみんなからセガらしさを感じてしまう現象あるとおもいます
106無念Nameとしあき25/04/18(金)12:10:45No.1311859441+
確かに任天堂らしさは微塵も感じないな
107無念Nameとしあき25/04/18(金)12:23:16No.1311861817そうだねx2
FM音源ってセガだけじゃないんだけどどうしてもセガを感じちゃう
108無念Nameとしあき25/04/18(金)12:23:59No.1311861989+
セガらしさを感じるソフトと言えばアレックスキッドかなあ
109無念Nameとしあき25/04/18(金)12:25:47No.1311862361+
>大型筐体だけじゃなくテーブル系も特殊コンパネが多い印象
特殊なコンパネを使うのは基板のコピー防止でもあったのでした
110無念Nameとしあき25/04/18(金)12:27:18No.1311862691そうだねx1
クマがかわいいよな
111無念Nameとしあき25/04/18(金)12:28:34No.1311862958+
ドラゴンって獣なの?
112無念Nameとしあき25/04/18(金)12:29:15No.1311863116+
>サントラが欲しくなるクール過ぎるBGM
>移植は…まあ難しかったな…PCエンジン版は縮小版なりに頑張ってたが
エコな体感ゲーム来たな
背後視点の3D面が難しかったというか遠近感がつかめなかった
113無念Nameとしあき25/04/18(金)12:30:35No.1311863383そうだねx6
    1744947035195.mp4-(6109624 B)
6109624 B
>1744941316628.png
バリバリに効かせたベースが堪らん
114無念Nameとしあき25/04/18(金)12:30:53No.1311863453そうだねx1
ライバル機種に自社の目玉ゲームの移植を許す懐の広さ
阿呆としか思えなかった
115無念Nameとしあき25/04/18(金)12:32:11No.1311863713そうだねx2
スーパーハングオンのBGM好きだったなあ
116無念Nameとしあき25/04/18(金)12:34:03No.1311864152そうだねx1
大型筐体とかバブル成長期の象徴みたいなもんだしなあ
ライバル勢力に対してもおおらかな風潮が当時はあったのかも
117無念Nameとしあき25/04/18(金)12:34:28No.1311864250そうだねx3
    1744947268932.mp4-(2678022 B)
2678022 B
X68版も名曲
118無念Nameとしあき25/04/18(金)12:35:31No.1311864492そうだねx1
自社経営ゲーセンがあったからこその大型筐体ゲーム開発だったのかしら
119無念Nameとしあき25/04/18(金)12:35:51No.1311864576+
>個人的には青空の下を気持ちよく駆け抜けていくゲームのイメージ
ロゴも青 ソニックも青
120無念Nameとしあき25/04/18(金)12:37:10No.1311864859+
    1744947430043.jpg-(322757 B)
322757 B
>セガらしいゲームスレ
121無念Nameとしあき25/04/18(金)12:39:06No.1311865275そうだねx2
高度な空間認識技術を利用してマラカスを振らせるようなとこ
122無念Nameとしあき25/04/18(金)12:39:09No.1311865296+
>自社経営ゲーセンがあったからこその大型筐体ゲーム開発だったのかしら
あの頃は規模の差はあれど各社自社ゲーセン持ってたからなぁ
123無念Nameとしあき25/04/18(金)12:42:09No.1311866003+
トージャム&アールとか洋ゲー珍ゲーはセガじゃないと遊べなかった
任天堂の商品基準は厳しいと聞いた
124無念Nameとしあき25/04/18(金)12:45:26No.1311866719+
獣王記のボスの頭を弾丸にして大量に発射して来るの何をキメれば思いつくんだ…
125無念Nameとしあき25/04/18(金)12:45:51No.1311866817そうだねx1
    1744947951788.jpg-(30719 B)
30719 B
>高度な空間認識技術を利用してマラカスを振らせるようなとこ
有野課長がサンバで腕につけるふりふりつけてプレイしたら認識悪くなったの笑った
スタッフが用意してくれたのに仇になった
126無念Nameとしあき25/04/18(金)12:46:20No.1311866967そうだねx1
    1744947980375.webm-(1911018 B)
1911018 B
メガドラ版も好き
127無念Nameとしあき25/04/18(金)12:47:37No.1311867248そうだねx1
ベアナコーはキャラがでっかくボリュームアップした
ゴールデンアックスはチマチマキャラになっていった
128無念Nameとしあき25/04/18(金)12:47:37No.1311867249そうだねx1
    1744948057790.jpg-(48342 B)
48342 B
>>90年代後半はセガのような全体的にアーケード衰退がはじまってたような
>90年代後半はビマニやらDDRやら音ゲーの全盛期が始まるから衰退というより変化かな
>昔ながらのゲーマーの場所じゃなくなってきたというか
会社自体も高性能基板や大型筐体主体で開発コストの高騰などによるメーカーの倒産(以下定期)
音ゲーに限らず人気が飛びぬけたものを他社が後追いする傾向にもあったし
それなりに活気はあったけど新しい遊びとアイデアが受けるかまでが上手く噛み合わず
キワモノが飛び出る時期でもあった気がする
129無念Nameとしあき25/04/18(金)12:47:50No.1311867304そうだねx8
    1744948070816.mp4-(2220507 B)
2220507 B
独特の世界観が好き
130無念Nameとしあき25/04/18(金)12:49:39No.1311867729+
>阿呆としか思えなかった
セガはアホじゃないよ!!
バカ(誉め言葉)なんだよ!
131無念Nameとしあき25/04/18(金)12:50:36No.1311867940そうだねx1
ソニーPS パラッパラッパー セガSS安室奈美恵
任天堂 ぴかちゅうと会話 セガ シーマンと会話
セガらしいな
132無念Nameとしあき25/04/18(金)12:50:54No.1311867999そうだねx3
    1744948254895.jpg-(141168 B)
141168 B
>FM音源ってセガだけじゃないんだけどどうしてもセガを感じちゃう
J( 'ー`)し
133無念Nameとしあき25/04/18(金)12:52:00No.1311868211+
獣王記やりまーす
獣王記できませーん
134無念Nameとしあき25/04/18(金)12:52:11No.1311868258そうだねx1
    1744948331535.jpg-(122361 B)
122361 B
>スーパーハングオンのBGM好きだったなあ
どれが一番好きだった?
俺はやっぱWINNING RUN一択
135無念Nameとしあき25/04/18(金)12:53:10No.1311868450+
メガドライブもFM音源メインだったしね
SFCはサンプリング音源な感じだったしそういう区別は確かにあったかも
136無念Nameとしあき25/04/18(金)12:53:13No.1311868457そうだねx5
マイケルがロボになるのはセガ独自じゃなく元の映画から
137無念Nameとしあき25/04/18(金)12:54:33No.1311868730+
>ムーンウォーカー面白かったけどそれ以上に物凄くシュールなゲームって印象だった
クレジット投入時のホォッホー!
お金入れるだけで面白い
138無念Nameとしあき25/04/18(金)12:55:22No.1311868896そうだねx1
>俺はやっぱWINNING RUN一択
winning run も好きだけどベストはhard roadかな
次点でoutride
というか全部大好き
139無念Nameとしあき25/04/18(金)12:56:44No.1311869194そうだねx1
>自社経営ゲーセンがあったからこその大型筐体ゲーム開発だったのかしら
それはあるよ
あとは日本中にボーリング場みたいな大きな施設が多数あって大きな筐体が置けたよ
140無念Nameとしあき25/04/18(金)12:56:54No.1311869227+
>獣王記
>メガドライブ
ウェルカムチュー マジョゥマ(cv:大山のぶ代っぽい声)
141無念Nameとしあき25/04/18(金)12:58:44No.1311869603そうだねx1
>>自社経営ゲーセンがあったからこその大型筐体ゲーム開発だったのかしら
>それはあるよ
>あとは日本中にボーリング場みたいな大きな施設が多数あって大きな筐体が置けたよ
セガナムコタイトーコナミ
大体自社の大型筐体のお披露目の場だったなぁ
場所によって初っ端のロケテストやったりとか
142無念Nameとしあき25/04/18(金)13:01:08No.1311870070+
>ムーンウォーカー面白かったけどそれ以上に物凄くシュールなゲームって印象だった
チンポロボのシュールさときたらもうね
143無念Nameとしあき25/04/18(金)13:03:20No.1311870463そうだねx1
>ソニーPS パラッパラッパー セガSS安室奈美恵
>任天堂 ぴかちゅうと会話 セガ シーマンと会話
>セガらしいな
シーマンはビバリウムのゲームです
144無念Nameとしあき25/04/18(金)13:06:50No.1311871070そうだねx2
パブリッシャーはセガなんでないの
145無念Nameとしあき25/04/18(金)13:07:07No.1311871123そうだねx4
    1744949227585.mp4-(7468265 B)
7468265 B
これを良くゲーム化したよなと思う
146無念Nameとしあき25/04/18(金)13:07:22No.1311871166そうだねx3
    1744949242428.mp4-(5492757 B)
5492757 B
>俺はやっぱWINNING RUN一択
いいよね
147無念Nameとしあき25/04/18(金)13:08:59No.1311871449+
セガはサポートぐらいじゃないのかな…
148無念Nameとしあき25/04/18(金)13:09:47No.1311871580そうだねx1
>これを良くゲーム化したよなと思う
ロボはまだわかるが車になるシーンがシュールすぎる
149無念Nameとしあき25/04/18(金)13:10:53No.1311871763そうだねx2
    1744949453103.jpg-(43660 B)
43660 B
こういうのを真面目にリリースできるのもセガらしいといえる
手相占いとかもあったな
150無念Nameとしあき25/04/18(金)13:11:23No.1311871850そうだねx1
>これを良くゲーム化したよなと思う
マイケル直々の提案・監修だからな
開発途中のダメ出しもそれなりにはあったようだ
151無念Nameとしあき25/04/18(金)13:12:51No.1311872098そうだねx1
    1744949571469.webm-(1991433 B)
1991433 B
クリア後にオマケをよくいれてた
152無念Nameとしあき25/04/18(金)13:15:43No.1311872594そうだねx2
    1744949743659.png-(247215 B)
247215 B
採点激シブ社長
153無念Nameとしあき25/04/18(金)13:15:54No.1311872633そうだねx1
>これを良くゲーム化したよなと思う
アーケード版のスタッフクレジットがプログラムやデザイン含めて全部マイケル一人で作ったことになってて笑う
まぁあの頃はああいうの当たり前だったんだけど
154無念Nameとしあき25/04/18(金)13:17:13No.1311872842そうだねx4
    1744949833615.mp4-(4115350 B)
4115350 B
>これを良くゲーム化したよなと思う
メガドラの音源でよく作った
155無念Nameとしあき25/04/18(金)13:18:23No.1311873025そうだねx1
>クリア後にオマケをよくいれてた
アウトラン2とか全部繋いで1本道にしたりとか
VRやデイトナの20周くらい遊べちゃう設定とか
人気が落ち着いてきた頃に開放するお得なモードでお得
156無念Nameとしあき25/04/18(金)13:19:50No.1311873259+
せがらしか
157無念Nameとしあき25/04/18(金)13:22:33No.1311873680+
    1744950153230.jpg-(54295 B)
54295 B
挙動に変なクセがあったけど
ギラギラしたクルマのテクスチャの雰囲気と
夜の空港とか水槽トンネルとかシチュエーションのセンスがステキだった
スカッドレース(初代)
158無念Nameとしあき25/04/18(金)13:24:36No.1311874014+
>自社経営ゲーセンがあったからこその大型筐体ゲーム開発だったのかしら
R360は当時で1500万だったそうだけどそんなの直営店くらいよな置けるの
159無念Nameとしあき25/04/18(金)13:25:16No.1311874127+
>セガナムコタイトーコナミ
仙台に住んでたころゲーセンにギャラクシアン3あったそんな時代
一回でもプレイしとけばよかったと少し後悔してる
160無念Nameとしあき25/04/18(金)13:25:46No.1311874207そうだねx2
    1744950346932.png-(150408 B)
150408 B
>せがらしか!
ウチが三代m…二代目だった
161無念Nameとしあき25/04/18(金)13:28:16No.1311874633+
    1744950496997.jpg-(1955002 B)
1955002 B
>R360は当時で1500万だったそうだけどそんなの直営店くらいよな置けるの
コナミのスピードキングも約1300万
神戸のハーバーランドに数百m圏内に2台あったのも直営店ゆえだったんだろうナァ
開発(当時)も近いし
162無念Nameとしあき25/04/18(金)13:29:34No.1311874857そうだねx1
昔のセガは新しい物を開拓しようって気概を凄く感じた
漠然とした感想だけど未来に対する憧れというか
163無念Nameとしあき25/04/18(金)13:30:54No.1311875088+
書き込みをした人によって削除されました
164無念Nameとしあき25/04/18(金)13:32:40No.1311875429+
>R360は当時で1500万だったそうだけどそんなの直営店くらいよな置けるの
1000年生きた魔女の魔法「リース」
165無念Nameとしあき25/04/18(金)13:39:09No.1311876449そうだねx1
>昔のセガは新しい物を開拓しようって気概を凄く感じた
当時はセガに限らずほとんどの企業がそんなパイオニア感持ってた
投資すればリターンが得られるのが確実に近かった感じ
166無念Nameとしあき25/04/18(金)13:39:34 ID:0ttEdDUINo.1311876511+
>1744940737432.webm
なるほど
167無念Nameとしあき25/04/18(金)13:41:33No.1311876818+
いいお値段するねえ
回収するのも大変だったろうなあ
168無念Nameとしあき25/04/18(金)14:01:23No.1311880074+
書き込みをした人によって削除されました
169無念Nameとしあき25/04/18(金)14:09:49No.1311881477+
何故かは知らんが元レスの方はwebpなのに引用レスがwebmになってるから
170無念Nameとしあき25/04/18(金)14:12:33No.1311881927+
セガガガの現行機移植早くしてくれ
ハードはこの際何でもいいから
171無念Nameとしあき25/04/18(金)14:13:52No.1311882136そうだねx4
    1744953232904.jpg-(180787 B)
180787 B
>>セガらしさって何だろうな
>奇抜な所かな…いい意味でも悪い意味でも
昔は奇抜だったけど最近は既存の作品の空似が目立つなって
これとかエヴァやらブレワイに見たことある構図ばっかだったし
172無念Nameとしあき25/04/18(金)14:16:25No.1311882536+
>セガガガの現行機移植早くしてくれ
STGのボスにドリームキャストを加えてほしい
173無念Nameとしあき25/04/18(金)14:17:16No.1311882667そうだねx2
>昔は奇抜だったけど最近は既存の作品の空似が目立つなって
>これとかエヴァやらブレワイに見たことある構図ばっかだったし
新しいアイデア出せる人材が少なくなったのか
アイデアはあるけど上が通してくれないとかかな…
174無念Nameとしあき25/04/18(金)14:17:49No.1311882770そうだねx7
    1744953469644.mp4-(2767683 B)
2767683 B
永遠の名曲
175無念Nameとしあき25/04/18(金)14:18:44No.1311882922そうだねx2
>>>セガらしさって何だろうな
>>奇抜な所かな…いい意味でも悪い意味でも
>昔は奇抜だったけど最近は既存の作品の空似が目立つなって
>これとかエヴァやらブレワイに見たことある構図ばっかだったし
セガと言うかそれはソニックの傾向だと思う
ロスワはまんまマリオギャラクシーでレーシングのウィスプはまんまマリオカートに似せちまってるし
176無念Nameとしあき25/04/18(金)14:21:54No.1311883498そうだねx3
フロンティアは特に「なんでそこまで似せる必要あるの?」ってなるのが多いのがな
どう見てもエヴァなラスボスにヤシマ作戦みたいな銃持たせてるのに全然ボス戦で使わないのはもう意味不明だし
ボスが復活するシステムをわざわざブレワイシリーズとミリも違わない赤い月にするのもヤバい
177無念Nameとしあき25/04/18(金)14:22:25No.1311883595+
セガ派の俺でもエラーゲームリセットは一目で駄目だろこれって思った
178無念Nameとしあき25/04/18(金)14:23:36No.1311883791そうだねx1
そういや旧エヴァってセガが版権持ってたよね
今はもう違うのかな
劇場版公開された時も家庭用ゲームとか全然出なかったよな
そういう時代か
179無念Nameとしあき25/04/18(金)14:24:00No.1311883874そうだねx2
>永遠の名曲
夕焼けとヤシの木の背景も好き
180無念Nameとしあき25/04/18(金)14:24:22No.1311883951そうだねx3
>引用元が見当たらないと出るのは
>手書きで引用してるからかな
そいつはwebmに執着してる頭おかしいやつ
○○○○.mp4とか○○○○.webpとか.webm以外のものをわざわざ.webmに置き換えて引用コピペレスして回ってる
他のスレでもそれ以外にwebmがどうのこうのとマルチコピペしてる
>ID:0ttEdDUI
もうここでもID出てるからご察しだけど
181無念Nameとしあき25/04/18(金)14:25:27No.1311884143+
>セガ派の俺でもエラーゲームリセットは一目で駄目だろこれって思った
セガガガ信者だから頑張って遊ぼうとしたけどエラー連発でまともに遊べたのが1回ぐらいしかなかったし案の定オフライン版データもスマホ保存されていなかった
182無念Nameとしあき25/04/18(金)14:31:24No.1311885121そうだねx1
>ボスが復活するシステムをわざわざブレワイシリーズとミリも違わない赤い月にするのもヤバい
スピードとか上げるアイテム渡すのもハートのうつわや頑張りゲージ上げる祠まんまだしな
183無念Nameとしあき25/04/18(金)14:50:03No.1311888260そうだねx1
>>>>セガらしさって何だろうな
>>>奇抜な所かな…いい意味でも悪い意味でも
>>昔は奇抜だったけど最近は既存の作品の空似が目立つなって
>>これとかエヴァやらブレワイに見たことある構図ばっかだったし
>セガと言うかそれはソニックの傾向だと思う
>ロスワはまんまマリオギャラクシーでレーシングのウィスプはまんまマリオカートに似せちまってるし
https://x.com/CallieMacN/status/1912978223002227104 [link]

新作のプレイ動画見る限り悪か無いけど、まぁマリカでええかって感じやし
ライダーズの頃の様な個性が死んでしまってる
184無念Nameとしあき25/04/18(金)14:51:19No.1311888475そうだねx1
ホログラムのやつとかHMDつかったゲームとかいろんな事に手を出してたね
185無念Nameとしあき25/04/18(金)14:57:35No.1311889464+
マリカもソニックパクってるけどなレール走らせたりトランスフォームするやつとか
186無念Nameとしあき25/04/18(金)15:01:36No.1311890157+
>セガ内では獣王記は名作扱いなのかな
VCとかでも何か変に売れると奥成が言ってた
あと20代の色んな人種に色んなGENESISゲームやらせて反応を見る動画で獣王記のリアクションはとても良かった(でも点数は微妙)
187無念Nameとしあき25/04/18(金)15:03:44No.1311890485+
獣王記は日本よりも海外で受けてる
188無念Nameとしあき25/04/18(金)15:04:01No.1311890530そうだねx2
>マリカもソニックパクってるけどなレール走らせたりトランスフォームするやつとか
グラインドアクションをソニックだけのものだと思ってらっしゃる!?
189無念Nameとしあき25/04/18(金)15:06:40No.1311890986+
獣王記は発売当時から海外ですごく受けてたらしいが当のセガですらその受けっぷりには「?」がついていた
ってのをどっかで読んだ気がしなくもないかもしれない
アーケードでやった時はもっさりアクションと変身アイテム取り逃がしやすいってので面白くない印象だったな…
190無念Nameとしあき25/04/18(金)15:09:59No.1311891548そうだねx1
>マリカもソニックパクってるけどなレール走らせたりトランスフォームするやつとか
レール走るのとどの作品が元ネタなのか明確に特定できるレベルの絵面のパクリは次元違いすぎて笑える
191無念Nameとしあき25/04/18(金)15:10:09No.1311891584+
日本でも獣王記受けてるのよ
VCでも3D復刻プロジェクトでも上位のほうで
192無念Nameとしあき25/04/18(金)15:10:22No.1311891626そうだねx2
>>マリカもソニックパクってるけどなレール走らせたりトランスフォームするやつとか
>グラインドアクションをソニックだけのものだと思ってらっしゃる!?
外人の反応がソニックソニック言ってたら一番有名なんだろう
193無念Nameとしあき25/04/18(金)15:11:45No.1311891885+
ALTERED BEAST
194無念Nameとしあき25/04/18(金)15:12:54No.1311892089そうだねx3
マイケルとの権利関係なんとかして
スペースチャンネルマイケルを作ってくれ
195無念Nameとしあき25/04/18(金)15:14:20No.1311892330+
獣王記は獣人化なしでクリア可能なんだろうか
やっても面白くなさそうだから試した事ないが…
196無念Nameとしあき25/04/18(金)15:14:31No.1311892368そうだねx1
他所のネタにしろ身内のネタにしろ今のソニックって面白く調理して出力するのが超下手だと思うわ
ジェネレーションズなんか顕著で昔のドラマ性があったステージや魅力的なボスを雑に連発して始末するだけの味気ない展開に成り下がってるし
197無念Nameとしあき25/04/18(金)15:16:11No.1311892658そうだねx1
スレ画の時代は大型筐体モノがウケてたけどテーブル筐体向けのは大したもん出してなかったよな
198無念Nameとしあき25/04/18(金)15:17:09No.1311892819そうだねx2
>獣王記は獣人化なしでクリア可能なんだろうか
獣人化してないとボスの人間態が化け物に変身せずに逃げるよ
199無念Nameとしあき25/04/18(金)15:18:09No.1311892994+
>フロンティアは特に「なんでそこまで似せる必要あるの?」ってなるのが多いのがな
>どう見てもエヴァなラスボスにヤシマ作戦みたいな銃持たせてるのに全然ボス戦で使わないのはもう意味不明だし
>ボスが復活するシステムをわざわざブレワイシリーズとミリも違わない赤い月にするのもヤバい
月だけならラスボスがあれだからわかるけど赤い月だからな露骨すぎる
200無念Nameとしあき25/04/18(金)15:18:39No.1311893069+
>ホログラムのやつとかHMDつかったゲームとかいろんな事に手を出してたね
内製ではないのでただの商品
201無念Nameとしあき25/04/18(金)15:22:52No.1311893784+
>>獣王記は獣人化なしでクリア可能なんだろうか
>獣人化してないとボスの人間態が化け物に変身せずに逃げるよ
3回目の登場で獣人化してなくてもボスは化け物に成る
202無念Nameとしあき25/04/18(金)15:23:18No.1311893840+
>マイケルとの権利関係なんとかして
>スペースチャンネルマイケルを作ってくれ
ソニック3の権利くらいは何とかして欲しいわ
203無念Nameとしあき25/04/18(金)15:24:09No.1311893987そうだねx3
    1744957449831.webp-(46400 B)
46400 B
セガを愛したスーパースターだった
204無念Nameとしあき25/04/18(金)15:25:01No.1311894114+
>他所のネタにしろ身内のネタにしろ今のソニックって面白く調理して出力するのが超下手だと思うわ
>ジェネレーションズなんか顕著で昔のドラマ性があったステージや魅力的なボスを雑に連発して始末するだけの味気ない展開に成り下がってるし

まぁアレはアニバーサリー周年タイトルお祭りありきだし突っ込むのも野暮だろ
新作のシャドウジェネレーションズはソニックにつきものなゲーム的な粗が殆ど取り除かれた事で最高傑作との呼び声高いし、良い調子ではあるんじゃね?
205無念Nameとしあき25/04/18(金)15:28:27No.1311894656+
お祭りなのはいいけどお祭り以外でも過去作ステージとかやり過ぎてお祭りらしさが無いのがね
フォースでもフロンティアでもグリーンヒルとかケミカルプラント出してるし
ラジカルハイウェイも散々連発されてもう飽きたわってなった
206無念Nameとしあき25/04/18(金)15:31:43No.1311895163+
ソニフロチームはシャドジェネが作られてること知らなかったってくらい連携が取れてないのやべーよな
どっちも良作で売れたから別に良いんだけど
207無念Nameとしあき25/04/18(金)15:36:51No.1311896032そうだねx3
エイリアンストームのノリが好き
208無念Nameとしあき25/04/18(金)15:37:42No.1311896180そうだねx3
シャドジェネはソニフロみたいに海外の完成度の高いシナリオをクソ翻訳で破壊しなかっただけ偉いので…
209無念Nameとしあき25/04/18(金)15:41:17No.1311896792+
まぁ流石に次回作はそこ変えてくるんじゃないの?
フロンティアは開発経緯的に発売1年前まで骨組み部分のスクラップ&ビルドを繰り返してたみたいだから省エネ設計にせざるを得なかったんだろうというのは明らかに察せるし
シャドウジェネレーションズは所詮映画先行の連動企画でしかなく多少大きいDLC程度の開発規模だったんだろうが、フロンティアのノウハウを早速生かしつつレベルデザインに大きくメスも入れられた
方向性は何となく開発側も見えて来てるだろうから次回作が腕の見せ所だろうな
210無念Nameとしあき25/04/18(金)15:43:06No.1311897105そうだねx1
フロンティアで一番ヤバいのは魅力的なロケーションもクエストも何もないマップのスカスカ具合だと思うので間違いなくそこは直してくれないと困る
211無念Nameとしあき25/04/18(金)15:46:03No.1311897624+
開発の流れ的にデザインは最初に決まってるはずだから次回作もなんかに似てるんやろなァとは勘繰ってしまう
212無念Nameとしあき25/04/18(金)15:48:13No.1311898015そうだねx4
    1744958893596.jpg-(74906 B)
74906 B
セガっぽいゲームって難しいな
人によって捉え方違うしな
取り敢えずこれを推す
213無念Nameとしあき25/04/18(金)15:52:13No.1311898673+
    1744959133357.jpg-(91320 B)
91320 B
>エイリアンストームのノリが好き
レジェンド
214無念Nameとしあき25/04/18(金)15:53:40No.1311898910+
>フロンティアで一番ヤバいのは魅力的なロケーションもクエストも何もないマップのスカスカ具合だと思うので間違いなくそこは直してくれないと困る
後続ではあるけどマリオカートワールドの方が理想的すぎて泣ける
アクションコースも全然違う異次元じゃなくてワールド内を活用してるのもロマンあるし
215無念Nameとしあき25/04/18(金)15:56:08No.1311899309+
    1744959368056.jpg-(210289 B)
210289 B
存在自体知らなかった
216無念Nameとしあき25/04/18(金)16:05:42No.1311900953+
    1744959942520.jpg-(61903 B)
61903 B
音ゲーで独自性出すのが上手い
217無念Nameとしあき25/04/18(金)16:06:44No.1311901135+
>>エイリアンストームのノリが好き
>レジェンド
変なゲームばっかやな!
218無念Nameとしあき25/04/18(金)16:06:46No.1311901141+
>存在自体知らなかった
龍が如く9のゲーセンで遊べるようになりそう
219無念Nameとしあき25/04/18(金)16:07:47No.1311901295+
    1744960067578.jpg-(84874 B)
84874 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
220無念Nameとしあき25/04/18(金)16:10:56No.1311901786+
    1744960256037.jpg-(82763 B)
82763 B
ンダヨゴラッ!! ッスゾオラァ!!
221無念Nameとしあき25/04/18(金)16:12:36No.1311902049+
現行機でセガコレクションサターン出してくれないかなバーニングレンジャーやりたい…サターン出すか
222無念Nameとしあき25/04/18(金)16:17:34No.1311902823+
PS2のshinobiのシステムで新作作って欲しいわ
どんなボスも手順踏めば一撃で倒せて楽しかった
223無念Nameとしあき25/04/18(金)16:25:11No.1311904045+
    1744961111465.jpg-(178897 B)
178897 B
>音ゲーで独自性出すのが上手い
見た目が洗濯機みたいって言われるうちに「ゲーセンにある洗濯機みたいな音ゲーだよ!」と自ら言うようになり
洗濯機メーカーとコラボもした
224無念Nameとしあき25/04/18(金)16:25:38No.1311904121+
>存在自体知らなかった
これ特殊武器が使えるトーキョーウォーズみたいなゲームだったけど
なにか関連があったのかな...
225無念Nameとしあき25/04/18(金)16:26:23No.1311904238そうだねx6
    1744961183968.png-(183319 B)
183319 B
これなんてセガらしいゲームだよね
バカっぽい感じで
226無念Nameとしあき25/04/18(金)16:27:29No.1311904407+
音ゲーと言えばコナミか太鼓かって時代にDIVAマイマイチュウニズムと徐々にシェア奪っていったのは相当凄いことやってる
227無念Nameとしあき25/04/18(金)16:28:40No.1311904577+
セガが作るアニメのゲームってどうよ?
228無念Nameとしあき25/04/18(金)16:30:36No.1311904893そうだねx5
    1744961436096.mp4-(7626803 B)
7626803 B
技術力とポテンシャルは凄いんだけど早すぎて一般ウケしないイメージ
動画は36年前
229無念Nameとしあき25/04/18(金)16:30:54No.1311904933+
    1744961454260.jpg-(406500 B)
406500 B
外人に人気があるらしいな
230無念Nameとしあき25/04/18(金)16:31:55No.1311905077+
>MDででたゲームみんなからセガらしさを感じてしまう現象あるとおもいます
ラグナセンティはなんか雰囲気が違う気がしますね...
231無念Nameとしあき25/04/18(金)16:33:21No.1311905312+
>外人に人気があるらしいな
外人って中国人?韓国人?
232無念Nameとしあき25/04/18(金)16:34:44No.1311905559そうだねx5
    1744961684376.jpg-(52917 B)
52917 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
233無念Nameとしあき25/04/18(金)16:34:57No.1311905600+
マイマイはアジア圏で人気出て今度はアメリカに進出するらしい
234無念Nameとしあき25/04/18(金)16:35:56No.1311905754+
>セガが作るアニメのゲームってどうよ?
セガ販売だけどドッジ弾平は良かったなタルるートも
235無念Nameとしあき25/04/18(金)16:36:13No.1311905795+
>技術力とポテンシャルは凄いんだけど早すぎて一般ウケしないイメージ
>動画は36年前
Switchで似たようなのが出てたなぁ
236無念Nameとしあき25/04/18(金)16:36:24No.1311905823+
海外のケモナーに人気?
237無念Nameとしあき25/04/18(金)16:37:24No.1311905989+
>セガが作るアニメのゲームってどうよ?
ミッキー、レイアース、北斗、全体的には良作の傾向は強い
まれにおそ松くんが出たりするが
238無念Nameとしあき25/04/18(金)16:37:49No.1311906058+
    1744961869921.jpg-(408962 B)
408962 B
>音ゲーで独自性出すのが上手い
音ゲーしながら弾幕を避ける…?
239無念Nameとしあき25/04/18(金)16:38:34No.1311906179そうだねx3
    1744961914788.webp-(1249520 B)
1249520 B
>獣王記ってなんで海外であんなに人気だったんだろう
基本のセット
240無念Nameとしあき25/04/18(金)16:40:26No.1311906506+
    1744962026658.mp4-(1498447 B)
1498447 B
対戦格闘ゲームの始祖も実はセガだったりする
動画はヘビーウェイトチャンプ(1976)
241無念Nameとしあき25/04/18(金)16:41:19No.1311906655+
    1744962079277.jpg-(182298 B)
182298 B
>>外人に人気があるらしいな
>外人って中国人?韓国人?
フランス人
242無念Nameとしあき25/04/18(金)16:42:02No.1311906782+
    1744962122694.jpg-(134713 B)
134713 B
>セガといえば大型筐体のイメージ
243無念Nameとしあき25/04/18(金)16:43:23No.1311906953+
>>獣王記ってなんで海外であんなに人気だったんだろう
>基本のセット
なるほどなぁ...
244無念Nameとしあき25/04/18(金)16:44:11No.1311907099+
サンバDEアミーゴをドリキャスに無茶技術で移植したの最高にセガ
245無念Nameとしあき25/04/18(金)16:44:27No.1311907151+
獣王記の変身BGMはテンション上がる
246無念Nameとしあき25/04/18(金)16:44:28No.1311907154そうだねx1
    1744962268833.jpg-(69339 B)
69339 B
>No.1311905559
他メーカーだと敵が熊とかパンダとか牛までは選べるゲームは存在するが
デイトナの車で戦えるとかカプコンだと上司に説教されるレベルだな
247無念Nameとしあき25/04/18(金)16:46:16No.1311907445+
>動画はヘビーウェイトチャンプ(1976)
TAITOにも同タイトルあったな
248無念Nameとしあき25/04/18(金)16:46:18No.1311907453+
>>>海外ではディズニーアニメにも出るぐらい人気だが
>>獣王記ってなんで海外であんなに人気だったんだろう
>やっぱりセンスが海外寄りなんだと思う忍やゴールデンアックス見ててもそう思う
北米だとメガドラ買うとついてきたからじゃないの
249無念Nameとしあき25/04/18(金)16:48:28No.1311907870そうだねx1
タイトーと言えばファイナルゴロー
250無念Nameとしあき25/04/18(金)16:49:31No.1311908056+
>>>>海外ではディズニーアニメにも出るぐらい人気だが
>>>獣王記ってなんで海外であんなに人気だったんだろう
>>やっぱりセンスが海外寄りなんだと思う忍やゴールデンアックス見ててもそう思う
>北米だとメガドラ買うとついてきたからじゃないの
人気がないものを付けても人気にはならん
251無念Nameとしあき25/04/18(金)16:49:44No.1311908097+
>獣王記の変身BGMはテンション上がる
https://www.youtube.com/watch?v=ZR-x3XbrTyQ [link]
252無念Nameとしあき25/04/18(金)16:49:45No.1311908103+
>サンバDEアミーゴをドリキャスに無茶技術で移植したの最高にセガ
元がNAOMIなのに無茶なのか? 
253無念Nameとしあき25/04/18(金)16:50:54No.1311908297そうだねx1
AC獣王記は変身シーンに容量の3分の1使った
254無念Nameとしあき25/04/18(金)16:52:00No.1311908475そうだねx2
    1744962720406.png-(5796 B)
5796 B
ドンキーコングの権利争いで任天堂と戦った開発の池上通信機が
セガと組んで技術力の高いクォータビューの
ドンキーコングの精神的続編出すんだけど
複雑で早すぎて受け入れられなかったのがやっぱセガって感じ
255無念Nameとしあき25/04/18(金)16:56:04No.1311909195そうだねx1
>複雑で早すぎて受け入れられなかったのがやっぱセガって感じ
セガのせいではないだろう池上主体なんだから
256無念Nameとしあき25/04/18(金)16:57:06No.1311909389そうだねx1
>>サンバDEアミーゴをドリキャスに無茶技術で移植したの最高にセガ
>元がNAOMIなのに無茶なのか? 
wiiよりずっと前に位置センサー使うゲームを超音波センサーで再現するのはだいぶ
257無念Nameとしあき25/04/18(金)16:57:17No.1311909421+
>複雑で早すぎて受け入れられなかった
シンプルなジャンプアクションがウケたのに奥行加えたって見た目が良くなるだけで遊んでで楽しくはないんよな
258無念Nameとしあき25/04/18(金)16:57:36No.1311909478そうだねx2
>>サンバDEアミーゴをドリキャスに無茶技術で移植したの最高にセガ
>元がNAOMIなのに無茶なのか? 
センサーの話だろ
259無念Nameとしあき25/04/18(金)16:58:39No.1311909660+
>セガのせいではないだろう池上主体なんだから
運のなさはセガだな
260無念Nameとしあき25/04/18(金)17:03:37No.1311910555+
>複雑で早すぎて受け入れられなかったのがやっぱセガって感じ
海外のコンシューマに軒並み移植されてたから受け入れられなかったとかはないな
261無念Nameとしあき25/04/18(金)17:04:29No.1311910692そうだねx1
    1744963469003.jpg-(146709 B)
146709 B
セガとタイトーは名作はあるけど
その何倍も日の目を見ないゲームが大量にあるイメージ
262無念Nameとしあき25/04/18(金)17:06:49No.1311911066そうだねx1
>セガとタイトーは名作はあるけど
平均点はセガ50点 TAITO40点くらいのイメージ
TAITOはインベーダー基板再利用多すぎて当時ですら時代遅れのゲームを粗製乱造してた
263無念Nameとしあき25/04/18(金)17:07:26No.1311911175+
    1744963646563.jpg-(18459 B)
18459 B
>海外のコンシューマに軒並み移植されてたから受け入れられなかったとかはないな
コンシューマ移植はサイドビューだったからね
264無念Nameとしあき25/04/18(金)17:08:45No.1311911414+
    1744963725419.jpg-(12503 B)
12503 B
>モーコンと言えばファイナルゴロー 
265無念Nameとしあき25/04/18(金)17:10:55No.1311911774+
    1744963855892.jpg-(221809 B)
221809 B
超巨大爆撃機や弾頭ミサイル撃ち落したり良い意味で頭悪くて好きだった
266無念Nameとしあき25/04/18(金)17:12:47No.1311912095+
タイトーってファンは多いけどヒットしたと言えるのってインベーダーと電車でGoくらいしか無いな
267無念Nameとしあき25/04/18(金)17:12:51No.1311912111そうだねx1
    1744963971142.jpg-(40856 B)
40856 B
ホント発想力は凄いんだけどあと一歩が惜しいのよな
これなんかギネス認定されてるし
268無念Nameとしあき25/04/18(金)17:13:56No.1311912320+
結局鈴木裕かチーム忍のゲームかって感じかなあ
バタくさいのはほぼチーム忍製作でしょ
269無念Nameとしあき25/04/18(金)17:15:22No.1311912576+
>タイトーってファンは多いけどヒットしたと言えるのってインベーダーと電車でGoくらいしか無いな
ヒットかどうかしらんがナイストやダライアスや忍者ウォリアーズ世代やメタルブラックやガンフロンティア世代の頃は輝いてたよ
270無念Nameとしあき25/04/18(金)17:17:14No.1311912892そうだねx2
>ライバル機種に自社の目玉ゲームの移植を許す懐の広さ
アフターバーナーやファンタジーゾーンでサンソフトの技術力スゲェ…ってなったわ
271無念Nameとしあき25/04/18(金)17:18:09No.1311913033+
なんでスレ関係他社をディスるの?
馬鹿だろ
272無念Nameとしあき25/04/18(金)17:19:00No.1311913178+
セガは自社のゲームがやっと一般に大ヒットしたのがバーチャだった認識みたいね
273無念Nameとしあき25/04/18(金)17:20:22No.1311913425+
基本的にセンスないくせにエヴァにミクとかを謎に引き当てる
274無念Nameとしあき25/04/18(金)17:20:31No.1311913456+
>>セガらしさって何だろうな
>奇抜な所かな…いい意味でも悪い意味でも
ズレてるところかなあ
275無念Nameとしあき25/04/18(金)17:21:30No.1311913663+
>セガは自社のゲームがやっと一般に大ヒットしたのがバーチャだった認識みたいね
俺も最初に買ったセガのゲームはサターンのバーチャ2だからな
メガドラはPCエンジンより興味なかった
276無念Nameとしあき25/04/18(金)17:21:59No.1311913769+
>アフターバーナーやファンタジーゾーンでサンソフトの技術力スゲェ…ってなったわ
でもテンゲン版をベースにしてるんだよなどっちも
まあブラッシュアップされてより良い物にしたけど
277無念Nameとしあき25/04/18(金)17:24:06No.1311914162そうだねx1
>セガとタイトーは名作はあるけど
>その何倍も日の目を見ないゲームが大量にあるイメージ
ラストサバイバーだっけ
何台か繋いで多人数同時プレイできるのにステージクリアのための鍵を奪い合って
あっというまにプレイヤーが脱落していく情け無用の酷いゲーム
278無念Nameとしあき25/04/18(金)17:24:30No.1311914243+
ムシキングやラブ&ベリーとかヒットしたんだけど
コンテンツあんまり育てる気なかったのかな
279無念Nameとしあき25/04/18(金)17:25:45No.1311914475+
ミクはキャラ人気を上手く商売に繋げる手段がまだ分からなかった時代にセガが全力プッシュしてクリプトンの利益も倍増したって流れがある
280無念Nameとしあき25/04/18(金)17:26:23No.1311914587+
>ライバル機種に自社の目玉ゲームの移植を許す懐の広さ
>阿呆としか思えなかった
ゲームや会社の宣伝になるから
281無念Nameとしあき25/04/18(金)17:26:27No.1311914600+
トイレッツかな
282無念Nameとしあき25/04/18(金)17:26:31No.1311914616+
音ゲーは上手く育てたなぁ
283無念Nameとしあき25/04/18(金)17:26:35No.1311914632+
>>タイトーってファンは多いけどヒットしたと言えるのってインベーダーと電車でGoくらいしか無いな
>ヒットかどうかしらんがナイストやダライアスや忍者ウォリアーズ世代やメタルブラックやガンフロンティア世代の頃は輝いてたよ
そこらへんはダライアスは売れたほうだがそれ以外は
マニアックなファンが付いてるけど全然売れなかった枠やで
284無念Nameとしあき25/04/18(金)17:26:40No.1311914652+
ぷよぷよ関連も今ではすっかりセガの主要キャラ
285無念Nameとしあき25/04/18(金)17:27:17No.1311914768+
>ミクはキャラ人気を上手く商売に繋げる手段がまだ分からなかった時代にセガが全力プッシュしてクリプトンの利益も倍増したって流れがある
ミクの時代でもキャラ商売分かってなかったって遅すぎるやろ流石セガ
286無念Nameとしあき25/04/18(金)17:27:51No.1311914879+
>何台か繋いで多人数同時プレイできるのにステージクリアのための鍵を奪い合って
>あっというまにプレイヤーが脱落していく情け無用の酷いゲーム
あと一歩バランス調整すれば化けそうなのになぁ
287無念Nameとしあき25/04/18(金)17:28:19No.1311914981+
>>ミクはキャラ人気を上手く商売に繋げる手段がまだ分からなかった時代にセガが全力プッシュしてクリプトンの利益も倍増したって流れがある
>ミクの時代でもキャラ商売分かってなかったって遅すぎるやろ流石セガ
そうじゃなくてミクをどう扱うべきかまだどこも分かってなかった状況でセガがゲームとグッズとライブで答え出した
288無念Nameとしあき25/04/18(金)17:29:38No.1311915248そうだねx1
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101382 B
>ミクはキャラ人気を上手く商売に繋げる手段がまだ分からなかった時代にセガが全力プッシュしてクリプトンの利益も倍増したって流れがある
289無念Nameとしあき25/04/18(金)17:29:41No.1311915258+
>あと一歩バランス調整すれば化けそうなのになぁ
それを後に他社に拾われ調整して持っていかれるパターンが多すぎる
290無念Nameとしあき25/04/18(金)17:29:45No.1311915276+
ミクさん初期ってどんなに曲や動画が人気出ても権利元には最初のソフト代数万円しか入らない時代だったからね
291無念Nameとしあき25/04/18(金)17:30:24No.1311915402+
>ぷよぷよ関連も今ではすっかりセガの主要キャラ
10億ポンとコンパイルに貸して返済済んだら権利も返すよーってしてもらってたのに潰したコンパイル
292無念Nameとしあき25/04/18(金)17:30:46No.1311915487+
>あと一歩バランス調整すれば化けそうなのになぁ
生き残りゲームにせずに短めの全ステージクリアまでのスコア勝負とかにしたらよかったんかねえ
293無念Nameとしあき25/04/18(金)17:30:52No.1311915507+
マイマイが太鼓の達人よりヒットしてるってのは驚いた
294無念Nameとしあき25/04/18(金)17:31:30No.1311915637+
    1744965090703.jpg-(85241 B)
85241 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
295無念Nameとしあき25/04/18(金)17:31:33No.1311915648+
ソニックやテイルズも海外では人気らしいね
296無念Nameとしあき25/04/18(金)17:31:39No.1311915656+
エヴァにミクにぷよぷよにアトラスとセガのくせにけっこういいの拾うよな
297無念Nameとしあき25/04/18(金)17:33:03No.1311915964+
キャラ人気は日本だとプロセカが強いわ
あれは逆に海外だとマニアにしかオリキャラ人気無い
298無念Nameとしあき25/04/18(金)17:33:30No.1311916036+
クリプトン自体がミクは最初人格のないボーカルシンセサイザーって想定で展開してたのが結構二転三転したしね
299無念Nameとしあき25/04/18(金)17:35:13No.1311916350+
コロナでゲーセン事業撤退後にアミューズメントが好調になるのがそれもまたセガ
300無念Nameとしあき25/04/18(金)17:36:50No.1311916665そうだねx2
コロナで撤退はちょっと責められない
301無念Nameとしあき25/04/18(金)17:37:38No.1311916844+
>No.1311845868
こういうゲーセンに行かなきゃ体験できないの良かったよね…
アフターバーナーとか
今やっても楽しい
302無念Nameとしあき25/04/18(金)17:38:14No.1311916976+
>コロナでゲーセン事業撤退後にアミューズメントが好調になるのがそれもまたセガ
ゲーセン運営変わったのに中身相変わらずセガのUFOキャッチャーとセガ音ゲー多いのは繋がり強いんかね?
新店舗出しても音ゲーは大体太鼓とセガって感じ
303無念Nameとしあき25/04/18(金)17:38:22No.1311917007+
一歩間違えてたらバーチャロンは上に潰されて世に出なかったかもしれなかったって話
プライドってこえーね

よく分からんが家庭用移植すると何かしらケチが付くイメージがある
今みたいに龍でまとめて作ってるのはいい環境かもしれん
304無念Nameとしあき25/04/18(金)17:40:11No.1311917385+
>新店舗出しても音ゲーは大体太鼓とセガって感じ
シンプルに人気があるから
305無念Nameとしあき25/04/18(金)17:41:36No.1311917668+
>よく分からんが家庭用移植すると何かしらケチが付くイメージがある
>今みたいに龍でまとめて作ってるのはいい環境かもしれん
基本それでもいいんであとから個別に販売してくれませんかね
306無念Nameとしあき25/04/18(金)17:43:18No.1311917983+
なんだかんだ生きてるなセガ
307無念Nameとしあき25/04/18(金)17:43:37No.1311918049+
>キャラ人気は日本だとプロセカが強いわ
>あれは逆に海外だとマニアにしかオリキャラ人気無い
ミクさん自体も日本程の人気無いしミクさんがきっかけでもオリキャラを好きにならなきゃ続かないゲームだから仕方ない
308無念Nameとしあき25/04/18(金)17:45:48No.1311918505+
大手どこも元気よ今
ネットじゃどこも叩かれるけどさ
309無念Nameとしあき25/04/18(金)17:46:20No.1311918630+
死因はいつも内患な会社
310無念Nameとしあき25/04/18(金)17:46:55No.1311918741+
ステマにやられる程度の会社
311無念Nameとしあき25/04/18(金)17:47:19No.1311918830そうだねx1
オラタンとボダブレは唯一無二だった
312無念Nameとしあき25/04/18(金)17:48:44No.1311919116+
もうヤクザのゲームばっか作ってろって感じ
313無念Nameとしあき25/04/18(金)17:49:26No.1311919240+
夢見館(MCD)が個人的最高傑作
314無念Nameとしあき25/04/18(金)17:49:28No.1311919248+
>もうヤクザのゲームばっか作ってろって感じ
色々作ってて色々売れてるんですよ
315無念Nameとしあき25/04/18(金)17:49:47No.1311919307+
ヤクザに親を殺された人来たか…
316無念Nameとしあき25/04/18(金)17:51:24No.1311919610そうだねx1
>ヤクザに親を殺された人来たか…
そりゃ憎いでしょ…
317無念Nameとしあき25/04/18(金)17:51:48No.1311919690+
ヤクザだけって…セガは1年間で100万本タイトル5本出してるよ
コナミとか静岡リマスターの1本だぞ
318無念Nameとしあき25/04/18(金)17:52:08No.1311919748+
ゲイングランド
319無念Nameとしあき25/04/18(金)17:52:15No.1311919771+
何が言いてぇ

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